4

3D model ружья

Мое, ружье для игры, пока без развертки и собственной текстуры, но будет.
3D model ружья
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати я щас зачастую 3ds в юньку закидую(модели большие - помещения и т.д. и т.п.), а ком слабоват и на процессе создания .fbx впадает в полный ступор. Кстати если будете анимашку пилить, советую не сильно важную анимашку делать штатными средствами движка. Во перрвых меньше жрёт, а во вторых они безтелесные выходят - геморроя со скриптами меньше.) Но они тока цикличиские в основном.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну учитывая, что ружье с полуавтоматом, анимация там будет к худу рук, и открыванию канала для патронов -все... ну еще и гильзы.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
а кинь развертку ?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Развертку и текстуру еще не делал.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сетку в студию.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ой как без волшебного слова не хотелось...
Ну не забудь поставить "+"
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хмм... а как насчет того, чтобы внести изменения в модель? Увеличить/уменьшить число полигонов, добавить/убрать детали, изменить пропорции, текстурки? Сомневаюсь, что зарубежный автор опознает свое творение в местной игрушке. Я ж знаю, что такое с нуля 3D-шить, с анврапом да текстурированием - чертова прорва времени уходит.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще-то вариантов скрыть скопикопированую мождель можно, но обычно делают "рип" - он кривоватый, выровнять сложно и муторно.
Редактирования модели то же вариант сомнительный, каждый имеет свой подход к выполнению модели и постройки сетки полигонов. Редактировать чужую тоже не очень интересно.
Изминения пропорция то же вариант, но в игре это будет заметно.
Так же текстура оружия - заметная вещь, но самый первый способ определить это развертка - она уникальна для каждого.
Ну развертка при желании можно новичку обрабатовать за 1000 полигонов в час... самое главное руку набить.
2
Автор поста оценил этот комментарий
ммм.. что за игра будет?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пока еще не определились с названием, рабочее "Сделай или умри", Альфу планируем на 31 декабря. Жанр: шутер от первого лица.
Ну и мы пока сами по себе, без фирмы, так что особых новостей не найти.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это кстати американский лозунг. Возьмите советски: Умри но сделай). Кстати дай угадаю - на Unity?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я модделер, не глава проекта, так что мы проголосовали за такой вариант, да и цель игры выжить в хаосе войны.
Да, делаем на Юньке.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Чувак если интересно есть полезная прога Make Human. Там можно персонажей создавать. Просто если не хочешь заморачиваться. Но одежду и причёску лучше пилить отдельно. Т.к. те которые стандартные - плохие да и мало их. Ток там вроде не тформата .max или .3ds. Там вроде ток .blender и .fbx. И ещё какие то. Не уверен откроет ли их 3dmax.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
FBX - это проектный файл, так что макс его отрывает, а учитывая, что делаем на Юнити, то именно в таком формате отдаю.
Персонажами не занимаюсь, только техникой, оружием и мусором всяким (пока).
Спасибо за совет.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, я понимаю, если лепить что-то экзотическое, чего в открытом доступе нет... АПС, например. Но на той же http://gamebanana.com/ роскошных моделей оружия (и не только) навалом.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Есть некоторые особенности внутри игрового рынка, такой как авторские права и прочее, можно найти множество разных моделей, как обычного оружия, так и экзотического, но в основном, если они бесплатны то для некомерческого использования. Ну и если ты только модделер, то приятнее увидеть в игре не только свое творчество, но и имя в списке разработчиков. Да и как такового опыта в создании аналогов оружия у меня нету, я больше по техники спец.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
симулятор 3d моделек оружия
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
вы только что описали любого пользователя 3ds max...

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества