1315

Геймплей Shieldwall

Всем привет!


Я сделал первое геймплейное видео моей игры. На данный момент, это альфа-версия, и впереди еще много работы. Но основа у Shieldwall уже есть. Посмотрите, пожалуйста, ролик и скажите, что вы думаете?

Я стараюсь сделать весёлые и эпичные сражения. Строй солдат на строй солдат! Чтобы дух захватывало. Но в то же время, чтобы это было смешно и динамично :)


Это когда:

- Коооооопья!

- ОГОООНЬ!

- пиу пиу пиу

- ваааааааа!!!

Я всегда ставлю уникальный геймплей во главу угла. Такой подход подталкивает меня к экспериментам, а эти эксперименты иногда порождают ошибки.


В частности, например, в Formata в каком-то из апдейтов я сделал ботов более умными: они перестали нападать на противника, который превосходит их по силе. Казалось бы, сделал ботов умнее, хорошо ведь? Ан, нет. В результате, в игре про сражения стало намного меньше сражений.

В Shieldwall я стараюсь учесть подобные ошибки и сделать игру более приятной. Я хочу, чтобы игрок получал только удовольствие, и чтобы его ничего не бесило в любой момент времени. Именно с этой главной идеей я и работаю над геймплеем.


Полная версия Shieldwall будет еще не скоро, но если вы не побрезгуете, уже через некоторое время сможете опробовать игру в Раннем Доступе в Steam.


Спасибо за внимание! Жду ваших отзывов о ролике с геймплеем :)


Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

101
Автор поста оценил этот комментарий
Прикольный момент, когда при штурме крепости в главаря копьё прилетели и посоны такие остановились все с немым вопросом:"и хуль теперь делать?") А он ожил и они такие мотивированные побежали побеждать)
раскрыть ветку (1)
47
Автор поста оценил этот комментарий

Командир сказал "за мной", вот они и выполняют приказ) На то он и командир, даже когда лежит лицом вниз :P

показать ответы
21
Автор поста оценил этот комментарий

А какова механика управления? Как игрок влияет на происходящее? Из видео этого не понятно. Сначала перебросились копьями, потом сошлись в ближнем бою, и красные почему-то всегда побеждают. За счёт чего?

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Игрок управляет героем от третьего лица и отдаёт приказы своим солдатам.


Красные не всегда побеждают. Вот на 2:30 в видео красные проиграли. А вообще, решает количество солдат, их расположение и крутость (в версии игры из видео там всего два типа: послабее и посильнее). Учтите, что на своей точке вы можете нанимать юнитов прямо во время боя (что я делал на видео).


В будущем еще на сражения будет влиять прокачка команды и прокачка штандарта. Но это я пока не включал в видео, т.к. оно не доделано. Когда доделаю, сделаю ролик с Alpha 2.

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это весь геймплей? А чем будет развлекаться игрок, когда ему через пару часов надоест: бежим - щиты- копья- рубим?
Есть какие то игровые режимы? Можно построить свое укрепление и сидеть в осаде? Есть система прокачки?
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Это альфа. В игре будет система прокачки команды (а ля исследования), побольше юнитов, а также штандарты (со своей прокачкой). На это всё накладывается кампания, состоящая из миссий в разных условиях и на различных картах. Будет также и режим пользовательских сражений. Укрепления строить нельзя, но сидеть в осаде в уже построенных укреплениях - можно.


В этом видео - скелет геймплея. Мясо я постепенно наращиваю :)

показать ответы
50
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется, что нет никакого смысла делать в этой игре одиночный режим, все силы надо бросить на интересный, разнообразный и тд мультиплеер, Кооп и тд. Для сингла нужен сценарий, цель и смысл играть в это одному. А веселая мультиплеерная заварушка это как минимум стримы, которые будут приносить игре известность и наполнять ваш кошелёк.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

омг, а вот и достаточный запрос подъехал :D

Видимо, придётся ковырять...


Но вы тоже меня поймите. Я маленький инди, для меня делать чистый мультиплеер - это огромный риск. Не будет онлайна - не будет игры. А я должен сделать так, чтобы любой человек, который покупает игру, мог в неё поиграть.


Поэтому у меня будет кампания о главных сражениях Цезаря с небольшой исторической справкой и разнообразными условиями и картами.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

отдаёт приказы своим солдатам

Это понятно, но какие приказы кроме "закрыться щитами", "кинуть копья", и "идти в ближний бой" там можно отдавать?

их расположение

А как влиять на расположение? Есть кнопка из разряда "держать строй" и её надо задрачивать во время боя?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Приказов 5: построиться в линию, черепаха, атаковать, кинуть копья и держать позицию (остаться на месте).


Расположение контролируется движением героя. Работает это так:

Предпросмотр
YouTube1:01
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто! А озвучку где брал? Музыка, эффекты, возгласы?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Озвучку заказывал у актёра озвучки. Музыку заказывал у композитора. Всё уникальное, всё своё.

