Xmario55

Xmario55

Обыкновенный человек, делающий посты для вас.
На Пикабу
поставил 37 плюсов и 41 минус
133 рейтинг 9 подписчиков 1 подписка 7 постов 1 в горячем

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая)

Привет, друзья! Я знаю, что когда-то очень давно у меня выходило аж три поста на тему скатывания NFS. Но а в этом посте я буду рассказывать, как я знакомился с этой легендарной франшизой на протяжении многих лет. Поскольку эта история будет очень объёмной, я решил её разделить на несколько частей. А в этой части я расскажу: какая для меня была первая игра серии; как я начал знакомиться, и тому подобное. Кстати, напишите ниже, какая именно для вас была первая игра Need for Speed. Меня зовут Артём, и это мой пост на ностальгическую тематику - от "А" до "Я".


Начнём всё по хронологическом порядке. Серия Need for Speed, в которую мне пришлось сыграть, стала для меня второй в жизни после GTA. В это трудно поверить, но это событие произошло немыслимо давно - а именно 27 декабря 2002 года. Год заканчивался, и до Нового Года оставалось всего ничего. Мы в тот вечер были у наших родственников в Днепропетровске. Какая же нежная атмосфера была! На улице было очень холодно, а мы находились в гостях в большой и тёплой квартире. В гостиной было очень много гостей, был накрыт большой вкусный стол, а на фоне даже играл фильм, который включили на видеомагнитофоне. Настоящее счастье! Тогда девятилетнему мне за столом было скучно, и ещё из детей там был один только я. Но зная, что у родственников имелся компьютер - я начал умолять их пустить меня за него, но они очень много раз мне отказывали. А потом всё-таки меня туда пустили, благодаря моему упорству. Не знаю, насколько много раз я умолял, но через какое-то время меня пустили. Правда, пустили меня туда не более, чем на двадцать минут. Тот компьютер с толстым монитором и белым корпусом принадлежал моему двоюродному брату. На той белой махине стояла Windows 98, как сейчас помню. В тот вечер мне удалось сыграть сразу в три игры. Первая из них была какая-то стратегия, напоминающая Старкрафт и самые первые игры серии Fallout. Вторая, как до сих пор помню - это был первый Max Payne. Я вообще в неё не мог играть, ибо меня там убивали просто мгновенно! И третья из них - это гонка. Это была не гонка - а просто сказка!

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

До того момента я даже подумать не мог, что сыграю в такое чудо! Чудо, где ты играешь за гонщика, которого пытаются задержать полицейские. Но меня ещё больше удивило, когда можно играть за копа и ловить гонщиков нелегальных! Как же меня графика радовала! В сравнении с тем адом, что я играл дома (я играл на Сеге) - это был рай! Мне графика казалась очень кинематографической! Вот едешь ты на дорогом спорткаре, и наслаждаешься красивыми пейзажами! А эти красивые пейзажи - я не забуду никогда! Вот едешь ты по городу, по полям, по лесам! И какая же превосходная была физика управления авто! Даже музыка в игре была очень отпадная! Зашла даже больше, чем Скутер, Продиджи, или диджей Darude. Можно сказать, что саундтрек из этой игры был даже более крут, чем большинство песен из дисков "Жажда скорости - дискотека Казанова" (такие диски были). Но в гонки в те годы я играть не умел. Я очень тупил, и ехал совершенно не туда, куда от меня требовала игра. В тот момент я начал ещё больше погружаться в эту игру. Но к большому разочарованию, те двадцать минут, на протяжении которых я играл в эту игру - истекли. И после этого мой 18-летний двоюродный брат вошёл в свою комнату вместе со своей 17-летней подружкой, и они попросили меня выйти из комнаты. Правда, та игра, в которую я играл, мне запомнилась, но ненадолго. И да, я даже не догадывался, что в тот вечер я сыграл в одну из игр Need for Speed! Какая это была игра - я узнал лишь через несколько лет. И когда я в неё снова зарубился, дорогие друзья - я расскажу в другом посте о знакомстве с NFS, когда моя история позволит мне о ней снова рассказать.


Про саму серию Need for Speed я ничего не знал от слова вообще, но благодаря той игре в которую я рубился тем незабываемым вечером, я с тех пор навсегда влюбился в жанр гоночных игр! Ночью, когда мы вернулись домой - я начал молить родителей купить компьютер, но родителей не волновала моя просьба. В те поры я пытался любой ценой попасть к любому, у кого был компьютер. Благо все мои желания сыграть в компьютерные игры заметил мой приятель Саша, с которым я тогда начал дружить. В него я уже в январе 2003 года играл в Colin McRae Rally 2.0 и в первого Человека-паука.

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул
Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

Даже этих двух игр мне хватало с лихвой. Я играл в Colin McRae, который мне заменял Жажду Скорости, и в игру про Человека-паука с открытым миром, которая мне заменяла GTA 3. Трудно в это поверить, но у меня не было никаких игровых предпочтений, и я рубился во всё, что было. Примерно в сентябре 2003 года мы с младшим братом пошли в компьютерный клуб. И там я снова сыграл в NFS!

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

На сей раз это уже была Hot Pursuit 2. Помню, когда нам запустили игру, мы с братом увидели крутую заставку под незабываемый музон под названием "Going Down On It". Потом началась игра. Как сейчас помню, началась новая игра, и я поехал на жёлтой Opel Speedster. Мне очень понравилось, что в Hot Pursuit 2 полицейские всегда преследовали игрока. За гонщиком летели вертолёты, а на дорогах ставили заграждения и шипы. Также мне очень понравились трассы и пейзажи. Потом после получаса сеанса, меня вынудили пустить за игру моего 7-летнего брата. Мой брат немного поиграл, и спустя 15 минут наша мама сказала, что нам нужно идти домой. Я с большой неохотой отходил от компьютера. То самое чувство, когда тебя спустили из рая на землю, ради возвращения в рутинное уныние (это я говорю про Сегу). Потом я начал желать эту игру даже больше, чем GTA 3, но через месяц мой интерес сошёл на нет, и с того времени я про NFS очень долгое время не вспоминал.


Спустя несколько месяцев, в январе 2004 года, в нашем доме появился компьютер, но про серию NFS я ещё не вспоминал. Когда я начал играть на компе - я ощутил кайф! Ведь на Sega Mega Drive играть было просто неудобно в сравнении с ПК. Да и тем более сама Сега накрылась и перестала работать. Преимущественно я рубился в GTA Vice City, и немного в другие игры. Примерно в конце декабря 2004 года, когда я просматривал популярный тогда фильм "Форсаж" на видеомагнитофоне, меня позвали друзья кидаться снежками во дворе. После развлечения один из наших друзей рассказал, что есть игра по фильму "Форсаж". Он говорил, что мол "там всё, как в Форсаже! Топ игра! Топ графон! Топ геймплей!", и тому подобное. Также наш друг не забыл сказать, что эта игра называется Need for Speed Underground. Правда, он сказал, что у него диск с версией для PlayStation 2, и что на компьютерах она не работает. Меня это очень огорчило, и я её желал целых несколько недель! Я хз, откуда у моего приятеля была вторая плойка, ведь в конце 2004 года она, хоть начала продаваться в Украине, но в нашем городе она по-прежнему оставалась редкостью. Я знаю, что на то время уже вышла и Underground 2, но ни у кого в этой игре в нашем городе не было, а среди моих друзей - тем более. Да и сам во второй Underground я сыграл намного позже, но об этом в другой раз.


Вот в январе 2005 года мне исполнилось 12 лет. Подаренные мне гостями деньги мама решила потратить мне на одежду. А я очень хотел NFS Underground. И что думаете? Получил ли я игру? Мой ответ - да!

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

Плюс к этому мама себе приобрела диск с фильмом "Спеши любить". Почему диск, а не кассету? Потому что к январю 2005 наш видеомагнитофон, которому было уже свыше восьми лет - сломался и окончательно накрылся, и поэтому мы его выбросили, заменив его на DVD-проигрыватель. Но сейчас не об этом. Тогда я пригласил к себе Дена. Он тоже тогда уже играл в Underground. Когда я запустил игру - мне очень понравилась начальная заставка. Ведь она была такой яркой, и такой динамичной! Мне тогда казалось, что я смотрю кино. Ну и вот, когда мы до конца досмотрели начальную заставку - в игре заиграла:

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

Э-рон-дон-дон! Как же я полюбил этот хит, который стал гимном NFS Underground, который назывался Get Low! После входа в меню я увидел круто стилизованное меню. Оно смотрелось намного круче, чем в ранее рассказанном Hot Pursuit 2 - красота! Потом я запустил новую игру. Меня первая катсцена сюжета очень приятно удивила! Такое ощущение, будто я снова смотрю "Форсаж". Также нас с Деном порадовала вполне неплохая русская озвучка (Ден играл без озвучки, если что). А потом начался первый и простенький заезд на красной Acura Integra Type на два круга. Но несмотря на простоту заезда, я умудрился проиграть. Для меня это было неудивительно, ведь в гонки я играть по-прежнему не умел. И поэтому первый заезд вместо меня прошёл Ден. Потом в игре меня начали знакомить с персонажами игры, а точнее - мне о них рассказывал Ден. Друзья главного героя Саманта и Ти-Джей, главный антагонист игры Эдди, его уличная шайка, и его девушка по имени Мелисса- эти имена мне сразу же запомнились. После первой победы мне предстояло выбрать авто. По просьбе Дена я выбрал именно Мазду MX-5. Ден мне сказал, что выбирать тачку нужно именно из-за мощности. После длительного тюнинга тачки, я снова начал колесить по ночному Олимпик-Сити. Следующий заезд я смог пройти самостоятельно, несмотря на то, что это уже был заезд на выбывание - то есть проехал хоть один круг последним - ты сразу же вылетаешь с гонки (поэтому либо обгоняй противников, либо до свидания). А потом наступил самый ненавистный мною режим заезда во всей игре! Речь конечно же, идёт про драг. Ох, друзья! Если вы ни разу не проходили этот режим - то вы наверняка не знали, насколько драг в Underground был запредельно сложным! Даже Ден, когда проходил драг, тоже сильно потел. После того, как Ден прошёл драг, он мне объяснил, что надо вовремя переключать передачи. Чем точнее переключаешь - тем лучше. А потом Ден пошёл домой, и я продолжил проходить первое Подполье. Прошло немного времени - и я столкнулся с дрифтом. Пускай дрифт тоже нелегко проходился, но в сравнении с драгом это было пустяком. И спустя несколько часов я добрался до первого босса в игре - Тодд. Справиться с ним мне было очень тяжело. Я проигрывал не из-за сложности, а из-за того, что я врезался в каждый третий проезжающий по дороге автомобиль. Поначалу так оно и происходило, но потом я начал более-менее неплохо уворачиваться от любой машины, издающей на дороге. И в конце концов, я смог пройти его. Но это были цветочки, друзья мои.


После прохождения первого босса игры, я снова проходил заезды. Благо я уже более-менее научился проходить тот долбаный драг, и проходить его мне уже было легче. Но что меня очень бесило - это то, что соперники стали в разы круче! Я едва не по десять раз проигрывал! Со временем я понял, что прохожу игру на Мазде, которая была в последний раз тюнингована ещё после первой пары-тройки заездов. До меня ещё не допёрло, что нужно менять машину, что Ден и делал мне такое замечание. Однажды я уже начал проходить очередного мини-босса по имени Кёрт. Ден мне сказал, что он элементарный, и его сумеет пройти даже такой слабак как ты. В принципе, так оно и произошло, я действительно прошёл Кёрта, не напрягаясь. Помню, когда проходил заезды,добираясь до самого крутого гонщика Эдди! Это была боль! Я чуть ли не по 15 раз проигрывал! Для меня под конец прохождения игра превратилась в кошмар! И однажды в 12 часов ночи, после нескончаемых проигрышей я настолько бомбанул, что мои крики услышали мои родители. И потом они мне сказали выключить компьютер и ложиться спать. Что же, я закрыл игру, выключил компьютер, и лёг спать. На следующий день всё происходило по одному и тому же алгоритму. Опять-таки начал проигрывать по 30-40 раз! И в один момент я не выдержал, и забросил прохождение!


Вернулся в NFS Underground я, лишь спустя полтора месяца. Сейчас мне стыдно об этом вспоминать, но я даже додуматься не мог, что мои непрекращающиеся проигрыши были именно из-за машины. Зайдя в магазин в игре, я выбирал тачку. Это снова была Мазда - на сей раз самая крутая, но наверно, самая дорогая - Mazda RX-7. И после выбора тачки я без напряг смог победить Эдди, став самым крутым гонщиком в Олимпик-Сити. Но всё-таки, как я мог не менять машину на протяжении почти всего сюжета?! Когда я на Мазде MX-5 проходил - то наверно, я даже бомбил сильнее, чем тот чувак, который стал известен по фразах "Бл*ть, я второй!" и "Да грёбаный баран, бл*". Это было уже весной, в апреле 2005 года. После чего я начал проходить гонки в режиме "Быстрая езда", это были случайные заезды, которые не играют никакой роли в сюжете. Можно сказать, сделаны для галочки. Но потом они мне наскучили, и я начал новую игру, и начал прохождение с чистого листа.


Повторное прохождение Андерграунда у меня не вызывало таких диких затруднений, как прежде. Помимо Андерграунда я проходил GTA Vice City на сто процентов, ещё иногда рубился не без удовольствия в другие игры. В конце сентября 2005 года сосед мне дал диск с одной игрой. Этой игрой оказалась Need for Speed Porsche Unleashed.

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

С Porsche Unleashed у меня произошло довольно странное знакомство. После начального ролика про тачки Porsche я обнаружил, что это игра вышла в 2000 году. А я тогда избегал все игры, которые выходили до 2002-го. Про это как-нибудь поподробнее я расскажу в другом посте. Несмотря на то, что я игнорировал все игры раньше 2002 года выпуска, мне Porsche Unleashed вполне зашёл. Что мне очень понравилось - это её великолепная физика управляемости авто. Мне даже понравились, как выглядят пейзажи, то есть, у тебя было чувство, что ты едешь по ночному городу. Я прошёл эту игру спустя несколько дней, и забыл. Да, просто взял, и забыл. Да и сама эта игра на моём компьютере была абсолютно недолго. Сейчас об этом поподробней.


Когда мне в январе 2004-го купили компьютер, на нём хоть стояла Windows XP, но она была настолько кастрированной, что там даже окна приветствия не было. Вместо него было лишь обыкновенное окно с надписью "Запуск Windows", что мне напоминало аналогичное окно из Windows 2000. Выглядело окно входа в Windows примерно вот так (на самом деле это окно входа в систему, после которого будет окно с запуском Шindows из Windows 2000):

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

5 февраля 2006 года на моём компьютере был обнаружен вирус. При входе в систему Windows требовала с меня ввести пароль. У меня никакого пароля не было. Однако несмотря на то, что я ввёл в поле пользователя "Администратор", а поле с паролем оставил пустым - чуда не произошло. Я не мог войти в систему, никаким образом. Интернета тогда в нас не было и в помине, поэтому я не знал что делать. Спустя пару недель, мне переустановливают Винду, и после форматирования жёсткого диска у меня удаляется половина игр, среди которых были и части NFS. На жёстком диске у меня не осталось ни Porsche Unleashed, ни даже Underground. По крайней мере у меня хоть какие-то игры остались, и тот чувак, который мне переустанавливал Винду оказался очень хорошим человеком. Ведь он мало того, что сохранил некоторые игры, так ещё и перенёс их из диска C на диск D. Но увы, без любимой NFS Underground я оставался аж до конца 2006 года. Но а весной того же года у меня появилась другая NFS, которая мне заменила первый Underground. Но об этом я буду рассказывать уже во второй части, которая выйдет очень скоро, обещаю.


На этом я, пожалуй, закончу первую часть рассказа о знакомстве с Need for Speed. Это было ещё самое начало моей истории, дорогие друзья. И знайте, что самое интересное - ещё впереди. Напоминаю, что вторая часть не заставит себя ждать. Всего доброго, дерзайте!

Показать полностью 8 1

Xbox 360 - от "А" до "Я"

Xbox 360, пожалуй, это - самая легендарная консоль от Майкрософт. В преддверии выхода Xbox Series X, моя PS4 Slim приказала долго жить. Как и в любой консоли, Xbox 360 имела своего главного конкурента - PlayStation 3. Но в отличие от Хуана, третья Соня стала популярной только благодаря своим эксклюзивам, чего бы нынешние школьники не говорили, как бы они не ругали эксклюзивы на Xbox, и как бы не боготворили эксклюзивы от Sony. Да и про мою нынешнюю консоль рассказать нечего, ведь воспоминаний о ней как кот наплакал, да и купил я её всего три года назад (я про PS4 Slim). А вот про Xbox 360 - у меня есть очень много, что рассказать. Меня зовут Артём, и это мой третий пост с ностальгией - от "А" до "Я".


Мою историю про 360-ый Хуан откроет 2008 год - мой последний год в школе. В 9 классе я имел дневник, в котором писалось всё про актуальные консоли (на то время, естественно). Также этот дневник был изготовлен в Ивано-Франковской области, и всё описание было на украинском языке. Но а потом я окончил в школу и в сентябре 2008 года я поступил в Мелитопольское ПТУ. Тогда среди моих одногруппников играли ещё на PlayStation 2, а может, даже и на первой. А были и такие упоротые ребята, которые рубились на Сеге или Денди, когда их время безвозвратно ушло. А в некоторых была PSP, в том числе и у вашей покорной слуги. Кто не читал мою прошлую историю про PSP - обязательно советую прочитать: PlayStation Portable - от "А" до "Я".


Но вернусь к истории. Если про PS3 в 2008 году мы хоть что-то знали, то про консоли Xbox - до нас слухи ещё не доходили. Безинтернетное пространство пропало, и интернетом в конце нулевых годов уже никого нельзя было удивить. Google был, Ютуб был, ВКонтакте был, Инстаграм был. И в этом жизнь только начала зарождаться. Но тогда я ещё ничего не знал про Xbox. Ведь в Украине эти консоли ещё не успели распространиться, да и тем более самим Майкам категорически насрать на украинский рынок. В общем, неважно. Наступала пора переходить на консоли седьмого поколения. На первый шаг со знакомством с Xbox я попал в декабре 2008 года. У нашего одногруппника был день рождения. Мы все были пьяными, так как мы выпивали водку и шампанское! Его родители уехали в Бердянск на пару дней. Как вдруг мой приятель Саша позвал меня вместе с ним сходить в магазин за пивом. Мы с ним пошли в магазин, и Саша мне начал рассказывать про Xbox 360!

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Её я в то время вживую не видел, и поэтому, что она из себя представляла - я не знал. Но благодаря Саше я начал всё про неё знать. Саша говорил, мол "Насколько она мощная и крепкая! Её невозможно убить! И что графика, как в реальной жизни!". Последним его словам я свято верил, ведь у меня тогда был очень слабый компьютер, на котором стояла старая видеокарта ATI Radeon 7500, которой было фиг знает сколько лет, 512 метров оперативы. И сейчас вы будете смеяться, если я скажу какой у меня был процессор - Celeron! Великий и убогий Celeron! Хотя, на свой компьютер я тогда особо не жаловался, ведь в основном играл на PSP. Но про Xbox 360 я уже начал мечтать! В общем, когда вернулись - меня в коридор позвала моя девушка, с которой я тогда только-только начал встречаться. Ну и что же - мы пошли в коридор, и она предложила раздеться и целоваться! И в этот миг нас застукал Саша, и сказал - "Xbox вечен!"...

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Ребята, я и сам не понимаю, к чему вообще он это сказал! Ладно, что-то я отвлекаюсь. Увы, к 2009 году про Xbox 360 я успел забыть. Ведь мне моя любовь была дороже, чем что-либо ещё. Если вы читали мою историю PSP, то наверняка для вас не секрет, что в мае 2009, я вместе со своей девушкой разбился на мотоцикле. После аварии я аж три месяца лежал в больнице! И аж до конца года я переживал, что моя любимая девушка, которую я очень любил, умерла в аварии...


В конце 2010 года, я принялся обновлять свой компьютер, которому тогда стукнуло целых 7 лет. Дело в том, что он морально устарел, и даже в интернете посидеть на Windows XP дело было терпимым, не говоря уже про новые игры. И вот, 17 января, наступившего 2011 года, мне исполнялось 18 лет, то есть я становился взрослым. Не ожидал такого чуда, ведь батя подарил - Xbox 360!

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Честно говоря, я даже подумать не мог, что вот оно, моя двухлетняя мечта сбылась! Своему бате я был очень благодарен, ведь работал на него почти весь 2010 год. Правда, когда батя покупал Xbox, об играх забыл. Компьютер у меня был по-прежнему таким же, как и за несколько лет до этого. И поэтому с ПК, я резко перешёл на Xbox. И вот мы подключили в гостиной Хуана к телевизору (да, у нас в гостиной был тот самый ЛТ-ящик), и когда я увидел:

Эту заставку я никогда не забуду! Какая же красивая эта начальная заставка была! Я неописуемо восторгался! Но правда, без игр было неинтересно. Спустя неделю, я пошёл в ларёк, в котором продавались диски с играми, хоть к 2011 году у нас в Мелитополе ларьки с дисками начали постепенно закрываться. А это связано с распространённым пиратством. Моей первой игрой, в которую я сыграл на Xbox 360 - стала Sonic Unleashed.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

До этого я играл в Sonic Rivals на PSP. Но Unleashed мне понравилась намного больше, ведь по графике Rivals был двухмерным и примитивным. А Unleashed поражал меня своей графикой! Ведь я тогда был человеком, который не видел лучше графона, чем в Half Life 2 с максимальными настройками, и играл в основном в GTA San Andreas и NFS Most Wanted, где графика была не очень. Тогда я просто желал приобрести GTA 4, о которой я очень мечтал ещё с 2009 года. Но а дальше началось - я покупал новые игры, а также и те игры, в которые я хотел поиграть ещё на компьютере. И как раз в мае 2011 года GTA 4 я всё-таки получил, и наконец-то! Я смог сыграть в самую желанную мною игру!

