1315

Геймплей Shieldwall

Всем привет!


Я сделал первое геймплейное видео моей игры. На данный момент, это альфа-версия, и впереди еще много работы. Но основа у Shieldwall уже есть. Посмотрите, пожалуйста, ролик и скажите, что вы думаете?

Я стараюсь сделать весёлые и эпичные сражения. Строй солдат на строй солдат! Чтобы дух захватывало. Но в то же время, чтобы это было смешно и динамично :)


Это когда:

- Коооооопья!

- ОГОООНЬ!

- пиу пиу пиу

- ваааааааа!!!

Я всегда ставлю уникальный геймплей во главу угла. Такой подход подталкивает меня к экспериментам, а эти эксперименты иногда порождают ошибки.


В частности, например, в Formata в каком-то из апдейтов я сделал ботов более умными: они перестали нападать на противника, который превосходит их по силе. Казалось бы, сделал ботов умнее, хорошо ведь? Ан, нет. В результате, в игре про сражения стало намного меньше сражений.

В Shieldwall я стараюсь учесть подобные ошибки и сделать игру более приятной. Я хочу, чтобы игрок получал только удовольствие, и чтобы его ничего не бесило в любой момент времени. Именно с этой главной идеей я и работаю над геймплеем.


Полная версия Shieldwall будет еще не скоро, но если вы не побрезгуете, уже через некоторое время сможете опробовать игру в Раннем Доступе в Steam.


Спасибо за внимание! Жду ваших отзывов о ролике с геймплеем :)


Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

@Nezon, можете ли подсказать какой вы используете алгоритм передвижения юнитов группой? Может быть посоветуете какие материалы почитать?Пытался разобраться в этой теме, но максимум что нашел это Boids (by Craig Reynolds), и он не очень подходит. А хотелось бы что-то похожее на передвижение в Старкрафте.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я ничего на эту тему не искал, я просто написал свой алгоритм. Он не кажется мне сложным. Но тут, разумеется, нужно учитывать специфику игры. В моём алгоритме каждый юнит проецирует своё положение на RightVector героя, плюс на это накладывается система освобождения пути для героя (когда солдатики расходятся, чтобы герой прошёл сквозь толпу). В старкрафт я не играл.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В целом, я тоже вынужден был остановился на самописном алгоритме. Но пришлось использовать кучу костылей. Например, поскольку в отряде нет героя, то приходится ориентироваться на среднюю позицию всех юнитов с поправкой на среднеквадратическое отклонение.

Вот, если интересно, есть неплохая статья на эту тему. Может, что-нибудь пригодится: https://www.gamasutra.com/blogs/DruErridge/20180522/318413/G...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тоже неплохо. А "лидер" может быть и виртуальным. То есть, вы можете где-то записывать положение и вращение строя (вычисляя его по любому методу), а бойцы будут брать эти значения и выстраиваться по ним. Это две разные задачи: научить бойцов выстраиваться, и вычислять положение строя.


В моём случае, командир просто записывает свои координаты в эти переменные в случае приказа "следования", и запоминает координаты определенной позиции в случае приказа "держать позицию".


В вашем случае, конечно, положение строя зависит от движения солдат. Т.е. юнит двигается, чтобы занять положение в строю, а за счёт этого двигается сам "центр" строя. Там не будет возникать зацикленных движений туда-сюда?

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества