История магии в Героях Замков. Часть 1
Магия – один из самых животрепещущих вопрос игры. Разве можно было представить легендарных Героев без магии? Вопрос риторический)) Вот и мы не могли представить такую игру вообще без неё. Но на начальном этапе разработки достижением было банальное повторение уже имеющихся механик. На тот момент просто увидеть многочисленные замесы скелетов-воинов против рыцарей и стрелков уже было неплохо.
М- маглы магия)
Первые заклинания
Однако время шло, нам хотелось большего, и чем больше мы знакомились с движком, с существующими механиками, тем больше понимали, что с магией дела обстоят крайне тяжело. Мы приступили к затяжным разработкам. Спустя время изучения особенностей работы движка, мельчайших деталей в поведении, нам всё-таки удалось прийти к первым результатам - атакующим заклинаниям.Даже если бы у Тёмных Драконов не было сопротивления к магии, то два героя против одного уже сильный перевес))
Их применение было крайне неудобно, так как не предполагало даже использование кнопок)) Но всё же, это очень сильно вдохновило нас, так как мы поняли, что можем сделать что-то больше, даже оставаясь в рамках движка. Вслед за атакующими заклинаниями последовали заклинания исцеления. Хотя на тот момент механика их использования была больше похожа на баг, чем на заклинание)
Рион - не только палатку поставить, себя прохилит и друзей, но ещё и поможет возвести защитную стену вокруг вашего замка) Хороший герой на деф)
Достаточно долгое время магия ограничивалась лишь этим двумя составляющими. Мы занимались разработкой других не менее важных для нашего мода систем. Однако понимали, что вопрос совсем не закрыт и существующий порядок вещей совершенно далёк от наших представлений, которые были сформированы ещё в детстве. Мы приступили к углубленной разработке.
Основная сложность
С одной стороны, у нас было понимание того, как бы мы хотели это видеть, а с другой стороны, понимание того, как сильно мы ограничены возможностями движка. К нашему огромному сожалению, мы осознавали, что реализовать всё задуманное не получится, но мы боролись буквально за каждое заклинание, которое хотя бы гипотетически можно было реализовать. Иногда мы пробовали разные подходы десятки раз, но получали либо ошибки, либо нерабочую механику.
Магический герой может зайти в спину, кинуть спел и убежать) кто-то назовёт это крысовским движением, а кто-то тактикой))
Разработка шла активно, и в какой-то момент нам удалось добавить заклинания призыва элементов стихий. Нам даже удалось реализовать магию на кнопках, хотя это кажется базой, но такая механика просто отсутствовала в казаках. Мы понимали, что этого, мягко говоря, недостаточно и требуется какая-то системность. Но воссоздать полноценную систему из Героев не позволяет движок, поэтому было принято единственное верное решение – создать собственную систему в рамках движка.
В Алтаре стихий вы сможете призвать любых элементов стихий, вне зависимости от выбранной вами школы магии
На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda или нашем YouTube-канале





Лига Геймеров
55.5K постов91.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.