Серия «Игрушечный программист - мой опыт Construct 3»

10

Следующая моя игра на Пикабу Игры

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Знаю, что многим уже надоел своими играми, но вот следующая :)

Тапатан

https://games.pikabu.ru/game/tapatan

Следующая моя игра на Пикабу Игры Браузерные игры, Настольные игры, Construct 3, Крестики-нолики, Инди игра, Длиннопост

Игра Тапатан

По легенде, тапатан - старинная филиппинская игра.

По сути - крестики-нолики с продолжением. Я просто добавил к игре немного анимации и фэнтези.

Цель игры: выстроить 3 своих персонажей в одну линию раньше, чем это сделает противник.

Следующая моя игра на Пикабу Игры Браузерные игры, Настольные игры, Construct 3, Крестики-нолики, Инди игра, Длиннопост

Сначала игроки по очереди выставляют своих бойцов на поле, стараясь не допустить, чтобы противник первым расставил свои в линию.

После этого игроки могут двигать бойцов по дорожкам всё с той же целью - создать из них прямую линию.

Следующая моя игра на Пикабу Игры Браузерные игры, Настольные игры, Construct 3, Крестики-нолики, Инди игра, Длиннопост

Победа близка.


Победитель получает свою печеньку (наверное).

Также, в игре есть простенький мультиплеер для игры с другом.

Следующая моя игра на Пикабу Игры Браузерные игры, Настольные игры, Construct 3, Крестики-нолики, Инди игра, Длиннопост

Мультиплеер в игре.

Вот такая азиатско-тихоокеанская игрушка.

P.P.S. Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 4
1

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу.Игры одобрили ещё одну мою небольшую гиперказуальную игру:

Защита АЭС

https://games.pikabu.ru/game/zashchita-ayes

Игрушка простенькая, что называется, по мотивам.

Жанр - "защита башни", управление - одним пальцем.

Внизу экрана - атомная станция на 6 энергоблоков.

Сверху по ней летят ракеты с нехорошими намерениями.

Между ними - одинокая установка ПВО (предположительно Панцирь-С1).

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

Задача игрока - стрелять противоракетами по подлетающим ракетам. При этом нужно учитывать время подлёта.

Если часть ракет всё же прорвалась, добиваем их автоматическим пушками.

После каждой волны ракет становится больше, но между налётами блоки станции потихоньку чинятся.

Какого-то интересного развития в игре нет, просто ракет становится всё больше и уследить за всеми всё сложнее.

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

На этом пока всё.

Показать полностью 2
3

15. Разделение внутреннего и внешнего - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.


В каждой игре есть внутренняя часть и есть внешняя.

Внутренняя - это обработка событий, работа с переменными, изменение массивов и т.д.

Внешняя - передвижение персонажей по экрану, нажатие кнопок, раскрывание окон и т.п.

Внутреннее и внешнее лучше разделять в тех случаях, когда требуется максимальное быстродействие игры.

Например, если есть игровое поле из квадратиков и нужно знать, в каком квадратике находится герой. И знать это нужно часто и быстро.

15. Разделение внутреннего и внешнего - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Игры, Браузерные игры, Gamedev, Аркадные игры, Порядок, Инди игра, Lode runner, Construct 3

Обсчёт объектов на игровом экране.

Если по 60 раз в секунду опрашивать каждый квадратик на пересечение со спрайтом героя - это может затормозить игру.

А если герой скачет достаточно быстро - то игра может не успеть просчитать его столкновения и не учтёт какое-нибудь важное событие.

В таких случаях лучше перенести обработку событий во внутреннюю часть - завести массив, в котором будет отмечаться, где находится герой.

И соответственно - проверять уже не каждый квадратик поля а каждую ячейку массива на наличие в нём "символа" героя. Это будет значительно быстрее.

А игроку можно будет показывать уже только результат этой проверки.

Как говорится - разделяй и властвуй.


P.S. По поводу игры на скриншоте - она называется Running Eva. Это мой клон старенькой игры Lode runner, которая существовала ещё на компьютерах ZX Spectrum.

Хотя в целом игра работает и в ней даже есть несколько уровней, мне пока не удалось прописать в ней приличный ИИ для врагов. Они вроде бы бегают за героиней, но как-то кривовато. Может со временем допилю.

Поиграть можно здесь:
https://dharmagames.ru/games/arcade/runningeva/index.html


P.P.S. Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 1
5

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Вчера ещё 4 моих игры проскочили модерацию Пикабу.Игр. Расскажу о них в этом и следующих постах.

Все игры довольно старые и наивные. Но может кому-то зайдёт.

Первая игра:

Еваноид

Вариация классического арканоида с надуманным сюжетом.

https://games.pikabu.ru/game/evanoid

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Обложка игры

Название намекает, что в этой игре снова главной героиней будет Ева - виртуальная девочка в виртуальном мире Интернета, где возможно всё.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Это Ева.

В этой игре Ева может стрелять плазменными шарами из пальцев (почему бы и нет?) и создавать энергетический щит, которым можно отбивать эти шары.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Ева стреляет.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Ева со щитом. Или на щите.

Цель игры

В каждом уровне нужно уничтожить все ящики в помещении или уничтожить генератор в противоположном конце комнаты, чтобы отключился лазер, мешающий пройти дальше.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Старт 6-го уровня.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Процесс игры на 8-м уровне.

Дизайн игры

Дизайн сделан в виде школьной тетрадки.

Когда мы были школьниками, то часто изображали игры в тетрадках. Компьютеров в домах тогда ещё не было. Разве что, по кабельным каналам иногда смотрели, как играют кабельщики :)

Не поленился даже поискать как выглядят американские тетрадки - для англоязычной версии :)

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Английская обложка игры.