19
Автор поста оценил этот комментарий

Кроме того, я считаю, что Карфаген должен быть разрушен!

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Чуть позже. Рубикон перейдён :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Судя по всему, все же пилумы, а не копья. =)
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я просто скопировал его "кинуть копья")

Вообще, даже солдатики в игре кричат "pilums". Но пилумы только у римлян. У остальных Javelins.

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Игра прикольная. Ты много уже научился делать. Мне нравится твои идеи и реализация. Ещё бы ты иногда делился бы какими нибудь уроками, как ты делаешь то или другое, цены бы тебе не было.

Мне очень нравится твой ии. У самого такой и подавно не получается.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. У меня всё время на заднем плане гуляет мысль что-нибудь рассказать, а лучше показать с графикой и примерами в формате видео. Мне кажется, что у меня бы получилось сделать красиво и интересно.


Но блин, руки не доходят. На это нужно время, а я всё время трачу на проект.

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

О, братюнь, дай обнять за такую идею! Уж задолбало видеть сражения формата "толпа". Уже тошнит от сцен, в которых "камандыр" разевает пасть, чтобы скомандовать атаку, и ты понимаешь, что счаз вся эта гопа, в стиле конной лавы, побежит вперед, размахивая мечом и теряя щит по дороге, забыв про строй.

Что поделать - наряду с "броня не нужна, ее проткнуть мечом как нефиг делать", это голливудское клише делает невозможным батальные сцены в стиле Войны и Мира.

В общем, пилите, Шура - ждем выхода!

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Короче, автор, похоже это на аркадную версию mount and blade. А если точнее, то на аркаду версию Tiger knight (который является подобием mount and blade, но мультиплеер и с прокачкой солдат). И это не значит, что идея плохая, идея норм. Проблема в том, что я предпочту на ПК именно этот mount and blade, а не твою игру. Поэтому вопрос: игра не планируется на планшеты или мобилки?

P.s. забавная озвучена добавляет много в это игру, а вот шрифт справа из overwatch это забирает.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

В планшеты и мобилки я не играю, поэтому не планируется.


На самом деле, моя целевая аудитория - игроки TABS и Ravenfield. Вы, наверное, о таких играх (а они популярны) даже не знаете. У нас почему-то их не обсуждают.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько человек в разработке участвует?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я заказываю модельки у художника. Он много сделал по моим идеям и референсам. Музыку и озвучку тоже заказываю. Остальное - я сам. Начиная от программирования всего, и заканчивая анимированием персонажей и рисованием элементов интерфейса.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько таких миссий планируется?
Если честно - очень прикольно, особенно понимая, что делается на энтузиазме одним разрабом) круто!
зы. Если подготовить копья для броска - противник всегда автоматом закрывается?))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Я хочу сделать 16 миссий, основанный на сражениях Цезаря. Ну, кроме того, будет режим кастомных сражений, в которых можно будет выбрать карту и оппонентов.


Противник закрывается в зависимости от ситуации. Не всегда.

показать ответы
12
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит достойно. Если планируете мультиплеер чтобы с друзьями можно было рубиться, вообще будет круто ;)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Мультиплеер пока не планирую. Я под него оставил задел, но обещать ничего не хочу. Сейчас все силы бросаю только на одиночный режим.

показать ответы
21
Автор поста оценил этот комментарий

Я вам умоляю! Сделайте когда-нибудь сетевой режим. Игра создана для этого. Будет так же весело как в human: fall flat или же gang beasts. В такие игры играть с друзьями очень весело =)

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Сначала я сделаю одиночку. А уже потом может быть буду ковырять мультиплеер, если на него будет достаточный запрос.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово, на самом деле. Наблюдая за развитием интересных игр(даже добавил Shieldwall в вишлист ) от таких маленьких инди как вы, появляется воодушевление и самому поковырять свои идеи, но никак не могу выбрать среду. Всё мечусь между Unity и UE4. С одной стороны большее количество материалов для обучения, (как все говорят) большое сообщество и более лояльные проценты за пользование, с другой беспатный blueprint и более можный движок.

Почему ваш выбор упал именно на UE4?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я выбрал UE4 потому, что учил С++ в университете. Хотя, конечно, сразу стал использовать блупринты, т.к. это просто кайф. Кроме того, анрил бесплатный (пока вы не добились успеха) и содержит много всего прямо в коробке. Я слышал, что на юнити за тот же функционал нужно платить деньги (хотя, это может оказаться дезинформацией, лично не проверял).


