5
Лига Разработчиков Видеоигр
Игры

Программа Лектория ИГРОПРОМ - 19 сентября

11:00
Выступление «Не каждая игра должна быть на 100 часов»

У современного взрослого игрока есть всё: мощный ПК или консоль, деньги на покупки и желание погрузиться в виртуальный мир. Всё, кроме одного — свободного времени.
Почему длинные 100-часовые масштабные эпики всё чаще проигрывают компактным, но насыщенным проектам? Руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров разберёт, как изменились привычки аудитории за последние годы, почему игроки бросают даже самые высокооценённые хиты и как проектировать игры, которые ценят время пользователя.

• Эволюция времени: как за последние 5–10 лет изменилось количество времени на игры и какие факторы сегодня его ограничивают.
• Психология выбора: как заявленная продолжительность влияет на решение о покупке и почему короткий хронометраж всё чаще становится преимуществом.
• Анатомия удобства: какая продолжительность кажется аудитории оптимальной и что делает игру удобной для коротких сессий по 20–60 минут.
• Синдром возвращения: почему после недолгой паузы так трудно вернуться в большую сюжетную игру и по каким причинам люди бросают прохождение на середине.
• Формула суперхита: что именно должен предложить тайтл, чтобы человек был готов провести в нём 50–100 часов или даже взять отпуск под релиз.
Спикер:
Александр Егоров
— руководитель медиа и направления инди VK Play.

12:05
Панельная дискуссия «Пять минут до сна, четыре часа в „Цивилизации“»

Знакомое чувство: зашёл в игру «буквально на 10 минут перед сном», а на часах уже четыре утра, и вы строите очередное чудо света или зачищаете последнюю локацию?
Почему эффект «ещё одного хода» работает безотказно? Популярные блогеры и игровые журналисты разберут психофизиологию игрового транса, геймдизайнерские механики удержания (retention) и то, как видеоигры профессионально манипулируют нашим восприятием времени.

• Эффект «ещё одного хода»: какие психологические триггеры и механики заставляют игрока откладывать сон снова и снова.
• Анатомия удержания: какие типы целей, наград и незавершённых задач удерживают внимание сильнее всего.
• Метрика качества: всегда ли многочасовая игровая сессия говорит об объективной ценности проекта или это результат бессмысленного гринда.
• Этичный геймдизайн: должна ли современная игра заботиться о здоровье пользователя и помогать ему вовремя остановиться.
• Магия жанров: какие игровые направления (от 4X-стратегий и RPG до симуляторов) сильнее всего искажают наше чувство времени и почему.
Модератор:
Семён Кудряшов
— главный редактор VK Play Медиа.
Спикеры:
Антон Козлов
— автор канала «Вечерний Тоха»;
Виталий Фомин — автор канала «Блог Космического Волка»;
Алексей Ольховский — автор редакции VK Play Медиа;
Катя Упрямкова — блогер.

13:10
Выступление «Этапы развития франшизы Warhammer 40,000: книги, сериалы, видеоигры. Почему они были такими?»

Вселенная Warhammer 40,000 давно вышла далеко за пределы настольного варгейма, превратившись в гигантскую медиафраншизу с миллионами фанатов по всему миру. Но как строился этот путь и какую роль в нём сыграла цифровая индустрия?
Евангелист сеттинга с 20-летним стажем Константин Иванов расскажет, почему продукты, выходившие по этой вселенной «вокруг» настолки, получались именно такими и какую стратегическую задачу они решали для компании Games Workshop. Особое внимание на лекции будет уделено видеоиграм и их эволюции.

• История трансформации Warhammer 40,000 от настольной игры до глобальной медиавселенной.
• Зачем Games Workshop заходила на рынки художественной литературы, анимации и видеоигр.
• Эволюция игровых адаптаций: какие решения оказались триумфальными, а какие — экспериментальными.
• Логика построения долговечной медиафраншизы через сопутствующие медиапродукты.
Спикер:
Константин Иванов
— Бренд-директор в геймдеве, евангелист Warhammer 40000 с 20-летним стажем, автор телеграм-канала "Вархаммер сегодня"

14:05
Public talk «Есть ли душа в AAA-проектах?»

Можно ли измерить «душу» видеоигры, когда речь идёт о многомиллионных бюджетах, строгих пайплайнах и жестких дедлайнах? Насколько авторский замысел выдерживает давление инвесторских ожиданий и сохраняет свою уникальность на пути к релизу?
В рамках программы фестиваля состоится Public talk с экс-нарративным директором Atomic Heart Александром Ромашковым. Поговорим о том, как рождается та самая «магия» в высокобюджетных тайтлах и что делает проект не просто сложным техническим продуктом, а искренней историей, попадающей в сердца миллионов.

• Как определить, есть ли у проекта «душа», и существует ли объективный критерий?
• Взгляд бизнеса: как на авторское видение и творческий риск смотрят продюсеры и инвесторы?
• Влияние команды и комьюнити: как атмосфера в разработке и живой диалог с игроками формируют идентичность тайтла?
• Угроза ИИ: способны ли нейросети лишить видеоигры авторской индивидуальности и эмоциональной глубины?
Спикеры:
Александр Ромашков
— экс-нарративный директор Atomic Heart, руководитель направления нарративного дизайна;
Ася Чащинская — сценарист, режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы».

14:40
«Земский собор»: как оживить прошлое, не переписывая историю.
В рамках программы фестиваля состоится Public talk с директором студии «Сайберия Нова» Сергеем Русских. Поговорим о том, как превратить реальные исторические события в увлекательный игровой опыт и найти идеальный баланс между образовательной ценностью проекта и геймплеем.

15:20
Панельная дискуссия «Безопасный старт: создание вовлекающего и полезного контента для детской аудитории»

Сегодня игровые механики становятся одним из самых эффективных инструментов передачи знаний, формирования привычек и ценностей.
Обсудим, как принципы GameDev уже используются в детских играх, мультфильмах, сериалах, образовательных продуктах и цифровых сервисах. Почему механика часто воспитывает сильнее, чем текст, какие ценности можно заложить в игровой опыт и как создавать контент, который остаётся интересным ребёнку, не превращаясь в скучную «полезность».

• Почему современные дети лучше усваивают смыслы через действие, а не через объяснение?
• Как игровые механики помогают говорить с детьми о дружбе, семье, взаимопомощи, экологии, безопасности и любви к своей стране?
• Что важнее для формирования ценностей: сюжет или правила игры?
• Как сделать так, чтобы полезный детский контент оставался увлекательным?
• Какие игровые механики уже работают в кино, анимации, образовании и интерактивных проектах?
• Какими будут детские медиа через пять лет, если игровые механики станут их основой?
Модератор:
Екатерина Сосновская
— креативный продюсер, генеральный директор кинокомпании «МОСТ.Синема».
Спикеры:
Сергей Русских
— директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»);
Дария Георгиади — креативный продюсер мультимедийного проекта «Мишка Топ»;
Роман Алымов — директор Geltek Cyber Team;
Александр Петрухин — руководитель социального проекта «Заступник», бесплатного приложения для детской безопасности.

16:25
Панельная дискуссия «„Цифра“ против физических копий: каким станет будущее видеоигр?»

Физические носители стремительно уходят в прошлое: стриминг и цифровые магазины вытесняют диски с полок магазинов, а издатели закрывают заводы.
На круглом столе эксперты рынка, ретроблогеры и игровые журналисты разберут, к чему приведёт тотальный переход на «цифру». Поговорим о том, как изменятся цены, исчезнет ли вторичный рынок и что будет с правом собственности, когда у игрока на руках останется лишь лицензия, а не физическая коробка.

• Прощай, пластик: действительно ли физические диски и картриджи окончательно доживают последние дни?
• Владение или аренда: что происходит с правом собственности, когда цифровой стор может отозвать лицензию в любой момент?
• Исчезновение вторичного рынка: как отсутствие перепродажи и обмена дисков скажется на кошельке рядового геймера.
• Сохранение наследия: что будет с ретро-геймингом, коллекционированием и архивацией видеоигр в эпоху цифрового порядка.
Модератор:
Александр Бодров
— заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
Николай Губанов
— ретроблогер, автор канала Russian Geek;
Павел Филюшкин — ретроблогер, автор канала Naota;
Денис Варков — куратор игрового направления медиа Кинопоиск;
Александр Каримов — PR-менеджер «СофтКлаб», эксперт Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
Дмитрий Бублицкий— Автор «Игромании».

17:25
Лекция «От Kerbal до настоящего космоса: как игры вдохновляют инженеров и помогают науке»

Могут ли видеоигры приблизить нас к реальному освоению космоса? Оказывается, да.
Игры давно вышли за рамки простого развлечения: они знакомят миллионы людей с основами ракетостроения и орбитальной механики, развивают инженерное мышление, становятся площадками для экспериментов и даже позволяют геймерам участвовать в настоящих научных исследованиях.
Основатель научно-технологической гильдии «Рубежи науки» Илья Чех расскажет, как игровые технологии помогают моделировать сложные задачи, где проходит граница между виртуальным симулятором и реальностью и как видеоигры вдохновляют тех, кто завтра построит наше будущее.

• Kerbal Space Program как учебник: как сборка виртуальных ракет учит мыслить как настоящий инженер и проектировать космические миссии.
• Гражданская наука в EVE Online: как игроки помогали учёным обрабатывать настоящие астрономические данные и делать открытия.
• Симуляции и VR: как игровые технологии применяются для подготовки космонавтов и моделирования сложных инженерных систем.
• От игры к профессии: способны ли цифровые миры не просто показывать будущее, но и вдохновлять людей на его создание в реальной жизни?
Спикер:
Илья Чех
— основатель научно-технологической гильдии «Рубежи науки».

18:25
Лекция «Геймдизайн без романтики: ожидания против реальности в профессии»

Кажется, что геймдизайнер — это человек, который просто придумывает гениальные идеи, пока команда претворяет их в жизнь. Это самый распространённый и коварный миф в индустрии, с которым сталкиваются как обычные игроки, так и новички на входе в геймдев.
Независимый геймдизайнер Григорий Грантуризмов снимет «розовые очки» и заглянет за кулисы разработки. На лекции честно поговорим о реальных обязанностях, рабочей рутине, границах ответственности и о том, почему геймдизайн — это в первую очередь системный труд, а не бесконечный полёт фантазии.

• Мифы и стереотипы: почему фраза «у меня есть гениальная идея для игры» не имеет ничего общего с профессией геймдизайнера.
• Анатомия рутины: из чего состоит реальный рабочий день специалиста — работа с документацией (GDD), систематизация данных, балансировка механик и написание ТЗ.
• Зоны ответственности: за что на самом деле отвечает геймдизайнер и где проходят границы его взаимодействия с программистами, художниками и продюсерами.
• Специфика тайтлов: как меняется функционал и задачи специалиста в зависимости от жанра, масштаба проекта и формата команды (инди vs крупная студия).
• Реальный вход в индустрию: какими навыками нужно обладать сегодня, чтобы быть востребованным специалистом, а не просто «идептологом».
Спикер:
Григорий Грантуризмов
— независимый геймдизайнер.

Полная программа Лектория на 19 сентября уже на сайте!

https://igroprom.ru/program/

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества