36

Death Point - история игроделов

Итак друзья, не первый день мы публикуемся на данном ресурсе, мы ведали вам о совершенно разной тематике

Сегодня мы расскажем вам о том, как пробовали себя в виде игроделов, что у нас получилось, что мы планируем делать, ну и соответственно постараемся сделать этот пост отправной точкой к дневнику начинающего разработчика.


Одним из весенних дней мы приняли решение разработать игру, наши взоры были устремлены на что-то известное, что-то вроде Grand Theft Auto, Pay Day, Metal Gear Solid, Hitman. Все из списка игры объединяет отличный динамичный гейм плей и они несомненно культовые в своих жанрах. По пословице "Плох, тот солдат, который не мечтает стать генералом", мы вдохновились и решили сделать что-то своё, что обещало стать таким же легендарным.

С чего мы начали? Сначала мы долго спорили о том, что это будет. RPG? Action? Платформер? Стелс? Нельзя смешивать тёплое с мягким, поэтому сначала делали, потом выпиливали, в итоге всей командой мы склонились к стелсу, по крайней мере по большей части к нему, с элементами Экшена.


Итак определились с жанрами, придумали основные фитчи игры, осталось дело за малом, выбор движка и платформы. Мы долго думали, хотели даже движок свой, но остановились на весьма популярном Unity, и с платформой сразу отпали все вопросы, игра будет кроссплатформенная.

Ну вот на бумаге у нас уже готовый культовый стелс с элементами экшн, осталось только притворить в жизнь, спустя 3 месяца работы художников, программистов, моделлеров и дизайнеров в свет вышел первый играбельный демо уровень игры, который мы начали проходить по десятку раз, чтобы понять, что же хорошо, что плохо, что интересно, что нет и что в общем и целом нам развивать?

Вот скриншоты из первой сцены игры, на вид ничего хорошего, конечно, но это стало отправной точкой нашего проекта. После демо мы сразу условились, что основной фитчей игры должен стать захватывающий сюжет, наняли профессионального писателя, который создал нам уникальную вселенную пост апа. Мы начали делать сюжетные уровни попутно улучшая арт и гейм плей.

Прилично улучшив арт, даже наша первая сцена заиграла новыми красками:

Дальше мы стали улучшать не только арт, но и освещение, которое играет немалую роль в зрелищности игры:

Итак, наш первый уровень готов:

Что делать дальше? Как видите мы прошли немалый путь, как в арте, так и в развитии фитч и геймплее. Мы сняли ролик нашей игры, который опубликовали на Ютуб в надежде получить, жаждущих альфа, версии игроков.

Дальше у нас по плану GreenLight, если кто не знает, я расскажу подробнее об этом сервисе в комментариях. Сегодня мы опубликовали наш концепт там. Вы можете подробно с ним ознакомиться, ссылку оставлю так же в комментах, чтобы пост не казался рекламы ради.

Лига Геймеров

58.1K постов92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А на русском ролик религия не позволяет сделать?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле рассчитывали на международную локализацию, поэтому изначально сделали ролик на английском, но будет несколько трейлеров, на новых локациях, с описанием на нескольких языках.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит очень не дурно, если выйдет конфетка за приемлемую цену наверняка куплю, но я надеюсь вы не будите спамить по 20 постов про игру как один из разработчиков казаки 3 .

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Не думаю, что у нас на это будет достаточно времени, мы все таки инди разработчики, а не издатели, думаю что по выходным будем что-то выкладывать.
показать ответы
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже поставил там опубликовать.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылка на GreenLight, с описанием того, что это такое, как и обещал:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=752096...


В общем Гринлайт своеобразная песочница для разрабов инди игр, получив достаточное количество положительных голосов, можно опубликовать своё пре альфа в Steam. А Стим, опять же для тех, кто не в курсе, самый популярный интернет магазин игр во всём мире, есть, конечно, там и УбиПлей и другие платформы от крупных разработчиков, но Стим всё же намного популярнее их.

0
Автор поста оценил этот комментарий

искренне желаю удачи разработчикам, как мне кажется с плагиата не очень хорошо начинать.


Сравните карту местности с картой банк в payday

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Уровни придумывали полностью самостоятельно, сравним, если действительно есть сходства будем делать глобальные изменения, в данный момент это не составляет большого труда.
Автор поста оценил этот комментарий

"улучшать арт" что за бред?) текстуры? прорисовку?) дизайн уровня или геймдизайн?

"Как видите мы прошли немалый путь, как в арте, " у меня такое ощущение, что у всех, кто связан с графикой или рисование, употребление слова "арт", дает + 50 к уровню мастерства или конечной работы а на самом деле больше смахивает на слова "уверенный пользователь ЭВМ" от бухгалтерши Вали, которой за 70. Реально за%бали везде это пихать: рисунок-арт, картинка-арт, плакатик-арт и т.п. Дебилизм

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я не знаю почему у вас вызывает такую ненависть слово "арт", но подразумевался графический арт игры.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Red aLLert level - это фича такая? и на 0:18 у вас Warhouses вместо Warehouses (или это тоже фича?). алсо, можно будет камеру приблизить?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, камера статичная в плане зума.
Насчёт опечаток, спасибо, исправим.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Главное не перебарщивайте с количеством лучше не много но качественно ,а так желаю удачи вашему проекту.И да я надеюсь у вас будет хорошая сюжетная кампания ?  

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
К сюжету мы подошли очень серьезно, именно на него мы делаем ставку при прохождении игры
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит интересно, молодцы. Но в ролике всё сводится к одному: подкрался, ёбнул, если так на самом деле, то нужно больше разнообразия... например ловушки или как в хитмане фишки с переодеванием... вобщем импровизируйте, а то будет однообразно, а значит скучно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да в ролике нету даже половины гейм плея, который планируем реализовать, он больше демонстрирует арт и левел дизайн
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А, ну ок :] Просто обычно там публикуют такое, чтоб не рисковать, а то в этом сообществе отношение разное может сложиться к таким постам.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

аа, вижу, прошу прошения, действительно я опубликовал в другом сообществе.

В общем в следующий раз буду постить там, этот пост дублировать не буду, а то к дубляжам насколько я помню вообще отношение особое:))))

В общем спасибо что поправили.

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не слишком жирно будет? Нельзя два одинаковых поста.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я выбрал именно опубликовать в сообществе, а не два одинаковых поста:)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кру-кру-кру-круто! А эта... Вам художники не нужны? :D

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Было бы неплохо глянуть Ваши работы:)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

вопрос: зачем коммьюнити эта игра, если есть аналогичная "Monaco: What's Yours Is Mine"?

Что нового привнесет эта игра? А то что-то смотрится как-то очень вторично

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Особых сходств не вижу, ну это как в общем сказать, зачем выпускать гонки если есть "Need fo Speed"?

Что именно выглядит "вторично"?

Про фитчи постараемся рассказать в следующем выпуске.

0
Автор поста оценил этот комментарий
С лужами, а значит уже довольно долго идет) но при этом газета и бумажки в дождь летают) я хз как обьяснить еще, я когда это вижу у меня сразу выстраивается логическа цепочка не совпадения таких условий. Если вам кажется что все впорядке, я за вас рад
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В большинстве своём, я не думаю, что мы будем уделять этому такое внимание, то есть делать отдельную динамику дождя под порыв ветра и под штиль, но Вы были услышаны, ещё раз спасибо за Ваше мнение, не стоит из-за этого устраивает такие жаркие дискуссии.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

странно смотрятся быстро летающие не мокрые газеты, но в тоже время  прямой дождь)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Динамическое окружение еще находится в доработке, но мы учтем ваше пожелание.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А я могу выступить, если что, в качестве стримера-обзорщика! ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А можно ссылку на Ваш канал?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это прекрасно ,и ещё вопрос планируете ли вы асинхронный  мультиплеер как например в splinter cell :chaos theory ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пока трудно сказать, изначально мы смотрим как на сингл, в зависимости от популярности уже решим нужно оно нам и пользователям или нет. А вообще одна из идей как раз касалась именно коопа.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит очень неплохо, молодцы! Что-то играбельное пока негде глянуть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению демо версию пока выкладывать рано, политика стима не позволяет. Может быть отдадим обзорщикам погонять, но все-таки сначала у нас на первом месте Стим
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну раз уж так, то можно ли и насчёт музыкантовства поинтересоваться?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот саунддизайнер у нас есть:) Сейчас точно не нужно, но добавлю Вас в контакты, вдруг понадобится.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества