14 февраля 1991 года. Лемминги
14 февраля 1991 года, на ПК, и Amiga, выходит культовая игра Lemmings (Лемминги), от британской студии DMA Design (ныне Rockstar North)
Лемминги – грызуны семейства хомяковых - являются героями данной игры. Считается, что в основе игры лежит известный документальный фильм «Белая пустошь», в котором показана сцена массового самоубийства леммингов. На самом деле самоубийства зверьков не было. Их попросту столкнули со скалы. Зверьки движутся по игровому полю без малейшей мысли о том, к чему приведет их следующий шаг. Задача игрока состоит в том, чтобы организовать занятость зверьков наиболее эффективным образом и без потерь довести всех до дома.
Раздавая задания отдельным леммингам (копать туннель, разворачивать леммингов в другую сторону и т. д., всего восемь уникальных команд), надо довести определённый процент группы к «дому». Без задания, лемминги просто шагают вперёд, игнорируя других леммингов, падая через край или разворачиваясь, если встретилось препятствие которое нельзя преодолеть.
Игра разделена на уровни (в некоторых версиях игры встречается до 120 уровней), уровни объединены в четыре группы по сложности. На каждом уровне есть разрушающиеся элементы ландшафта, такие как падающие скалы, неподвижные элементы, стальные плиты, и множество препятствий, таких как пропасти, высокие стены, крупные капли, водоёмы из воды или лавы, а также мины-ловушки. Лемминги умирают, падая с большой высоты, падая в воду или лаву, или попадая в ловушку; также лемминг может умереть, имея задание «Bomber».
Популярность игры объясняется простой механикой. Избежать гибели беспомощного «народца» стало понятной концепцией со множеством сценариев развития событий. В индустрии, которая стимулирует первобытные инстинкты, Lemmings выделяется тем, что игрок здесь сохраняет жизни.
Такая механика появилась благодаря экспериментам с кодом. Программисты DMA Design Скотт Джонстон и Майк Дэйли поспорили о том, насколько маленьким может быть спрайт, чтобы сохранять при этом индивидуальность. Джонстон считал, что это значение должно быть не меньше 16 пикселей, а Дэйли — что можно снизить до восьми. «Всё произошло за один день, — объясняет Скотт. — Lemmings стала третьей игрой, в разработке которой принимал участие. Идея возникла, когда один из сотрудников DMA создал в программе Deluxe Paint анимацию группы маленьких “человечков”, поднимающихся по крутому склону. На вершине поджидала пушка и расстреливала их. Демка отображала хаос, раскидывая “народец” по экрану. И тут я подумал: из этого выйдет забавная игра».
Майк выиграл пари, но ведущему аниматору Гэри Тиммонсу предстояло проработать индивидуальность каждого из леммингов. Как он объясняет: «Я хотел сделать такую анимацию, чтобы игрок поверил в то, что действительно видит леммингов из арта на коробке с игрой, а не просто множество пикселей. Поэтому ушёл в детали: ноги и волосы у персонажей подвижные, и над этим было интересно работать. Обычно спрайты создают на основе дизайна персонажей. В Lemmings они были завершены до того, как мы переключились на создание концепт-артов и дизайна. Я хотел, чтобы лемминги казались милыми и беспомощными. Выражение “сонных глаз” — помогло этого добиться».
Позднее, игра вышла на NES (Dendy), ZX Spectrum, Sega, и множестве других платформ, и за 15 лет общее количество продаж Lemmings составило 15.000.000 копий аж на 30 существующих платформах
В шотландском городе Данди местный совет решил увековечить героев этой игры в виде скульптуры, расположенной в нескольких сотнях метров от старого здания компании DMA.
Материал проекта "30 лет назад", в котором я рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад. Поддержать проект






Наши 90-е
6.7K постов23.5K подписчика