BJD монстр
1 пост
1 пост
2 поста
Пупупуууу! Решила замутить для друга подарок к рождеству. Пока есть еще время экспериментировать, на случай если все пойдет кардинально не так.
Сначала Была замоделена и допилена сама Ранни.
Потом случился покрас


Потом я замоделяла и напечатала лицо и шарик, который либо можно было бы повесить на ёлку, либо просто поставить рядом, как украшение.
Лицо кстати прикольно светилось при запекании в uv лампе


Ну и вот все вместе.


Мне еще надо дошлифовать глыбу, проявить узоры, добавить всяких эффектов на шар, приклеить второе лицо, и отщелкать детали. Думаю этим я займусь чуток позже и выложу в свой канал в тг
Всем спасибо :3
Продолджаю пилить круасанчик.
Вот такой он вылез из духовки принтера
Это первый слой + темные подтеки, что бы проявить рельефность


Потом начала сухой кистью проявлять выпирающий рельеф


Ну и на утро, когда все высохло выглядит вот так:
Хочу потом добавить мелких деталей, и буду покрывать лаком. На мой вкус, для первого раза вообще огоооонь.
Скоро буду печатать дополнительные ассеты для диорамы: флаг, оградку, амфоры и бочки.
Крч после многих часов творения этого существа в блендере я наконец-то разжилась хорошим принтером и материалом, что бы напечатать. Печаталось на Anycubic Photon P1с резиной под bjd кукол. Опыт у меня первый, как и моделинга куклы так и подготовки к печати. В целом все прошло очень штатно и я ожидала гораздо больше косяков.
Сначала покажу саму модельку, которая уже перетерпела много ревизий в процессе производства
Заказав правильную смолу, первым же делом погнала это печатать, ибо руки чесались очень сильно. Воооот, а собственно дальше че получилось





Затем началась рубрика эээээээээксперименты. Много этераций глаз. По моему ощущению, каждая следующая этерация становилась лучше. Сейчас даже светятся в темноте, и даже не косят. Внизу самые последние, которые были вставлены в куклу :)
Светятся в темноте просто офигенно
Так же дамочка получила макияж + реснички. Глаза были вклеены


Перепечатала ноги и окрасила их акрилом. Теперь думаю как защитить акрил от царапин, потому что скалывается и выглядит некрасиво
Начала покраску тушки, пока все еще играюсь с покрасом, ибо раньше таким не занималась никогда


сииисечки
Сделала так же перетяжку конечностей, и теперь моя барышня умеет самостоятельно сидеть
А еще при печати крыльев с шарниром что-то пошло не так, и я нарукожопила, что фиксаторы на выимке сломались. Теперь придется высверливать под новый шарнир и как-то это фиксить
Начала заниматься волосами, и меня ждет маленький ад из 140 прядей. Заготовила и напечатала молд под залитие силиконом. Внутри будет медная проволка, благодаря которой прядь можно будет зафиксировать к голове, а так же манипулировать ей. Первые попытки не очень увенчались успехом, ибо выяснилось, что у меня слишком большая фракция фосфора, и после высыхания она выглядит как мармеладный червячок в обсыпке из сахара. Заказала другой фосфор. Буду тестить. За одно покажу как будет выглядить парик


И собсно молды:
Как-то тааааак.
Будут еще фотки процесса)
Кому интересно есть тг: https://t.me/zeltrishart
Закончила свою работу по Тургору. Было очень интересно переосмыслить дизайн Эхо, и нащупать правильную стилистику.
Вообще, это забавно, насколько эта игра повлияла на меня в свое время. Идея, что если человек не действует, то его душа проваливается в кошмар, что ресурс ограничен и ты должен распределить его правильно, что бы прорваться в верхний предел. Именно основываясь на этих концепциях, еще на первых курсах института, я твердо решила двигаться вперед и творить, а так же переехать в другую страну.
С большим теплом в сердце вспоминаю это творение российской гейм-индустрии.
Но не могу рекомендовать к прохождению, ибо данный проект даже назвать игрой можно только с натяжкой, и современному игроку будет довольно странно и непонятно. Это не тот вид игры, где персонажа старательно развлекают каждый шаг, и конкретно ставят задачи. И это может отпугнуть. Да и еще довольно депрессивный сюжет.
В одном интервью я услышала, как разработчик говорит, что для него важнее дать человеку какой-то новый опыт, что бы поиграв, это был изменившийся человек. И это действительно истина.
Всем спасибо
Еще попробовала ныне трендовую нейросеточку luma, просто заценить, что делает. И как-то вышло довольно необычно, но глюкаво.
Хей! Это опять я со своими модельками по старым играм :3
В этот раз я вдохновленно моделяла Алису из феноменальной игры Alice American McGee's. Лично для меня эта игра идеальное сочетание хоррора, безумия и креатива. А потрясающий саундтрек до сих пор играет в моих наушниках, когда грусненько. И так, замоделяла главную героиню, сейчас моделяю чеширского кота (и о боже, у меня получается ну ооочень плохо). Еще будет сцена с окружением на манер оригинальной обложки игры. Энжой!
Хей :)
Я все еще продолжаю работу над моим мини-хобби. Мне собрали новый мощный конфиг компа (что изрядно ускорило процесс рендеринга и работы в целом), и теперь в перерывах от безудержного гейминга и работы у меня есть возможность продолжить работу над Рейн. Должна сказать, что волосы в блендере 3.5 просто очешуенные.
Скрее всего это еще не финалки. Впереди еще работа над большой и динамичной сценой.
Всем спасибо :3
Привет ребята!
История начала этого проекта очень странная: катались мы как то в рождественские праздники в горах, перепады высот большие, сидишь на подъемнике, думаешь о своем, залипаешь в блистючий снег. И тут ко мне снизошло вдохновение, и вспомнила я, что давно ничего не моделяла. Перебирая в голове любимые игры пубертатного периода, в моей памяти ярким пламенем вспыхнула фигура ну уж очень сексуальной вампирши. Игра была драйвовой, хоть и местами топорной и неочень логичной. Но каждый раз, когда главная героиня выполняла очередной пируэт, рассекая врагов, как масло, при этом изящно виляя задницей и грациозно ловила баланс на каблуках, я была готова простить этой игре все что угодно.
И так, с игрой я определилась. Но просто так перемоделивать 1 в 1, как было в игре, мне было не интересно. Потому озвучилась вторая концепция, героиня должна быть из порно-мира и замоделирована в хай-поли реалистике (а такого я еще раньше не делала). Так моим благоверным был составлен список подходящих кандидаток. Так мы провели выходные, собирая референсы и разыскивая идеальное лицо. И вот оно найдено. Великолепная Anna Bell Peaks.
Для создания модели пришлось порыскать по всем страницам инстаграма удачные ракурсы. Таким образом, моя папка с ее фотографиями стала неприлично много весить (не думаю, что кто либо мне поверит, если я скажу, что собирала эти фотографии исключительно для референсов).
Процесс начался...
Изначально моя девушка не была столь характерна, и обладала излишне идеальной кожей. Чуть позже я поняла, насколько тяжело сделать реалистичную кожу лица, а позже и тела. Все текстуры были нарисованы самостоятельно в фотошопе. Основная карта цвета, неровности, морщинки, венки, поры, а так же карта транслюсцентности. Так же я училась делать адекватные волосы, что оказалось достаточно просто.
Затем моя прекрасная дама разжилась костюмом (на картинке выше процесс моделинга костюма + правки волос) и ригами внутри тела, то есть теоретически, ее уже можно было анимировать. Но я решила еще немного поработать над текстурой тела, ибо в планах у меня была еще и ню-версия.
Сейчас я веду работу над позами, а мой благоверный обещал мне замоделять клинки :) Так же будет опция для анимации без ухмылки, т.к. некоторым моим друзьям она не понравилась (имхо, для Рейн просто идеальная безумная ухмылка с обнажеными клыками)
И на последок парочку рендеров модели, как она выглядит сейчас.
Всем спасибо, надеюсь в скоре запилю еще пост.
Всем ящерку :3
