1315

Геймплей Shieldwall

Всем привет!


Я сделал первое геймплейное видео моей игры. На данный момент, это альфа-версия, и впереди еще много работы. Но основа у Shieldwall уже есть. Посмотрите, пожалуйста, ролик и скажите, что вы думаете?

Я стараюсь сделать весёлые и эпичные сражения. Строй солдат на строй солдат! Чтобы дух захватывало. Но в то же время, чтобы это было смешно и динамично :)


Это когда:

- Коооооопья!

- ОГОООНЬ!

- пиу пиу пиу

- ваааааааа!!!

Я всегда ставлю уникальный геймплей во главу угла. Такой подход подталкивает меня к экспериментам, а эти эксперименты иногда порождают ошибки.


В частности, например, в Formata в каком-то из апдейтов я сделал ботов более умными: они перестали нападать на противника, который превосходит их по силе. Казалось бы, сделал ботов умнее, хорошо ведь? Ан, нет. В результате, в игре про сражения стало намного меньше сражений.

В Shieldwall я стараюсь учесть подобные ошибки и сделать игру более приятной. Я хочу, чтобы игрок получал только удовольствие, и чтобы его ничего не бесило в любой момент времени. Именно с этой главной идеей я и работаю над геймплеем.


Полная версия Shieldwall будет еще не скоро, но если вы не побрезгуете, уже через некоторое время сможете опробовать игру в Раннем Доступе в Steam.


Спасибо за внимание! Жду ваших отзывов о ролике с геймплеем :)


Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий
Несколько вопросов по геймплею:
1) заметил несколько интересных механик со щитом и обороной, но не приметил никаких преимуществ для атакующих, смысл тогда идти в атаку? Стой в щитах, спамь копья, может и проглядел, конечно, но хочу обратить внимание на это
2) уязвимость отряда в виде его командира, несколько раз командир ловил "маслину" из-за того что стоял первым. И толку от того что в игре будет прокачка и у тебя будет армия терминаторов если командующего случайно убьёт при обстреле? Может сделать что-то типа замов хотя бы, по аналогии с жизнями в аркадах, при смерти главного другой боец принимает командование. Ну и ограничить, например, на третий раз отряд разбегается и т д
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1. В атаку идти не обязательно, но. Во-первых, кидать бесконечно копья не получится, они имеют кулдаун. Во-вторых, на карте есть флаги, которые можно захватывать. Они дают ресурсы и (наверное) очки победы. Поэтому, ситуации в игре бывают разные: порой вам нужно догонять оппонента и времени медлить нету, каждая секунда важна. А оппоненту в такой ситуации, как раз, некуда спешить. Соответственно, он может сыграть от обороны. В целом, атаковать вам или защищаться - решаете только вы сами. Всё-таки, это элемент стратегии/тактики.


2. Командир - важная фигура. Вырубить вражеского командира - это, вполне себе, тактическое действие. В том же Total War убийство командира снижало боевой дух. В моём случае, если командир умер (а не просто упал), бойцы пойдут в бездумную атаку. Ну и при первой возможности (оказавшись вне ближнего боя) побегут к возродившемуся командиру. 

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
С пунктом 2 понял, резонно, я подумал что отряд тупо исчезает. Хотя идея эдауой второй жизни мне все ещё импонирует, мб как прокачка или ещё что.
Что касательно 1 пункта все ещё непонятно, смотри о чем я: вот стоит игрок, обороняется, у него преимущество, ему не надо спешить, тут приходит проигрывающий игрок и он спешит, оба кидают дротики, а затем побеждающий встаёт в оборону - ему-то куда спешить? Из того что я видел у обороняющегося есть преимущество, а значит игрок с преимуществом по факту может себе позволить ничего не делая его наращивать, эдакий снежный ком. По ролику ощущение что бежать на стенку - так себе идея в принципе и потому в условиях спешки и проигрыша это только ухудшит ситуацию
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Смотрите. Есть карта, на которой играют 3 команды. На этой карте есть 6 флагов - точек, которые можно захватывать. Эти точки дают победные очки и (!) ресурсы для найма солдат и командных апгрейдов.


При этом, у каждой команды есть по одному герою. Герой может нанимать солдатов на дружественных точках. При этом, как вы понимайте, герой не может находиться сразу везде. Хотя он может нанимать защитников в крепостях, но лимит на юнитов общий (то есть, если вы добавляете защитников в захваченную крепость, то вы уменьшаете максимальное количество отряда, который бегает с вами).


Таким образом, в матче возникает куча разных ситуаций. Численность и крутость отрядов постоянно меняется. Ландшафт тоже меняется. Например, у противника может быть больше солдат, но у вас солдаты круче. Тогда на открытой местности, если вас окружат, вы скорее всего проиграете, но вы можете занять позицию в узком проходе, тем самым перекрыв её для оппонента, при этом вы сильно повысите свои шансы на победу в схватке, т.к. вас уже нельзя будет окружить, реализовав численное превосходство.


В той ситуации, что вы описали выше, проигрывающий может просто побежать захватывать другие точки. Это вынудит окопавшегося лидера также начать двигаться.


При этом, не забывайте, в матче принимает участие 3 соперника сразу (в общем случае, 2-4). В такой ситуации, когда лидер нападает на одного из соперников (чтобы реализовать и приумножить своё преимущество), больше всего выигрывает третья сторона, ведь она в этот момент ничего не теряет. Если третья сторона становится лидером, ситуация сводится к предыдущей.


Снежный ком действительно может получиться, когда оппонента  всего 2, но и там есть шансы для камбэков за счёт того, что точки бывают двух типов: просто точка и крепость. Крепость можно штурмовать и не взять, даже имея преимущество. Но, вообще говоря, тут возникают уже цифры, которые можно балансить. Это и время респауна, и стоимость юнитов, и важность апгрейдов. Я могу сдвигать чашу весов в сторону "сложности полного уничтожения одной из команд", то есть, другими словами, "сложности захвата последней точки команды", как раз для того, чтобы нивелировать снежный ком. Или же я могу сдвигать это чашу в сторону "прокачки", чтобы избежать ощущения "чтобы я не делал, эту крепость невозможно захватить, это имба!!!", когда игрок не может добить проигрывающего оппонента, приходит и погибает на штурме постоянно. Все эти цифры я буду балансить с одной лишь целью - сделать игру интересней для игрока.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Понимаю, вопросов больше не осталось, ну и обратил ваше внимание на то, что глаз зацепило, если вы уверены, что уже разобрались с этим - я только рад буду и продолжу следить за вашим проектом. Удачи!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества