Изометрия
Решил что стоит сделать простые вещи и разобратся с анимацией, хотя кубик мне так и не поддался.
Решил что стоит сделать простые вещи и разобратся с анимацией, хотя кубик мне так и не поддался.
Если делаешь анимацию через симуляцию физики, попробуй добавить ещё одни ступеньки со скруглёнными внешними и внутренними углами, сделай эти ступеньки невидимыми, но включи у них коллизию. А у видимых ступенек отключи физику. Тогда кубику будет проще соскальзывать со ступенек, и не застревать на них.
Нет. Это костыль в руках некомпетентного. Представляю если бы по такому принципу работали инженеры в catia
Пусть вместо меди тут будет говно. Почему? Потому что
Никто никогда нигде не учитывает в симуляции все нюансов. Вместо меди может быть говно по сотне причин, и, как правило, так и проводят симуляции. Не знаешь, а хули ты лезешь то блять?
В том то и дело что знаю.
Вот так у нас все и делается. Вместо решения вопроса по человечески, пихаем говно вместо меди
Я про 3д графику художественную, если симуляция работает на упрощениях, для адекватной скорости вычисления, приходиться костыли ставить, что бы было красиво.
ну для этого придётся разобратся именно с модификаторами физики, я сейчас честно не особо на них смотрю, они страшные.
Тогда можешь скатить реальный кубик по реальным ступенькам несколько раз, загрузить видео в редактор, выбрать удачный дубль, и по ключевым кадрам воссоздать движение кубика. Результат не менее сложен, но более предсказуем.