Но вообще говоря, хорошую игру можно сделать на любом движке.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Уже не один и не два твоих постов читал.
Для начала: меня очень заинтересовал твой проект. Действительно не могу вспомнить игры с похожим достаточно геймплеем. Эдакая РТС от первого лица, кажется. Очень интригует.
Пару пожеланий, что я бы счел хорошими плюсами, кроме того что есть:
1) пусть трупы дольше лежат (лучше вообще все время матча) и имеют свою физику (можйно споткнутся, сделать гору трупов, и по ней залезть на стену, заблокировать узкий проход (ЗИС ИЗ СПАРТА!!!) итд.)
2) это наверное (или нет) ты планируешь, но: кастомизация и апгрейды (не только визуальные. Прогресс от банального палка-колотька до бронзого гладиуса например)
3) ОЧЕНЬ понравился мув, где ты щитом перекидываешь врага через себя и за стену. Вот прямо кульминация трейлера! ПОбольше такого, и чтобы враги так же умели.
4) БОЛЬШЕ ЧЕРЕПОВ ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!!! Я вообще за массивные сражения, чем больше юпнитов тем лучше. :)
5) ну и напоследок, планируешь ли ты добавить элементы стратегии? Ну там, перед битвой стройка укреплений, базы, казарм, башен? Допустим есть 10 разных строений, 1000 золота, и распределяй как хочешь?

Ну и напоследок, очень понравиолось, буду дальше следить, если будет открытый бетатест (альфатест) с удовольствием приму участие.
Так же готов взять на себя немецкую локализацию, если интересно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! По пунктам:


1. Юниты нанимаются за золото, а потом постоянно погибают в битвах. Если их не удалять, уже очень скоро вся карта будет в трупах (что не очень красиво). При этом, конечно, это всё нужно считать (дополнительная нагрузка на ЭВМ), особенно с учетом рэгдоллов. Поэтому я их буду удалять.


2. Над этим я работаю.


3. Хорошо. Противник уже практикует этот мув (см. 3 гифку тут: Некоторые новости моей разработки)


4. Количество юнитов я буду балансить с учетом двух вещей: производительность и геймплей. На самом деле, по моим наблюдениям, ощущение массовости битв можно создавать и при небольшом количестве юнитов, и в то же время, слишком большое количество юнитов при игре от третьего лица выпадает из фокуса внимания игрока. В общем, я с этим работаю.


5. Строительство я добавлять не буду точно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@Nezon, можете ли подсказать какой вы используете алгоритм передвижения юнитов группой? Может быть посоветуете какие материалы почитать?Пытался разобраться в этой теме, но максимум что нашел это Boids (by Craig Reynolds), и он не очень подходит. А хотелось бы что-то похожее на передвижение в Старкрафте.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я ничего на эту тему не искал, я просто написал свой алгоритм. Он не кажется мне сложным. Но тут, разумеется, нужно учитывать специфику игры. В моём алгоритме каждый юнит проецирует своё положение на RightVector героя, плюс на это накладывается система освобождения пути для героя (когда солдатики расходятся, чтобы герой прошёл сквозь толпу). В старкрафт я не играл.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
С пунктом 2 понял, резонно, я подумал что отряд тупо исчезает. Хотя идея эдауой второй жизни мне все ещё импонирует, мб как прокачка или ещё что.
Что касательно 1 пункта все ещё непонятно, смотри о чем я: вот стоит игрок, обороняется, у него преимущество, ему не надо спешить, тут приходит проигрывающий игрок и он спешит, оба кидают дротики, а затем побеждающий встаёт в оборону - ему-то куда спешить? Из того что я видел у обороняющегося есть преимущество, а значит игрок с преимуществом по факту может себе позволить ничего не делая его наращивать, эдакий снежный ком. По ролику ощущение что бежать на стенку - так себе идея в принципе и потому в условиях спешки и проигрыша это только ухудшит ситуацию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Смотрите. Есть карта, на которой играют 3 команды. На этой карте есть 6 флагов - точек, которые можно захватывать. Эти точки дают победные очки и (!) ресурсы для найма солдат и командных апгрейдов.


При этом, у каждой команды есть по одному герою. Герой может нанимать солдатов на дружественных точках. При этом, как вы понимайте, герой не может находиться сразу везде. Хотя он может нанимать защитников в крепостях, но лимит на юнитов общий (то есть, если вы добавляете защитников в захваченную крепость, то вы уменьшаете максимальное количество отряда, который бегает с вами).


Таким образом, в матче возникает куча разных ситуаций. Численность и крутость отрядов постоянно меняется. Ландшафт тоже меняется. Например, у противника может быть больше солдат, но у вас солдаты круче. Тогда на открытой местности, если вас окружат, вы скорее всего проиграете, но вы можете занять позицию в узком проходе, тем самым перекрыв её для оппонента, при этом вы сильно повысите свои шансы на победу в схватке, т.к. вас уже нельзя будет окружить, реализовав численное превосходство.


В той ситуации, что вы описали выше, проигрывающий может просто побежать захватывать другие точки. Это вынудит окопавшегося лидера также начать двигаться.


При этом, не забывайте, в матче принимает участие 3 соперника сразу (в общем случае, 2-4). В такой ситуации, когда лидер нападает на одного из соперников (чтобы реализовать и приумножить своё преимущество), больше всего выигрывает третья сторона, ведь она в этот момент ничего не теряет. Если третья сторона становится лидером, ситуация сводится к предыдущей.


Снежный ком действительно может получиться, когда оппонента  всего 2, но и там есть шансы для камбэков за счёт того, что точки бывают двух типов: просто точка и крепость. Крепость можно штурмовать и не взять, даже имея преимущество. Но, вообще говоря, тут возникают уже цифры, которые можно балансить. Это и время респауна, и стоимость юнитов, и важность апгрейдов. Я могу сдвигать чашу весов в сторону "сложности полного уничтожения одной из команд", то есть, другими словами, "сложности захвата последней точки команды", как раз для того, чтобы нивелировать снежный ком. Или же я могу сдвигать это чашу в сторону "прокачки", чтобы избежать ощущения "чтобы я не делал, эту крепость невозможно захватить, это имба!!!", когда игрок не может добить проигрывающего оппонента, приходит и погибает на штурме постоянно. Все эти цифры я буду балансить с одной лишь целью - сделать игру интересней для игрока.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вдохновлялись этим?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не играл в эту игру, хотя уже изучил, так как не первый раз скидывают.


Вообще говоря, я много чем вдохновлялся, но изначально, наверное, всё-таки это была Rise&Fall: Civilizations at War - стратегия, в которой можно управлять героем от третьего лица и отдавать команды своим юнитам, еще на меня сильно повлияли Mount&Blade и Rome Total War. И даже от части Battlefield 2142. Это что касается геймплея.


А что касается стиля, тогда это: Worms, Lego Star Wars, Ravenfield, Human Fall Flat. Еще, может быть от части, "Войны древности: Спарта".


+ фильм 300 спартанцев, + сериал Рим от HBO...


Ну, конечно, что-то я мог забыть :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно. Подпишусь
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Несколько вопросов по геймплею:
1) заметил несколько интересных механик со щитом и обороной, но не приметил никаких преимуществ для атакующих, смысл тогда идти в атаку? Стой в щитах, спамь копья, может и проглядел, конечно, но хочу обратить внимание на это
2) уязвимость отряда в виде его командира, несколько раз командир ловил "маслину" из-за того что стоял первым. И толку от того что в игре будет прокачка и у тебя будет армия терминаторов если командующего случайно убьёт при обстреле? Может сделать что-то типа замов хотя бы, по аналогии с жизнями в аркадах, при смерти главного другой боец принимает командование. Ну и ограничить, например, на третий раз отряд разбегается и т д
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1. В атаку идти не обязательно, но. Во-первых, кидать бесконечно копья не получится, они имеют кулдаун. Во-вторых, на карте есть флаги, которые можно захватывать. Они дают ресурсы и (наверное) очки победы. Поэтому, ситуации в игре бывают разные: порой вам нужно догонять оппонента и времени медлить нету, каждая секунда важна. А оппоненту в такой ситуации, как раз, некуда спешить. Соответственно, он может сыграть от обороны. В целом, атаковать вам или защищаться - решаете только вы сами. Всё-таки, это элемент стратегии/тактики.


2. Командир - важная фигура. Вырубить вражеского командира - это, вполне себе, тактическое действие. В том же Total War убийство командира снижало боевой дух. В моём случае, если командир умер (а не просто упал), бойцы пойдут в бездумную атаку. Ну и при первой возможности (оказавшись вне ближнего боя) побегут к возродившемуся командиру. 

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Привет! Помогите пжлст, с чего начать? Что почитать? Заранее спасибо
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне в своё время помог вот этот плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLatwj2blGTZ7oYmn-rhR4...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Как классно)а онлайн на манер танков?) каждый управляет отдельным персонажем
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Онлайна пока нет (и не факт, что будет), я сейчас работаю только над одиночной игрой.

0
Поджигатель поп
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос.

За воротами никого не было.

Возможно ли реализовать, что при некотором уроне воротам бойцы крепости подготовятся к встрече?

Типа дверь 5/100 все бойцы бегут встречать к двери?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще говоря, туда бы уже побежал отряд героя и встречал бы противника. Но просто его там не было в момент прорыва (вражеский герой сражался в другом месте, потом погиб и возродился уже в конце, нанял новых юнитов и отбил атаку, тем самым он спас свою точку).


А метателей копий (они же "защитники", которых можно нанимать отдельно, а не в свой отряд) можно научить подбегать туда же, но вопрос, нужно ли это. От них будет больше импакта на башнях. А замки тоже разной формы бывают, вот у римлян там стена не на уровне земли внутри замка (см. начало видео), соответственно, к ним еще нужно залезть и убить их, иначе они будут метать и метать, а потом еще и точку назад захватят, если их там оставить.

5
Автор поста оценил этот комментарий

- Держать строй!

Это прекрасно, я считаю!

Последний раз меня так впечатлило после фразы в "Гладиаторе" - Кто служил в армии?! Когда их на арене колесницами разнести хотели.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Забавная штука. Я б потестил. Напишите как именно это можно сделать...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пока никак. В марте можно будет приобрести игру в раннем доступе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

в смысле, когда?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра сейчас находится в раннем доступе в Steam. В полный релиз она выйдет, когда будет готова.

0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за развернутый ответ.
а где и как делал музыку? Озвучку? Трейлер сам делал?
геморно заливать в стим, подключать стим клауд и прочие организационные моменты?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Музыку заказывал у моего друга (он увлекается написанием музыки в качестве хобби). Озвучку заказывал у войс-эктора. Трейлер сам делал. Заливать в стим не геморно)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ахаха! Прикольно они месят друг друга .🤣 Забавная игрушка.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

@Nezon, привет
Я сам программист, но по части сайтов, вот интересуюсь C# для unity (из-за низкого порога вхождения). Знаю, что ты делаешь на анреале. Можешь субъективно сравнить движки?
Прошло пару месяцев после твоего релиза. Скажи, насколько выгодна была эта игра в плане затратности по времени и окупаемости? Хотя бы приблизительно или сравнительно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Субъективно я рекомендую UE4 с их Blueprints. Блупринты - это визуальный язык программирования (надстройка над С++) с довольно низким порогом входа. После того, как я его попробовал, больше к С++ не возвращался. Все три мои игры, которые я выпустил в Steam - написаны на блупринтах. Основы движка (в т.ч. и основы блупринтов) рекомендую изучать по этому плейлисту: https://www.youtube.com/playlist?list=PLatwj2blGTZ7oYmn-rhR4...


На счёт моих проектов. На последний проект я потратил 10 месяцев до выхода в ранний доступ. Он окупил затраты, в том числе трудовые. А вот на предыдущий проект я тоже потратил 10 месяцев, и он вышел в ноль только благодаря релизу новой игры (т.к. я продаю свои игры в комплекте со скидкой). А до того момента он был убыточен даже без учета трудовых затрат.


Если вас интересует геймдев с точки зрения заработка, то я могу сказать, что успех вашего проекта будет зависеть только от того, что конкретно вы делаете. Существует очень много разработчиков, которые трудятся годами и ничего не зарабатывают. Но есть и те, кому удаётся получать миллионы долларов. Разброс очень большой. И единого рецепта успешной игры нет, а конкуренция при этом очень большая. Если вам удастся создать что-то классное, тогда инди разработка может стать вашей основной работой.


К слову о миллионах долларов. Epic Games недавно изменили (улучшили) условия использования своего движка Unreal Engine (вместе с анонсом UE5). Теперь разработчик вообще ничего не платит, пока его игра не заработает 1 миллион долларов. При этом, весь функционал движка остаётся полностью доступен для коммерческого использования. Я никогда не пробовал Unity, но я слышал, что там приходится докупать кучу плагинов с функциями, которые уже присутствуют в Unreal Engine в коробке. Но тут могу ошибаться :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Привет. Можно связаться с тобой вне Пикабу, в каких-нибудь соц. сетях?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В контакте: https://vk.com/nezon

0
Автор поста оценил этот комментарий

Бро, можешь подсказать,  для UE4 есть смысл делать модели и анимации в blender'e? Или стоит использовать платные аналоги?(Maya, 3d MAX)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне модели делает художник в 3д максе. Анимации я делаю сам прямо в UE4. Там немного убогий интерфейс, но мне пока хватает.


На сколько я понимаю, выбор такого рода программы - дело вкуса. Где приятней работать, там и стоит делать модели/анимации. Но вам лучше спросить у профессионалов :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько игру будет стоить в Стиме?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока не знаю

0
Автор поста оценил этот комментарий
Крутота!!! Надеюсь приёмов ведения боя отрядом добавится к релизу. Чтобы геймплей не приелся. И текстуры с цветами разнообразить, а то в мясе даже по шлемам не отличить.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да это же Z от третьего леща! Круть!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это же настоящая ухтышка! На старом ноуте пойдёт?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! На счёт старого ноута - пока не тестировали.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Цена?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я еще не решил

1
Автор поста оценил этот комментарий
Хочу в это поиграть.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто, спасибо :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это задумано только у полководца? Или рядовые бойцы тоже обучены рукопашному бою?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже обучены. Смотри тут 3 гифку: Некоторые новости моей разработки

1
Автор поста оценил этот комментарий
Буду ждать, люблю такие игрушки)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Понимаю, вопросов больше не осталось, ну и обратил ваше внимание на то, что глаз зацепило, если вы уверены, что уже разобрались с этим - я только рад буду и продолжу следить за вашим проектом. Удачи!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно он  его за  забор перекинул)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В целом, я тоже вынужден был остановился на самописном алгоритме. Но пришлось использовать кучу костылей. Например, поскольку в отряде нет героя, то приходится ориентироваться на среднюю позицию всех юнитов с поправкой на среднеквадратическое отклонение.

Вот, если интересно, есть неплохая статья на эту тему. Может, что-нибудь пригодится: https://www.gamasutra.com/blogs/DruErridge/20180522/318413/G...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тоже неплохо. А "лидер" может быть и виртуальным. То есть, вы можете где-то записывать положение и вращение строя (вычисляя его по любому методу), а бойцы будут брать эти значения и выстраиваться по ним. Это две разные задачи: научить бойцов выстраиваться, и вычислять положение строя.


В моём случае, командир просто записывает свои координаты в эти переменные в случае приказа "следования", и запоминает координаты определенной позиции в случае приказа "держать позицию".


В вашем случае, конечно, положение строя зависит от движения солдат. Т.е. юнит двигается, чтобы занять положение в строю, а за счёт этого двигается сам "центр" строя. Там не будет возникать зацикленных движений туда-сюда?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра выглядит интересной, для меня. Также, для одиночной игры нужен сюжет, типа освободить маленькую деревеньку от захватчиков, потом уже страну. Точно попробую эту игру.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

Будет сюжет про Рим.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Симпатично, будем ждать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Но ведь есть же уже modrhau?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем вам Mordhau, ведь есть же уже Mount&Blade?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Где скачать.?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

пока нигде

1
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит интересно, моя оценка - я бы купил в стиме, но не дороже 400 рублей.


Из рекомендаций я бы очень хотел увидеть простейшую прокачку юнитов по уровню их ветеранности. Убил 2-5 юнитов, получил звезду и немного к боевым навыкам. И соответственно внешний вид тоже меняется в лучшую сторону. Бойцы ветераны стоят ближе к комнадиру.


Да, и лесных эльфов добавить =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Я планирую поставить цену поменьше)


На счёт прокачки юнитов я ещё думаю, но пока склоняюсь против. Я её делал в Формате, но я не уверен, что она хорошо ляжет сюда. Вообще говоря, будет общая прокачка команды, в том числе можно будет открывать и нанимать юнитов покруче.


Плюс к этому, будет прокачка штандарта. Штандарт - один на весь отряд, и вот он как раз и накапливает опыт, когда отряд сражается. При этом, с каждым уровнем игрок будет выбирать усиление пассивной ауры этого штандарта, что будет отражаться в соответствующих знаках, которые вешаются на древко. Кроме того, у этого штандарта есть активная способность, которую тоже нужно будет открыть и выбрать. Она отражается главным знаком сверху (например, Орлом). Я пока не уверен, стоит ли вручить этот штандарт герою, или сделать его отдельным юнитом, который будет возрождаться как герой.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Должна зайти судя по геймлею, не жалко будет и за денюшку.)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Лично мое мнение: стоит добавить хотя бы какую-нибудь полоску жизни воротам. Непонятно, проходит регистрация урона в начале, потом уже понятно когда трещины идут. Но хотелось бы понимать сразу. Второе предложение: может быть стоит попробовать сделать модельками мертвых солдат вместо глаз крестики?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полоска жизней ворот будет (примерно как при захвате флага). Крестики я хотел потестить (они напрашиваются), но руки еще не дошли. (У меня в игре еще нет главного меню)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

О здорово! Помнится или на nokia 5800 или даже на se w810, была игруха 300 спартанцев, вот очень напоминает геимплей сражения, давно хотел что-то подобное пофаниться!:)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Класс, надеюсь вам понравится :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Механика и движения на ryse son of rome похожи, круто

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Только можно без раннего доступа пожизненно плиз? А так очень интересно поиграть будет

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо) Спасибо)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Я куплю, хоть в такие игры и не играю. Куплю из-за того, что всегда нравились мастера и их работа. Из-за уважения к тебе. Подписываюсь и ожидаю релиза, чтобы задонатить
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ух, спасибо))

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Круто выглядит)) дайте пожалста ссылку на стим. Будет ли linux версия или это уже она?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Линукс версии не будет.

Ссылка на стим: https://store.steampowered.com/app/1216320/Shieldwall

0
Автор поста оценил этот комментарий

где скачать? для какой платформы?
миньёны в древнем риме?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

для ПК, в стиме (потом)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Больше всего болел за тех кто с хохолками на шлемах. Прикольно смотрятся.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хах, спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ждем 👍
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это как-бы развитие идей Ryse son of Rome, когда Марий брал на себя командование фалангой. Выглядит норм, но это не что-то новое прям новое. Я бы лучше играл в новый Маунт энд Блейд в новом сетевом режиме сражений отрядов - там игроки назначаются в команду и берут себе 1 отряд в командование и ведут сражение на карте, выполняя задачи и взаимодействуя. У тебя всё это более казуально. Аудитория наверняка найдётся.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так-то, ни что не ново, но каждый микс уникален. Про уникальность я говорю именно в этом смысле. То есть, я не преследую цели сделать игру - образец какого-нибудь жанра.


По поводу M&B. У меня был клан в Warband, я очень любил эту игру. И вот что меня бесило в одиночке, так это то, что нельзя управлять строем как в Total War. То есть, в Warband ваша армия выстраивалась напротив армии противника и всегда была на него повернута. Никакого маневрирования, атак в тыл или с фланга. Не знаю, что у них будет в Bannerlord на этот счёт.


А режим, который вы описали, вероятно вырос из серверов-ботоводов в том же Warband. Это здорово! Но опять же, наверняка там не будет стратегического элемента, который есть у меня. Найм юнитов за деньги, прокачка команды, вынос и починка ворот, три крепости с воротами на одной карте... три команды на одной карте! Короче, это будет играться совсем иначе, я уверен.


В общем, я делаю игру, которая мне нравится.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Забавно )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Это очень круто.
я под запереживал за ГГ, когда его подстрелили у ворот. Но когда он продолжил бегать с копьём в башке я понял, что этому римскому терминатору ничего не страшно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Ахаха)

Там по центру экрана снизу видно его жизни)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Класс!

«Патапон» такой про легионы :)

Кровь лишняя, мне кажется. Большеголовки милые, оставьте возможность играть с детским рейтингом, не завышайте уровень реалистичности насилия, не делайте расчленение и кровь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это не кровь, это краска, которая имеет цвет команды)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Formata напоминает, та больше нравилась. Тут тоже интересно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так Formata тоже моя. В этой игре я стараюсь развить ту же идею в сторону экшена.

0
Автор поста оценил этот комментарий
@Nezon, а может сделать призыв новых юнитов не мгновенным? Потому что в защите флага у защищающихся будет имеется огромное преимущество, так как будет постоянное пополнение состава
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю над этим. Тут надо балансить так, чтобы это всё хорошо игралось.


Ваш аргумент понятен, а вот противоположный аргумент: нанимает солдат герой, герой один. Соответственно, он не может защищать все точки сразу.  Но при этом, действие "защита точки героем" становится профитнее. Ну, то есть, в нём становится больше смысла. В противном случае, герою будет не выгодно защищать точки, но выгодно только нападать. Таким образом, защитная тактика сразу отпадёт.


А кроме того, захват последней точки команды становится сложнее. Но не забывайте также, что новые юниты стоят ресурсов. Тут надо сделать так, чтобы с одной единственной точкой при постоянном отбивании атак общий баланс средств уменьшался. В таком случае, в конце концов, у защитника не останется ресурсов на найм новых юнитов.


В общем, это всё вопрос баланса и тестирования. Посмотрим.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Классно сделал, молодец))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))

0
Автор поста оценил этот комментарий
Есть на Ютубе такой человек Rimpac, он любит такие игрушки и снимает их,дал бы ему тест,денег он вроде не берет да и стрим с разработчиком провести может.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрю, спасибо

1
Автор поста оценил этот комментарий
Могу сказать лишь одно.. Жду выхода игры. Буду играть.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Классная штука!!! Успехов в разработке!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я куплю, продолжайте. )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Прикольно !
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

2
Автор поста оценил этот комментарий

Круто выглядит) ещё бы добавить немного разнообразия в геймплее что бы быстро не надоедало, но я уверен всё ещё будет, удачи)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! :)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Это кто про ТАБС не слышал? Или ты так оппонента в скудоумии обвинил?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я не обвинял никого! Я сказал лишь, что у нас почему-то про TABS и Ravenfield меньше говорят. Складывается ощущение, что в рунете геймеры более "серьезные".

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, мне уже все игры приелись но ваша приятна глазу. Думаю будет круто, творите дальше, успешной вам разработки и доработки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Падажжи, а формата уже в релизе?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да

Автор поста оценил этот комментарий
Классная задумка, очень понравилось, единственное моё ИМХО голоса слишком "меньенные", а так все супер
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У этих голосов повышен питч. У меня есть файлы оригинала, поэтому я добавлю выбор в игру.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Бле, чел, спасибо тебе за то что ты есть
Хвала богам что есть нормальные разрабы, которые не делают сраные кликеры и другую однокнопочную херню, потому что это полный пиздос
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))

0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо пребольшое. А есть ли что то такое для мобильных приложений?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для мобилок я не изучал вопрос) Мне это не интересно

1
Автор поста оценил этот комментарий

Очень впечатлен, прикололо, как ты 2 раза от защитника крепости окачурился :)))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Во времена Рима была куча стратегий как воевать пехотой со щитами. Куча форм помимо черепахи и прочего. Может вдруг решишь разные ввести. И еще не помешало бы ввести возможность передвигаться сразу укрывшись щитами как на пример в ситуации со штурмом ворот

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

передвигаться укрывшись щитами уже можно, я просто не сделал так в видео

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игроки копьями и руками махают сквозь друг друга.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в каких играх это не так? ._.

p.s. машут

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я б купил)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это круто :)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Больше разнообразного оружия и боевых построений, а то пока что одна заруба похожа на другую, я понимаю что это только начало.
Стиль годный.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
По ролику прям огонь - я б поиграл)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграл в Рейвенфилд только что, в последний билд - не зацепило вообще. Это при том, что я фанат батлфилда, т.е. сам жанр мне нравится. Пиксельная, упрощенная графика это интересно, но вместе с ней почему-то приходит и упрощение всего геймплея: от простейшей физики до разнообразия контента. По-моему, если игра будет небольшой, но очень богатой на внутренний мир, то успех обеспечен.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь, моя игра вас зацепит, когда будет готова :)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Чо с системками? Как всегда благодаря анриалу две лоуполи модельки будут требовать топовый пк?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня nvidia 780, всё работает отлично. На картах слабее я пока не тестировал. В любом случае, постараюсь оптимизировать по максимум, плюс добавлю настройки.

2
Автор поста оценил этот комментарий

да тлять! Это лучшее что я видел со времен M&B! Продолжай! Слушай, хотелось бы в демку поиграть хоть и альфу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Поиграть пока не дам, в игре еще много чего нет, чтобы её выкладывать)

1
Пикабуратор
Автор поста оценил этот комментарий

Как человек связанный с игропромом в России, очень радуюсь, когда вижу, что у нас не только мобилки делают, а выпускают годные и крепкие проекты. Удачи тебе в разработке!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Будут ли конница и лучники/пращники?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конницы точно не будет, по поводу остальных пока не знаю. Просто проблемой может быть баланс. Очевидно, лучники и пращники стреляют намного дальше, чем метатели копий. Соответственно, это может оказаться имбой.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

В октябре вернутьсь в Россию и появится доступ к Steam, весь в надеждах уже на готовый продукт в раннем доступе. Жду.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Еще раз, спасибо)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Подписываюсь, довабляю, жду, дерзай.

Мы с тобой!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое :)))

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Пушка!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

0
Автор поста оценил этот комментарий

А если похимичить с построениями? Сейчас, как я понимаю есть точка притяжения - командир и все за ним бегают.


Варианты:


- разбивать на 2-3 группы, чтобы заходили с флангов. При этом давать некое максимальное расстояние на которое они могут отойти от командира.


- часть присела спереди со щитами, а задние кидают копья, это даст возможность чаще их кидать. Даже в момент когда противники кидают - тут игрок будет выбирать или урон побольше нанести или частично защитить щитами тех кто копья бросает.


- если у вас возможно кидать человечиков и такие низкие стены в 2 роста. Почему бы не сделать "живую лестницу" по которой штурмовать крепости. Шмякс кого-нибудь закинули и он пошел копейщиков мочить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Живую стену сделать не получится. Но даже если игрок найдёт какой-нибудь "баг" и залезет в замок, что он там сможет сделать один против всех?)


Стены низкие потому, что это галльская деревня. Я её так вижу. Даже у римского лагеря стены повыше. А в финале первого акта будет осада Алезии, там будут каменные стены. В последующих актах еще будут римские и египетские города с высокими стенами.


А что до "похимичить", мне кажется, что это лишнее. Игра слишком динамичная для такого. Сейчас 5 команд, если я добавлю еще 5, то игроку придётся стать пианистом, чтобы успевать всем пользоваться.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Можно конечно чтобы части тела отлетали, в зарубе думаю будет прикольно, можно даже без крови
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там чуваки целиком отлетают) Я не буду делать ресчлененку

0
Автор поста оценил этот комментарий

а шо, няшно!))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю!

4
Автор поста оценил этот комментарий

Такие милые, как миньончики с криками "babanza". Отличная работа!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чем то Overlord озвучкой и геймплеем напоминает. Пока что мало разнообразен геймплей чтобы играть долго. Но уже все выглядит на уровень интереснее чем формата. Более стилизованную графику подвезти, а в частности нужно выкорчевать абсолютно черные тени, цветастость подкрутить. Добавить кавалерию. Больше бы типов юнитов, а в идеале их прокачка от плебса с кинжалом до легионера в лорике сегментате. А еще лучше сделать так чтобы можно было создавать своих юнитов, давать им снаряжение, расспределять статистики (сила, ловкость и прочее) и из этого будет рассчитываться стоимость. Для прикола можно добавить слона который будет раскидывать человеков налево и направо своими бивнями.

Это я так, пофантазировать захотелось. Удачи короче.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

Лорика сегментата, кстати, имеется)

Иллюстрация к комментарию
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А там будет прокачка или обмундирование для мобцов? Собирать там разные стаки, комбинировать пачки? )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Будет прокачка команды и штандарта (штандарт я пока не стал показывать, т.к. там не всё доделано). Также будет побольше разных юнитов.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Шрифт в игре вызывает стойкие ассоциации с гоночной игрой. Он скошенный и динамичный.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так я и делаю динамичную игру. Шрифт такой не случайно :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, жаль Стим обрубил Гринлайт..

Буду рад потестить альфу

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) А почему жаль гринлайт?

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

@Nezon, очень прошу, добавь поддержку сверхшироких мониторов 32:9 / 32:10 увеличив FOV и отдалив камеру! :)

Цены тебе не будет! во многие игры приходится играть в окне, иначе по вертикали обрезается картинка или растягивается по горизонтали :(

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, мне даже потестить не на чем. Если согласитесь потестить ближе к раннему доступу (когда я буду пилить настройки), тогда сделаю.


Мой вк: https://vk.com/nezon

Моя почта: nezon@mail.ru

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества