В помещениях должно быть темно! В Fallout движок в открытом мире ведет себя так, что освещение внутри помещений меняется в зависимости от времени суток, например у вас есть подвал без окон и дверей, по логике там должно быть постоянно темно, но нет, днем там светло, а ночью чуть темнее, но в целом все равно светло. Вот наконец то удалось исправить это дело, жутким костылем, но как бы там вся игра в принципе костыльно сделала)
Несколько скринов из того, что получилось. Все помещения находятся в открытом мире, куда можно зайти без загрузки
Общий вид
Это ночь, свет луны бьет через дыру в стене
Тоже ночь, одна из казарм
С включенным фонарем в гараже
Гараж с фонарем, нижний ярус
Вход в гараж
Скрин из подвала столовой с фонарем
Тоже подвал, из выхода чуть пробивается свет
Вход в подвал
Днем вот так, солнечный свет пробивается через дыру, а так в помещении тьма
На Острове Стали будет множество поселений, как маленьких, так и больших, в том числе города с 5-ти и 9-ти этажными панельками и прочей гражданской и не только инфраструктурой. Давно ничего не публиковал, тк занимался дизайном помещений, которые почти все будут заброшенными, разграбленными и захламленными, и лишь некоторые из них будут пригодны для жизни. Ниже скрины квартир одного 3-х этажного домика на 12 однокомнатных квартир из небольшого портового города. В каждую квартиру можно будет спокойно зайти и найти в ней что ни будь интересное и полезное, или ничего не найти) В некоторые квартиры придется пробираться через крышу, дыры в стене или какими то другими способами.
Аналог корабля Космонавт Юрий Гагарин практически завершен, интерьер и экстерьер готов. Долго делал, переключался на другие локации, но в итоге добил) Корабль заброшен и разграблен, но уцелевшие пассажиры смогли оккупировать второй этаж в жилом корпусе. Так получилось что то вроде мини поселения. Сразу прошу прощения за скриншоты, слишком какой то неестественный свет получился от источников света, в игре все ок, но при попытке сделать скрин через софт радеона вот так шакалит освещение
Ну собственно вход на второй этаж
Оружейка, корабль не военный, поэтому жители собрали что могли из оружия
Коридор захламлен стеллажами с полезным лутом
Одна из комнат жителей
У одного жителя есть даже небольшая кухня
Одному жителю не повезло, живет в кладовке, спит на полу, зато вокруг много комиксов и видео игр
Один из туалетов, тут только пописать можно и умыться, какать в другой стороне
Коридор длинный, около 15 кают
Небольшая мастерская в одной из кают
Свет на втором этаже, как раз в жилом коридоре
Общий вид на корабль, я его обновил полностью
Из изменений на корабле, по сравнению с предыдущим постом, замена всех текстур корпуса
К берегам острова стали причалил «Космонавт Юрий Гагарин».
В общем, еще одна из больших локаций, над которой сейчас работаю, это большой научно исследовательский корабль, название пока не придумал, но прототип взял с советского научно-исследовательского судна «Космонавт Юрий Гагарин». Общий вид корабля пока как черновик, а вот внутренности почти готовы.
Продолжаю в свободное время пилить мод для F4. Пока все еще делаю локацию военного аэродрома высоко в горах, уж слишком большим получился, да и еще хотелось придать ему стиль максимальной заброшенности
Ангары для истребителей
Штаб на аэродроме с залом ожидания(там правее)
Еще один ангар, но уже для техники. Конкретно в этом есть убежище в заброшенном автобусе
Заброшенный самолет, который собрал из кусков. В самой игре живого вроде нет, только обломки
Тоннель в аэропорт
В тоннеле есть убежище, вход
На выходе из тоннеля
На аэродром ведет 2 тоннеля, один используется как бункер, а вот во втором спрятана военная техника
В конце 7-й части фотоотчета я прикрепил 2 фотки с тоннеля, хотел в нем реализовать что то типа небольшого города-убежища. Собственно начал потихоньку реализовывать свою идею)
А мы продолжаем дальше и не останавливаемся) На этот раз реализовал небольшую рыбацкую хижину с окружением, ну и опасный горный спуск\подъем на гору. Частично реализован аэродром и подгорный тоннель, в котором хочу сделать большое поселение
Первый этаж хижины
На втором этаже стоят верстаки
Что то вроде небольшого причала
Хижина находится довольно высоко, до нее тоже нужно постараться залезть
Хижина находится прямо под склоном аэродрома, подъем максимально опасный и самодельный
Забираться придется высоко
Сквозь густые заросли
Более менее легкая часть маршрута
Вид сзади
Поднявшись на аэродром, нас встречает заросший самолет Skylane
Вдоль полосы есть ангары с заброшенной техникой
Еще один ангар
Нежилое крыло самолета
А это жилое, внутри мастерская, жилые помещения и качалка)
Вышка на аэродроме
Внутри всякая техника
Административное здание вдоль аэродрома, в левой части здания мега склад с припасами
Тоннель, на котором транспорт может заехать на аэродром
Тоннель которым сейчас занимаюсь, пока темно, но скоро там будет поселение