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Кстати, про GTA 4 у меня есть очень много, чего рассказать. Как раз в дальнейшем я планирую выпустить о ней отдельный пост. Скажу такое, что в то время игры на Xbox были пиратскими, но были и такие люди, которые находили в интернете игры, скачивали их и заливали на болванку. Заниматься этим убожеством я не хотел, и только покупал игры. Но один раз этим я занялся. Помню, купил одну болванку с объёмом около 8 гигабайт, и скачал с интернета новенькую Call of Duty Black Ops. Касательно этой игры, на компьютерах она работала ужасно, из-за её корявой оптимизации и очень высоких системных требований. Когда я запустил игру - боже мой! Она запустилась! Хотя, я подозревал, что игра будет работать коряво. Но примерно в тот же день я запасся теми играми, в которые я очень хотел сыграть. Это были:


Far Cry 2. Какая же в неё была яркая африканская атмосфера. Но эта игра трепала очень много нервов, из-за её лютой сложности. Но так, рекомендую!

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Just Cause 2. Является одним из самых достойных аналогов GTA.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Blur. Примитивная, но одновременно увлекающая игра. В ней почти нет сюжета, но однако проходить её интересно, ведь при гонке можно подбирать "оружие" для своей машины, и стрелять в противников.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Need for Speed Carbon. Моя самая любимая часть серии. Достойное продолжение легендарного Most Wanted.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Mafia 2. Что же может быть круче, чем сыграть в GTA? Если Just Cause напоминает какой-то коридорный Max Payne, то вторая Мафия в любом случае вам понравится! Крутой сюжет, невероятная атмосфера и приятная механика игры! Рекомендую в квадрате!

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Modern Warfare 2. Пожалуй, лучшая часть Колды, которая вышла незадолго до ухода двух основателей компании.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Need for Speed ProStreet. Самая лучшая игра про открытые гонки. Ничем не хуже всех остальных NFS-ок. Лично она - моя любимая часть после Карбона.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Assassin's Creed. Кто бы что не говорил. Пускай новая часть выходит довольно часто, но мне больше всего запомнилось именно начало этого сериала.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

Это были именно те игры, в которые я хотел поиграть почти так же, как и в GTA 4.


Но а теперь я расскажу про войну между поклонниками Xbox и сонибоями, последних из которых, как и сейчас, было большинство. Особенно дико это доставляло у нас в ПТУ, когда у моих некоторых одногруппников появились PlayStation 3. И что странно, они были именно на стороне Sony. Как и нынешние школьники, они были сжечь готовы за эксклюзивы, которых к 2011 году успело дохрена выйти! А на стороне Xbox был только я, и один из моих одногруппников. Я даже помню тот день, а именно 18 мая, моему одногруппнику сломали бедро! А сломали ему бедро ТОЛЬКО из-за того, что он назвал Demon Souls Uncharted 2 переоценёнными играми. В принципе, я так тоже считал, что эти игры переоценили, но на месте этого пацана - я бы молчал. Как говорится: "Если не хочешь проблем - держи язык за зубами". В общем тех игр, в которые я играл на Xbox 360, было недостаточно. У Саши тоже был Xbox 360, правда, я с ним не общался ещё к концу 2010. К тому времени он стал слишком взрослым для меня. И мы с тех пор перестали дружить.


Прошло некоторое время, ПТУ я окончил, лето закончилось, и наступил сентябрь. В интернете я читал про такую проблему Xbox 360, как "Красные огни смерти", которое появлялось при том случае, если консоль очень дико нагрелась. У меня была Slim версия, то есть, относительно ещё свежая. И как мне стало известно, что в более вероятном случае эта проблема была лишь на Fat версиях консолей, то есть, на самых первых. И кто бы что не говорил, но Slim версия, по моему мнению - самая надёжная ревизия консоли (не считая версий с материнской платой Jasper). Ещё я не понимал, зачем вообще берут PlayStation 3, когда есть Xbox 360. Ведь игры на Xbox 360 стоили около 50 гривен, а игры на PlayStation 3 - 500! Я вообще не понимал, как вообще одни и те же игры могут стоит на одной консоли дёшево, а на другой - дорого! Это примерно тоже самое, что и сравнивать ценники смартфонов Xiaomi и Samsung, где по начинке они идентичны, но дорогим является Самсунг! У меня был бракованный жёсткий диск с объёмом около 250 гигов. Но он так шумел, что никому спать не давал! Я купил новый винчестер для Xbox 360, с объёмом уже 500 гигабайт, что в 2011 году было очень много. Я закрепил эту позицию на фоне того, что осенью 2011 года выходили игры, которые занимали уже в среднем по 15-20 гигабайт. А в то время я планировал сыграть во все ожидаемые новинки 2011 года. Но к тому моменту, я так далеко ушёл от старых игр, что я попросту не хотел в них играть. Среди тех игр, на которые я забил к концу 2011 года, стала Need for Speed Most Wanted. Я в то время уже не играл в неё. В конце 2011 и в начале 2012 я играл только в новинки, среди которых были Battlefield 3, Skyrim, Portal 2, Crysis 2, Saints Row 3, Call of Duty Modern Warfare 3, Need for Speed The Run, и ещё масса других новинок.

Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост
Xbox 360 - от "А" до "Я" Консоли, Xbox, Xbox 360, Sony, Playstation, Консольные игры, Ностальгия, 2010, 2000-е, Приставки, Microsoft, ПТУ, Видео, Длиннопост

К старым играм я вернулся лишь в январе 2013 года. Да и новинки 2012 года меня не настолько впечатлили, как новинки 2011 года. Скучный Black Ops 2, недоработанный Most Wanted 2012, переоценённый Far Cry 3, унылый Prototype 2. В общем, 2012 год в новинках меня немного разочаровал. И по этой причине я вернулся к более старым играм, в том числе и NFS Most Wanted 2005, в которую я снова начал играть, при чём уже на Xbox, несмотря на то, что Carbon мне нравился больше. Свой старый компьютер я обновил, а старые комплектующие были проданы, но всего за 200 гривен.


Весной 2013 года происходит неприятное событие - меня забирают в армию. И лишь спустя два года, в 2015, я снова сел за Xbox 360! Хоть некоторые новинки 2013-15 годов успели релизнуться на 360-ый Хуан, но это уже было совершенно не то, правда, кроме Far Cry 4, Crysis 3, ну и конечно же - GTA 5. От этих новинок я остался также впечатлён, как и в 2011 году, но это уже совершенно другая история, о который мне нет смысла рассказывать.


А сейчас у меня Xbox 360 отправляется на полочку, и на этом, пожалуй, заканчивается моя история. Что же, вот такая история у меня вышла. На окончание я хочу сказать, что Xbox 360 очень заслуженно был популярен в начале прошлого десятилетия. Он почти не имел таких косяков, как например PS3. Пускай на нём не вышло настолько много эксклюзивов. Но разве в этом нуждался Xbox 360? И эта причина разве делала его хуже третьего PlayStation? Конечно же нет! Я ещё никогда и ни на какой консоли в своей жизни не играл настолько много, как на Xbox 360. И я надеюсь, что у меня будут почти такие же ощущения, но только уже на Xbox Series X. Напишите, пожалуйста, ниже. Я буду очень благодарен вашим ответам.


Имели ли вы дело с Xbox 360? Если имели, то как вы её получили, и какие играли вы играли?

Показать полностью 21 1

PlayStation Portable - от "А" до "Я"

Середина нулевых годов для нас была прекрасным временем. Многие школьники в те поры мечтали о PSP (как и я собственно). А ведь помню, что где-то в году так 2005-2006 в нашем классе у нескольких человек были Game Boy Advance, а остальные играли на обычных телефонах в Java игры, которые тоже были вполне достойны. Но правда, не такие достойные и крутые по графике, как игры на PlayStation Portable! Что же для меня она значила и каково было ею владеть - сегодня попытаюсь вспомнить! Заодно и вы сможете попытаться вспомнить свой путь с этой знаменитой приставкой! Ведь не зря же PSP была доступной, и продавалась десятками миллионов экземпляров.


Ещё до появления PSP среди портативных консолей от Sony была лишь так называемая PocketStation, которая продавалась только на территории Японии, да и маленьким спросом. Но всё это изменилось в конце 2004, когда PSP появилась на свет, и разлетается как горячие пирожки!


В своей жизни впервые о PSP я услышал ещё в октябре 2006 года, в восьмом классе. Как раз перед уроком черчения мы решились снова побить рекорд в Gravity Defied, так как всему моему классу эта игра полюбилась сразу, как и всей школе в целом. Но однажды один из моих друзей рассказал, что есть некая приставка, на которой тоже можно играть абсолютно где угодно, да и с графикой намного лучше, чем на Game Boy Advance. Конечно же речь шла о PSP! Скажу такое, что на рынках в нас на Украине PSP начала продаваться как раз вовремя, ведь многие начали отказываться от Денди и Сеги в угоду более новым и производительным консолям. И то же самое касается и карманных приставок, которые тоже начали безумно продаваться, и были уже во многих!


Во второй раз о PSP я услышал уже в декабре того же года. Помню, что уже с тех пор PSP уже была доступна в магазинах. Но тогда для меня, 13-летнего восьмиклассника, цена была немыслимо высокой - 2000 гривен! На момент 2006 года это были немалые деньги! Будучи ещё наивным мальчиком я не мог себе позволить такие деньги, так как я нигде не работал, учился так себе, а на школьную еду у меня было по 7 гривен в день. Но прошло ещё немного времени, и наступил 2007 год. В январе наступившего года у меня был день рождения, и мне исполнялось 14 лет. Мама мне позвонила, спросила какой подарок я хочу на день рождения. Я без единого сомнения говорил, что хочу PSP. И вот когда мама пришла домой, и подарила мне PSP - моей радости не было границ!

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Моё торжество было неописуемым! Помню зависть моих друзей, когда они узнали о том, что у меня появился PSP! Ведь до этого если что-то было на чём-нибудь поиграть - то только на ПК. А имея PSP - ты смог сыграть и на улице, и в школе, и хоть даже в туалете! А ещё прибавить ко всему этому встроенный Wi-fi модуль - у тебя была возможность играть с друзьями в игры по локальной сети! Это было неимоверно круто! Разумеется не все игры с основных консолей и ПК были портированы на PSP, однако некоторые из них существуют! А потом начались самые незабываемые деньки моего задротства на PSP!


Свою первую игру на PSP я получил в феврале, когда уже вернулся в школу, ведь до этого сильно болел. Но помимо меня в школе был только один человек, кто имел PSP - этот паренёк из класса шестого или седьмого (уже забыл с какого именно он класса тогда был), в то время, как я тогда учился в восьмом классе. Кстати, скажу, что этот паренёк был изгоем в своём классе, все его там презирали и порой даже издевались над ним, да и со мной мало кто кто дружил в моём классе. Но после того, как я купил ему булочку в столовой - он мне дал UMD диск с одной игрой:

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Tony Hawk's Underground 2 Remix. Прикольное название, но игра - не игра, а просто срыв башни! До этого времени мне нравилась серия про данного скейтера. А тут имея игру на PSP, я был в восторге, но с негодованием спросил у приятеля (назовём его для удобства Костей): "Послушай, а на какой чёрт ты тратил время и деньги на игру в зале PS2, если в тебя игра намного круче?". Ну конечно же Tony Hawk на PSP уступал предшественнице, вышедшей на PS2. Уж Тони Хоук на PSP уступал любой игре на второй плойке, как минимум из-за графики, поскольку PSP проигрывала PS2 по мощности, из-за чего графика была хуже. Но поскольку у меня не было PS2 (и вообще никакой консоли 6-го поколения), для меня Тони Хоуку на PSP не было равных, хотя некоторые были, в которых я играл на первой Соне. В общем, эта игра мне так понравилась, что преимущественно в неё я играл на протяжении года, ведь в большей степени я играл на своём тогдашнем телефоне - Siemens CX65, а Тони Хоука на PSP чаще всего играл с Костей. И это было только начало истории, друзья! Дальше будет только самое интересное!


Ну а далее наступил 2008 год, и учился я уже в девятом классе, и чёрт побери, этот класс был моим самым любимым! Если до этого в моём классе PSP не было почти ни у кого, а удовольствовались лишь Game Boy Advance, то уже у нас в 9 классе PSP были у большинства. Наверняка вы спросите, какая была у меня модель? Ребята, это была 1000 модель, то есть Fat, его самая первая ревизия. Это уже потом завозили более дешёвые Slim версии, которые стоили уже меньше 2000 гривен, которые в принципе, и имели мои одноклассники. Правда многие владельцы Slim-ок жаловались на прошивку, которая на них была. Точно не знаю, как она называлась, однако помню, что она слетала в том случае, если PSP выключалась. В общем, с прошивками беда была. Да и UMD диски стоили довольно недёшево, но тем не менее, их покупали, не забывая, что обязательно нужно покупать карту памяти. Но а теперь я расскажу о том, во что мы рубились на PSP уже в 2008 году. Начнём по порядку:

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост
PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Need for Speed Underground Rivals. В то время от Андерграундов тащились все, ну или почти все. Скачав Underground Rivals на PSP - то у тебя почти тот же самый NFS Underground, только на портативке. Мне очень зашла эта игра, и что странно, не знаю почему, но я воспринимал её не иначе как за Underground 3! Представьте себе, я реально считал, что это и есть тот самый третий Underground! Но хотя, это было минорное дополнение к Underground, и ни о каком третьем Андерграунде речи не шло.

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Avatar: The Last Airbender. Название просто супер! Нам всем в классе нравился главный герой Аанг (больше нравился, чем Кора), а ещё больше нравилось играть за него, наблюдая тем самым прекрасный, и затягивающий геймплей! Если вы до сих пор не играли в данную игру - советую вам поиграть обязательно, не пожалеете!

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Знаменитый Call of Duty: Roads to Victory. События данной игры разворачиваются во времена Второй мировой войны, что хорошо напоминает первые части Колды. Прекрасный сюжет, умные противники, но есть маленькая деталь, которая меня бесила! Поскольку на PSP был всего один стик, как и в любой шутер от первого лица, играть было нереально! Ведь целиться надо было кнопками! Хотя, это были лихие нулевые, и мы проходили эту игру как могли. Даже несмотря на наличие одного стика. А так для меня это была почти что Call of Duty 3, которая почему-то на ПК не вышла.

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Tom Clancy's Advanced Warfighter. Мне безумно нравилась серия Tom Clancy ещё со времён первой Ghost Recon, и чем-то сильно напоминала первый Far Cry, а то и вышедший недавно на то время Crysis, который своей технологичностью в те времена подрывал почти все компьютеры! Правда, сюжет не очень впечатлил меня, зато играть было намного приятнее, чем в ранее упомянутую Call of Duty. Ну и конечно же главная игра на PSP, которая была абсолютно во всех - GTA Vice City Stories. Про неё говорить особо не буду, ибо всё-таки GTA. Ну, что мне говорить, если её знает каждый и играли в неё все. Вот примерно такими играми мы себя баловали. Хотя нет, про ещё пару игр всё-таки забыл.

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Tekken 6. Культовый файтинг, чем-то напоминающий Mortal Kombat и God of War. Ну и конечно же Def Jam.

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

В принципе от вот этих двух файтингов мы тащились, хотя Def Jam нам нравился значительно больше, ведь там была возможность выбрать персонажа на свой вкус, и конечно режим многопользовательского сеанса. Мы так частенько с друзьями по сети соревновались. О-ох, всего каких-то 12 лет прошло, а всё ещё это помнишь до сих пор!


Прошло несколько месяцев, и тогда уже наступил 2009 год. Эх, для меня лично этот год был самым тяжёлым в моей жизни... В то время я почти уже не играл в PSP. Нет, на неё окончательно я пока не забивал, просто очень редко играл, но со временем я PSP уже перестал включать вообще. Уже на то время мне было шестнадцать лет. Моё детство прошло окончательно, и наступила новая глава. А та самая новая глава началась с того, что я начал встречаться с одной симпатичной девушкой, которой на то время исполнилось пятнадцать лет. Романтика, любовь, и юношеский максимализм - у меня начался трудный период. Я совершенно не понимал, что я делаю, но как ни крути, любовь мне была дороже, чем что-либо ещё. Но, к сожалению, в мае того года, произошла трагедия... Как-то раз я решил прокатить свою подружку на мотоцикле, и вечером, возвращаясь домой - мы со всей скорости врезались в проезжающую машину. Мне удалось выжить, но к огромному сожалению, моя подруга погибла, и мне было очень больно осознавать, что я в аварии потерял свою любимую... Мне было очень и очень больно это осознавать, ни до, ни после, и вообще никогда в своей жизни, я не чувствовал себя настолько ужасно....


Со временем мне уже становилось легче. Примерно в семнадцать лет я начал осознавать, какую ценность я начал терять, и медлить было нельзя ни на секунду! Вспомнив, что где-то в шкафу у меня стоит PSP - я в тот же миг её схватил, и начал вспоминать былые времена! В марте 2010 года, когда я искал что-то в интернете, то в очередной раз творил всякую ерунду. Примерно в тот день я узнал, что на PSP можно установить эмулятор приставки, причём не один эмулятор!

PlayStation Portable - от "А" до "Я" 2000-е, Sony, Sony PSP, Tony Hawk, Детство, Ностальгия, Олдскул, Консоли, Длиннопост

Помню, первый эмулятор, который я установил на PSP - это эмулятор Sega Genesis, правда, название самого эмулятора уже не помню. Так вот, установив эмулятор, я мог скачивать и игры, которые когда-либо выходили на данную консоль! Устанавливая эмулятор какой-нибудь консоли, ты мог установить эмуляторы от Денди до первой PlayStation! Но и памяти тоже надо было, купив карту памяти на 32 гига (как раз для этого всего было вполне достаточно), на ней помещался чуть ли не весь ретроград! И вот так моя PSP осенью 2010 была уже продана, причём за очень хорошие деньги - 4000 гривен за PSP и всю коллекцию игр и дисков для неё, а также и за три карты памяти, на которых были эмуляторы старых консолей, и масса игр для них! Отличные деньги я получил за месяцы своего труда! И уже потом, в 2011 году, когда мне исполнилось 18 лет - я приобрёл Xbox 360, но о ней история не имеет почти ничего общего с этой.


Вот такая вот история получилась. Сам понимаю, вышла она странной, но я вспомнил всё, что смог. Но а это был пост с ностальгией - От "А" до "Я". Спасибо всем, кто дочитал! И помните, что всё самое интересное - ещё впереди! Всего доброго!

Показать полностью 10

Телефоны прошлого - от "А" до "Я"

Всем привет, друзья! В наше время тяжело найти человека, ни разу не имевшего телефона. Что тогда, что сейчас - мобильные телефоны надёжные, функциональные, идеальные, и доступные каждому, но есть и те телефоны прошлого, по которым мы скучаем. Тогда это было не то время, когда абсолютно все делали полностью идентичные телефоны, при этом переставая творить и удивлять своих покупателей, а ведь всего около десятка лет назад - всё было совершено по-другому.


Недавно из тумбочки я вытащил старый Siemens CX65. При всём моём уважении к современным лопатам, они не такие крутые и ламповые, как этот малыш! А в этом посте я напишу про мою личную историю о владении разными телефонами. Возможно и вы вспомните те времена. Те уже бородатые времена, уже больше 15 лет прошло с тех врёмен, когда доллар и евро стоили намного дешевле, а сами телефоны не были словно близнецами, и отличить их почти не составляло труда.


Начнём по порядку. Первый ажиотаж вокруг мобильных телефонов начал примерно 2002 год. Тарифные сети и сотовые связи в начале двадцать первого века только начали покорять регионы нашей страны, и баланс пополнялся вовсе не через интернет, а через кассы салонов продаж и через специальные карточки, которых покупали либо в самих этих салонах связи, либо практически в каждом магазине. В людей начали появляться различные виды сотовых, так как их разнообразие в функционале и внешнем виде просто поражало. Первый телефон, который я подержал в руке в своей жизни - это не Nokia 3310 как многие сейчас могли подумать, а другой - Siemens C35.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Труба с монохромным дисплеем, с большими кнопками, а вместо полноценного динамика - монофоническая пищалка, которая резала слух похлеще скрипа вилки по тарелке... Также в данном аппарате было несколько игр. Одна из них - какая-то реверси, а вторая - лабиринт, но а другие я забыл. Так почему же именно он стал первым телефоном, которого я вообще увидел в жизни? А потому что до 2002 года среди моих знакомых о мобильных телефонах не то что понятия не имели, а их и вовсе не было. А имея тогда телефон - ты мог позвонить откуда угодно, отправить СМС - тогда можно было сказать всего три буквы - в а у - "Вау!!". А второй телефон, с которым мне пришлось ознакомиться - ранее я немного проспойлерил, но тем не менее - это легендарный Nokia 3310!!!

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Строгий, большой, толстый, рубленный, и легендарный! Как танк "Тигр", как Гелендваген, как третье поколение BMW 7 серии. Но и конечно же - неубиваемый зверь! Согласитесь, что этого лихача не разобьёт даже кувалда! Сколько же экспериментов над ним было проведено - и в воду безжалостно уроняли, и глиной закапывали, и гвозди им били, и скидывали его с 13 этажа, и уверяю, что 3310 пережила и не такое! Да, прошло почти двадцать лет, а его до сих пор считают не иначе как телефон "для понтов". Ещё одно преимущество данной мобилы - это редактор мелодий, где ты мог воссоздать свою музыку, тем самым поставив её на звонок. И конечно же - игры, давайте вспомним, во что мы играли на 3310? Одна из них - это стрелялка Space Impact.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Игра, в который игрок управляет космическим кораблём, отстреливая на пути космические объекты, и в конце уровней убивая босса. Суть игры очень проста, но тогда это было словно прорыв простеньких игр, но уже не на консоли - а на мобильных телефонах, которые эволюционировали ежемесячно, когда выпускались всё более новые и новые аппараты. А третий телефон, с которым мне посчастливилось иметь дело, и это был действительно один из самых популярных телефонов 2003 года - это Samsung E100.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Такой в нашей семье принадлежал моей маме. Цветной экран, хорошая тогда память - аж восемь мегабайт! И наконец GPRS - а это уже был какой никакой, но выход в интернет, где можно скачать немало картинок и любимых песен. Из игр с коробки кое-чего особенного не было, но одна мне очень запомнилась, это игра Bubble Smile.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

И конечно же на данной трубе был хороший звук! Наверняка мы помним те времена, когда каждого вечера, каждого города собирались парни в спортивных костюмах и во всю мощь врубали тяжелейшие бассы!! О да, подъездным диджеям 40-тональная полифония - это предел мечтаний!

Кстати для подростка имело телефон тоже было очень круто. А сами гопники тоже не оставались в тени и открывали новый бизнес по типу "Браток, дай позвонить", и после чего благополучно выходили сухим из воды.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Никогда не давайте незнакомым людям позвонить, если не хотите лишиться своего телефона! Но а я лично хотел приобрести свой первый мобильник после Motorola C200. Я решил его не брать в счёт, да, он с чёрно-белым экраном, и парой игр, которые не особо зашли, может быть кроме змейки, тем более у меня с ним довольно мало воспоминаний, так как ходил с ним чуть меньше года. И многие помнят то время, когда многие заходили в салоны связи и ссали кипятком, когда видели понравившиеся телефоны, а потом брали журнал с салона и днями изучали каталог моделей.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Наступал 2005 год, к тому времени у многих телефоны были уже абсолютно другими. У кого-то были то раскладушки, то смартфоны на Симбиане, а то и начали называть звёздами парней, которые в свои семнадцать обладали Nokia N90!

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Короче, вы понимаете, насколько было круто как владеть новым телефоном, так и изучать их внутреннюю составляющую. Так что, ходить с Motorola C200 было уже немного странно, и было решение обновляться. Моими условиями были таковыми - цветной экран, полифония, инфракрасный порт, и камера. Таким требованиям соответствовал один телефон - конечно же Siemens CX65.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Это был реальный топ за тысячу! В те годы экран был просто здоровенным! Какая никакая, но камера, с возможностью снимать видеоролики, можно было на рингтон поставить не просто штатную мелодию, а песню в формате wav! И на диктофон можно было записать что угодно, и поставить на звонок. А благодаря GPRS можно было полноценно залипать в инете хоть день и ночь, скачивая игры и прочие ништяки, благо память в целых десять мегабайт это позволяла! На скучных уроках через него я спокойно сидел у ВК и переписывался в Аське. Самое главное - это игры. Во что же я рубился? Сейчас расскажу. Prince of Persia.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Игра, где герой летит по кораблю и раскидывает всех врагов налево и направо. Как же круто он дрался! Вторая игра - Штрилиц.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Простая, но весёлая 2D игра, ну тут всё понятно, убиваешь немцев во время войны и находишь секреты. Третья игра - зверски тяжёлая и беспощадная игра на мотоцикле aka Gravity Defied.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Очень и очень хардкорная игра, где аккуратно надо ездить по высоких и даже кривых горах, не разбившись. Что же, игра развивала реакцию и помогала выжить и не сойти с ума на скучнейших уроках. Но и самая крутая игра, в которую я рубился на Сименсе - это игра про червячков.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Worms 2 отлично помогала нам убивать самые скучные перемены. Кто не стремился слушать скучных учителей - знал в каком месте находится класс. На тот же момент на телефоны выходили много игр по многим известным фильмам, мультам, и сериалам. Самими играми я не ограничивался, помимо них я и качал фотки с инета, музоны по типу Эминема или Фифти Цента, а с ИК-портом мы обменивались контентом, скидывали игры, музыку, видосы, фотки, всё что было возможно, очень медленно было, но верно. Ну а как я лично музыку получал? Я брал более дорогой телефон у своих друзей, выбирал нужную песню, включал её и аккуратно записывал, звучало довольно хорошо, по крайней мере на Сименсах музяку слушали частями, так как формат MP3 он не поддерживал, так что, что было - на том и выживали. Мой Siemens CX65 служил верой и правдой вплоть до 2008 года, пока я не окончил девятый класс.


Наверняка вы спросите, почему он работал лишь до того момента? Всё дело в том, что в тот день, а именно 17 мая 2008 года, в очередной раз мой Siemens упал на плитку тротуара. Но на сей раз - он окончательно перестал включаться. Плюс к этому там было дохрена годных данных, с которым я с удовольствием хотел бы с вами поделиться. Благо спустя некоторое время дали телефону вторую жизнь, но увы, все данные были безвозвратно стёрты, так что переживать тот момент было мне абсолютно тяжело.


Что же, на дворе уже был тот же 2008 год, разнообразия моделей телефонов было намного меньше, потому что на рынок уже успели появиться и первый iPhone, и смартфоны на Windows, Symbian уже была не так актуальна как прежде. И примерно с тех пор каждая вторая компания пыталась повторить успех iPhone от великого Стива Джобса, и с тех пор (когда мне было пятнадцать лет) я начал убеждаться, что эпоха телефонов от Nokia или Siemens уже прошла, и пришлось переходить на кое-что новое. И при чём я и не жалел о покупке, так как это была модель от Sony Ericsson, а точнее - K550i.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Ну что мне сказать, в нём был тот же функционал, о котором будучи школьником мне приходилось только мечтать. Но всё-таки, тут функционала было больше, тот же самый Bluetooth, и мало того что он там был, так ещё и одна игра или песня передавалась всего за считанные секунды, вместо нескольких десяток в Siemens CX65. Инфракрасным портом уже мало кто пользовался, и поэтому было логично, что во многих телефонах того года их начали убирать, да, на Sony Ericsson он был, но, им я пользовался только для картинок. А благодаря поддержки MP3 можно уже было послушать музон не записывая её на диктофон по 20-секундным частям, а просто её скачать и всё - можешь слушать её целиком. С более мощным железом я мог играть в игры почти без напрягов, об играх немного позже. И самое классное в этом аппарате - камера! Она уже была намного круче, да и снимать уже было куда приятнее, и примечательно, что эта камера была от Cyber-Shot. Так что, было у меня ощущение, будто перешёл со старой Жигули на более новую Bugatti. А теперь об играх: NFS Carbon.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Это хорошо, что моя любимая часть Need for Speed была почти на всех главных платформах, также и на Java она вышла, и мне не мешали любить эту игру другой сюжет и отсутствие повреждений и всего четыре машины.


Doom RPG.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Об этой игре я узнал весной 2007 года, то бишь за год до покупки Эрикссона. Достойный сюжет с хорошей для телефонов тех лет графикой, куча оружия, которых ты проккчиваешь и отстреливаешь всю гниль на пути!


Diamond Rush

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Если Doom RPG я проходил едва, потому что стрелять было не очень приятно, то в Diamond Rush я не то что мог отдохнуть, а ещё и получить удовольствие. Головоломка с большим разнообразием уровней и карт, довольно имбовые враги, а боссы реально были сложными. А об этой игре я узнал лишь осенью 2009, и в дальнейшем он стал обязательным.


Ну и самая любимая игра в Sony Ericsson - это Gangstar Crime City!

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Что же может быть на телефоне лучше чем клон GTA? Когда я впервые запустил Crime City - моему восторгу не было предела! Огромный город, угоняй что хочешь, убивай кого угодно из любого оружия! Не знаю как вы, но я получал фан от этой игры будучи студентом. И в дальнейшем она стала моей самой любимой Java игрой даже по сравнению с Diamond Rush или Worms 2. Встроенной памяти на K550i было почти 80 мегабайт, да и карту памяти можно было впихнуть до двух гигабайт, и тогда уже в память помещался чуть ли не весь мир, чего не скажешь про CX65.


Годы шли, и на рынок уже появлялись смартфоны на Android, к 2011 году вакуум кнопочных мобил окончательно пропал, и наступило то время, которое мы знаем по сей день, так что за девять лет рынок пректически не менялся. Эх, сейчас мне об этом не хотелось рассказывать, но всё равно.

В мае 2011 года я наткнулся - на вот это:

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Nokia N8. Тогда я даже и не смог подозреть, что это была цыганская подделка с востока. А ведь продавец даже клялся, что это и есть оригинал и продавал он его всего за 300 гривен, что же, повёлся я на эту шнягу, и её за каким-то фигом купил! У меня уже были намёки, что эта N8 была ненастоящей. Но а что же я получил взамен? Очень дохлое железо, на котором даже в шахматы играть было невозможно! Аккумулятор, который терял заряд быстрее мимолётной реакции старого педофила! Кривое качество сборки, даже сейчас поражаюсь как вообще могли через сраку собрать эту шнягу! Тупой сенсор, печатать клавиатурой был один ад! Хотел например попасть на А, а попадалось на П. И из-за того у собеседника появлялось ощущение, что ты либо не умел адекватно писать, либо ты был просто пьян. Ещё в этого тормозяка была одна игра - по типу игры "Три в ряд", только здесь используются виды пищи, и эта игра так лагала, что я просто я хотел выйти - и никогда вообще не заходить! Так что, после двух дней обладания этой недокопии, я пришёл к этому продавцу уже с молотком, и разбил эту копию N8 прямо на его глазах! Да, хоть 300 гривен уже было не вернуть, но мне было как-то пофиг. Да, глупая история с копией Nokia N8 вышла, но через такое мне и пришлось пройти, даже сейчас не могу представить существо, воссоздавшее это жалкое дно!


После моего окончания ПТУ в 2011 году мне опять хотелось нечто новое, а покупать телефон мне приходилось либо в Фокстроте, либо в Эльдорадо, либо в так называемом TAIR, потому что магазины "Евросеть" на Украине закрыли, да и аппараты от Samsung и Sony Ericsson уже были очень однообразными во внешнем виде. Айфоны стоили очень дорого, тем более тогда в 18-летнем возрасте я не понимал с какого вообще хрена на яблокофонах так были помешаны и готовы были оправдывать любой их недостаток, называя его достоинством и главным его козырем. Но очередной аппарат тоже был от Sony Ericsson! Он уже был конечно же на Android - Xperia Neo.

Телефоны прошлого - от "А" до "Я" Ностальгия, Мобильные телефоны, 2000-е, Детство, Смартфон, Видео, Длиннопост

Не флагман, но и не бюджетник. Тогда я себе хотел взять Xperia X10, но он стоил очень фантастических денег - аж около 800 долларов, но Xperia Neo стоил не так дорого, но и не так дёшево - 5000 гривен. Даже тогда японо-шведские производители знали своё дело, и ни в коем случае не подвели. Очень хорошая камера, новейший тогда Android 2.3, а в 2012 и вовсе получил версию 4.0, а оболочка от SE была самой приятной, и скажу что даже сейчас она выглядит весьма няшно! Процессор 1 ГГц, ну и 512 мегабайт оперативы, и это были те времена, когда встроенной памяти было меньше чем оперативной - всего 320 МЕГАБАЙТ!!!! Поэтому было критически важно иметь карту памяти хоть гигабайт на 8, даже и тогда без флешки на телефон не помещалось практически ничего.


Ну, это был один из последних аппаратов Sony Ericsson, а в 2012 она и вовсе распалась, и телефоны продавались исключительно под брендом Sony. Нокию в 2013 выкупила Microsoft, Siemens уже давно обанкротилась, а Motorola, хоть никому не продалась, но всё-таки, тоже стала хуже. А лично для меня Xperia Neo был вовсе последним телефоном, вызвавший такую гору удовольствий и функционалов, о которых будучи студентом, школьником - тем более представлять себе не мог. Сейчас никакие телефоны не бывают разными, все они хоть стали мощным и функциональными, но увы, с тех пор у меня никаких восторгов от покупки более новых аппаратов не появлялось, и наверно, уже больше не появится.


Фух, наконец-то это всё, о чём только я и хотел рассказать! Да, в дальнейшем у меня от HTC, то Lenovo, то Xiaomi, то ещё кое-что, но про них рассказывать я ничего не буду, ибо это уже абсолютно другая история. Если вам понравилась история - то напишите в комментариях, какие у вас были мобилы, и как вы с ними прошли этот путь. Надеюсь, вы тоже вспомните былые времена.

Показать полностью 20 1

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over)

Вот ссылки на предыдущие части этой истории, если вы их не читали:

Первая часть: Need for Speed - как начал катиться на дно?

Вторая часть: Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая)


Привет, друзья! Вот и последняя часть истории распада серии Need for Speed. Как вы знаете, после ProStreet в разработчиков пошли другие времена, при чём далеко не лучшие. В этой части я буду больше рассказывать о тех частях, которые провалились, ибо многим нравится больше осуждать, нежели нахваливать. И также буду рассказывать только ПК-игр, консольные версии мы отбросим в сторону, они нам не понадобятся.


В 2008 году был объявлен выход новой части NFS, правда, Need for Speed Undercover едва не ознаменовала похоронный марш серии.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Ну ладно, ближе к делу. Когда Undercover вышла, то для многих это была неплохая идея, ведь Most Wanted вышел абсолютно удачным. Сюжет, полиция, гонки - всё это отлично вписывалось в геймплей. Почему бы не сделать очередное продолжение? И по рекламе было нормально, сюжет с харизматичными героями, катсцены, снятые уже в реальной жизни, и которые выглядели очень дорого, и показ ещё одного режима - "Дуэль", и хорошая поначалу графика - и на всём этом был намёк, что тот самый NFS вернётся. И почему же эта игра провалилась? Есть четыре критерии, по которым NFS Undercover едва не погибла - графика, сложность, физика, и оптимизация. Ну и давайте я начну с последнего.


Ок, на ПК она была оптимизирована довольно хорошо, даже если проходить её 12 часов в режиме нон-стоп, маловероятно, что произойдёт какой-нибудь вылет, и маловероятно, что город может периодически не прогружаться, но пожалуй, консольным собратьям тут повезло куда меньше. Так как там город пропадал почти постоянно! Также и бесили довольно частые вылеты (сам играл, и не мог натерпеться).


Её вторая болячка касается абсолютно всех версий этой игры. Ну, в трейлере игры всё было норм, и мне было плевать на графику, ведь у меня был слабый компьютер и игра шла на минималках.

Но а потом, когда купил Xbox 360, ух.... Первое, что бросается в глаза - блевотный, жёлто-коричневый фильтр, он в игре всегда, и вообще не спадает, потому что в игре нет нормальной погоды, вот, посмотрите на этот фильтр:

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Также и отражения были сделаны не по-человечески, и тени резкие, и почти пикселят.


Ну ладно, хрен там с графикой, главное, чтобы физика была приятной, но и её здесь нет, тут машины будто не имеют веса, странно поворачивают, и вообще такое ощущение, что мы управляем не двухтонными тачками, а игрушечными машинками. Да, можно понять, что физика аркадная, но, блин... Но что касается физика повреждений, то она только визуальная, и никакой роли на физику не играет. Но а теперь главный минус, из-за которого так презирали Андеркавер.


Почему люди вообще играют в игры? Ради удовольствия, когда например, прошёл Max Payne 3 на олдскуле, радовался победе сильнее, чем ядерному удару по своей школе, был доволен, когда решил головоломку - это испытание, то есть, игра бросает тебе вызов. В Need for Speed Undercover испытаний нет! Вся игра такая лёгкая, что даже моя кошка проходит заезды чуть ли не с первой попытки! Тебе в начале дают Nissan 240 и ты за считанные секунды рвёшь в клочья своих противников, и побеждает без напрягов. И что в этом интересного?! Это и есть главный косяк Андеркавера, эту игру неинтересно проходить. Ну а если ты не можешь насладиться ни графикой, ни физикой, ни даже гонками, то простите, но это уже чересчур..


Нет, не хочу сказать, что в игре нет ничего хорошего, но всё-таки хорошие элементы имеются - музыка. Помните, в прошлой части я сказал, что в NFS Carbon лучшая музыка, так вот, здесь музыка тоже на высоте, хоть не такая атмосферная, но она классная. Второй плюс - режим "Дуэль", который был ещё в Underground 2, там надо было отрываться от противника на несколько сотен метров, а здесь нам надо непросто обогнать соперника, и аккуратно водить, ведь при столкновении ты можешь проиграть, и ещё можно и вовсе разбить тачку к чёртовой матери. Вот этот режим вышел реально адреналиновый и слегка хардкорный, и грустно, что её ни разу не добавляли в последующих частях. А жаль..


Третий главный плюс - катсцены. Undercover вышла через три года после Most Wanted, и разниц будет много, поверьте мне. Хоть на катсцены смотреть приятно.


Undercover была тоже спорной игрой серии, но те косяки, о которых я рассказал, едва не убили эту игру, даже те плюсы не смогли спасти игру. Понимаю, что выпустили патч на усложнение сложности игры, но было уже поздно.


После провала NFS Undercover студию Black Box на время свернули, тем самым дав разработку новой части другой компании.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

В начале поста я говорил, что про хорошие части я буду говорить немного. Need for Speed Shift - идеальная игра, приятная физика, хорошая физика, а вид от первого лица - просто супер! Ну короче - словно второй ProStreet. Да, при столкновении от высокой скорости картинка мутнеет - очередной козырь игры. Shift вышел отличным симулятором, и вообще будет грехом его проходить без руля. Погнали дальше.


В 2010 году выходили две части NFS - Hot Pursuit и World. Про последнюю я не буду говорить, потому что это мультиплеер (я и сам ненавижу мультиплеерные игры), а про Hot Pursuit я пожалуй расскажу!

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

С данной игрой всё было нормально. Суперские гонки с полицией на суперкарах по загородным трассам, наблюдая сочную графику, возможность проходить игру и за гонщика, и за копа - всё отлично работало и в мультиплеере, когда один вид игроков гонял по дорогам, а другой вид игроков пытался их поймать разными способами - и шипами, и ЭМИ - получаешь настоящий ураган эмоций. И что касается физики - NFS Hot Pursuit 2010 вышел самой последней игрой серии, где физика была приятной. То, что надо, ремейк вполне удался, молодцы!


В 2011 тоже вышли две игры в год, Shift 2 Unleashed и The Run.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Про второй Шифт я расскажу маленько. В основном это тот же Шифт, только более сложный в прохождении, и уже вид не просто от первого лица, а вид с глаз со шлема - ничё так. А вот про The Run...

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Да, многие раскритиковали её, но а лично я очень люблю эту игру. Сейчас поведаю почему. Во-первых - очень красивая графика, разнообразное количество локаций. Вот ты едешь по городу, по сельским пунктам, по лесам, по полям, по шоссе, возле снежной горы, по пустыням и такое чувство, что ты отправился в путешествие. Такая графика великолепна благодаря движку Frostbite. Ещё одно достоинство - её сюжет. Протагонист игры Джек Рурк для того, чтобы избежать проблем с мафией, объезжает всю Америку, от Калифорнии до Нью-йорка, ни на секунду не отвлекаясь от этой безумной и масштабной гонки.


Не знаю, для кого-то это может быть минус, а для кого-то - плюс, но - физика. Да, физику ругали, что здесь машины очень неохотно поворачивают. Мне лично такая физика зашла, так как надо прилагать усилия, и напрягаться на заездах. Могу понять, что это на любителя, но это просто моё мнение. Quick Time Event тоже интересны, так сказать, управлять самим игроком в определённых моментах сюжета, но и ещё один плюс игры - великолепная музыка! Великолепный саундтрек, который мотивирует тебя поднапрячься.


Её самый главный минус - игра нереально короткая, которую ты проходишь всего за 3-4 часа. И ещё один нелогичный момент - когда машину можно на заправках сменить во время гонки. Но а так для меня NFS The Run - отличная игра, и очень печально, игру так недооценили, ведь она заслужила большего.


Ох, мне самому не хочется дальше говорить, но а что же дальше было - сейчас узнаем... Так, разработчики анонсировали ремейк Мост Вонтеда, все поначалу были в восторге, так ещё и от Criterion. Парни, которые успешно реанимировали Hot Pursuit.


Всем казалось, что тот самый Most Wanted возвращается. Новый сюжет, современная графика, огромный и новый автопарк, и казалось бы, что пошло не так? А мой ответ - всё пошло не так!

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Кому в голову вообще пришла мысль вот ЭТО выпустить?! Позор полный, а не игра! Это блевотный, омерзительный кусок дерьма в лицо всем фанатам Need for Speed, да ещё и поклонникам Burnout! А также всем любителям гоночных игр в целом! А вот тут же разгонимся не на шутку!


Перво на перво, что можно сказать - в игре напрочь отсутствует сюжет. "Что, так скучал по Мии Таусэнд, Рэйзору, по BMW M3, или по сержанту Кроссу? Нафиг тебе они! Вот, в игре есть и свой чёрный список из десяти людей и их тачками, которые можно получить не победив заезд, а догнав его и разбив! Да и плевать, что там нет таких аварий, как в Burnout! Ты же в кино был, и видео как тачки разбиваются! Хочешь насобирать денюжку на новую тачку и получить удовольствие? Зачем тебе тратить время! Просто прокатись по городу и найдёшь тачанку! Не надо ничего собирать и трать, всё - нашёл, сел и поехал, ведь так это работает!"


Самым главным козырем Самого Разыскиваемого были копы, а в Most Wanted 2012 они просто тупые лохи, которые вас ловят как сосед Вася после семи бутылок водяры!! Но а если арестуют, то наверняка по вашей воле. И как думаете, что будет, если арестуют? Штраф, конфискация машины? Нет, и ещё раз - нет! Просто скажут, мол "вас задержали, дальше будьте осторожны". Разработчики рассчитывали, что онлайн хоть будет прибыльным, но знаете, в чём прикол? В мультиплеере полиции - нет! Как же так вышло? В игре, ориентированная на онлайн, тем более имеет название Most Wanted нет полиции в мультиплеере!


В заездах нет не то что нормальной физики, а даже смысла проходить заезды! Опять та же скользящая физика, задолбало уже! Даже во время заезда и внутренние детали можно сменить, и цвет машины можно на заправке поменять, и покраситься в случайный цвет, ну что это за трэш?! Но а сами гонки - это полное однообразие... Сплошные перегонки без всякого намёка на что-то, за исключением нескончаемой скуки!


Да, есть и плюсы, как графика и музыка. Всё! И как итог - это полный провал, а не игра. Если вы считаете, что то же самое есть и например в Payback, и что это одна из худших игр серии, опозорившая всю NFS, это значит, что вы не играли в Most Wanted 2012. Вот это "творение" погубило легендарный Need for Speed похлеще Пэйбэка или NFS 2015. В NFS MW 2012 нет НИЧЕГО, за что мы и вовсе любим гонки. Сюжета нет, внешнего тюнинга нет, гонки однообразные, так что их тоже нет, полиция неполноценная, и в онлайне она напрочь отсутствует - её тоже нет, адекватной физики тоже нет, и в целом смысла существования этой игры - нет, и ещё раз - нет! Всё, нахрен это, я устал.....


Знаете, я на хотел бы закончить на этом с серией NFS, не знаю как для вас, но для меня после этого данная серия умерла. Хотя, через год появился лучик света в этой тьме... Ну ладно, осталось всего лишь четыре части, давайте поскорей с этим покончим.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Что могу сказать, Need for Speed Rivals неплохая игра, хоть почти повторяет геймплей Hot Pursuit 2010 года, даже сама физика коряво перенесена без палева. А так, это почти тот же самый Hot Pursuit, только с улучшенной графикой, и хоть как-то, но доработали кастомизацию, да и стало больше ништяков для ловли гонщиков. Но правда, есть одна ложка дёгтя, которая бесит!

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Главный минус Райвалса - игру НЕЛЬЗЯ поставить не паузу! Не, ну серьёзно? Вдруг я пожевать чего-то хочу, или в сортир сходить. Так что же паузы игре нет?!

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Что это за обложка? Ок, плевать. В 2015 уже были слухи, что в Need for Speed будет перезапуск. И какое моё мнение - здесь самая красивая графика за всю историю серии. Самый проработанный тюнинг, где можно и не только много винилов наложить, но и надпись на стекло машины, а ведь в последний раз полноценный тюнинг был аж в Карбоне. Огромнейший выбор автомобилей, простенький сюжет с очень качественными катсценами и крутой музон.


Но в игре есть всего два косяка - опять та же самая раздражающая физика! Ну хотя, всё же можно привыкнуть, но оптимизация на ПК - во время заезда можно провалиться под дорогу, или что ещё бесит - можно врезаться в невидимое препятствие! Но это в большей степени касается на ПК, вот на консолях такое происходило редко. И что ещё смешно? В этой игре тоже нет паузы!

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Незадолго до выхода Payback'а было заявлено, что игру наконец-то можно ставить на паузу. Много тачек, большой открытый мир, море тачек, но теперь к косякам. Полиция появляется, но только во время гонок, а вот прокачка автомобиля через карточки далеко не всем нравится, и совершенно идиотские задания, за которые и выдают части для прокачки авто. И опять та же скользящая физика, ну сколько уже можно, ну сделайте уже нормальную физику, ради Бога!


Последняя игра серии!

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть третья - Game Over) Гонки, Need for Speed, Аркадные игры, Авто, Падение, Длиннопост

Когда Хит анонсировали, то было заявлено, что полиция будет самой жестокой, и это правда. Сами товарищи полицейские могут вас относительно быстро разбить вашу тачку, но а сам игрок практически не может привести никакого вреда ментовозам, да, жестокие ребята. Если в Мост Вонтеде вы могли хоть полчаса таскать за собой хоть всю армию копов, то в Хите с ними вы не продержитесь и десяти минут. Уверяю, по сравнению с этими ребятишками, даже полицаи из Most Wanted 2005 года могут показаться беззащитными малышами, которые не могут показать даже более-менее достойного сопротивления. Но а так, есть и много плюсов игры. Физика, хоть не до конца доработана, но есть, большой открытый мир есть, огромный автопарк есть, сюжет хоть примитивный, но есть, выбор персонажа тоже есть, полноценный тюнинг есть, жестокая полиция тоже имеется, и смена дня и ночи тоже есть, хоть гонки простые, но не это главное, и графика тоже стала значительно лучше. Не знаю как вам, но мне NFS Heat понравился, и тут я увидел ту самую звезду, что когда-нибудь серия снова выстрелит, снова будет радовать игроков, и многие будут её обсуждать, в положительном результате. Хочется верить, но слабо верится...


Ну вот и завершилась вся история о том, как Need for Speed теряла популярность, но а что будет с франшизой в дальнейшей - знает только время. Спасибо всем, кто дочитал этот большой пост, и желаю всем здоровья и хорошего времени суток.

Показать полностью 12

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая)

Кто не читал первую часть данного цикла, на неё оставлю ссылочку: Need for Speed - как начал катиться на дно?


Привет, ребята. Это продолжение истории о том как начала падать серия Need for Speed. И почему же первая часть закончилась на Most Wanted? А потому что в предыдущей части я рассказал в основном про абсолютно успешные и самые легендарные части франшизы, которые всем понравились сразу. Но эта часть будет самой необычной, так как поведаю о двух спорных частях: Carbon и ProStreet, хоть не такие легендарные, но вышли относительно удачными.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая) Need for Speed, Гонки, Эволюция, Падение, Авто, Длиннопост

Какой Картон, блин?! Ладно, пофиг. NFS Carbon вышла осенью 2006 года, но в отличие от тройцы предшественниц в лице Андерграундов и MW, она, хоть ознаменовала статус легендарной игры, но не настолько как упомянутые части, так как в данной игре имеется существенное количество минусов. А есть и плюсы, как раз начну с них.


Первый плюс - сюжет. Точнее, плюс заключается в том, что сюжет Карбона не настолько затянутый, как в Мост Вонтеде или в Underground 2. Когда проходишь Карбон, то практически нет чувств, что она тебе надоедает, и ты хочешь побыстрей её пройти.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая) Need for Speed, Гонки, Эволюция, Падение, Авто, Длиннопост

И ты совершенно не устаёшь, даже когда заканчиваешь проходить её сюжет. А теперь о сюжетных катсценах - их стало намного больше. В прошлой части я рассказывал, мол "слишком мало катсцен в Мост Вонтеде". И мало того, что катсцен в Карбоне стало только только больше, так ещё и сопровождают тебя в процессе всего прохождения, и нет таких ощущений, будто сюжета нет. Продолжение Most Wanted было весьма удачной идеей, сюжет более сложный, хоть интриги мало видно, но она в сюжете есть. При всём моём уважении к MW 2005, скажу честно, в Карбоне сами катсцены смотрелись куда лучше, и видно, что и над локализацией старались, пускай тут тоже было не без болячек.


Второй значительный плюс - возвращение тюнинга. Наверняка вы знаете, что в Самом Разыскиваемом хоть был тюнинг, но возможностей тюнинга там было с гулькин нос. А в Карбоне этот тюнинг наконец-то допилили, можно и поставить разные детали, и настроить каждую часть корпуса по своему размеру. И наконец то, чего так не хватало в Самом Разыскиваемом - система винилов, можно четыре винила поставить, да и тоже по любому размеру! Я только рад, что например в Need for Speed 2015 эту функцию сделали только лучше.



Третий её плюс - атмосфера. Пожалуй, это одна из самых атмосферных игр серии, которых мы имеем. И могу смело сказать, что при гонках именно в Карбоне - лучший саундтрек! Превосходно сочетается и в катсценах, и при самих заездах. Как в кино, согласитесь. Плюс к этому - злодеи лучше раскрываются, и становятся живыми. У меня постоянно появлялось ощущение, будто в MW я соревнуюсь не с самим злодеем, а с его тачкой, потому что показывали только его коротенькое промо. И перед гонкой он только ехал к игроку, и сам игрок тупо соревновался с ним, и всё. А в Carbon сделали боссов живее, и они не только перед заездом они нам показывались, но и во время самого заезда они взаимодействовали с протагонистом. Так что, здесь антагонисты были реально проработанными.


Последний плюс, по которому Карбон стал эталонной игрой серии - так называемый "Дуэль в каньоне". А этот режим, поверьте мне, реально трудный. Никакого тебе ни закиси азота, ни даже замедления времени, здесь не дадут, ведь логично, ведь если они бы были, то такие заезды проходились бы за раз - два. А по заборам на данном заезде ехать нельзя, поэтому, либо учись нормально и аккуратно водить, либо - пошёл нахрен.


Первый её жирный минус - игра короткая. Да, несмотря на то, что сюжет Карбона не тянет резину, но факт есть факт. Если NFS MW 2005 зверски затянутая, и хрен ты её пройдёшь за один вечер, то Карбон вышел очень коротким. Не пройдёт и пяти часов, как ты уже успеешь пойти всю карьеру. Можно было добавить хотя бы парочку боссов - и был бы настоящий фан.


Второй минус - ты не пройдёшь игру на одной тачке. Многим нравится, когда игру можно пройти с понравившейся тачкой, игроки постепенно собирают детали для прокачки авто, но в Карбоне такого нет. Почти на любом тачке первого класса (кроме Nissan 240 и Chevrolet Camaro SS), ты хрен пройдёшь карьеру, как бы тачка не была прокачана, так что обновляй машину, или - до свидания!


Третья недоработка игра касается полиции. В статистике она никакой роли не играет, пока в Самом Разыскиваемом для сюжета он был необходим. Но а сама полиция очень тупит и вы запросто можете оторваться от неё, так что она - бесполезна.


И четвёртый баян этой игры - напарники. Союзников ненавидят во многих играх, и Need for Speed Carbon не стал исключением. На теории это хорошая задумка, сделать помощников, которые будут помогать в процессе заезда, но на практике это работает далеко не всегда. Ладно ещё на поздних этапах прохождения, но в начале.. Почти в самом начале игры нам дают напарника по имени Невилл. Он практически бесполезен, и почти никакой роли не играет, да, если мы вторым приедем на финиш после него - заезд засчитают, но честно признаем - это был косяк. Благо их можно выключить, чтобы они вам не мешали проходить гонку.


Ну ладно, с Карбоном мы разобрались. Теперь хочу уделить внимание Про Стриту.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая) Need for Speed, Гонки, Эволюция, Падение, Авто, Длиннопост
Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая) Need for Speed, Гонки, Эволюция, Падение, Авто, Длиннопост

EA специально перед выходом Про Стрита говорили, что эта часть вовсе не об уличных заездах, а про официальные соревнования, за что игру ругали, и, как по мне зря. Сюжет действительно хороший, и также интригующий, да, Black Box умели делать отличный сюжет.


