Чувак если интересно есть полезная прога Make Human. Там можно персонажей создавать. Просто если не хочешь заморачиваться. Но одежду и причёску лучше пилить отдельно. Т.к. те которые стандартные - плохие да и мало их. Ток там вроде не тформата .max или .3ds. Там вроде ток .blender и .fbx. И ещё какие то. Не уверен откроет ли их 3dmax.
раскрыть ветку (4)
FBX - это проектный файл, так что макс его отрывает, а учитывая, что делаем на Юнити, то именно в таком формате отдаю.
Персонажами не занимаюсь, только техникой, оружием и мусором всяким (пока).
Спасибо за совет.
Персонажами не занимаюсь, только техникой, оружием и мусором всяким (пока).
Спасибо за совет.
раскрыть ветку (3)
Кстати я щас зачастую 3ds в юньку закидую(модели большие - помещения и т.д. и т.п.), а ком слабоват и на процессе создания .fbx впадает в полный ступор. Кстати если будете анимашку пилить, советую не сильно важную анимашку делать штатными средствами движка. Во перрвых меньше жрёт, а во вторых они безтелесные выходят - геморроя со скриптами меньше.) Но они тока цикличиские в основном.
раскрыть ветку (2)
ну учитывая, что ружье с полуавтоматом, анимация там будет к худу рук, и открыванию канала для патронов -все... ну еще и гильзы.
раскрыть ветку (1)
А гильзу можно реализовать как ParticleSystem.OneShot(); Затем после данной функции прописать Instantiate(Модель гильзы). И снабдить гильзу Rigidbody. Тока Систему частиц нужно сделать ещё)
