154

Conquicktory: можно играть на Android, iOS, Windows, Linux

Conquicktory - моя минималистичная пошаговая стратегия с фокусом на решения верхнего уровня и завоевания. Здесь вы управляете тремя аспектами жизни государства: распределением бюджета, дипломатией и направлением ключевых ударов. Вот пример прохожения 20го сценария основной кампании (всего их там сейчас 42)

Если помните, я в 2016м написал большой пост о разработке собственной "Цивилизации". О том, что не царское это дело водить каждого юнита за ручку или отправлять каждого крестьянина на своё поле. О том, что надо позволять игроку после потери своих городов оставаться в игре "лидером подполья" и, накопив некие "очки свободы" поднять восстания. Много ещё о чём.


Разработка пошла хорошо, были играбельные прототипы, однако к лету 2017го забуксовала. Во многом - из-за сложности увязать все фичи. После этого я периодически возвращался в разработке, но уже без громких обещаний и освещения. А как было не возвращаться, если в вспоминал о своей мечте написать пошаговую стратегию каждый раз, когда выходил из квартиры!

Да, своя пошаговая стратегия для меня - это игра мечты. Помните учебник истории Древнего Мира за 6й класс? Стрелки завоеваний, карты приращений империй, красные точки восстаний - какой простор для фантазии!


Меня они в 1996 году вдохновили на создание собственной игры. Игра была на бумаге. Я нарисовал континенты и острова, полелил туда государства и племена. Потом придумывал, как они будут развиваться: где основывать города, какие земли открывать, с кем дружить, с кем - воевать. Действия отображал стрелками на карте. Когда заканчивалось место, я переводил берега на новый листок, и рисовал границы государств с учётом прежних действий.


Та пачка листочков у меня сохранилась 🙂 Вот несколько из них

Тут отображено начальное расширение государств, захват государством А своих соседей по острову, В и С, отражение морского сторжения племени Е флотом государства Z (сам флот также понёс большие потери и моряки, дотянув до соседнего острова, основали новое государство, V). Затем - восстания порабощённых народов.


А вот фрагмент карты уже более отдалённого “хода”

Карта за это время из одиночного листочка расширилась до двойного (с земель, расположенных там в “старый мир” вторглись орды вараров), затем - до листа А3. Государства начали разделяться (как вы догадались, это произошло уже к 7му классу, когда мы изучали феодальную раздробленность), и вновь центализоваться, прошло несколько общемировых конфликтов между блоками.


Для названий стран я использовал латинские и греческие буквы. Чуть позже, когда те закончились, добавил и русские (например, в Южном архипелаге жило племя Ь (мягкий знак). Оно дерзкой морской экспедицией однажды чуть не захватило столицу главного колонизатора, Омеги и долго удерживало соседний с ней город Альфу.


Сейчас вспоминаю, что, вероятно, самым первым импульсом для моей “игры в страны” был даже не учебник истории, а заметка в “Технике-Молодёжи”. Там рассказывалось, что где-то учёные на компьютере смоделировали развитие трёх стран А, В и С. И планета, (редакция отмечала это как интересный факт) была не круглой, а цилиндрической. Теперь-то наверняка понятно, что моделировалась боковая поверхность цилиндра, как в большинстве современных стратегий.


Правил в моей игре, как таковых, не было. Победу в битвах я отдавал той стороне, которой симпатизировал (или которой требовалось победить для нагнетания напряжения. Например, F были “плохими”, и они должны были побеждать на начальном этапе войны, пока что-нибудь не развернёт её ход). Однажды, увидев в учебника карту расквартирования римских легионов, я пытался ввести более-менее установленные правила и у себя, но на бумаге это добавило мороки и снизило фан. Так что эта система продержалась пару “ходов”, и я продолжил просто отыгрывать разные сюжеты взаимоотношения стран.


Так что в 2020 году у меня, наконец, сформировалось видение минималистичного игрового процесса, который бы повторил ощущения от моей “игры в страны” и получился базовый движок. Игру я называю сплавом “Slay!”, “Генерала” и “Hex Empires”.


Что есть в игре

- Генератор карт, что позволяет создавать карты 8 разных типов

- Основная кампания на 42 сценария

- До 50 игроков на карте

- Механика одновременных ходы: все игроки дают приказы, и затем эти приказы одновременно выполняются

- Возможность игры одному игроку, нескольким по хотситу или вообще наблюдения за "битвой ИИ"

- Хитрый, но честный ИИ: компы не получают бонусов, но принимают взвешенные политические решения (например, мирятся между собой, если какая-то третья страна грозит выйти в лидеры)

- Процедурный генератор названий вымышленных стран и городов, работающий на цепях Маркова


Где скачать

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.airapport....

AppStore: https://apps.apple.com/us/app/conquicktory/id1588421923

Itch (здесь версии для Windows и Linux): https://airapport.itch.io/conquicktory


Что по монетизации

Google Play пишет, что в игре есть реклама - не верьте :) Просто встраивал аналитику для сбора статистики. Сейчас игра полностью бесплатная. Когда сделаю расширенную дипломатию (союзы, вассалы, гарантии безопасности), флот и редактор, добавлю в игру историческую кампанию как покупку. Возможно, добавлю также раскрытие какого-нибудь заблокированного контента за просмотр ролика, но тыкать в игрока рекламой просто так не буду.


Ну и после дальнейшего развития выведу на Стим. Вот, завёл страничку: https://store.steampowered.com/app/1779510/Conquicktory/


Инструменты разработки

Вы удивитесь, но это флеш :) Который вполне себе работает в 22м году. Ну как флеш - язык программирования Action Script 3, движок визуализации Starling, платформа Harman AIR. Эта платформа позволяет собирать игры на Android, iOS, Windows, Linux, Mac - т.е. на всё, кроме веба.


Харманы вообще молодцы - взяли у Адоба AIR летом 2019го года, когда до введения Гуглом требований на 64-битность оставалось 3 месяца, всё допилили как нужно, потом подстраивались к другим простоянно появляющимся требования Гугла и Эппла, и в итоге мне для создания своей игры мечты пересаживаться на что-то другое не пришлось.


Бонус для читателей

Судя по аналитике, наиболее сложный сценарий в игре 8й. Вы занимаете берега внутреннего моря, а противостоят вам 6 городов-государств с побережья океана. Поэтому я специально для Пикабу снял видеопрохождение по нему. Ключевая идея тут - избавиться в первую очередь от противников с юге и юго-востоке. А также - перекинуть финансирование на войну/оборону, чтобы ваши города смогли противостоять атаке с запада до возвращения ваших армий.

Очень жду ваших впечатлений и предложений по развитию!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

8
Автор поста оценил этот комментарий

Так это же почти Antiyoy получается.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо, я ждал этого комментария! И даже заготовил мем. Так уж получилось, что пока я пробовал один, другой, третий варианты геймплея в пошаговой стратегии, Antiyoy, начавшийся как копия игры "Slay!", набрал 10 миллионов установок и теперь в сознании игроков сформировался образ "гексы==Антийой". Однако это не так. Как я показываю в меме, у меня даже гексы другие: углом вверх, а там они плоской стороной вверх.

Если же серьёзнее, то общего в игре - только концепия окружения. Эта концепция идёт из Слея. Ну и она вполне логичная: ещё в середине нулевых в мозгоштурмах на форумах "что бы вы добавили в циилизацию" поднималась идея снабжения. Всё остальное : экономическая модель, армии, одновременные ходы в конце концов, отличают Conquicktory от Слея и Antiyoy.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да это же "Точки"! В школе рубились

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо, в точки мы тоже рубились! Да-да, действительно: окружения и вот это всё. Я предлагал друзьям модифицировать игру: расставить на некоторых клетках "шахты", чтобы при их захвате игрок могу получать бонусы, например, двойной ход. Но не приняли :)

5
Автор поста оценил этот комментарий
Чел, ты большой молодец. Иметь дело всей жизни, гореть этим и вкладывать душу в то, что любишь это многого стоит! Продолжай и не вздумай останавливаться! Успехов!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо за поддержку!!!

16
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит это конечно амбициозно. Вот вам мои замечания, которые никто не просил :D

- Встречают по обложке. Даже стратегии... Три минуты геймплея АИ это немного не то...

Вы бы чуть заскриптовали бой, чтобы из маленьких стран выросли две большие и устроили масштабную войну с постепенным ускорением процесса и музыки. Возможно, выводить возможности игры текстом...

https://youtu.be/w3P39lppcH4

https://youtu.be/dIsK2eHeL8A

Гугл рекомендует делать динамичные видео на 30 секунд, у вас унылые три минуты... Вложив чуть больше сил в оформление, ещё больше людей увидят сотни ваших часов вложенных в игру.

- Не хватает визуализации битв. Черепки, могилки, скрещённые мечи на месте битв

- По приколу можно было бы добавить острава. Кстати, вы в курсе, что у вас моря океаны слишком зелёные? Вообще, я понимаю, что карта тактическая, но выглядит очень "бедно" без рек, озёр и гор...

- Юниты выглядят однообразно. Можно добавить "культуру" для нации от чего бы зависели спрайты солдат и генераторы названий, к примеру. Чистая косметика, но прикольно.

- Первый скриншот у вас это масштабный вид. Но Там есть вся та же информация, что и на приближенном. Вы или скрывайте часть информации или делайте её читабельной...

- Зачем нужны прогресс бары под городом, если можно заполнять табличку с названием города?

- Флажки в руках это круто, но не очень удобно. Лучше менять цвет детали одежды. В сети куча спрайтов бесплатных - там можно и города найти...

- Локализация. Где Кириллица, Билли? Почему на русских скриншотах латиница?

- Зачем в описании пункт "Карта игры имеет 3 вида". Нужно больше особенностей и ключевых слов. "Непрямое управление", "Стратегия", "Пошаговая", "В реальном времени", "Хотсит", "Локальный мультиплеер", "Рогалик". Желательно, с красивым оформлением фич, как тут:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.u...


Надеюсь, что там есть реклама и заработав денег вы получите ещё больше энтузиазма :D

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо за разбор! Это очень полезно! Определённо, для трейлера надо делать что-то динамичное, думаю пройти кампанию под запись видео, а потом повыбирать оттуда самые сочные куски. Как для меня самое сочное в игре - это то, что ты рисуешь стрелку, а потом по ней армия идёт. А таким моментов как раз в битве ИИ и не видно.


Страницу оформлял по остаточному принципу, когда самую раннюю версию игры выпускал по принципу "да сколько уже можно тянуть!" А дальше буду "подтягивать хвосты". Вот, сейчас эксперимент в ГП с иконками идёт. Ну и по самой игре тоже сочности добавлю.


Про цвета - море осталось с самой первой версии. Я тогда для разных типов ландшафта взял пипеткой цвета со скриншота третьей цивы У меня получилось! Что - пока не знаю, но затягивает


Потом, когда решил всё упрощать, я ландшафты суши убрал, а моря оставил. Пожалуй, тут тоже как-то упрощу для добавления читаемости

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавь в главное меню кнопку "Выход".

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавил в 1.0.6

1
Автор поста оценил этот комментарий
Здорово, буду изучать, давно ищу хорошую пошаговую на телефон. Насчет монетизации-не стесняйтесь рекламы, но и предусмотрете возможность её отключения за энную сумму (это если она будет давать плюшки разные) перебор с рекламой раздражает, но всегда радуюсь когда её можно убрать, заплатив, с сохранением бонусов
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Продолжаю развивать!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Признаюсь - я впечатлён. Вы большой молодец! Помнится, в детстве тоже рисовал на бумаге всякие карты с завоеваниями и войнами выдуманных стран, но я делал это, чтобы написать фэнтези-роман )))

Удачи!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Я по своим странам после первых ходов 10ти хотел написать учебник истории: какая страна от какой отделилась, с кем воевала и т.п. Но тогда я как раз с одного тетрадного листка перешёл на двойной, чтобы на втором дорисовать континент, с которого вторгнутся варвары. И идея описать сопутстсвующи лор осталась идеей, процесс игры захватил больше

2
Автор поста оценил этот комментарий
На айфоне 10s есть проблемы с отображением:
отметил (примерно) зоны, скрытые челкой и углами экрана
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Поправлю первым же апдейтом.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А я не поняль. От чего зависит и как понять когда ещё один отряд можно создавать? Что означают числа на пустых клетках? Что даёт крепость описания не было. Можно ли отключить уведомления кто там мир со мной заключает, кто войну объявляет. Каждый ход вылазит. И что за прикол с дипломатией? Ии кидает мир, тут же на следующий ход война и нападет, нельзя хотя бы какой-то пакт о ненападении ходов на 5/10? Это что бы хотя бы смысл был от механики, по сути получается что мир и дипломатия нафиг не нужна, просто лишние сообщения каждый ход. И кнопки мелкие, особенно кнопка хода не удобно. А так прикольно, залип до ночи, сижу ковыряюсь=) закончу - выйдет длс в кампанию, куплю=))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Да-да-да, информативность интерфейса повышу в апдейте, пока расскажу так.4

На создание армий берутся деньги из казны (те, что откладывал игрок с доходов городов). Цены на армии сейчас: 2, 10, 50, 250 и т.д. Таим образом, можно зайти в планирование бюджета и подкрутить третий модификатор, чтобы следующую армию получить пораньше.


В экономическом режиме цифры показывают труд, добываемый с клеток (сейчас пока всегда единицы, но есть задел учитывать ещё и расстояния до города). В военном режиме - сумма защитной силы, которую распространяют на клетки близлежащие армии, города и крепости.


Крепости, как и города, получают средства из бюджета по статье война/оборона. Только более эффективно преобразуют эти средства в оборону (город с коэффициентом 1, крепость с коэффициентом 4, но вижу, что при следующей перебалансировке буду эти числа менять).


Да, при новых дипломатических действиях, наверное, буду маленький информер в конце хода показывать, как "действия требующие рекции игрока" вместо показа большого экрана сразу.


Сейчас и вправду бывает, что комп объвлет войну сразу после мира.Там может делать и игрок, кстати. Над более стабильной дипломатиейбуду работать.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще, Вам бы мануал по механике написать, хоть криво-коряво, но лучше чем ничего) и не надо будет каждому объяснять правила игры)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это тоже надо будет, как правила установятся.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавь в главное меню кнопку "Выход".

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

О, точно! Чего-то упускал этот момент, собирая на мобилки с одного кода с ПК. Сделаю обязательно в апдейте

1
Автор поста оценил этот комментарий

По моему, тут просто нужны тултипы и небольшая обучающая миссия

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Обязательно буду улучшать читаемость интерфейса и его объяснение. Первым делом добавлю информер, показывающий, сколько ходов до возможности постройки следующей армии, также добавлю обучение, обучающее перекидывать средства между атакой/обороной и т.д.

2
Автор поста оценил этот комментарий

С технической точки зрения хорошо реализовано. Продвижение через Пикабу тоже хорошая идея.  В самой игре визуально непонятна логика сражения, за счёт чего победил тот или иной юнит. И как фармятся ресурсы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Да, туториал буду расширять, пока расскажу тут. Ресурсы добываются городами. Город уровня N собирает по единичке труда со всех окрестных гексов на дистанции до N вокруг себя. Потом ещё умножает собранный труд на коэффициент 1+0,2N и отправляет в доход. Если город имеет связь со столицей - то в доход государства, иначе - в доход своей изолированной территории. Затем из дохода средства распределяются на нужды военные (усиление армий/обороны городов), гражданские (рост городов) и (если столица имеет доступ до территорий) копятся в казну. Деньги из казны игрок может тратить на моментальный постройки: город, крепость или армия.


По сражению для одновременных зодов я использую такую систему. Ход делится на 30 "под-ходов". На каждом под-ходу все армии сначала в объекте - "решателе конфликтов" регистрируют свои намерения: продвинуться на гекс или атаковать гекс. Затем на эти намерения решатель запрашивает возможные реакции других армий и городов: намерение "захватить гекс" будет вызывать сздание намерения "защитить гекс" соседними армиями и городами.


После регистрации всех намерений определяются конфликтующие группы, вычисляется общая сила участников конфликтов с разных сторон, пробрасывается рендом и определяется та сторона, чьи намерения будут выполнены, и вычисляются потери. Эту часть я хочу сделать более понятной для игрока, чтобы, взглянув на числа на экране можно было легче в уме прикинуть, кто победит.

0
Автор поста оценил этот комментарий

простите извините, а что такое решения верхнего уровня?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я так называю то, чем занимается именно правитель. Можно сказать "выделим на науку 20% бюджета". А вот заходить в города и указывать "тут строим библиотеку, тут - университет" - это уже должны подчинённые, исходя из выделенных наверху фондов.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё вопрос - при увеличении на город, мы видим сверху число дохода, ниже иконка с часами и тоже цифры, это что? И ещё ниже название города и его уровень?) От чего он зависит?)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Часы  - это через сколько ходов город вырастет. Растут города на те средства, что мы отчисляем на "мир". Уровень города позволяет городу собирать труд с большей площади, и затем к собранному с гексов труду город добавляет модификатор с коэффициентом 0,2*(уровень города)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
В целом очень неплохо, видно, что человек думал много над проектом, хотелось бы понимать цифры вверху слева, по центру это распределение бюджета, а остальное?)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, сначала доход с городов, потом кнопка управление распределением бюджета, а правее её - сколько в казне(сколько будет на следующем ходу). Тут ещё думаю, куда лучше поставить информер того, сколько ходов надо копить для постройки следующей армии/города/крепости. Будет или как продолжение этой панели или справа на экране.

Спасибо! :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень дельно!

Действительно, я кнопку перезапуска показываю только при проигрыше, а надо будет её добавить и в обычное меню.


Да, есть такая штука с чёрным экраном... где-то видел хитрость, как её решать, сделаю!

Спасибо!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, и сейвы проверю. Кажется, понял, в чём там дело.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Короче я тут лелею в мечтах начать работать тестировщиком в IT, так что немного повыделывался и написал типа баг репорт. Вообще суть в том, что когда я свернул игру и вышел потом из нее, то у меня автоматически игра сохранилась. Я потом ее продолжил и все было хорошо, я прошел миссию (№17), начал следующую (№18), и тут мне приспичило начать миссию заново. Так как кнопки "перезапуск миссии" нет (ну или я слепой и не нашел), то я решил попробовать выйти в главное меню и попытаться сделать что-то оттуда. Вышел в главное меню, нажал продолжить игру и оказался не в 18 миссии а в 17. Ну или точно таким же образом можно откатываться в прогрессе одной миссии. Хз норм объяснил или нет.


П.с. Еще на моем телефоне, если заблокировать экран во время игры, то при разлокировке экран будет черным. Нужно сворачивать игру и снова ее разворачивать, чтобы снова продолжать игру.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень дельно!

Действительно, я кнопку перезапуска показываю только при проигрыше, а надо будет её добавить и в обычное меню.


Да, есть такая штука с чёрным экраном... где-то видел хитрость, как её решать, сделаю!

Спасибо!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не. Вот у нпс осталась армия. Вы вторгаетесь в его земли. Его армия обороняет столицу и имеет повышенный боевой дух.

Не оборона города, а именно штатная армия.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, ну такой параметр я ещё не вводил, но будет интересно. Подумываю добавлять штраф за растянутость линий снабжения как средство для получения более красивых границ при захватах

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как «визуалу» мне было бы интересно видеть карту в изомерии и тогда юниты и города изображённые вертикально будут оторваны от плоскости…  ну и видеть города с вариантами роста может быть.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так-то мне рисовать в 2д проще, да и вариант стилизации под карты хочу проработать. Но буду экспериментировать ещё

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Conquicktory, а как ее скачать ну Хуавей без play маркета. В Хуавей АПП галереи ее нет. Может apk скинешь?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

готово, в версию на итч добавил апк: https://airapport.itch.io/conquicktory

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
На айфоне 10s есть проблемы с отображением:
отметил (примерно) зоны, скрытые челкой и углами экрана
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выкатываю апдейт 1.0.6, вроде бы, учёл теперь это. Как эпплы одобрят, появится в сторе

1
Автор поста оценил этот комментарий
А я не поняль. От чего зависит и как понять когда ещё один отряд можно создавать? Что означают числа на пустых клетках? Что даёт крепость описания не было. Можно ли отключить уведомления кто там мир со мной заключает, кто войну объявляет. Каждый ход вылазит. И что за прикол с дипломатией? Ии кидает мир, тут же на следующий ход война и нападет, нельзя хотя бы какой-то пакт о ненападении ходов на 5/10? Это что бы хотя бы смысл был от механики, по сути получается что мир и дипломатия нафиг не нужна, просто лишние сообщения каждый ход. И кнопки мелкие, особенно кнопка хода не удобно. А так прикольно, залип до ночи, сижу ковыряюсь=) закончу - выйдет длс в кампанию, куплю=))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выкатываю версию 1.0.6, там будет показываться, сколько ходов до новой армии при текущих расходах в казну

1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выкатываю апдейт 1.0.6, вроде бы, учёл теперь это. Как эпплы одобрят, появится в сторе

1
Автор поста оценил этот комментарий

Армии сражаются лучше в защитных войнах около столицы? :D

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, т.к. города также распространяют свою силу на окрестные гексы. По сути в игре нет оборонительных юнитов, города и крепости обороняют сами себя, получая ресурсы со статьи расходов война/оборона

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Conquicktory, а как ее скачать ну Хуавей без play маркета. В Хуавей АПП галереи ее нет. Может apk скинешь?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, сейчас делаю апдейт с учётом предложений и выложу апк на итч

1
Автор поста оценил этот комментарий

Кто бы мог подумать, что синяя вода эта красиво...


Но всё ещё не хватает рельефа.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну рельеф буду возвращать после того, как бои перебалансирую :)

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит это конечно амбициозно. Вот вам мои замечания, которые никто не просил :D

- Встречают по обложке. Даже стратегии... Три минуты геймплея АИ это немного не то...

Вы бы чуть заскриптовали бой, чтобы из маленьких стран выросли две большие и устроили масштабную войну с постепенным ускорением процесса и музыки. Возможно, выводить возможности игры текстом...

https://youtu.be/w3P39lppcH4

https://youtu.be/dIsK2eHeL8A

Гугл рекомендует делать динамичные видео на 30 секунд, у вас унылые три минуты... Вложив чуть больше сил в оформление, ещё больше людей увидят сотни ваших часов вложенных в игру.

- Не хватает визуализации битв. Черепки, могилки, скрещённые мечи на месте битв

- По приколу можно было бы добавить острава. Кстати, вы в курсе, что у вас моря океаны слишком зелёные? Вообще, я понимаю, что карта тактическая, но выглядит очень "бедно" без рек, озёр и гор...

- Юниты выглядят однообразно. Можно добавить "культуру" для нации от чего бы зависели спрайты солдат и генераторы названий, к примеру. Чистая косметика, но прикольно.

- Первый скриншот у вас это масштабный вид. Но Там есть вся та же информация, что и на приближенном. Вы или скрывайте часть информации или делайте её читабельной...

- Зачем нужны прогресс бары под городом, если можно заполнять табличку с названием города?

- Флажки в руках это круто, но не очень удобно. Лучше менять цвет детали одежды. В сети куча спрайтов бесплатных - там можно и города найти...

- Локализация. Где Кириллица, Билли? Почему на русских скриншотах латиница?

- Зачем в описании пункт "Карта игры имеет 3 вида". Нужно больше особенностей и ключевых слов. "Непрямое управление", "Стратегия", "Пошаговая", "В реальном времени", "Хотсит", "Локальный мультиплеер", "Рогалик". Желательно, с красивым оформлением фич, как тут:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.u...


Надеюсь, что там есть реклама и заработав денег вы получите ещё больше энтузиазма :D

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С синими океанами действительно смотрится лучше! :)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Очередной унылый клон Antiyoy.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

нет :)

16
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит это конечно амбициозно. Вот вам мои замечания, которые никто не просил :D

- Встречают по обложке. Даже стратегии... Три минуты геймплея АИ это немного не то...

Вы бы чуть заскриптовали бой, чтобы из маленьких стран выросли две большие и устроили масштабную войну с постепенным ускорением процесса и музыки. Возможно, выводить возможности игры текстом...

https://youtu.be/w3P39lppcH4

https://youtu.be/dIsK2eHeL8A

Гугл рекомендует делать динамичные видео на 30 секунд, у вас унылые три минуты... Вложив чуть больше сил в оформление, ещё больше людей увидят сотни ваших часов вложенных в игру.

- Не хватает визуализации битв. Черепки, могилки, скрещённые мечи на месте битв

- По приколу можно было бы добавить острава. Кстати, вы в курсе, что у вас моря океаны слишком зелёные? Вообще, я понимаю, что карта тактическая, но выглядит очень "бедно" без рек, озёр и гор...

- Юниты выглядят однообразно. Можно добавить "культуру" для нации от чего бы зависели спрайты солдат и генераторы названий, к примеру. Чистая косметика, но прикольно.

- Первый скриншот у вас это масштабный вид. Но Там есть вся та же информация, что и на приближенном. Вы или скрывайте часть информации или делайте её читабельной...

- Зачем нужны прогресс бары под городом, если можно заполнять табличку с названием города?

- Флажки в руках это круто, но не очень удобно. Лучше менять цвет детали одежды. В сети куча спрайтов бесплатных - там можно и города найти...

- Локализация. Где Кириллица, Билли? Почему на русских скриншотах латиница?

- Зачем в описании пункт "Карта игры имеет 3 вида". Нужно больше особенностей и ключевых слов. "Непрямое управление", "Стратегия", "Пошаговая", "В реальном времени", "Хотсит", "Локальный мультиплеер", "Рогалик". Желательно, с красивым оформлением фич, как тут:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.u...


Надеюсь, что там есть реклама и заработав денег вы получите ещё больше энтузиазма :D

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вспомнил, ещё про юнитов - когда год назад сделал версиб с битвой ИИ, когда ещё 1 город мог снабжать 1 армию, подумалось, что на такой движок весело было бы страношары натянуть: ИИ сражаются за Европу


А так-то по юнитам полностью согласен. В первую очередь с добавлением технологического развития добавлю разные виды армий, ну и с видами по странам и цветом формы,а не только флажка - отличные идеи!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо огромное! Теперь понял! Вот, информер страны я сдвигаю уже по вырезу, учту его и в сдвиге показа сообщений и обновлю игру

1
Автор поста оценил этот комментарий

На айфоне с челкой часть текста не видна

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, а скиньте, пожалуйста, скриншот, подредактированный, чтобы показать, какие части закрываются

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это не тот ли разраб одиночка, который на пикабу как то рекламировал эту игру еще на начальной стадии разработки?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так! Я ж о чём и говорю :) Тот случай научил меня сначала делать, а потом обещать/показывать

1
Автор поста оценил этот комментарий

Успехов проекту! Выглядит очень круто

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно. Подписался

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества