Как я решил делать рогалик на Unity. Часть 3.2⁠⁠

Всем привет!!!

Продолжу рассказ о том, как я делаю рогалик. С предыдущими частями можно ознакомиться тут:
Как я решил делать рогалик на Unity
Как я решил делать рогалик на Unity. Часть 2
Как я решил делать рогалик на Unity. Часть 3.1

В прошлой части я закончил на том, что сделал голую модель персонажа. Теперь нужна одежда!
Так как это будет рогалик, то одежда должна получиться максимально разнообразной. Я решил дать возможность делать одежду из разных видов материалов (хлопок, джинса, кожа, сетка и т.д.). Слишком затратно было бы делать по десять текстур на каждый элемент одежды, поэтому я решил разбить текстуру одежды на постоянную часть (ремень на штанах или подошва у ботинок всегда будут одинаковыми, не зависимо от материала) и часть заливаемую текстурой выбранного материала. Если кто-то знаком с 3d моделированием, то он сразу скажет, что получится не очень так как будут видны uv швы. И да, видны они будут, но так как камера всегда находится на определенном расстоянии от персонажа, то это не сильно бросается в глаза.

С текстурками разобрались, дальше проще. Сейчас одежда представляет из себя отдельные динамически добавляемые модельки. Если элемент одежды полностью "закрывает" тело, то оно скрывается, а нижние слои одежды (например, трусы под штанами. Да, они там есть) и вовсе не подгружаются за ненадобностью.
Однако, у такого подхода есть один серьезный недостаток. Если верить документации unity, а верить ей стоит, то каждая отдельная модель одежды будет жрать производительность. Поэтому все модели одного персонажа надо запекать в одну супермодель. Я этого не стал делать, так как это во-первых достаточно сложно (на самом деле нет), а во-вторых во время снятия/надевания одежды возможны лютые просадки фпс. Поэтому решил оставить все как есть, и если потом будут проблемы, о буду что-то выдумывать. Если кто-то сталкивался с похожей задачей - можете отписать в комменты.

Следующей мини проблемой стало то что не вся одежда полностью закрывает тело. В таких случаях тело начинает нагло выглядывать из под одежды. Решить это было достаточно просто - на каждый элемент одежды рисуется маска по которой будет скрываться тело. Выглядит это примерно как-то так:

Теперь наш персонаж одет, полностью одет. Так что пришло время анимаций. Рассказывать тут особо не о чем, кроме того что объединить все анимации в одну плавно работающую систему это адский труд.
Вот пример того как персонаж бегает по холмам:

Как можно было заметить, персонаж может "ускоряться" и входить в "скрытный режим". Также есть отдельное состояние "сломленного" персонажа, в которое он будет переходить при низком показателе здоровья. Точнее при высоком показатели боли. В игре планируется нестандартная система основанная на "количестве крови" и "боли", при потере/превышении которых персонаж будет умирать (или делать вид, что умер).

Следующим логичным шагом стало добавление в игру оружия. Также, как и с одеждой, мне хотелось добиться максимальной вариативности. Поэтому всё оружие "модульное" и состоит из различных насадок, как обязательных (вроде рукояти или цевья), так и опциональных (прицелы, глушители). При этом магазин не является "насадкой", это отдельный игровой объект. Магазины могут быть разной вместимости (например, для АК-подобного оружия это 30, 45 и 60 патрон) и хранятся отдельно в инвентаре. Магазины надо будет "заряжать" патронами отдельно и заранее. Не стал сильно упарываться и поэтому один магазин можно будет заправлять только конкретным видом боеприпасов (оболочечными или бронебойными).

А вот и наглядная демонстрация (не обращайте внимание на то что автомат косо стреляет, не занимался ещё настройкой прицеливания):

Если присмотреться, то можно заметить, что во время перезарядки отстрелянный магазин выбрасывается на землю. Однако, это будет не обязательно делать. Их можно сразу возвращать в инвентарь, но это займет больше времени на процесс перезарядки.

И в качестве бонуса граната:

На этом на сегодня всё. Дальше я пошел заниматься погодой и окружением (сейчас текстурка травы и весь задний фон тестовые), как доделаю, то будет следующий пост.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий
Круто

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества