Как я косплей делал
3 поста
3 поста
Персонаж - Секиро ( Волк)
Косплеер - Slimper
Фотограф - Misfortune Photography
Ретушь - Dorian • photo & art •
Изготовление костюма тут - (Как я косплей на Секиро делал)
Как всегда началось все со сбора информации по персонажу, я прошел Sekiro: Shadows Die Twice, сидел на Иссин Асина 4 часа, но получил огромное удовольствие от игры. Идея была сделать Секиро с модулем для протеза "Встроенный зонт"
Так как я не шью, основные элементы одежды были куплены у мастеров занимающихся шитьём специфических азиатских нарядов, в частности - Варадзи (японские плетеные сандали) Куртка для иайдо, Ига-бакам (брюки ниндзя), Таби (традиционные японские носки) и накидка ( плащ мангового цвета у Секиро) . Так как накидка пришла в белом цвете, впервые опробовал покраску в стиральной машинке. Различные повязки, верёвочки небольшие элементы искал уже по референсам в магазинах тканей.
Основная проблема была в состаривание одежды. Накидка у Секиро должны быть достаточно поношенной, сильно помогли ножницы, мелкозернистая наждачка и обычный и молотый кофе. Остальную одежду замачивал в кофе и стирал в машинке несколько раз.
Различные повязки на ногах и руках покрасил аэрографом. Так же смоделировал и напечатал бронеполоски на ноги и приклеил к кускам фиолетовой ткани.
Дальше пошло изготовление котэ (броня рук). Плетение выбрал обычное и этот маневр мне стоил почти месяц. Благо на левой руке броня отрезана по локтевой сустав )
Готовые котэ с пластиковыми вставками:
Как оказалось у Секиро есть кусари” (японский: 鎖帷子; "цепь + однослойный халат", кольчуга с особым плетением). Да ее почти не видно на торсе, но я все таки решил ее сделать. Этот маневр мне стоил еще один месяц.
Очередь дошла до протеза, пальцы решил изготовить из материала ворбла (термопластичный материал с древесными опилками). Под строительным феном ей можно задать любую форму, плюс она достаточно крепкая.
Остальную часть протеза напечатал на 3д принтере, модель кости пару раз переделывал, в итоге, заказал у знакомой, пока не хватает навыков для полигонального моделирования.
Имитацию катушки для крюка кошки сделал пластиковой моделькой плотно прилегающей к руке и наклеенной поверх джутовой веревкой в один ряд, результат без старения:
Так же все время занимался щитом, идею подсмотрел у ютубера colinfurze . Для начала была сформирована модель.
Напечатал несколько сегментов из пластика, модель работала. По началу думал сделать пластиковый щит, но сложности с его обработкой и техническими трудностями перечеркнули эту идею. В итоге взял лист алюминия Д16А и нарезал на лазере 25 сегментов щита.
Чтобы сегменты раскрывались постепенно и блокировали друг друга был изготовлен штырь 4 мм диаметра, им и выбил стопор на каждом сегменте.
Рисунок был заказан у художника на фрилансе, дальше покрасил каждый сегмент в черный и отдал на лазерную гравировку. Результат в сборе:
Всю конструкцию удерживает штырь с двухсторонней резьбой. Для крепления к руке на штырь наварили "ключ" который крепится на алюминиевый импровизированный "замок", вплавленный в протез.
На конце щита закрепил магниты, чтобы щит не складывался обратно в веер. Так же продел леску в края щита, что бы сегменты не двигались куда не надо. Диаметр открытого щита получился 745 мм, вес 2.5 кг. У Колина подобный щит из нержавейки, с большим диаметром, весил 15 кг )
Катаны я не стал печатать, захотелось изделия в металле. Клинок бессмертных нашел на алиэкспрессе , а Кусабимару заказал у мастеров CrafterFold (https://vk.com/crafterfoldarmory).
Фото с Владивостокского фестиваля Animate it! :





Так же небольшое видео с демонстрацией костюма и щита -
Естественно в посте не показано множество мелочей , нюансов и проблем возникших при крафте, старении данного костюма. Мне он показался значительно сложней чем моя прошлая работа по dead space Как я делал костюм из Dead Space 2 (security suit)
P.S Пока практиковался с катаной для выступления, снес люстру =)
Так же у меня появился паблик в вк кому интересно заходите, подписывайтесь - https://vk.com/mrslimper
Персонаж - Айзек Кларк
Косплееры - Vortigus (Engineering Suit) и Slimper (Security suit).
Фотограф - Misfortune Photography
Ретушь - Данила Потёмкин
Изготовление костюма охранника тут - (Как я делал костюм из Dead Space 2 (security suit))
Все началось с формирования и поиска 3d модели костюма. Модель была найдена, но в плохом качестве. Для 3D печати такое не подходило, начал делать модели деталей костюма по скриншотам с игры:
Построение 3D моделей осуществлялось в autodesk fusion 360:
Данные модели были созданы с учетом размера моего тела и отправлены на печать в 3D принтер. После печати начался процесс обработки пластиковых деталей. Так как многие элементы печатались частями, в дальнейшем они склеивались и шпаклевались шпаклевкой по дереву. Так же чтобы придать гладкость пластику, изделия покрывались дихлорметаном, который растворяет верхний слой пластика и придает гладкость поверхности. Финишно обрабатывались наждачной с постепенным понижением шероховатости.
На фото практически все напечатанные и склеенные модели.
Напечатанная и склеенная модель наручей:
Параллельно была найдена бумажная раскладка шлема для программы Pepakura и адаптирована для EVA FOAM:
Шлем изготавливался из евы толщиной 5 мм, склеивалось клеем С-501. Так же использовался дреммель и строительный фен для обработки швов.
Как говорится первый блин комом - шлем получился с большим количеством швов, неровностей и в итоге был заново переклеен. Для дальнейшей грунтовки покрыт жидкой резиной.
Вся броня была подогнана под тело строительным феном, начался процесс грунтовки и покраски:
В магазине автоэмалей был подобран нужный оттенок краски для основы костюма.
Каждая деталь после покраски была дополнительно покрыта элементами потертости, с помощью стравленной с баллона металлик краски. Металлическим элементам добавил текстуры акриловой черной краской и губкой. Ту же операцию провел для частей покрашенных в синий цвет, чтобы убрать излишнюю глянцевитость.
После покраски были заказаны акриловые листы для экрана и шлема. Нужную форму придал строительным феном.
Заматированный наждачкой акриловый лист в шлем, сверху уже подключены распаянные светодиоды:
Так же был изготовлен экран статуса персонажа:
Установленные в экран светодиоды подсвечивают непрозрачный акриловый лист. Поверх закреплена на напечатанных прозрачных перемычках гибкая пленка со статусом персонажа. Изображение сделано в фотошопе, другом, и напечатано в рекламной фирме. Текст юнитологов можно перевести =)
Для того чтобы реализовывать hud (отображение жизней и стазиса) на спине персонажа, была задействована фотополимерная 3D печать по сделанной модели. Печать пришлось заказывать, так как нету фотополимерного принтера. Фотополимер разбавлен с белым красителем, что позволяет хорошо рассеивать свет
В модуле на спине были проделаны отверстия и под каждый светодиод, поверх приклеены напечатанные фотополимерные рассеиватели.
В фотошопе, другом, были изготовлены опознавательные эмблемы с костюма и заказан трафарет. Надписи прокрашивались аэрографом.
На костюме Айзека, на спине, есть два миниатюрных двигателя управляемых лопатками, решил их реализовать с помощью серводвигателей.
Управление всего костюма осуществляется с помощью платы Arduino Nano, к ней подключены светодиодные ленты стазиса, серводвигатели, hud жизни персонажа, светодиоды экрана и шлема. Управляет контроллером блютуз модуль, подключаемого к любому телефону. Для костюма была написана своя программа, частично помог друг, частично chagpt =)
Демонстрация работы костюма:
Ботинки изготовлены из обычных берцев, нашит элемент чтоб скрыть шнурки и придать вид футуристичности, приклеены пластиковые части.
Все элементы брони располагаются на комбинезоне сшитом в ближайшем ателье, за основу взяты неопреновые штаны и компрессионный топ. Липучки для установки брони нашивал вручную. Комбинезон с частично закреплённой броней:
У любого инженера должен быть свой инструмент, поэтому был найден проект изготовления плазменного резака 211-V. В плазменном резаке используются два серводвигателя для вращения переднего блока оружия и движения лезвий. Управление так же осуществляется с помощью Arduino Nano. В качестве лазеров использованы обычные лазерные указки.
После сборки резака была задействована обработка - изделие покрывается фотополимерной смолой, при воздействии на нее ультрафиолета, она застывает и равномерно покрывает всю деталь, скрывая огрехи и неровности 3D печати.
После обработки фотополимером и самой мелкой наждачкой, баллончиком покрасил основную часть оружия. Лезвия и обойма красились медной акриловой краской из аэрографа. Дальше по аналогии с костюмом сделал художественную обработку оружия красками и напильником
Демонстрация работы плазменного резака:
В самом конце костюм был обрызган кровью некроморфов и прошел боевое крещение. В итоге получился результат труда растянувшийся в 8-10 месяцев:
Фото с Владивостокского фестиваля Animate it! :
Естественно в посте не показано множество мелочей , нюансов и проблем возникших при крафте данного костюма.
Уже на выступлении вскрылась проблема, при быстром надевании шлема он запотевает и на сцене я мало что увидел . Чтоб избавиться от такого фактора, в шлем будет добавлен вентилятор для выдувания горячего воздуха.
В дальнейшем планирую посетить еще один местный фестиваль и, возможно, съездить с костюмом в центральную Россию. Без фотосета тоже не обойдется =)
P.S Когда гнул феном акрил, сжег штору =)
Как я косплей на Геноса делал - Моя прошлая работа.
Косплеер:
Вк- https://vk.com/yahontp
Инст- https://www.instagram.com/p/CgdlJYnsbbz/?igshid=MDJmNzVkMjY%3D
Пост как делал всё это добро -
(Как я косплей на Геноса делал)