А главной фишкой Гоночного Профессионала - физика повреждения автомобиля, то есть, были лёгкие повреждения, рулить можно было, но было не так легко. Тяжёлые повреждения, где машина ещё ехала и ещё не приходила в негодность, но это значило то, что ты уже хрен пройдёшь заезд. И последние повреждение - машина уже разбивалась, и ты проиграл гонку. Так что, води аккуратно, или - гуд бай! Ну, вы поняли, что разработчики пытались сделать физику реалистичной, и у них это почти вышло.


Но и третий плюс, который, я выжал из пальца - выбор сложности, ну теперь уже можно сделать игру посложнее. Помню, я бесился, когда проходил заезд с Рё Ватанабе, и он постоянно отрывался, т.к. играл на сложности "Король". Но а теперь к минусам:


Здесь многих минусов я не обнаружил, но всё же - это в основном физика. Рулить было почти нереально, в том же 2007 выходил Colin McRae Dirt, и там физика была намного лучше. А так, что имеем, то имеем, в принципе, если закрыть глаза на этот косяк, то ProStreet отличная часть, которую довольно сильно презирали в своё время.

Need for Speed - как начал катиться на дно? (Часть вторая) Need for Speed, Гонки, Эволюция, Падение, Авто, Длиннопост

Подведу итог второй части. Need for Speed ProStreet вышел последней классикой в серии, и очень жаль, что после неё в серии пошли чёрные полосы, и почти каждую последующую часть начали сильно критиковать. И на этом я и хочу завершить вторую часть о том, как Need for Speed начал падать. И это ещё цветочки, друзья мои, дальше будет только интереснее.

Показать полностью 5

Need for Speed - как начал катиться на дно?

Привет, это мой первый пост, поэтому строго прошу не осуждать.


Друзья, прошло очень много лет, как франшиза Need for Speed стала очень и очень популярной. В наше время трудно найти человека, ни разу не игравшего в одну из игр этой легендарной серии. В этой франшизе есть больше двадцати игр: как мейнстримных, так и минорных, как популярных, так и не очень, удачных, или вообще провальных, но отнажды случилось так, что эта серия едва не умерла. И да, эту историю я разделю на три части, а в этой части я хочу уделить внимание абсолютно удачным играм серии, которые надолго завоевали популярность и статус великой и легендарной игры.


Прежде чем начать, я хочу сказать, чтобы вы не огорчались из-за того, что по какой-либо причине одна из игр серии может и не быть в этой истории, на это есть весомые причины: либо я не играл в какую-то часть франшизы, либо знал, но пропустил её выход, либо играл, но не совсем зашла.


Так, моя первая игра из серии NFS - это пятая часть, aka Porsche Unleashed. Для начала расскажу плюсы, а потом перейду к косякам.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Данная игра вышла ещё 20 лет назад, то бишь в феврале 2000 года, из чего я могу перечислять плюсы игры? Начну с плюсов: это очень много тачек, их целых 80 штук, от Porsche 356, до Porsche Boxster. Правда, игра посвящена исключительно данному бренду, так как незадолго до этого компания Porsche праздновала 50-летие бренда, а в разработчиков была лицензия на продукцию компании. Кстати, интересный факт - за несколько лет до этого тоже была игра, в которой было такое же, ну, тачки одного лишь бренда, это чудо называлось Porsche Challenge, которая по правде считалась одним из эксклюзивов для первой PlayStation. Второй достойный атрибут этой игры - это её задания. Например, проехаться по трассе за n-ное количество времени, или заработать деньги в испытаниях для починки твоего автомобиля, и задания реально не были скучными.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Разумеется были те, которые были недовольны выходом этой части: хоть не критический минус, но для меня всё таки графика оставляла желать лучшего. Ладно ещё на консолях, это ещё можно понимать и смириться с этим, ведь они были менее мощными, но на ПК можно было слегка получше сделать графику. Ну ладно, что-то я заболтался об этой части. Переходим дальше!


Need for Speed Hot Pursuit 2 - последняя часть первого поколения франшизы.


Первая часть, выходившая на консоли шестого поколения - Xbox и PS2 соответственно, и первая часть, вышедшая на новом движке Graphics Library. Основной упор был на графике, и поэтому в сравнении с графикой на консольных версиях, графика на ПК в этой игре выглядело довольно жалко, сейчас можно их сравнить:

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост
Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Первая картинка - это на ПК, вторая - на консолях. Ну ладно, фиг с графикой, 2002 год был тогда. Её главный минус - то, что в игре не было ни карьеры, ни внутреннего тюнинга (чем мог похвастаться Porsche Unleashed), ни денег, ни даже повреждений! Но всё таки, её самый главный плюс этой части - это весёлые догонялки с полицией, и даже там можно было играть и за гонщика, и за полицейского, и даже будучи гонщиком, несмотря на полное отсутствие повреждений ласточек, таранить мусорские тачки было довольно весело.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

И о чудо! Спустя год состоялся перезапуск серии, и перезапуск был тепло принят, потому что выпустили чудо под названием - Need for Speed Underground.


Для многих не секрет, что в начале нулевых серия фильмов Форсаж была запредельно популярной, и седьмая часть NFS была сделана на основе упомянутых фильмах. Крашенные и тюнингованные тачки, неоны, привлекательные девки, нелегальные ночные заезды, полноценный тюнинг - во всём этом и есть NFS Underground, ведь если бы там не было тюнинга и девушек, то NFS Underground был бы уже не NFS Underground!

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост
Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Первая игра серии, в которой был полноценный сюжет. И несмотря на такие минусы, как отсутствие открытого мира или много оленей на дорогах, когда проходишь заезд, игру любили тысячи, а то и миллионы людей, и быстро завоевала статус легендарной! Второй плюс после упомянутого сюжета - это очень красивая графика (для 2003 года конечно же). Третий плюс - сложные заезды, которые могут и сейчас вызвать настоящий фан! Четвёртый плюс - это простая, но очень приятная физика, и легендарная музыка. Кстати, кто помнит песню Get Low? Посмотрим, сколько нас! И пятый плюс - её дрифт.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Здесь дрифт реально был хардкорным! А вот тюнинг был богатым до отвала. Настолько богатым, что на поиск нужной вещицы для тюнинга нужно было тратить уйму времени, и в итоге выходил целый колхоз! И казалось бы, лучше быть просто не может! По крайне мере, так было целый год, пока год спустя не вышел второй шедевр - Need for Speed Underground 2.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Андерграунд 2 мало того, что умножил успех первого Андерграунда, так ещё и сумел стать вполне достойным наследником. Что сразу можно сказать, здесь впервые сделали полноценный открытый мир, ведь в предшественнице насладиться городом можно было только во время заезда. А тут по городу Бэйвью можно колесить сколько захочешь, даже вне задания, а это реальное преимущество. Второй её плюс (как по мне спорный) - ещё больше тюнинга, покрасок, эмблем, винилов, неонов! Ведь ещё прокачивая тачанку игрок продвигается по сюжету, собирает детали для тачки, фоткает саму тачку для фотожурналов, и конечно же гонки.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Кстати про последние, хочется выделить один минус. То, что игру проходить стало намного легче! Чтобы пройти главного антагониста Калеба, в первом прохождении на него я потратил не больше двух попыток. А вот пройти Эдди в первом Андрее мне надо было сильно попотеть.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Второй её жирный минус - это то, что для тюнинга надо было колесить по разным магазинам города в игре. Сейчас объясню, если сейчас в играх машину можно оттюнинговать в любом гараже, то в Underground 2 для одной вещицы надо было ехать по разным магазинам! То есть в один магазин заехать за покраской, за дисками - в другой, за корпусами - в третий, и за другими ништяками - в четвёртый! Идиотская система ко по мне.. И уже к концу игры это начало и вовсе доставать, так как игрок был вынужден терять время на такую ерунду.  И третий критичный минус - игра ООООООООООчень затянутая! Я уже сам, когда впервые проходил эту игру, начал уставать, всё реже запуская её. А в целом, игра тепло принята игроками, и сами разработчики поняли, что надо двигаться дальше! Девятая часть:

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

О да! Most Wanted ещё из самых первых дней ждал ошеломительный успех! Сколько модов, сколько дисков было раскуплено в пух и прах, словно.... Хотя, кого я обманываю? Даже по сей день, спустя пятнадцать лет продаётся отлично, а тогда - она была в каждом, АБСОЛЮТНО каждом магазине! Здесь уже заезды, и в целом весь игровой процесс происходит только днём, и упор самих заездов был сделан на противостояние силами стража правопорядка.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Саундтреки можно просто слушать вечно! Ещё даже с момента выхода игры музыка в этой игре стала легендарной. Самый огромной плюс - это конечно же наши товарищи полицейские, ну куда же без них, которых так не хватало в Андерграундах! Таскать за собой целую ораву злых копов было одно удовольствие, а ещё круче - так это крушить ментовозы! Ещё один приятный сюрприз - доделали физику. Теперь больше нет того, что машина могла перевернуться даже от мелкого столкновения, и хорошо держалась на дороге, и рулить было весьма приятно, не то что в последующих частях, начиная с The Run, где там тачки управляются очень и очень неохотно, и поворачиваешь с дискомфортом и болью в глазах.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Четвёртый плюс - касается открытого мира. Помните в Underground 2 чтобы дойти до гонки нужно было сливать в унитаз время, доезжая до них, а теперь уже можно не париться, и начать гонку с гаража. Как я раньше сказал, главным атрибутом Мост Вонтеда - конечно же полиция! Да, да, здесь полицаи далеко не глупы, и могут вас запросто арестовать, если вас прижмут хотя бы пять или шесть мусорских тачек. А на более высоком - и вовсе творится беспредел, как вертолёт в погоне за вами, или даже сам сержант Кросс! Так что могу на сердце руку положить, и с гордостью сказать - в NFS MW 2005 самая лучшая полиция. Пускай сюжет интригует и даже сейчас его могут назвать очень хорошим. Да, хоть главный герой в любом случае пытается вернуть BMW M3 у Рэйзора, но всё равно сюжет хорош, и даже более серьёзный, несмотря на косяки, о которых расскажу вам немного потом. Как я раньше сказал, тюнинг Самого Разыскиваемого был сильно упрощён, и теперь можно менять только спойлеры, корпуса, выхлопные трубы, и налепить можно только один винил. А больше боли вызвали карточки, ведь надо было наугад выбирать тачку при выборе жетона, если не угадал - Press F.. Третий минус игры - зверски затянутый сюжет. И ещё - очень мало катсцен. Ведь эти катсцены мы видим только в начале игры, и перед самим финалом. EA, вам было лень сделать хотя бы побольше катсцен? Хотя, остальное в процессе прохождения мы видим лишь СМСки от персонажей, и короткие катсценки, где нас поближе знакомят с антагонистами. А вот финал того стоит, напряжение при гонке с Рэйзором, и последняя полицейская погоня. Про пиратский перевод и озвучку говорить не буду, ведь пираты в некоторые моменты были криво переведены.


Думаете это конец? Ошибаетесь! Вторая часть выйдет очень скоро, и не заставит себя ждать. А пока я закончу на этом первую часть, большое вам спасибо за то, что вы дочитали, мне было довольно нелегко сделать хоть первый, но вот такой пост.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!