Играйте, пока играется :)

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 7
5

Как сделать свою игру-пятнашки с картинкой за 15 секунд

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

В этом посте покажу, как сделать простые пятнашки за 15 секунд, не умея ни программировать ни рисовать.

Для этого нам понадобится всего 2 ингредиента:

1. Ссылка на готовую игру.

Вот эта ссылка:

https://dharmagames.ru/games/15/pyatnyashki/game/index.html?

В конце стоит вопросительный знак - так и должно быть, это важно.

2. Ссылка на любую общедоступную картинку, например, с Яндекс-картинок или из альбома в ВК.

Возьмём к примеру нейтральную картинку с Джеки Чаном (что может быть нейтральнее этого парня? :)

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=c1410dbbd07b4272709e8e3faa5edaec_l-5194348-images-thumbs&n=13

Как сделать свою игру-пятнашки с картинкой за 15 секунд Gamedev, Браузерные игры, Пятнашки, Инди игра, Construct 3, Длиннопост

Это Джеки и он рад вас видеть.

И теперь творим магию.

Просто добавляем вторую ссылку в конец первой (без пробелов) и запускаем результат в браузере:

https://dharmagames.ru/games/15/pyatnyashki/game/index.html?https://avatars.mds.yandex.net/i?id=c1410dbbd07b4272709e8e3faa5edaec_l-5194348-images-thumbs&n=13

На выходе получаем простенькие, но достаточно симпатичные пятнашки.

Как сделать свою игру-пятнашки с картинкой за 15 секунд Gamedev, Браузерные игры, Пятнашки, Инди игра, Construct 3, Длиннопост

Джеки в пятнашках.

Когда игрок соберёт пятнашки:

- картинка откроется полностью.
- появится короткий текст поздравления и
- начнёт проигрываться бесконечный салют на фоне картинки.

Особенности проекта:

1. Рекламы в игре не предусмотрено.

2. Картинка не сохраняется в игру. Каждый раз просто грузится по ссылке.

3. Можно менять фон с тёмного на светлый.

4. Ненавязчивая музыка от Кэвина МакЛауда.

5. Можно двигать по несколько плиток за раз.

6. Для нетерпеливых есть пасхалка - если нажать на номер версии в правом нижнем углу - картинка соберётся сама.

7. Игра больше заточена под смартфоны. Поэтому картинки предпочтительно вертикальные. Горизонтальные тоже будут работать, но на смартфоне их края уедут за экран. На компьютере будут видны.

8. Выбор содержимого картинки - на совести игрока. Автор не несёт никакой ответственности за выбранную игроком картинку.


В общем-то, это всё.

Если Вам давно хотелось кому-то отправить игру со своей картинкой, то сейчас есть такой шанс.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
1

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

1) Если нужно записать в массив набор данных и неизвестно, какое именно там будет количество строк (например, загружаем из массива JSON), стараюсь делать это "гибким" способом.

Изначально задаю нулевую ширину массива (высота обычно известна). Это одновременно обнуляет массив, если он уже был заполнен.

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Проект, Gamedev, Браузерные игры, Construct 3, Массивы, Порядок

Сбрасываем массив.

Затем в цикле вставляю новые элементы в массив (одновременно задаётся 0-й столбец) и затем задаю им остальные столбцы.

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Проект, Gamedev, Браузерные игры, Construct 3, Массивы, Порядок

Заполняем массив.

Таким образом у нас не будет ситуации, когда по умолчанию массив имеет ширину 100 строк, а из них используется только 5.

2) Иногда бывает, что ширина массива уже известна и можно просто заполнять существующие ячейки.

14. Работа с массивами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Проект, Gamedev, Браузерные игры, Construct 3, Массивы, Порядок

Заполнение фиксированного массива.

Можно конечно использовать и For Each. Тут дело вкуса. Мне он показался менее вкусным :), поскольку не так очевидно отслеживается текущий шаг цикла, как если использовать конкретный счётчик "i".

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
3

Часть 13. Оформление формул - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.


Когда в коде встречаются формулы или составные параметры, то разделяю их пробелами для лучшей читаемости.

Пример:

Часть 13. Оформление формул - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Программирование, Construct 3, Порядок, Формула

Оформление формул.

Часть 13. Оформление формул - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Программирование, Construct 3, Порядок, Формула

Оформление формул.

Здесь пробел есть как между операциями (+, -, *, /), так и между параметрами массивов ArrayFragments.At,(0, 0).

Так глаз быстрее выхватывает нужные блоки, чем если лепить всё непрерывным потоком.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

1

Мои игры стали появляться на Пикабу.Игры

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Некоторое время назад на Пикабу появился свой раздел с играми.

Долго я собирался, но всё же собрался предложить туда несколько своих старых игр.

Не сильно надеялся, что всё получится, но вроде получается.

Одна игра (Пятнашки с Евой - Таблица умножения) уже лежит в разделе Головоломок.

https://games.pikabu.ru/game/pyatnyashki-s-evoy

Единственная пока оценка у игры - "Так себе", что впрочем не удивительно. Делал её ещё в самом начале изучения Construct 3.

Ещё несколько игр на подходе - сейчас проходят тестирование.

Тоже в основном незатейливые, картинки рисовал сам либо тырил с бесплатных сервисов. Бесплатную музыку брал у Кевина Маклауда.

В общем, просто подумал, что наверное нужно поделиться этим маленьким успехом.

Вдруг кто-то тоже пилит свои игры и пока только подумывает, куда бы их выложить.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Отличная работа, все прочитано!