Инди-разработка, или как я делаю свою игру. Часть 2: разбираю комментарий „профи“ по косточкам - для новичков

Инди-разработка, или как я делаю свою игру. Часть 2: разбираю комментарий „профи“ по косточкам - для новичков

Инди разработка, или - как я делаю свою игру

Получил комментарий на мой пост, в котором, на мой взгляд, больше эмоций, чем предмета. А поскольку под постом могут оказаться новички, которые ещё не умеют отличать критику от шума, - разберу открыто, с разбором каждой фразы

Что не так с комментарием?
1. "Нет геймплея - нет игры, лишь набор механик. Проект ради проекта".
А что есть геймплей? Почему комментатор решил, что движения персонажа - не относятся к нему?
«Геймплей — набор действий, которые игрок выполняет во время игры». Майкл Мур, Basics of Game Design.
Теперь открываем прошлый пост. Что в нём было: почти две недели работы, более 50 анимаций движения и новая система движения хоррор-персонажа. Почему это геймплей, а не «просто механики»? Потому что движение — главное действие игрока. А в хорроре походка персонажа — ядро ощущения: тяжёлая или лёгкая, послушная или виляющая, может ли он бежать или только нервно семенить. Из этого рождается и страх, и чувство контроля. Полсотни анимаций — это как раз то, что превращает механику «персонаж умеет ходить» в геймплей «персонаж идёт тяжело, дышит прерывисто и не всегда послушен».
Почему это не механика, а геймплей?
Механика - персонаж умеет ходить, геймплей - как он это делает.
И это неразделимо - вы не можете отделить геймплей от механики, нельзя заставить персонажа двигаться в игре, как вам необходимо, если у вас нет механики, которая позволяет делать эти настройки.
Совет новичкам - если вам говорят, что у вас всё не так, и не то, а сути критики - нет, то это не анализ вашей работы. Это просто лозунги, и не тратьте время на споры с такими людьми.

2.«Архитектурой тут даже не пахнет, это даже вредные советы»

Что такое архитектура на этапе прототипа: не диаграммы, а решения о том, кто за что отвечает и от чего зависит. И чем вы заплатите потом, при росте игры.

А теперь цитаты из поста, в котором «не пахнет архитектурой»:

«Простое правило — персонаж отвечает только за себя и свои действия: как двигаться, какие команды и кому отдавать. Всё остальное делают компоненты. Инвентарь хранит и отдаёт предметы по запросу. Оружие отвечает за оружие (стрельба, equip-unequip, эффекты, перезарядка). Виджеты — отдельное ядро… Иначе вы замучаетесь потом искать, что и где у вас лежит, кто и за что отвечает, и почему в прекрасный момент ваш мешочек со сладостями внезапно перестал работать в сетевом режиме».
«Инвентарь сделан отдельным компонентом и просто прикреплён к персонажу, и персонаж не знает о структуре инвентаря ничего… Инвентарь — это умный мешок с предметами, и за хранение и действия с ними отвечает сам мешок».

Перевожу для новичков: это разделение ответственности, инкапсуляция и композиция — три кита, на которых стоит архитектура. «Умный мешок», который сам отвечает за содержимое и не пускает внутрь чужие руки, — это инкапсуляция с чётким интерфейсом. Персонаж, который «отвечает только за себя» и делегирует всё остальное компонентам, — это композиция и принцип единственной ответственности.
Итого - архитектура есть? Есть.
Совет новичкам - архитектуру оценивают не по красивой картинке, а по ответственности и зависимостям.

3. "Набор блюпринтовой логики на тике, это вобще слёзы"

Про Event Tick - да, в документации пишут осторожно..
Что же не так с этой фразой?
А дело в том, что комментатор, не видя, что внутри функций тика, зацепился за саму ноду «Event Tick». Не поступайте так - прежде чем огульно критиковать, спросите - а что внутри? В моём случае это простое использование для аним-блюпринта - для блендспейсов, и расчёта скоростей, а не логика игры.
Отдельно разберу в другом посте про оптимизацию (если будет время).


4. «Для новичков нет полезной информации — им нужно подробнее; для профи это набор наивных и даже вредных идей».

- Перед покупкой шаблона спрашивай, что внутри: инвентарь - отдельный компонент или всё в персонаже; персонаж управляет предметами сам или шлёт запросы.

- Правило: персонаж отвечает только за себя; всё остальное - компоненты (инвентарь, оружие, виджеты, аним-блюпринт - каждый сам по себе).

- Не переделывай код, если не уверен, что создашь лучше, - рискуешь потратить время впустую.

- Бесплатные решения — это нормально, но будь готов: шаблоны из маркета чаще всего имеют структуру «в персонаже всё и вся», и разносить её долго.

Все это комментатор считает вредным для профи. Хотя, у каждого своя правда.

Я пишу посты как дневник разработки, и исходя из личного опыта, даю практические советы, как не наступить на грабли, а не пошаговый туториал "как создать игру за 10 дней бесплатно и без смс".

Ну и финал.
5. «Конечно, вы проект не завершите… но продолжать всё-таки стоит»

Да, статистика инди-проектов неумолима, я в курсе.
Но не давайте прогнозы, исходя из средней температуры по больнице.

Итого, рекомендация - как поступать, когда вам пишут такие комментарии:
- Сверяйте с реальностью. Есть конкретика - пытаемся разобраться, нет? Это цифровой шум, не стоит внимания.

Ну а мне надо дальше работать над геймплеем которого нет, механиками, которые не нужны потому что нет геймплея, и архитектурить то, чего у меня нет) Результат покажу позже - когда, не знаю.

Всем бобра, инди - продолжайте делать то, что делаете, не обращайте внимания на злопыхателей!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества