ThedarksideMe

ThedarksideMe

Пикабушник
1 рейтинг 4 подписчика 0 подписок 11 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

ULTIMATE OVERDRIVE EPIC TEKKEN

Привет всем. Не знаю в связи с чем, но у меня возникло желания сделать бодрую нарезку по Tekken 7. И собственно вот она... К сожалению у меня нет рейтинга для размещения видео в посте, потому модеры, не надо, пожалуйста, удалять пост (ну и минусы,народ, ставить тоже =)). В общем приятного просмотра.

2

Gnews: Неделя неоднозначных решений

Для тех, кому удобней смотреть, а не читать, могут перейти по ссылке на аналогичное видео, для всех остальных - приятного чтения.

Относительно недавно, студия 4A для портала gameinformer дала интервью, касательно их будущего проекта - Metro Exodus. Разработчики рассказали про уровень "хардкорности" в игре, систему кармы, и продемонстрировали некоторые из концепт-артов игры. Если вкратце - то авторы хотят создать такую систему, которая будет активно реагировать на ваши действия в ней, а не просто давать выбор "плохой/злой". Ну и еще сказали что делают игру такой "в которую нам самим будет интересно играть". Что ж, надеемся такой подход даст хорошие результаты. Ссылка на переведённое интервью.


27 февраля выходит новое обновления для Elite Dangerous под названием Beyond Chapter One. Оно привнесет с собой: 1) новую, более "честную" систему преступления и наказания; 2) позволит выбирать один из трех видов награды за выполнения миссий; 3) новый боевой корабль "Чифтейн" и еще многое другое.


Для платформы PS VR в мае выйдет игра Apex Construct, что позволит вам достать с полки запылившейся VR и подумать про себя "может быть и не зря покупал" (так же игра будет доступна в Steam). Sony также продемонстрировала и другие выходящие в 2018 году VR игры для их платформы. А конкретнее это проекты: Golem, Star Child, Bravo Team, Moss, Firewall: Zero Hour и Blood & Truth. И поскольку мы заговорили о PS VR то знайте, что практически весь месяц будут идти скидки на приобретения этого самого VR и различных бандлов, с его участием. Правда сдается мне, что славянский люд эту акцию не заметит. На всякий случай проверьте местные магазины электроники и видеоигр.

Gnews: Неделя неоднозначных решений Metro Exodus 4a Games, Playstation VR, The Sims, Burnout Paradise Remastered, Tomb Raider, Metro: Exodus, Длиннопост

Крайне редко бывает так, что название как ни кстати четко описывает суть происходящего. О чем бишь я.

На этой недели вышло недоразумения от Конами под названием Metal Gear Survive. Я понимаю желание издателя заработать деньги, но вы думаете что от данного лейба: игры с имеющимся в названии словами Metal Gear ждут именно этого, - сомневаюсь. Конами рискуют если и не нарваться на ярость фанатов, то как минимум провалить планку продаж своей игрой. Хотя кто знает...

Electronic Arts, спустя почти 10 лет выпускает ремастеред Burnout Paradice в классическом "ремастеред" формате: поддержка 4k и 60fps. Но вот только зачем эти "фиксы" игре? Понимаете, и тут будет небольшая отсебятина, я пробывал как-то относительно недавно (года 2 назад) поиграть в данную игру. И в итоге было наиграно всего 2 часа. Суть в том, что даже в 2016 году, уровень проработки игр настолько возрос, что крутой графикой, и подробной системой разрушения транспортных средств уже никого не удавишь. А что тогда остается в игре - незатейливые гоночки. Не поймите меня неправильно, они не плохи, но это явно занятие всего на 2-3 вечера по 2 часа игры. Потом тебе надоест. Ну и выпускать ремастеред, где "меняют" только графоний - кажется сомнительным решением.

Gnews: Неделя неоднозначных решений Metro Exodus 4a Games, Playstation VR, The Sims, Burnout Paradise Remastered, Tomb Raider, Metro: Exodus, Длиннопост

Более того EA хвастается их новым дополнением к Sims 4 - Jungl Adventure, а еще тем, что серия отпраздновала 18 летие. Молодцы! Вот уж действительно повод для хвастовства: разрушенная студия, и загубленные игровые серии. Кстати наводит на мысли - а кто вообще эти dlc клепает?

Ну и последняя на сегодня новость о сомнительных решениях. Suare Enix тизерит в своем Твиттер аккаунте предстоящий фильм о Ларе Крофт. Вот скажите мне, пожалуйста, фанаты Tomb Raider - вам этот фильм нужен? Судя по кадрам давно утёкшего в сеть трейлера фильма, это будет полный пересказ первой игры из перезапуска франшизы. А зачем вообще смотреть фильм, если он не привносит ничего нового (не говоря уже о размере бюста главной героини). Тем более если игра является сюжетно ориентированным проектом, и проходится за один день. Вот к примеру у меня ушло 12 часов, но это с полной прокачкой и собиранием почти всех ценностей на карте.

Gnews: Неделя неоднозначных решений Metro Exodus 4a Games, Playstation VR, The Sims, Burnout Paradise Remastered, Tomb Raider, Metro: Exodus, Длиннопост

А теперь немножечко похайпим. В одном из постов Реддита, видимо кто-то из разработчиков выложил реальные примеры зданий, которые послужили прототипами, для сотворения аналогичных в игре Kingdom Come: Deliverence. Так же Бука, прояснила ситуацию почему в игре нет мата. Если вкратце, то "мат был бы не уместным в этой игре, поскольку ломал наше представление о средневековье" - говорят локализаторы. Нуу, мне кажется что решать как раз таки людям приобретающим данную продукцию.

Gnews: Неделя неоднозначных решений Metro Exodus 4a Games, Playstation VR, The Sims, Burnout Paradise Remastered, Tomb Raider, Metro: Exodus, Длиннопост

Ubisoft представила одного из ваших напарников в игре Far Cry 5. Зовут его Nick Rye и он пилот, а если быть более точным - будет подержывать вас огнем с восдуха, и скидывать боеголовки на ваших врагов.


Из различных новостей.

На Humble Bundle можно конкретно так с экономить на покупке продукции Ubisoft.

PS4 отпраздновала свой 5 летний юбилей - с чем её и поздравляем.

Вышла MMO-шка по Sword Art Online. Удивительно что этого не произошло раньше.

Осталось менее двух недель до выхода FFXV на ПК, успейте оформить предзаказ, если конечно вам нужны бонусные плюшки.

На Nintendo Switch вышел DOOM, вот где-где, а на платформе от Нинтендо я его не ожидал увидеть.

Так же, только Нинтендо может нам продать Pac-Man-а в 2018 году.

А в магазине от Microsoft вы можете найти ремастеред версию Age of Empires. Только майкрософт, вы там что, в глаза долбитесь, что с ценой?

Resistance DLC Pack 1 доберется до ПК и Xbox 1 марта. Видимо в связи с этим действует небольшая скидка на COD WWII.

Также в марте выйдет длс к AS Origins под названием "Проклятие Фараонов".

А 5 числа в Rocket League появляться несколько супергеройских автомобилей, в том числе и бэт. Так что готовьте ваши тумблеры для переключения в режим "speed".


Пока это все, но скоро все будет...

Показать полностью 4
18

Star Citizen от мира средневековья, или же обзор Kingdom Come Deliverance

Предупреждаю, это очень длинно-длиннопост. Потому я рекомендовал бы вам посмотреть аналогичное видео (тем более для наглядности удобно). Сорян за использования ссылок, но просто рейтинг - ...

Вот и настало это чудесное время - время выхода Kingdom Come: Deliverance. Почему я сравнил в названии эту игру и Star Citizens. Ну а вы посудите сами: 1) игра является чисто авторской работой, издатель сверху не стоял; 2) Поскольку проект "инди", но довольно крупный и амбициозный - он спонсировался на kickstarter; 3) И по заверению разработчиков, должен принести игрокам, новый (а возможно хорошо забитый старый) игровой опыт; 4) Ну еще оба сделаны на CryEngine). Но пожалуй хватит проводить паралели, ведь тема ролика несколько другая.

Я не просто так сделал такое сравнительное вступление. Не ведомо по какой причине, мне взбрела мысль, что Кинггдом Кам еще лет 5 будет томиться в разработке, и точной даты релиза у нее нет (видимо как раз по причине схожести с Звездным Гражданином). Но поскольку игра неожиданно для меня, оказалось уже лежит на прилавках, - что ж, пора делать обзор.


Итак, что же такое "Королевское Избавление", и как он зародился? На самом деле доподлинно неизвестно что и кому послужило идеей сделать игровой эпос о средневековой Чехии. Но наверняка как все "великие" идеи - издавна томились в голове некоего невзрачного гения. Все что нам нужно знать, так это то что к производству этой игры причастны выходцы из 2k Czech. То есть люди сделавшее 1-ю и 2-ю мафию. Вероятней всего по этой причине, в игре сделан упор на сюжет и повествование. Потому начнем разбор с этого элемента игры.


Индро - наш протагонист, или Генри - если вы "особенный" человек, приходит в сознание от того что его будет мама. И начинает гнуть тему про то что сына - корзина совсем оболтусом вырос, в кого он такой пошёл. Игра сразу дает нам понять, что настроена серьезно по отношению к игроку. Поскольку у гг роль матери и отца косплеит его младшая сестра и её парень. [Театральное придыхание]. Окей, отложим шутейки в сторону.


В духе олдовых рпг, нам предлагают распределить навыки персонажей посредством выбора реплик в диалоге. Когда мы закончим это делать, нам говорят покушать и выйти на улицу. Здесь мы встречаем отца, - который кстати выглядит моложе своего сына. Он дает нам различные поручение, в следствие выполнение которых, мы знакомимся с локацией, персонажами, и некоторыми местными механиками. Нам достается возможность насладится всеми прелестями деревенской жизни: набить алкашу морду, своровать казённое имущество, закидать хату коровьими лепешками, и всё в таком духе. И по канону такого рода историй, в один (в скобках) прекрасный день, вся жизнь идет к чёрту под хвост. Приезжает Александр Розенбаум, и расхреначивает нашу деревеньку, а мы по средству собственной тупости умудряемся сбежать. Дальше мы убегаем в соседний поселок с замком. Нас радушно принимает местный правитель, и еще более радушно его жена - мог я так сказать, если бы наш герой не был олигофреном. И несмотря на все отговорки Леонида Аркадиевича - мы возвращаемся в родные земли дабы похоронить родителей. Вследствие чего натыкаемся на банду отморозков, и чуть не отъезжаем на тот свет.

Вот это всё, примерно около 5 часовой внутриигровой рассказ - является прологом к игре. И разработчики таким способом дают нам понять что сюжета в игре будет много. И надо сказать, что подан он весьма кинематографично. Потому что когда я смотрел заставки, ловил себя на чувстве, что они несколько отличаются от обычных видеороликов в других играх. Складывается впечатление что смотришь сериал. Но с другой стороны не могу сказать что за сюжетом очень интересно следить. И сдается мне что здесь только одна причина. Но давайте пока отложим обсуждения сюжетки, ведь это не главная особенность игры. Главная - это та на которой сами разработчики ставили первостепенный акцент. Геймплей.


Разработчики намеревались сделать ультимативную РПГ в открытом мире, возможно в связи с этим, они создали уникальные механики практически на каждый игровой аспект. Начнем с основного для такого жанра игр: боевка и социальный отыгрыш. Сражения здесь выглядит как некая дуэль, иногда в которую нахально врываются другие оппоненты. Во время его, у нас появляется специальный указатель на враге с 5-ю ориентациями, каждая с которых позволяет задать направления удара. ЛКМ мы наносим рубящий удар, а ПКМ колющий, при помощи Q блокируем. Цель боевки ясна, убить своего противника, но делается это не настолько очевидно. Блокировать удары не столь сложно, поэтому игроку целесообразно наносить удары с неожиданных направлений - тогда у вас появится шанс пробить оборону. Вы же в свою очередь, когда обороняетесь, если правильно подгадаете направления удара, можете войти в некий "боевой транс", и отразить атаку противника. Так же можно и уходить от ударов супостата. Правда делается это на клавиши движения, из-за чего это не всегда получается корректно совершить. При том что боевка довольно трудна в освоение, и делает сражения по-настоящему изматывающими, для тебя, есть в ней и некоторые проблемы.

Во-первых, очень уж легко перескакивает направление удара с одного положения на другое. Зачастую ты бьешь ни туда куда хотел. Но это ладно, возможно здесь просто требуется привыкания. Бои с несколькими персонажами являются для играющего смертельно опасными. Не потому что сложность большая. А потому что стоит омерзительный таргет целей в этой игре. Таb-ом ты фиксируешь цель, но даже если этого не будет выполнено, ты фиг переведёшься на другого противника. К примеру ты знаешь что он тебя обходит справа, и ты уже чуствуешь затылком что сейчас прилетит. По идее ты должен просто направить мышку на сторону врага - но курсор все равно продолжает висеть на противнике, с выключенным таргетом (значит что кружка нет). И тебе приходится нажимать Shift, разворачиваться, убегать, и брать в прицел другого противника. Это просто ужасно реализовано, и без мата неописуемо... Если не брать момент с прицеливанием, то боевка интересна, и сложна. Плюс хорошо чествуешь разницу в поединке между кметом в обсосанных портках и рыцарем в полном эквипе.

Но это не все. В игре реализована система, пример как в Скайриме. Чем больше ты упражняешься с оружием некого рода, собираешь трав, скачешь на лошади, бухаешь - тем больше у тебе прокачивается данный параметр. Причем тебе не нужно вкачивать отдельные скилл поинты типу "на 25% больше урона", а он и так растёт с показателем параметра силы и ловкости, в зависимости от оружия. Все что тебе нужно открывать - это перки получаемые за определенный новый уровень мастерства. В ключе владения определенным видом оружие, перки - это мув-сеты. То есть с новым уровнем ты открываешь новые приемы. И теперь ты не просто рандомно машешь дубиной, а делаешь это в определенной последовательности вследствие чего объединяешь их в связку ударов с новым филнальным движением.


Что же до социального взаимодействия, здесь всё тоже довольно интересно. Как и в других рпг у нас есть варианты диалогов, это понятно. Но вот когда время доходит до проявления своего мастерства красноречия, - появляется 3 варианта убеждений. Первый - зависит от вашего параметра обаяния. На второй влияет ваш статус в обществе, и отношения граждан к вам. В игре есть система репутации, которая повышается или понижается в зависимости от ваших действий. И 3 вид убеждений выгоден в использовании тогда, когда вы выглядите угрожающе, на него в основном влияют ваше снаряжения и его уровень. Замечу что персонажи также реагируют на ваше внешние состояние. Если вы давно не мылись, а ваши доспехи заляпаны в грязи, или же вы только вышли из боя, покрыты кровью, а броня повреждённа - будьте уверены неписи прокомментируют это.

Был в связи с этим забавный случай, когда углежог попросил разобраться с местными бандитами. У меня была только что выстирана броня. И поскольку вредитель оказались довольно слабы, я быстро и практически без подследственно с ними разобрался. А углежог мне не поверил, под предлогом "ты не выглядишь будто бы сражался".

Как возможно вы могли догадаться, в игре все снаряжения изнашивается. Более того, оно видоизменяется в зависимости от своей целостности. Помните в Ведьмаке 3-ем в категории "легкая броня" часто попадались протертые дедовские ватники. Так вот "протертыми" они будут только в том случае, если изрядно повреждены. Чинить же снаряжения можно у специализированных торговцев, либо с помощью наборов мастера бронника или оружейника (на удивление просто и очевидно, для этой игры).


Возвращаясь немного назад. В любой рпг, где есть сражения, есть и выбор: действовать в лоб, или обойти. Речь идет о стелсе. Наш персонаж умеет приседать - уже хорошо. А где есть режим в полуприседе, есть и карманные кражи. На самом деле ни какой зависимости здесь нету, но в режиме "на корточках" вас труднее заметить. Карманные кражи обстоят довольно интересно. Подойдя к персонажу вам стоит зажать клавишу взаимодействия, и ждать. Чем больше вы ждете, тем выше вероятность что вас заметят. Чтобы быть менее заметным, вам стоит одевать темную броню, или вообще ходить без брони так как в игре есть показатели шума и видимости. Когда вы посчитаете что достаточно "подержали" откроется меню взаимодействия. Здесь будут зоны с замочками, именно в них находится ценнее вещи. Чем дольше вы "держали", тем больше у вас будет времени на совершения карманной кражи, а так же вы увидите больше "замочков". К сожалению карманные кражи работают криво. На первом этапе, вы можете заметить что значок изменяет свой цвет от красного к зеленому и обратно. Игра об этом умалчивает. Но сказывается мне, что когда вы ближе к красному цвету, значит есть большая вероятность что вас заметят. Сейчас после патча эта механика так и работает, но в релизной версии тебе могли "запалить" вне зависимости от цвета шкалы.

У вас к этому моменту мог возникнуть вопрос "зачем я так распинаюсь, поясняя механики игры?". Так потому что они требуют пояснения. Понимаете, в графе кодекса "обучение", есть описание не всех механик игры. А те что есть, описаны не до конца, и отражают не полную суть вещей. Более того есть и другой вид, - наглядное обучения, когда ты используешь непосредственно одну из механик игры. А если учесть что большинство из них еще криво работают, скорее всего из-за поспешности релиза, то пояснить некоторые из них мне кажется очень важным делом. Так как могу сберечь некоторые стулья и кресла.


Также можно обворовывать не только "живые" объекты, но и сундуки. Взлом выполнен, не так как в фолыче или элдер скролс. В общем, нужно найти уязвимую точку, и начать вращать. Поначалу это очень сложно, так как даже самый легкий замок крайне чувствителен. Но с прошедшим временем, и большим количеством попыток, ты начинаешь эти замки вскрывать на раз - два, правда только "легкие".

Касательно более "грубого", тихого взаимодействия, то мы можем оглушать людей. Но учтите, подходить нужно к противнику строго сзади, если он вас увидит, то даст отпор. К тому же, если вы захотите сделать так, что бы спящий вдруг не поднялся с кровати, то такого рода оглушения будет заметно самим персонажем. И потом он станет вас боятся и убегать, а отношения к вам испортится.

Буквально недавно, я поднял параметр скрытности и открыл скрытые убийства. Стоит заметить что я не играл "стелсачом". Для того чтобы совершить это самое убийство, вам нужно иметь при себе кинжал, он не будет являться оружием, а как вспомогательный предмет лежать в инвентаре. Логика использования такая же как и у оглушения.


Касательно других игровых механик и занятий. Если вам захочется отдохнуть после рабочего дня, - добро пожаловать в корчму. Там вы скорее всего найдете человека играющего в кости. Отмечу, что игра - это не стандартный покер. Правила несколько другие, но ничего сложного в них нет. Правда компьютер всегда работает в двух крайностях: либо овнит тебя, либо дичайше сливает. А вообще, как оценить хорошо ли игра в кости сделана, или нет. Нужно послушать звук трясущихся костяных кубиков в деревянной чаше. Если звук качественный и приятный - значит сделано хорошо).

Можно заняться алхимией. Этот процесс довольно-таки занятный. Во время приготовления зелия, помимо знания рецепта нужно учитывать количество времени для кипячения смеси, ее непосредственное количество и консистенция, порядок добавления ингредиентов в смесь. Честно говоря напомнило мне 6 эпизод игры по Гарри Поттеру. Но на самом деле этот процесс только выглядит сложно. Когда понимаешь как он работает, то становится даже слишком просто. Нас даже не заставляют ручками растирать травку в миске.

Между прочим наш персонаж не умеет читать. Локализаторы надо сказать постарались, но при этом даже в таком "изувеченном" состоянии текст остается читабельным. Но если у вас всё же есть проблемы с пониманием, вы можете обучиться чтению у писца. После чего вы сможете читать книги и поднимать свои навыки, впрочем, так же это работает и с учителями.

Есть возможность поиграть в игру "попробуй заточить свой клинок". Любопытно работает, но в тот момент когда я начал использовать точильный круг, меня окружили раздумия. Понимаете, протагонист игры является сыном кузнеца. НО У НАС НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ КОВАТЬ СЕБЕ СНАРЯЖЕНИЕ! Серьёзно, ни в каком виде, причем затачивать оружие можно. Забегая немного вперед. Точильный круг - это как отголосок нереализованных возможностей. Мне кажется разработчики попросту не успели много из своих идей реализовать.

Еще можно поохотится. Вот этот элемент игры к сожалению сделан криво. Во-первых, различные звери передвигаются как аутисты, далее вы поймете почему. Во-вторых, отсутствуют хищное зверье. Я за много часов игры так и повстречал никого из представителей плотоядной фауны, но при этом слышал. А в третьих, какая же здесь ужасная стрельба из лука. Понимаете, Чехи из Warhorse Studios хотели видимо сделать реалистичный симулятор средневековья. И где-то они придерживались этого правила, а где-то - нет. К сути. У лука отсутствует перекрестья прицела, при том что у стрел есть баллистика, и она разная в зависимости от вида стрел. И ладно с ним, если бы усредненной точкой полёта стрелы было перекрестья рук главного героя и лука. Но нет, стрела летит куда-то по левой диагонали выше, целится дальше чем на 5 метров просто не реально. Не удивительно почему звери, не в состоянии от тебя убежать.


На своих вылазках, будь то охота, или разбойничий лагерь, вы скорее всего соберете трофеи. Разумеется любой предмет, имеет вес, и одетая на вас броня в частности. По тому чтобы захватит побольше добра, и не быть перегружённым. А в перегрузе надо отметить вы не можете путешествовать через фаст тревел, нужно позаботиться о приобретении лошади. На нее можно скидывать свое барахло, но в ограниченном количестве, в зависимости от её параметров. Да, каждая лошадь имеет набор характеристик таких как: скорость, грузоподъемность, устойчивость к страху. А при усаживании на неё, слева от шкалы здоровья персонажа появляется выносливость скакуна. Улучшить эти параметры можно при помощи снаряжения: седла к примеру, подков, шор и тд. К сожалению за приблизительно 40 часов игры, я так и не нашел кто располагает данным товаром, разве что кузнецы подковы делают. Наша плотва, довольно не плохо управляется. Честно сказать вождение ей напомнило аналогичное из симулятора MTB на движке Юнити (уж не помню название этой "игры"). В принципе наша кобылка реагируют на команды довольно резво, и заборы перепрыгивает резвей чем "коллега" из Велена. Но, когда попадается хоть какая-то неровная поверхность, её так и норовит зацепиться за каждую коллизию, как и самого персонажа. Потому временами бывает сложно.


И раз я затронул интерфейс, скажу пару слов и о нём. На первый взгляд он только кажется сложным, и непонятным, но к нему быстро привыкаешь. Однако есть два момента которые могли бы сделать его лучше. Когда вы открываете инвентарь, то видите одно окном с вашим персонажем, а второе со всем инвентарем. Так вот, наш персонаж может носить на себе довольно много одежды. Я даже отдельный ролик от разработчиков видел, где описывался по этапно процесс надевания брони. И потому я не знаю что им помешало сделать категории, что бы все снаряжения не путалось между собой, а структурировалось по типу: одежда для ног, броня для ног, сапоги, перчатки и тд. Другим моментом неудобства интерфейса выступает то, что нельзя нужный тебе предмет перетянуть в рамку снаряжения (да и вообще они плохо выделяются на фоне), и нельзя наведением курсора посмотреть характеристику шмота.


За этот обзор, я, Kingdom Come: Deliverence сравнил с творениями Bethesda Studios 2 раза, и собираюсь это сделать как минимум еще раз. Открытый мир. В игре одна, может быть не такая уж большая, но внушительная карта. И в отличие от некоторых, у нее нет загрузок при вхождении в город (зато есть при вхождении в окно диалогов, КХМ). Города довольно разные, визуально, технически они копируют друг друга. То есть один и тот же набор торговцев, с одними и теми же товарами. Сам мир довольно красив, но не за счет графики. Она тут довольно обычная (не путать со стилистикой), но работает игра, УУУ СУКА. Мне стало казаться что разработчики хотят сделать бенчмарк на ближайшие 10 лет, именно потому выбрали движок от Crysis. Но я что-то далеко ушёл от темы. По моему мнению некрасивейшая внутриигровая природа все равно реализована в the Hunter. Но в "Королевстве", она впечатляет за счет другого момента. Путешествуя по округе, ты впечатляешься натуралистичностью. Сдается мне что секрет кроется в том, что все объекты в игре попытались сделать 1 к 1-у. И потому не только леса, а даже небольшая фортификация выглядят эпично.

По всему Богемскому краю разбросаны скрытые точки интереса. Это может быть как место пастбища дичи, так и лагерь лесорубов и углежогов. Только меня терзает один вопрос, зачем последние два пункта добавляли в игру. Просто их количество довольно велико, а взаимодействия никакого, не угля сжечь, не дерев нарубать, хотя если бы и можно было, то для чего?


Но вот что больше всего, интересует, так это то, как у разработчиков получилось создать такую БЕСЯЩУЮ СИСТЕМУ СОХРАНЕНИЯ. Сохраняться можно только во время сна. Или же использовать редкий "Спасательный Шнапс". Знаете, многие люди поговаривают про современные рпг, что мол они стали казуальными. Естественно, ведь к примеру абузить f5, f9 вынуждают местные механики. А этих механик требует сам народ, которому интересно ими пользоваться, интересно так играть. И здесь ситуация примерно такая же, но без возможности быстро сохранятся. Кроватей преступно мало, в чужих ты не сейвишся (по началу так было). А если раньше времени встанешь, а это скорее всего так и будет, ведь курсор времени плывет м-е-д-л-е-н-н-о, так же не произойдет сохранения. Не знаю, стоило ли делать обыкновенное сохранение, но по крайне мере можно было сделать больше точек, к примеру дать возможность сохранятся сидя на толчке.


Дабы наполнить мир не только лишь корчмарями и дровосеками, и сделать осмысленным, нужно добавить различного рода задания. Здесь работает классическая схема 3-х. Основное задание, побочные, и незначительные поручения. И что ж, в этом моменте я тоже не могу похвалить игру. Задания по типу "поди - принеси" много. То убей и доставь 50 ед. оленины, то укради 20 монет. А когда ты их выполняешь, то в ответ получаешь "а у меня еще есть задание такого рода, и еще, и еще". Казалось бы, принял квест от "старой путаны" на то, что бы вернуть её добро, и после выполнения своего самаритянского долга она говорить что у нее еще есть задания. То есть мало того что они не интересны, так еще и повторяются. Ситуация достигла коллапса, когда я выполнял заказ некого нищего, и оглушил богатую женщину что бы своровать золотишко. В итоге у меня репутация упала, и со мной перестали разговаривать некоторые персонажи, В ТОМ ЧИСЛЕ И НИЩИЙ - ГЕНИАЛЬНО. В итоге я не мог сдать ему задание. Меня всё это задолбало, и я его нейтрализовал, после чего пропала и метка с очередным поручением. Немного лучше обстоит ситуация с побочными заданиями, но к сожалению их не так много мне встречалось, особенно на фоне различных поручений. И вот теперь я возвращаюсь к сюжету.

Понимаете в чём краеугольный камень Кингдом Кам. По сюжету главный герой - это сын кузнеца, который пытается вернуть меч своего отца, и разобраться кто спалил его деревню. Но играем мы за кого угодно, но только не за сына кузнеца. Сюжет, потому и воспринимается, я бы сказал "лениво". Потому что мы не решаем что в нём будет делать персонаж, и что говорить. И потому нас, как игрока может раздражать поведения героя просто потому, что оно отличается от нашей задумки. Прописанный сценаристом герой - другой, нежели тот, которого мы отыгрываем. Но если не брать это в расчет, то он не плох, и в какой-то степени увлекателен. Плюс игра имеет ну просто огромный энциклопедический потенциал, почитайте для интереса как-нибудь кодекс.


Какая в итоге вырисовывается ситуация с игрой? То что игра определенно не для всех. Ситуация схожа с Elite: Dangerous (да, опять сравниваю средневековую игру с космосимом). Когда Элитка только вышла, в нее играли лишь избранные. Те кто любил даную стилистику, и кто знал что она из себя представляет (гриндилку). Но поскольку различные стримеры и ютубери подогрели к ней интерес, пришло много людей не ведающих. И когда увидели что нужно много часов однообразного полетов и фарма для того, что бы купить корабль получше на котором ты будешь делать всё тоже - сильно разочаровались. Вот в KCD ситуация полностью аналогична. Сейчас просто прёт локомотив хайпа. Всё в неё играют, но игра не для всех. Игра для любителей, любителей данной тематики, эпохи, возможно любителей старорежимных хардкорных рпг. Как вариант фанаты Готики, или Корсаров найдут в ней что-то свое. Игра про средневековую чехию, а не про спасения всего человечества, поэтому события в ней несколько приземленней. С другой стороны для фанатов Элдер Скролс это будет некий новый игровой опыт, потому как "базовый смысл" один и тот же, но в деталях разнится. И вот только если вы прочитали мой обзор, посмотрели другие источники, уловили себя на мысли что вам нравится - только тогда стоит приобретать данную игру. Но, не сразу.


Пока что играть в игру, физически сложно. Если момент с производительностью еще не так страшен (как вариант можно купить на консоли), то у игры есть и другие проблемы. Во-первых, игра багована. По идее это поправят. Благо у меня игра ни разу не вылетала, что в реалиях игры, было бы взрывоопасно. Во-вторых, что более важно, не все механики нормально работают. А приплюсовавши суда тупейшую систему сохранения, мы получаем ситуацию, когда не по своей вине, а по причине бага, или же кривоватости игрового аспекта, или может быть по не знанию - совершаются фатальные ошибки. И тебе приходится грузиться, и переигрывать, много чего переигрывать. Не раз эта игра меня доводила до такой злости, что был слышен скрежет в зубах.


И финальным "но", стоит то, что по моему мнению много каких игровых элементов игра по пути к релизу лишилась. Мне хочется надеяться что игру будут хорошо поддерживать. Как никак над разработчиками не стоял издатель, а значит не было цели по скорее сделать игру и выкинуть на растерзания. Может она будет допиливаться не только в плане быстродействия, но и в плане контента. Как говорится: поживём - увидим.

ОДНАКО, я не хочу вас отговаривать от покупки игры. Как ни как, это авторский проект, это инди, и не пикселявый задрипанный платформер, а игра с большой буквы. И если мы не будем поддерживать таких разработчиков, то подобные игры и вовсе пропадут, останутся только контейнеро-дрочки.

В общем, понравилось - покупайте, но подождите с месяцок - другой. Пусть её техническое состояние наладится, глядишь может добавят чего нового.

На этом всё. Вы можете не соглашаться с мнением озвученным мною, поскольку я еще не полностью изучил игру. С такими играми всегда не просто. Можно пробежать сюжетку за 7 часов, и не увидеть 10% игры, а можно наиграть более 120 часов, и так не пройти майн квест. Потому возможно, если игра меня затянет, и я её полностью пройду и досконально изучу - сделаю 2 часть своего "мнения". А на этом покамест всё.


P.S. Я не собирался обижать любителей пиксельных платформеров. Но я думаю вы будете со мною солидарны, что не все выходящие пиксельные платформеры являются хорошими играми.

Показать полностью
8

Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами!

Для тех, кому удобней смотреть, а не читать - предлагаю перейти по ссылке. Для всех же остальных - приятного чтения.


Вчера, а именно 26 января вышла Monster Hunter: World. Все кто ждал и надеялся - уже сейчас во всю покоряют сказочные миры в своем "крестовом" походе на различных тварей. А те кто ждут и надеются, что игра выйдет на ПК, - то это когда-нибудь обязательно произойдет; более точной информации разработчики пока не дают.

А самые ярые фанаты Monster Hunter-а могут приобрести стилизованные скины для своих персонажей в Street Fighter V. Естественно, как и предыдущие предложение, эта "опция" доступна только для владельцев Xbox One и Play Station 4. Хотя, это не все новости по Монстер Хантер. Sony выпускает стилизованную PS Pro, и чёрт возьми, она выглядит круто и даже очень. Наверное более стильно выглядила только лимитированя версия Плойки стилизованная под MGS V.

Но для любителей "восточных премудростей" это не все новости, релизнулась DRAGON BALL FighterZ, так же 26 января. Но в этот раз азиатская продукция посетит и Steam прилавки. Ну что ж, поздравляем Пе-Ка боярей

Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост

Microsoft радует своих пользователей статуса Gold. В феврале вы получите 4 игры абсолютно бесплатно. Я бы тоже на месте издателя сделал бы так же. Будем честны, ведь эти игры все равно никому не нужны. Xbox в своем Твиттер аккаунте рекламирует сервис Xbox Game Pass. Более 100 игр за 10$ в месяц. И судя по списку игр: Darksiders, Gears of War 4, Dirt Rally. Devil May Cry 4 Special Edition и тд. - это намнооого более выгодное предложения, чем статус Gold.

Так же, только на Xbox идет Free Weekend для Fallout 4, - еще одна причина посмотреть, и понять что ты не хочешь в это играть (ну вы понимаете, личная боль). И поздравляем Machinegames с наградой за "оригинальный сценарий", и Тодда Говарда - за взятие награды "Легенда". Вот уж действительно, человек которого мы заслуживаем..

Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост

В преддверии выхода Far Cry 5, Ubisoft опубликовала список рекомендованных системных требований для комфортной игры в свое детище. Причем если у вас появилось настроение поиграть в прошлые игры этой серии - то есть отличная возможность. В стиме идет скидка на все игры серии - поспешите!

Пару дней назад вышло дополнения для Assassin's Creed Origins - The Hidden Ones. Оно включает: - новый регион, и новый сюжетный эпизод, - повышения макс. уровня, - новое снаряжение и легендарное оружие. - особых ездовых животных.

В своем блоге, Юбики опубликовали нововведения 5 сезона игры For Honor. К сожалению это вряд ли исправит ужасное состояния нет кода.

Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост

На самом деле игровые издатели и игровые площадки прямо разошлись на этой неделе на разнообразные скидки. На всех платформах, и на разные игры.

Origin предлагает сэкономить до 50% на покупке "экшн" игр, в своем магазине цифровой дистрибуции.

В GOG-е идет "особенная" распродажа. Скидки на разнообразные стратегии прошлых времен.

Nintendo завлекает нас "выгодным предложением" на игру NBA2K18 - теперь она стоит так же, как и на нормальных игровых платформах, почти.

А Deep Silver приготовила действительно вкусное предложения. Пак из Saints Row и Metro Redux. 4 неплохих игры меньше чем за 1000 рублей, и это на плэй стэйшн.

И почти за половинную цену в ps store можно приобрести persona 5 и the king of fighters XIV special anniversary edition.


Но для обладателей Play Station - это не всё. Скидка на все продукты Ghost Recon Wildlands до 60%.

И стремлюсь напомнить, до выхода remastered версии Shadow of the Colossus остается всего две недели. В связи с этим PlayStation в своем блоге сделали голосование за выбор изображения для создания тематических обоев. Заинтересовавшихся оставлю ссылку в описании.

Gran Turismo Sport выпустила огромный патч в которой вошло 10 новых автомобилей, 4 трека, и 4 эвента GT Лиги.

Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост

Так же эта неделя была не бедна и на маленькие релизы.

Вышла Iconoclasts - довольно приятная пикселявая игрушка в духе Метроидвании, доступна на ПК, Xbox и Play Station.

Релизнулась итоговая версия Subnautica. Приятно когда крауд-фаудинговые инди всё же доходят до релиза, и вдвойне приятно, когда они выглядят хорошо.

Хоть и не из полноценных релизов, но зато крупных обновлений - Blizzard представила Blizzard World для игры Overwatch.


А вот из предстоящих "горячих" релизов это:

- Pillars of Eternity II - РПГ в классическом виде, который мы отвыкли видеть в современном мире видеоигр.

- Если вы обладатель ПС 4, и вам тоже хочется иногда поиграть во что-то "малогабаритное", то скоро выйдет Dandara. Dandara - это сайд-скроллер экшн с элементами рпг, в пикселявой стилистике. Выходит 6 февраля.

- Nintedo Switch готовится к пришествию Wolfenstein 2, интересно как он будет смотреться на этой консоли.

- Сегодня, а точнее 27 января выйдет Railway Empire, для любителей экономической стратегии Tropico - приобретение обязательно.

- А Amplitude Studios подогревает интерес перед выходом EndlessSpace2

- И если вы, хмм, специфической натуры человек, то для вас релизнулся новый "симулятор свиданий" - Princess X: My Fiancee is a Monster Girl. Только вы это, поосторожней приобщайтесь к данной продукции, окей?


Ну и теперь прочии новости.

На сайте Legendary Motosport вы можете найти новенький Ubermacht Revolter.

AORUS представила тончайший ноутбук с SLI системой. Но в прочем, как и остальные "игровые" ноутбуки, он бесполезен.

PayPal теперь принимает оплату Битами для платформы Twitch еще в 12 странах. В их числе также числится Russia, так что мои поздравления.

Стало доступно для заказа коллекционное издание Life Is Strange Before the Storm.

EA всяческими силами питается привлечь внимание к их продукции, позвав на роль комментатора Снупп Дога в игру UFC 3.

Bungie опубликовал список нововведений в следующем патче для игры Destiny 2.

В состояние открытого бета-тестирования попала крайне занимательная игра - Laser League.

И всего три недели осталось до выхода прекрасной Kindom Come: Deliverance. Средневековый хайп!

Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост
Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост
Gnews: игровые новости. Обмазываемся релизами! Новости игрового мира, Новинки, Monster Hunter, Assassins Creed origins, Life is Strange, Длиннопост

На сегодня это все новости. Хороших вам игровых сесси.

Показать полностью 7
2

Безумные теории: фильм Life/Живое это приквел к игре Crysis?

Недавно я посмотрел фильм Живое, и его неоднозначная концовка натолкнула меня на некоторые размышления, и проведение параллелей с игрой Crysis. Да, звучит наверное тупо), но вы все же сначала прочтите. Кому лень читать, я оставлю ссылку на видео (я бы конечно добавил видео, но рейтинг не позволяет, увы). Позязя модеры не надо удалять пост.

Дабы начать рассказ, нам нужно отправиться в самый конец, конец фильма. По этому СПОЙЛЕР АЛЕРТ (рекомендуется сначала посмотреть фильм).


Из последних кадров фильма Живое нам становится ясно, что капсула потерпела крушения и упала в прибережные воды неких тропических островов. И судя по ландшафту, и местным жителям, можно предположить что это где-то в районе Индонезии. А еще мы видим что пришелец выживает. И здесь нужно остановиться. Давайте вспомним сюжет Крайзиса.


Некий спецотряд в нанокостюмах высаживается на остров. И надо сказать не вполне удачно, вследствии чего члены отряда разделяются. Потому следующей задачей главного героя становится поиск пропавших членов отряда. Когда мы все уже находим одного из них, Ацтека, наблюдаем нечто странное. На самом деле эта сцена очень напоминает кинофильм «Хищник». Интересный факт: спец.отряд в кибернетических костюмах носит название «Раптор». Раптор - это общее наименования птиц, которые питаются другими млекопитающими, то есть являются хищниками.

В общем, в следующей сцене мы видим оказавшийся вдруг посреди леса корабль, и пока главный герой с остальными членами отряда отвлеклись на некий звук, из корабля вылезает нечто и хватает одного из наших напарников. И это было внеземного происхождения «нечто». Здесь нужно поставить на паузу, и обьяснить что вообще забыл этот отряд в нанокостюмах на этом острове, и какую цель они выполняют.


Официальная теория, которую излагает нам Пророк в самом начале игры, такова: На остров вошли корейцы, и есть некие археологи которых нужно освободить. Так-то оно так, но это не вся информация которая есть в игре. По внутриигровым событиям, местный корейский лидер, силами национальной гвардии занял остров, который являлся дружественной территорией США. Эвакуирует тысячи мирных жителей, под предлогом возможного извержения вулкана. Но правительство США замечает в этом нечто не ладное, ведь по данным ученых, в этом районе никогда не было вулканической активности. Впоследствии чего отправляется научная экспедиция, которую мы в игре и буде спасать.

Именно эта бригада учёных нашла сначала артефакт, а потом и целый "храм", который являлся никаким не храмом, а инопланетным кораблем. А теперь, как это вяжется с фильмом.


Действия фильма происходят в недалеком будущем. Насколько недалеком, нам не известно, но судя по обстановки корабля и оборудованию - можно предположить что около 2020 года. Это даже совпадает с вероятным началом экспедиции на Марс, в реальном, "нашем" мире.

В самом начале фильма нам показывают, как один из астронавтов ловит спутник, который как раз возвращался с экземплярами Марсианской почвы. Но вот вопрос, зачем было отправлять зонд, или же целую экспедицию на Марс.

Как вам может быть известно уже из второй части Crysis, спасательная операция в первой части была всего лишь ширмой. Основной задачей было испытания костюмов. И возможность заполучить инопланетные технологии. Джейкоб Харгрив, глава компании ХаргривРаш, и по совместительству создатель нанокостома знал, что на острове расположен корабль пришельцев. Более того, первый костюм был создан с применением технологии инопланетян, которую он получил в ходе исследования падения Тунгусского метеорита на территории восточной Сибири. По этой же цели и могла быть отправлена экспедиция на Марс, с целью за получения инопланетных технологий. Вот здесь начинается самое интересное.


Руководство компании не догадывается, что их там ожидает не то что образец внеземных технологий, а настоящий "живой" (конечно в кавычках живой) инопланетянин. Естественно, на землю вести его было рискованно, по этому было принято решения проводить исследование его в космосе. Но ученые по своему незнанию не учли одного момента, это то что существо ужасно приспособляемо, и на удивление "умное".

В концовке нам было показано, как существо сумело скорректировать курс полета челнока, то ли посредством физического воздействия на пилота, то ли в следствии некого внушения (нам абсолютно не ясно что за "сети" он раскинул в спасательной капсуле). Но в итоге, Келвин (а именно так звать инопланетянина) сумел посадить капсулу. И поскольку он такой умный, как говорится в фильме. И даже чрезмерно. Так почему тогда он не мог знать конкретное место куда ему следует приземлиться. Он мог располагать некоторыми "знаниями" о том, где находится его собратья, и потому место приводнения было выбрано не случайно. Вследствие чего Келвин мог проникнуть вглубь острова, и разбудить своих собратьев. Что естественно не осталось незамеченным, сначала со стороны правительства КНДР, а потом и США. И с этого момента как раз начинаются события первой части Crysis.

Причем это может спокойно соотносится с фильмом, поскольку в нем, нам не дают практически ни какую информацию о том, что происходит на земле. Только один персонаж делится своей историей, вследствие чего мы понимаем что он воевал в Ираке, а значит аналогичный конфликт в мире фильма также присутствует. Так что и местная политическая обстановка, описанная в игре Крайзис - тоже может вполне существовать.


И теперь, у вас, как у довольно наблюдательных зрителей, мог сложиться вопрос "так инопланетяне в Крайзис ни хрена не похожи на Келвина". И вы будете неправы). Цефалоподы, а именно так характеризуют Элианов в Крайзис, являются инопланетянами наподобие наших головоногих (что собственно и гласит названия). То есть их конечности напрямую идут от головы, как у осьминогов и каракатиц. Тем более весь их громадный и страшный вид - это экзоскелет. Когда мы попадаем в инопланетный корабль, то можем увидеть их в истинном обличии. А теперь сравните. Келвин по мере фильма, не раз менял свою форму и окрас. Так что такой внешний вид может обозначать взрослую, сформированную особь. Причем если вы играли во второй Crysis, то видели что "Цефы" довольно сильно отличаются от тех, что были в первой части. В игре это описали так: "За три года, цефалоподы полностью адаптировались к нашей среде, они создали специальные экзокостюми которые лучше подходят для Земных условий". Так объясняется их "двуногость", ну а внутри этих скафандров, по прежнему находятся кальмароподобные пришельцы. Правда непонятно почему они теперь красные, возможно это свойство их костюмов, а возможно некоторые биологические мутации.

Тем более, остался один не решенный вопрос касательно биологии инопланетян. В первой части они могли существовать только при очень низких температур. Примерно -270 градусов, что является абсолютным нулем. Но, несмотря на то, что пришельцы были в скафандрах, которые позволяли им перемещаться по нашей среде, они все равно пытались тераформировать природу под свои биологические потребности. Но уже во второй части, эффект заморозки отсутствует вовсе. И этот момент в игре ни как не объясняется. Причем это совсем не вяжется с Келвином, который как раз показал абсолютную приспособляемость как к низким температурам (когда находился в открытом космосе), так и к климату пригодным для человека. Но если продолжить аналогию фильма с игрой, то этот момент можно легко объяснить. Те пришельцы которые были на борту корабля, возможно были адаптированы под условия более суровой и холодной планеты. А под земные условия они попросту не успели. Тем более, скорее всего до начала игры ни кто и не знал о присутствие Элионов на остове. Возможно они пытались провести высадку много лет назад, но корабль потерпел крушения, и в целях сохранения экипажа пришельцев, бортовые системы корабля ввели их в состояния креосна. И так они тихо-мирно дремали до появления Кэлвина. Кстати, если вернутся к теме "разности" форм и цветов, то на этот счет у меня тоже есть предположения. Возможно в иерархии пришельцев существует некий особый механизм. Особь растет и развивается, а когда полностью дозревает, она мутирует в тот подвид особи, который наиболее нужен колонии (на подобии "не каноничных" особей Чужих). Вот отсюда и берется разные виды Цефов во втором Крайзисе.


Если кто-то меня спросит: "По твоей теории, корабль цефов давно находился на земле, почему тогда они не направили своих собратьев на прямую на Землю", - я могу вам ответить. В 3 части саги о нанокостюмах, нам дается ответ на то, кто такие Цефы. Они являются продвинутой расой из глубокого космоса. И для развития своей колонии, они отправляют капсулы в различные закутки галактики. По этому образец который попал на Марс, мог прилететь туда чисто случайно. И когда наш знакомый наконец "проснулся", попытался связаться с ближайшими к нему собратьями, которые были в этот момент на Земле.


Вот такая теория у меня сложилась в голове. Пишите в комментариях как она вам. Конечно, это чистой води "полет фантазии", и такого кроссовера попросту не может существовать, так как фильмом занималась кинокомпания Columbia Pictures, дочерняя фирма Sony. А игру Crysis выпускала своими силами Crytek. Но, тем не менее все довольно ладно сложилось в этой теории, как по мне.

Показать полностью

САСКЕЕЕ — НАРУТООО | Обзор Naruto Ultimate Ninja Storm 1&2

Ладно Пикабу, 2:0. Удаляешь мои посты значит, ну тогда пойдем другим путем.


Всё, наконец-то можно поговорить и о самой игре. Только с небольшой ремаркой. Почему я взялся делать обзор на две игры сразу? Потому как обе эти игры релизнулись (как уже было озвучено выше) в один момент времени, + по гемплею они схожи (что логично), и имеют не столь большие отличия.


Игра Naruto Ultimate Ninja Storm в основе своей имеет механику файтинга, что крайне уместно когда оригинальное произведение описывает постоянные тёрки/махачи между разнообразными ниндзя. Файтинг этот выполнен в довольно своеобразном виде, так как имеет полностью трёхмерные арены для поединков. По этому механика сражений имеет некоторые особенности, по сравнению с коллегами по цеху. Но давайте пока что отложим обсуждения боевки, и поговорим о несколько других елементах игры.

Сюжет. История игры охватывает период юности Собаки Узумаки. То есть от самой первой страницы манги, и до начала путешествии желтоволосика в компании Извращенного Отшельника. Но беда в том, что сюжет в игре подается крайне ужасным способом. Вернее сказать практически его там нет. Структурно игра делится на 5 глав, разбитых по миссиям. Так же есть побочные миссии, и служат они по большей части для того, чтобы набрать уровень необходимый для прохождения сюжетного задания. Уже чествуете, да? Этот старый, в кавычках добрый подход: выполни 10 побочек, чтобы открыть 1 сюжетное здания. Думаю объяснять глупость такого подхода мне не следует. Ко всему прочему, некоторые из второстепенных заданий вообще не дают опыта. Смысл прохождения таких заданий приравнивается к 0. Сами же миссии, и основные и второстипенные делятся по вариативности гемплея, на следующие:

-непосредственно драки,

-раннер двух видов (по одному дереву, или же по нескольким),

-а так же задание не посредственно в деревне (обычно это миссии по поиску Конахамару или же прыжки через кольца).

И есть отдельные, пассивные миссии, выполнения которых происходит аналогично с процессом зарабатывания ачивментов. То есть набегал 1000 шагов - молодец, держи медальку, сломал 200 вывесок - тоже молодец. Интересно вообще происходит обучение у этих Шыноби, по крайне мере не заставляют 11 лет сидеть за партой, а потом еще 5 (это шутка кто не понял).

В промежутках между выполнением заданий, вы можете побродить по Конохе, и поискать знаки вопроса - так вы и получаете сторонние задания. Так же можете собрать свитки, которые потом обмениваются на специальные приемы ваших бойцев в команде (наверное самая полезная вещь), собирать ингридиенты для Рамена, чтобы увеличить уровень Чакры и еще больше бегать. И конечно ломать вывески.

В общем сама идея сделать полноценное поселение в игре - хороша. Но, как обычно бывает, реализация посредственная. Думаю не следует критиковать за небольшие размеры Конохи. Как ни как оригинальной игре почти 10 лет. Но, деревня пустая, в ней ничего не происходит, и даже нпс толком то и нет. Хотя если бы развить эту идею дальше, сделать полноценный опен-ворлд, и наполнить различными событиями, ивентами было бы не плохо. Но тогда это превратилось уже бы в другую игру).


Зачем я так подробно всё описал, спросите вы? А так как это Всё чем можно в принципе заняться в игре. Конечно за вырученные за свою деятельности деньги можно покупать фигурки, музыку и видео фрагмент с ультимативным джицу - но кому это сдалось..? Даже к примеру в Batman Arkham City всяческие фигурки ключевых персонажей нафиг не сдались, ну рассмотрел ты их один раз, ну и что дальше. Разве что разнообразные костюмы можно на Бэтмена нацепить, что приносит хоть какой-то смысл в этот процесс. Но в играх от Rocksteady этот момент еще хорошо реализован. В приключениях Наруто подобное собирательство имеет один смысл - собрать Дораму. Когда совместить 3 элемента: фигурку, музыку и джицу, - можно собрать небольшую сценку, это и есть Дорама. Но опять же, разве это интересно... Казалось бы, пусть будет такой незатейливый элемент в игре, что от него хуже становится - нет, не становится, но я сейчас попытаюсь объяснить в чем здесь кроется проблема.

В игре нет повествования. Весь сюжет который есть в игре - это просто набор миссий. И нужно либо драться, либо бежать. Захватывающе не правда ли. Всего раза три за игру, разработчики пытаются разнообразить процесс, и дают нам некоторое подобие босс-файтов, где место обычных противников занимает некий жыробубель, огромная жаба, или змея. Отличительных элементов в таких сражениях всего 2. Первое: это то, что геймплейно они не особо меняются, ведь механика сражения остается прежней, только противник раз в 10 больше нас самих. А второе, - это то, что в подобных заданиях присущие некоторое подобие кат-сцен. Правда смотрятся они несколько убогей нежели в аниме, поскольку технические средства не позволяют разносить окружения в труху. Ну вы знаете, типичные азиатские сражения когда пол города разрушается лишь только от взгляда гипертрофированного японца. Плюс ко всему лень разработчиков. Не хотели они моделировать бандану как отдельный физический объект, потому он "пришит" к герою, следовательно, чего мы получаем искаженный смысл в кат-сцене.


Отдельным пунктом хочется отметить музыкальный дизайн игры. Он плох, откровенно плох. Описывать музыку, звучания - та еще морока, и пипец какая субъективная вещь. Но мне объяснить будет легко. Музыка тут не лицензированная, в отличие от настоящих голосов персонажей, что хотя бы радует в этой непроглядной тьме. Потому музыкальное сопровождения пришлось писать отдельно для игры. И почему оно убогое? Ну а вы предстаёте что на все моменты игры: грустные, веселые, пафосные, яростные - будет играть одна и та же композиция. Нет, конечно их тут куда больше. Но все они так безвкусно сделаны, что разницы между ними ты не замечаешь. И самое главное - насколько сильно они портят эпические моменты из аниме. Без нужной музыки, постановки, режиссуры, ключевые для сюжета драки превращаются в ненамеренный цирк. Ощущения остаются крайне неблагоприятные.


И мы наконец-то возвращаемся к боевке. Это наверное единственный более-менее удачно реализованный момент в игре. Итак, для начала у нас есть 4 функциональных клавиши. Одна отвечает за удар, другая за метание сюрикенов, третья - прижки и увороты, четвертая - за накопление чакры. При активации синего свичения, мы можем нажать одну из 3 клавиш и усилить действие привязанное к ней. К примеру кинуть большой сюрекен, провести джитсу, или сделать резкий рывок к противнику. Так же по аналогии мы можем использовать до 4 предметов в бою. Есть и возможность призывать напарников. Поскольку мы можем наносить удары, то должны уметь и блокировать. Причем если вовремя, перед моментом атаки нажать на клавишу блока - вы используете технику пенька, и перенесетесь противнику за спину. Правда тут у меня вскрылась проблема с таймингом нажатия на эту самую кнопку. Иногда мне удавалось до 3 раз применять телепорт, а иногда и вовсе ничего не мог поделать и молча терпел удары.

3 шкалы здоровья сделаны в игре не просто так. Когда у вас остается всего одна, вы можете активировать этакий рейдж-мод, путем зажатия клавишы накопления чакры. В основном он будет давать эффект усиленых ударов и ускоренного передвижения. Причём самые отличительные «рейдж-моды» у Саске и Наруто, кто знаком с сюжетом - тот поймёт почему.

И я совсем забыл упомянуть про ультимейт джицу. Когда персонаж имеет достаточное количество чакры, и вы два раза нажмете на клавишу её накопления + клавишу атаки, пойдет супер добивающий мув. Забавно реализован тот момент, что если ты не достаточно хорошо и быстро нажимал на клавиши, и у противника выходило лучше, то твоё джицу не будет до конца удачно использовано. А если проще выражаться - вы промахнетесь.

Проблема в одном. Боевка при всем своем визуальном разнообразии, в механике является довольно простой и однообразной. Подумайте сами, здесь только одна клавиша для атаки. То есть комбо осуществляется тупо спамом одной клавиши. Ну и исполнение супер приемов тоже не несет никакой сложности. Конечно если приплюсовать использование айтемов, призыв напарников, и включить сложность побольше - появляется хоть какая-то тактика и интерес. Но когда ты побеждаешь (а это происходит в 90% случаев) особого удовлетворения ты не получаешь.

Можно привести в пример серию Dark Souls. Там сложность реализовывается не тем что у боссов большое количество ХП и дамага (в основном), а сложными движениями противниками, за которыми трудно уследить. И специфическими ударами, которые нужно просчитывать и запоминать дабы не получать по балде. Потому когда ты превосходишь свои возможности и наконец-то убиваешь большого злого дядьку - ты понимаешь что сделал необычайно крутую вещь, и потом ходишь оставшейся день с чувством выполненного долга. Когда игра попросту не дает тебе возможности для совершения сложных манипуляций - то и ощущения победы, даже над сложным противником, нет. Проще говоря - игра полностью казуальна. Ко всему, для победы достаточно будет взять противника с быстрыми ударами. Тогда спам ударов будет производиться быстрее. Про внутриигровой баланс речи даже и не идет.

Почему я так сетую на сложность игры. Да потому что даже в (сраной) фанатской поделке по Наруто на движке МУГЕН было куда большое количество комбинаций и различных техник. Ко всему там не было списка приемов, и ты вообще мог не знать некоторых комбинаций. Для тех кто не в курсе, игры на данном движке выглядят примерно так... И в такой пикселявой, по сути мобильной игре геймплейного разнообразия куда больше чем в игре А класса, с лицензированными персонажами.


И давайте перейдем ко второй части, пока я окончательно не взорвался.


Какие же отличия приберегла нам Naruto Shippuden Ultimate ла-ла-ла, - я манал произносить полностью названия.

С первых минут игры стают заметны разительные отличия в левел дизайне. Теперь карта представляет не одну локацию в виде деревни, а набор продолговатых «экранов». Подход скажем так, из игр конца 90-х, начала 00-х. Таковое решение на мой взгляд является более разумным. Можно сказать что это упрощения в сравнении с предыдущей частью, но зачем игре были размашистые локации на каких ничего не происходило? А так нам дают прогуляться по практически всему миру придуманном Масаши Кишимото. Иногда локации приобретают более сферическую форму, - в таких местах сразу видно где может поджидать нас очередное сражение.

Так же, во время перемещения по локациям можно взаимодействовать с предметами которые выделяются по дизайну. В основном это всяческого рода собирательство трав. Ведьмак какой-то! Собранные ингредиенты используется для изготовления предметов у торговцев. Забавно что после создания, их еще надо будет покупать у тех самых торговцев. Любопытно, что теперь в сюжетном режиме всяческие бафы, и предметы нужные для боя отсутствуют, и вот таким нехитрым способом мы формируем себе свой собственный набор используемых предметов.

Так же изменение коснулись и последствий после сражения. Ну раньше их вообще не было, а теперь персонаж все утраченное здоровья не восстанавливает, и нужно отдельно лечиться. В основном это нововведение будет заметно после побочных заданий, так как в основном сюжете все сделано для того чтобы ты не смог пройти "точку не возврата". Когда предыдущий противник побежден, а следующий столь силен, что с половинным уровнем ХП тебе его не победить. Потому вы не будете озадачены вопросом лечения если проходите только сюжет.

Поскольку я затронул тему торговцев давайте поговорим и о них. Помимо торговцев которые продают снаряжения, есть еще и те, которые продают бафы. Никуда не делся и продавец с фигурками и музыкой. Теперь он стал еще бесполезней, ведь мини сценки называемые Дорамами собирать уже нельзя. И есть еще торговец карт. По факту эти карточки ничего не дают, разве что можно использовать как аватар твоего профиля. Профиля чего - расскажу позже.


И теперь наконец-то перейду к той части, на которую я наиболее «говнил» в первой игре. Здесь наконец-то появился цельный сюжет, преподнесенный посредством нормального повествования. Конечно постановка этих самых сюжетных моментов довольно простенькая, но хоть что-то, по сравнению с предыдущей игрой. А события плавно перетекают с одного в другое. Плюс мы не всё время играем за Наруто, иногда под наш контроль дают и других персонажей, если это обусловленно сюжетом. Но по правде говоря, осталась старая проблема: нам никогда не дают играть за «плохишей». Даже если по сюжету оригинала плохой персонаж должен выйти победителем из сражения - мы всеравно будем играть за положительного. Так же имеются еще некоторые гемплейные особенности. К примеру ключевые сражения мы можем переиграть. Для этого нужно вернутся на место проведения этого самого сражения, и подобрать свёртки. После чего в кабинете Хокаге у левого мужичка выбрать нужное воспоминания для реплея. Так же у него можно посмотреть некоторые кат-сцены и вырезки из аниме, но это явно не самое интересное чем можно занятся в игре.

И я совсем забыл упомянуть. В игре имеется шкала прогреса отношения с персонажами. Которую можно повышать путем приподнесения подарка тому или иному герою. Чесно - не заметил что бы это хоть на что-то влияет. Возможно при полной лояльности различные персонажи охотней лезут под «пули» вместо тебя. Если даже так, то это важно только при прохождении сюжетки.


А вот боевка к сожалению не сильно изменилась, но все же некие нововведения присутствуют. Во первых добавили несколько новых комбо. Они так же реализуются посредством спама одной клавиши, но при поворачивании стика (или клавиш движения) в разные стороны - получаем разные анимации добивания. Так же убрали одну из полосок здоровья, теперь их не 3, а 2-е. Изменили «турбо» шкалу, или как она там называлась - уже не помню. Раньше при нанисении большого количества урона ваш персонаж загорался, что этот эффект давал - непонятно. Теперь эта шкала отвечает за эффективность напарников. Первый пункт дает возможность вашым сапортам наносить удар вмести с вами. При втором уровне открывается возможность активировать УЛЬТИМЕЙТ КОМБО ДЖИЦУ. Для этого нужно нажать 3 раза на кнопку накопления чакры, и потом атаку - что выльется в мощное добивание. Так же стоит оговорится, что если игрок правильно выберет себе напарников, то они могут сиграть куда более важную роль. К присеру Хината может принять урон на себя вместо Наруто и тд. И ко всему прочему, зачем-то изменили механику ультимейт джицу, больше не нужно нажимать комбинации клавиш. Как по мне решения спорное. Финальным изменение в боевке выступили специальные квик-тайм эвенты. Стоит оговорится, что в сюжетных сражениях наконец-то появились нормальные босс-батлы, каждый из которого имеет хоть и простенькую, но собственную механику. В переходах между стадиями сражений как раз и используются кут-э-е моменты. В ообщем прохождения стори мода стало хоть немного разнообразнее и интересней.


Отдельной строкой стоит выделить добавления мультиплеера в игру. Странно почему его вообще не было в 1-ой части. Вот как раз здесь и нужны те самые карточки для изменения профиля. Но ко всему сожалению мультиплеер работает — никак. Что странно, игра хоть и порт на ПК, но всё же релизнулась недавно. Мне в итоге повезло лишь раз поиграть с живым игроком, и на этом спасибо.


Меня еще смутил тот момент, что в игре нет списка приемов. Нас негде не обучают непосредственно механики. Может єт я дурачок, и не знаю про половину приемов, так как не нашёл их вручную. А в итоге опускаю игру...Угу.


Я до сих пор не упоминал об оптимизации, да? Ну она в целом нормальная. У разработчиков данной игры довольно странный движок. Если вы видите эффект "слоу-мо", значит игра у вас тормозит, вместо привычной потери кадров. Как вариант лечения проблемы - поставьте уровень сглаживания пониже. Помимо графических проблем у портов с консоли обычно прослеживается проблемы с управлением. Я их не заметил, так как играл на геймпаде. И вам советую если не хотите ощущать себя крабом и тыркать для атаки на "J" и "I".


Да, и у игры нет официального перевода на русский язык, впрочем даже не официального на данный момент нет. Но в принципе в игре уровень английского сравни 5 класу школы, а если вы смотрели аниме (что скорее всего так и было) то розобратся в истории вам не составит никакого труда.


Теперь давайте под резюмируем все мною сказанное. Конечно хорошо что у фанатов данного аниме появилась возможность получите более или менее вменяемую игру. НО. Первая часть вышла очень слабая. Я бы сказал что она больше похоже на техно-демку, и готовой игры там процентов на 20. Вторая же часть реализована получше. Каждый элемент попытались немного доработать. Конечно финальный результат все равно не назовешь прям «хорошей» игрой, но в это, как раз таки можно играть, и получать определенное удовольствия. Потому для всех у кого зародится идея заценить данную серию - советую начинать со второй игры.

Предполагаю что по такой логике стоит играть в самую последнею часть серии, так как там наиболее сбалансированы все элементы, и обильное количество персонажей.

Я наверное для себя всё же пройду следующие части, и если там будут какие-то кардинальные отличия - сделаю обзор и на них.

А пока на этом всё. Удачных вам Ниндзю-цу, и до встречи в Конохе.


Если вы умудрились всё это прочитать - то вы определенно очень хороший человек. Конечно более наглядно было бы сделать пост со скриншотами. Но еще более наглядно было бы сделать полноценное видео, не правда ли). Но данный ресурс не позволяет размещать видео, если "некоторые условия" не соблюдены. Так что как-то так, имеем что, имеем...

Показать полностью
1

Gnews: игровые новости. Nintendo возвращает нам 1967 год?

В феврале выходит новое длс к Battlefield 1 - Апокалипсис. В нём вас ожидает 3 новых карты для наземных сражений, две карты для поединков в воздухе, 6 новых видов огнестрельного оружия, оружия ближнего боя, новые устройства и аэропланы, а так же новый игровой режим «воздушный штурм». Ко всему до 22 января все обладатели battlefield 1 могут поиграть на длс картах абсолютно бесплатно.

ЕА продолжает выкачивать деньги из своих игроков. Выходит новое длс для Sims 4 под названием «День стирки». Симы теперь могут стирать одежду и выбирать декор в деревенском стиле для своих домов. Стоимость этой радости состовляет 499 рублей.

А для любителей чего-то более «душевного» Zoink Games приготовила игру Fe (или как оно читается, я не в курсе). По скольку эта игра продюсируется ЕА, найти вы её сможете на ПК только в мцд Origin после 16 февраля.


PlayStation в своем блоге предлагает ознакомится с некоторыми новинками, выходящими на их фирменной консоли. Среди них открытое бэта-тестирования Monster Hunter и Metal Gear Survive. Игроки успевшие поиграть в последние не с самим большим интузиазмом отзываются об игре. Так же для тех, кто интересуется «во что бы поиграть во время зимних каникул на плойке» могут ознакомится с проектами: InnerSpace и The Aquatic Adventure of the Last Human.

И если вы долго думали «продлять ли подписку на Пс+ или нет» сейчас самое отличное время. До 24 января подписка на 15 месяцев по цене 12-и.

Так же для самих истинных адептов ПлэйСтэйшн, Сони предлагает подписаться на открытое тестирования грядущего глобального обновления ПО.

И вдруг, если вы не успели чего-нибудь прикупить на новогодней распродаже, то у вас еще есть время, скидки продлены еще на несколько дней.


Nintendo возвращает нам 1967 год? Новая интерактивная платформа NintendoLabo. По заявлением разработчиков, данный продукт должен «пробудить у игроков желания творить и иследовать». Единственное что однозначно известно про Нинтендо Лабо, это то, что он будет представлять из себя набор картонных трафаретов которые собираются в различной степени сложности конструкции. На самом деле абсолютно не понятно как это будет в реальности «игратся», но можно догадатся что такой продукт ориентирован скорее для детской аудитории.

В любом случае адекватную оценку можно будет выставить только после выхода на рынок Нинтендо Лабо.

Помимо всего Нинтендо Свитч порадует нас портами Bayonetta, Bayonetta 2 и Dark Souls remastered. Да, из полноценных игор, пока только порты...


Прочее новости.


23 января выходит следующий эпизод игры Batman: The Enemy Within.

6 марта выходит FFXV со всеми длс на xbox one. Надеемся что и пк тоже посетит.

Компания 2К опубликовала подробный мануал «о чём вам нужно знать в дополнени Rise & Fall» к Civilization VI.

Bethesda очень любит своих фанатов, потому снижает цену на свои игры вдвое, ой простите, это фантазии. Bethesda очень любит своих фанатов, потому выпускает подробный гайд для создания костюма Дауда, из Dishonored 2.

Xbox хвастается что Forza Horizon 3 получит поддержку разрешения 4к.

Открыта регистрация на турнир по Quake Champions.

На выставке CES компания ASUS показала 3 склееных монитора. На самом деле это один монитор, но сути не меняет, так как пока что это всего лишь опытный образец.

А Twitch продемонстрировал новую часть гардероба для своих «партнеров». К привеликому сожалению, дизайн этих домашних брюк не до конца продуманый, так как в них не покрасуешься своей 5-ой точкой.


А пока это все новости. Хороших вам игр.

Показать полностью

Обзор игры Wolfenstein the Old Blood

Привет всем.


Знаете, с каждым наверное такое бывает. Выходит новая часть некой игры, и тебе вроде и хочется непосредственно в неё поиграть, а вроде есть желания перепройти старые, и устроить такой тематический марафон. Wolfenstein the New Colossus - вышла уже некоторое время назад. Но, тем не менее, уверен что не всё желающие в нее поиграли. Ну вы знаете, осенний игропад и всё такое (ага, и игры по 60$, пфф, - мне 10 копий сразу).


Короче говоря, те люди, которые соберутся перпроходить старые "Вульфы", вероятнее всего начнут с New Order (хотя может найдутся и любители Wolfenstein 3D). Но вот как быть с the Old Blood? Вроде dlc, а вроде как полноценная игра. Стоит ли на неё тратить свое время, или лучше пропустить? Вот для тех людей я и записал следующие видео. В любом случае, 10 минут своей жизни проще потратить нежели несколько часов. ;)

Отличная работа, все прочитано!