1315

Геймплей Shieldwall

Всем привет!


Я сделал первое геймплейное видео моей игры. На данный момент, это альфа-версия, и впереди еще много работы. Но основа у Shieldwall уже есть. Посмотрите, пожалуйста, ролик и скажите, что вы думаете?

Я стараюсь сделать весёлые и эпичные сражения. Строй солдат на строй солдат! Чтобы дух захватывало. Но в то же время, чтобы это было смешно и динамично :)


Это когда:

- Коооооопья!

- ОГОООНЬ!

- пиу пиу пиу

- ваааааааа!!!

Я всегда ставлю уникальный геймплей во главу угла. Такой подход подталкивает меня к экспериментам, а эти эксперименты иногда порождают ошибки.


В частности, например, в Formata в каком-то из апдейтов я сделал ботов более умными: они перестали нападать на противника, который превосходит их по силе. Казалось бы, сделал ботов умнее, хорошо ведь? Ан, нет. В результате, в игре про сражения стало намного меньше сражений.

В Shieldwall я стараюсь учесть подобные ошибки и сделать игру более приятной. Я хочу, чтобы игрок получал только удовольствие, и чтобы его ничего не бесило в любой момент времени. Именно с этой главной идеей я и работаю над геймплеем.


Полная версия Shieldwall будет еще не скоро, но если вы не побрезгуете, уже через некоторое время сможете опробовать игру в Раннем Доступе в Steam.


Спасибо за внимание! Жду ваших отзывов о ролике с геймплеем :)


Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Nezon, привет
Я сам программист, но по части сайтов, вот интересуюсь C# для unity (из-за низкого порога вхождения). Знаю, что ты делаешь на анреале. Можешь субъективно сравнить движки?
Прошло пару месяцев после твоего релиза. Скажи, насколько выгодна была эта игра в плане затратности по времени и окупаемости? Хотя бы приблизительно или сравнительно.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Субъективно я рекомендую UE4 с их Blueprints. Блупринты - это визуальный язык программирования (надстройка над С++) с довольно низким порогом входа. После того, как я его попробовал, больше к С++ не возвращался. Все три мои игры, которые я выпустил в Steam - написаны на блупринтах. Основы движка (в т.ч. и основы блупринтов) рекомендую изучать по этому плейлисту: https://www.youtube.com/playlist?list=PLatwj2blGTZ7oYmn-rhR4...


На счёт моих проектов. На последний проект я потратил 10 месяцев до выхода в ранний доступ. Он окупил затраты, в том числе трудовые. А вот на предыдущий проект я тоже потратил 10 месяцев, и он вышел в ноль только благодаря релизу новой игры (т.к. я продаю свои игры в комплекте со скидкой). А до того момента он был убыточен даже без учета трудовых затрат.


Если вас интересует геймдев с точки зрения заработка, то я могу сказать, что успех вашего проекта будет зависеть только от того, что конкретно вы делаете. Существует очень много разработчиков, которые трудятся годами и ничего не зарабатывают. Но есть и те, кому удаётся получать миллионы долларов. Разброс очень большой. И единого рецепта успешной игры нет, а конкуренция при этом очень большая. Если вам удастся создать что-то классное, тогда инди разработка может стать вашей основной работой.


К слову о миллионах долларов. Epic Games недавно изменили (улучшили) условия использования своего движка Unreal Engine (вместе с анонсом UE5). Теперь разработчик вообще ничего не платит, пока его игра не заработает 1 миллион долларов. При этом, весь функционал движка остаётся полностью доступен для коммерческого использования. Я никогда не пробовал Unity, но я слышал, что там приходится докупать кучу плагинов с функциями, которые уже присутствуют в Unreal Engine в коробке. Но тут могу ошибаться :)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за развернутый ответ.
а где и как делал музыку? Озвучку? Трейлер сам делал?
геморно заливать в стим, подключать стим клауд и прочие организационные моменты?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Музыку заказывал у моего друга (он увлекается написанием музыки в качестве хобби). Озвучку заказывал у войс-эктора. Трейлер сам делал. Заливать в стим не геморно)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Еще раз огромное спасибо за информацию. Было полезно

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества