41

Инди-прайсинг: P2p vs. F2p

Ну, для начала, чтобы не устраивать обсуждений коней в вакууме сабж:

http://store.steampowered.com/app/622470 (голосовать там негде, а покупать можно будет еще не скоро)


Тернии попадания в Steam Store тут описывал уже и я, и еще куча людей, подробней всего об этом писала @AnnTennKa. А вот по теме прайсинга - материала, прямо скажем, не разгуляешься. А ведь он, в отличие от Гринлайта, никуда не денется в ближайшее время.


Будет ли преувеличением сказать, что кощеевой иглой в названии "indie" является тот факт, что среднестатистический инди-разработчик - это еще и инди-издатель/продюсер/маркетолог/seoшник и бог весть еще кто, это учитывая, что он уже в непосредственной разработке совмещает специальности с 95% вероятностью.


Ну это я, собственно, к чему? Я в душе не е*у, какую цену ставить игре. Вы как их ставите вообще? Слушаете Галёнкина? Выбираете среднюю цену похожих игр? Ищите цифру на потолке? А что если речь идет об indie-MMORPG и нужно выбирать не между 10$ и 20$, а вообще между фритуплеем, единоразовой покупкой и абонплатой?


Разумный разработчик закладывает монетизацию в самое сердце своей игры вместе с базовой механикой. Вот мы и заложили в игре 3 страховки:


1) Бесплатная с фулдропом в PVP.

2) Страховка за среднюю цену c частичным дропом в PVP.

3) Страховка с дропом исключительно лута.


Всё, больше никаких микровливаний не планируется.

И вот перед каким выбором стоим мы теперь.


- Бесплатно.

Плюсы: низкий порог вхождения, больше аудитории, не нужно делиться с платформой 30% от прибыли.

Минусы: позорная бирка f2p фром раша, отсутствие игры в распродажах и скидках, увеличивающих показы, контингент, не желающий платить, но желающий устраивать треш на сервере.


- Единоразовая покупка/подписка. То есть выдать, к примеру, для стим-клиента вторую страховку вечную. Или подписку на месяц крутой страховки.

Плюсы: отсутствие минусов f2p

Минусы: отсутствие плюсов f2p, балансить не одну схему монетизации, а две, потому что будут игроки не из Steam.


- Гибрид. То есть на странице будет две кнопки. Играть и Купить. При покупке крутая страховка на определенное время. Ну или опять же подписка.

Плюсы и минусы обоих вариантов. И балансить уже 3 монетизации.


И это еще я не коснулся непосредственно самих цен...

А если вспомнить, что у нас, например, игра кросс-платформенная и будут клиенты на App Store и Google Play, то шанс обо*раться в данном аспекте стремится к недостижимым высотам.


Куда идти? Что читать? Положиться на свою интуицию? Какую? У меня в этом деле опыта просто ноль. Дискас, плиз.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

Лично мне больше всего нравится такой вариант в ММОшках.

Сама игра бесплатная, но в ней, конечно же, есть шоп.
Но при этом, донатеры могут покупать шоп-валюту и продавать другим игрокам.

Плюс для игроков-недонатеров:
Можно купить любую вещь из шопа без вливания реальных денег.


Плюс для игроков-донатеров:
Можно легко разжиться игровой валютой, а не через левых посредников/ботоводов.


Плюс для разработчика:
Много донатят в игру.

Ты можешь реализовать это через "паки" к игре, которые имеют в себе тупо шоп-валюту.
Игра будет ф2п, но будет в распродажах находиться.
Вариант Гибрид.

раскрыть ветку (7)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Минус дня недонатеров: Тебе пукан рвут донатеры.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Тот редкий случай когда я согласен с этим лолоёбом. =)

Подобная схема действительно удобна и вполне выгодна всем сторонам в большинстве MMO, которые её применили. Однако, такая схема вызывает лютые баттхерты, при наличии каких-либо донатных плюшек, влияющих на геймплейный баланс. Особенно если в игре присутствует PVP.


Хотя лично я предпочитаю B2P MMO. Например раньше таковым был SWTOR, теперь в пример можно ставить TESO или Elite: Dangerous. Во всех этих играх я провёл категорически много времени и абсолютно доволен схемой "купи чтобы играть". В первую очередь потому, что это отсеивает невероятно огромное количество неадекватов и школоты. Во вторую очередь потому, что мне не приходится париться по поводу каких-то дополнительных донат-валют, и я могу полностью погрузиться в фентезийный мир.


Но, схема B2P вряд ли применима к инди-MMO, поскольку категорически сильно зависит от маркетинга. В инди секторе не те количества проданных копий, чтобы можно было рассчитывать на коммерческий успех по такой схеме.

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Однако, такая схема вызывает лютые баттхерты, при наличии каких-либо донатных плюшек, влияющих на геймплейный баланс. Особенно если в игре присутствует PVP.
В том и дело, если любой игрок может их получить - в донат вполне можно пихать такие плюшки. Их/валюту всё равно будут толкать на аукционе.

А вот если обычный игрок не может купить эти плюшки, кроме как за реал - вот это грустно.
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я тебе сейчас одно словосочетание скажу нахуй разбивающее практикой твою теорию: Аллоды онлайн. Поэтому никогда и ни при каких обстоятельствах донат не должен давать игромеханические преимущества.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

и что не так в аллодах с донатными преимуществами?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Тьфу блядь не посмотрел что посту 4 года)

0
Автор поста оценил этот комментарий

обычно в любой игре может. другой вопрос какое будет рыночное соотношение рубля и адекватного уровня фарма игровой валюты в час.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества