1315

Геймплей Shieldwall

Всем привет!


Я сделал первое геймплейное видео моей игры. На данный момент, это альфа-версия, и впереди еще много работы. Но основа у Shieldwall уже есть. Посмотрите, пожалуйста, ролик и скажите, что вы думаете?

Я стараюсь сделать весёлые и эпичные сражения. Строй солдат на строй солдат! Чтобы дух захватывало. Но в то же время, чтобы это было смешно и динамично :)


Это когда:

- Коооооопья!

- ОГОООНЬ!

- пиу пиу пиу

- ваааааааа!!!

Я всегда ставлю уникальный геймплей во главу угла. Такой подход подталкивает меня к экспериментам, а эти эксперименты иногда порождают ошибки.


В частности, например, в Formata в каком-то из апдейтов я сделал ботов более умными: они перестали нападать на противника, который превосходит их по силе. Казалось бы, сделал ботов умнее, хорошо ведь? Ан, нет. В результате, в игре про сражения стало намного меньше сражений.

В Shieldwall я стараюсь учесть подобные ошибки и сделать игру более приятной. Я хочу, чтобы игрок получал только удовольствие, и чтобы его ничего не бесило в любой момент времени. Именно с этой главной идеей я и работаю над геймплеем.


Полная версия Shieldwall будет еще не скоро, но если вы не побрезгуете, уже через некоторое время сможете опробовать игру в Раннем Доступе в Steam.


Спасибо за внимание! Жду ваших отзывов о ролике с геймплеем :)


Группа проекта в контакте: https://vk.com/nezon_production

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это весь геймплей? А чем будет развлекаться игрок, когда ему через пару часов надоест: бежим - щиты- копья- рубим?
Есть какие то игровые режимы? Можно построить свое укрепление и сидеть в осаде? Есть система прокачки?
раскрыть ветку (4)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Это альфа. В игре будет система прокачки команды (а ля исследования), побольше юнитов, а также штандарты (со своей прокачкой). На это всё накладывается кампания, состоящая из миссий в разных условиях и на различных картах. Будет также и режим пользовательских сражений. Укрепления строить нельзя, но сидеть в осаде в уже построенных укреплениях - можно.


В этом видео - скелет геймплея. Мясо я постепенно наращиваю :)

раскрыть ветку (2)
0
Поджигатель поп
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос.

За воротами никого не было.

Возможно ли реализовать, что при некотором уроне воротам бойцы крепости подготовятся к встрече?

Типа дверь 5/100 все бойцы бегут встречать к двери?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще говоря, туда бы уже побежал отряд героя и встречал бы противника. Но просто его там не было в момент прорыва (вражеский герой сражался в другом месте, потом погиб и возродился уже в конце, нанял новых юнитов и отбил атаку, тем самым он спас свою точку).


А метателей копий (они же "защитники", которых можно нанимать отдельно, а не в свой отряд) можно научить подбегать туда же, но вопрос, нужно ли это. От них будет больше импакта на башнях. А замки тоже разной формы бывают, вот у римлян там стена не на уровне земли внутри замка (см. начало видео), соответственно, к ним еще нужно залезть и убить их, иначе они будут метать и метать, а потом еще и точку назад захватят, если их там оставить.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже кстати об этом в первую очередь подумал.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества