Магия на картоне. Открытка с Kenga возвращает в детство
Логотип Kenga на глянцевом картоне, будто из витрины прошлого. Бумага плотная, по краям уже тронутая временем, краска до сих пор отливает блеском. Шрифт, который когда-то воспринимался как вершина оформления. Такие вещи не отправлялись в мусор. Их ставили в сервант, между бокалами и вазами, на виду.
В девяностые любая фирменная открытка выглядела почти как импортная редкость. А если компания имела отношение к игрушкам и приставкам, интерес удваивался. Название произносили с уважением, словно это был пропуск туда, где стояли коробки с играми и продавались картриджи для Денди.
Новогодние конверты вскрывали аккуратно. Открытку переворачивали, читали подпись, рассматривали детали. Бумага ощущалась иначе. Тяжелее, плотнее. В этом было что-то материальное, ощутимое.
Сегодня поздравления приходят потоком уведомлений. Их пролистывают, не задерживаясь. Они не пахнут типографской краской и не лежат годами в ящике.
А этот кусок картона удерживает конкретную зиму, один определённый год, то самое чувство ожидания. Теперь это почти артефакт. И в памяти затерялось знание из какой именно зимы пришёл этот снег на глянце. Может быть вы помните?
Анимационно-аутентичный Бэтмен и Робин на Super Nintendo!
The Adventures of Batman & Robin - оживший мультсериал, в который можно играть!
На SNES полочку встал) USA-картридж в замечательном состоянии и с мануалом.
В отличие от версии на Sega это не run'n'gun файтинг, а интерактивный нуар, где главное — атмосфера, тактика и погружение в мир психопатов и неоновых огней Готэма. Здесь вы играете только за Бэтмена (Робин появляется лишь в заставках).
Konami удалось использовать новые возможности консоли и классический геймплей, чтобы создать прекрасную игру, основанную на лучшем мультсериале десятилетия.
Анимация просто поражает: Бэтмен двигается так плавно, что даже обычное приседание с развевающимся плащом выглядит как отдельное произведение искусства. Это одна из лучших игр на Super Nintendo, без вариантов!
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
От деревянного Лего до акрилового разочарования. История с фишками для настольных «Танчиков»
Помните то щемящее чувство ностальгии, когда берешь в руки что-то из детства? Мы в в настолке хотели, чтобы игроки не просто пялились на картонку с танком, а могли его пощупать, ощутить его вес, тепло и ламповость. Задача: перенести пиксельный танчик с экрана Dendy в суровую реальность настольного стола. И тут, как водится, началось...
В этой части дневника разработки о том как мы искали идеальную фишку танка для настольной игры.
Всё начиналось красиво. В прошлой версии игры «Танчики» мы с командой Meeplewood нсделали клевые деревянные фишки. Теплые, цветные, с пиксельным силуэтом — игроки были в восторге. Но мы же хотели еще круче! Решили: новым танчикам — новый облик.
Мы тогда подсели на воксельный дизайн (это когда объект как будто из мелких кубиков Minecraft). Нарисовали 3D-модель — загляденье. И тут встал вопрос: «А как это, блин, вырезать из дерева?»
Изящное решение нашлось быстро: распилили виртуальный танк на семь плоских деталек. Получился такой деревянный конструктор Lego. Гусеницы, башня, корпус и даже шпилька-танкист, чтобы всё это добро скрепить. Meeplewood сделали прототип из крашеного дерева — мы рыдали от умиления, глядя на эту сборную модель.
Эйфория длилась ровно до того момента, как мы сели считать тираж. Оказалось, что ручная сборка тысяч таких мини-танчиков — это путь к банкротству. Нужно было срочно искать вариант дешевле.
И тут в игру вступил акрил. Модный, цветной, непрозрачный. Из него же фишки для «Имаджинариума» делают! Один лист — одна операция лазером. Красота! Мы уже потирали руки: закупим цветной акрил, и танки будут как леденцы.
Но суровая реальность производства ударила больно. Во-первых, акрил — материал с характером. Толщина листа по площади плавает, как курс рубля. Из-за этого наши детальки-конструкторы либо не собирались, либо разваливались от легкого чиха. Пришлось бы клеить их на заводе, превращая производство в кружок «Очумелые ручки». Во-вторых, нужного цвета акрила днем с огнем не сыщешь, особенно теперь в условиях санкций. А в-третьих, он, зараза, оказался не сильно дешевле дерева. Прототип мы сделали, но от идеи отказались.
Следом пошел пластик. Китай, пресс-формы, жесткие требования к тиражу... Обычный путь, но долгий. И тут удача: нашли печать на 3D-принтере в России! Перекроили модель под печать. Теперь наш танк стал еще круче: цельный корпус с башней и две гусеницы, которые на него надеваются. Модель стала более детализированной, и при этом у каждого танка появился свой уникальный «характер» за счет мелких отличий.
Да, 3D-печать — штука дорогая. Но этот вариант оказался самым адекватным под наши хотелки сделать фишки танчиков из пластика. В итоге небольшой тираж печатных пластиковых танчиков был за два дня раскуплен на предзаказе.
А в основной тираж у нас ушли деревянные покрашенные танчики с цветной печатью.
Ах да, был еще вариант «скука смертная» — картонные жетоны. Мы его сразу отмели. Что это за танчики, которые нельзя поставить на полку и сказать «Мой!»?
Вывод
Эта история с фишками стала для нас лучшим курсом молодого бойца по производству настолок. Мы выучили главный закон: сделать быстро, дешево и качественно можно только что-то одно из трех. И переход от прототипа к тиражу — это всегда либо поиск компромиссов, либо существенные финансовые затраты. Но когда в итоге у тебя в руке оказывается маленький, но гордый танк, прошедший путь от деревянного конструктора до пластиковой формы, — понимаешь, что игра стоила свеч.
Продолжение следует...
Полезные ссылки
К вахте готов) обе приставки прошиты так что вдали от дома скучно точно не будет )
PS Vita
Nintendo 3DS
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Так неожиданно и приятно от друзей получил такой GAME BOY pocket на днюху!
GAME BOY pocket, да еще и с картриджами!!!
Гейм Бой впервые держу в руках, ещё не запускал) так сказать с пылу с жару распаковка, только сфоткать комплект успел)
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
27.02.1996 — Pokmon Day (День покемона) [вехи_истории]
🕹️ В Японии вышел Pokémon Red - первая игра серии для Game Boy, старт феномена с 102 покемонами и механикой «поймай их всех».
😊 Серия разошлась тиражом 480+ млн копий, породила аниме, карты TCG (40+ млрд карт), фишки и AR-игру Pokémon GO (1+ млрд скачиваний) - целая вселенная, которая жива и развивается до сих пор!
Как мы поселили в танки Чак Норриса и чуть не сломали игру
Привет, танкисты! С вами снова бортовой журнал создания настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам Танчиков на Dendy.
В прошлых сериях мы более-менее укротили механику: танки ездят, снаряды летят, кирпичи крошатся, игроки рыдают от счастья и ностальгии. Механика работает, как швейцарские часы, только веселее. Но, согласитесь, просто «хороший» геймплей — это скучно. Нам нужны были «точки фана» — такие моменты, ради которых хочется перевернуть стол, но не от злости, а от восторга.
Поэтому мы после того как сделали «скелет» игры (core gameplay) начали навешивать на него мясо, мышцы и другие потроха. Правила мы честно разделили на «Базовые» (для новичков, которые ещё не знают, что их ждёт) и «Продвинутые» (для тех, кому базовых танков мало и хочется жареного). И тут нас осенило: каждому танку — по генералу!
От безликих солдатиков до героев VHS-кассет
Идея была простая: в каждом танке сидит персонаж, который и даёт машине особые свойства. Плюс к этому — соразмерная слабость, чтобы у противника был шанс не умереть в первую же минуту. Такой вот баланс.
Сначала наши генералы выглядели… ну, скажем так, очень скромно. Серо-зелёные человечки в фуражках и с оружием наперевес. Типичные «ребята в камуфляже», которых через пять минут игры забываешь. Они даже успели попасть на прототипы фишек: такие маленькие чубрики торчали из люков танков и делали вид, что командуют. Командовали они, прямо скажем, не очень — лиц-то у них не было.
Мы поняли: так дело не пойдёт. Нужны личности! Тут мы вспомнили культовую игру Broforce и её безумных пиксельных героев, собирающих образы из боевиков 80-90-х. И нас накрыло ностальгией.
А что, если в наших танчиках, которыми мы в детстве рубились на Dendy, на самом деле сидели не абстрактные танкисты, а настоящие герои видеосалонов? Что, если «железным конём» управлял условный Джон Рэмбо, который просто устал от джунглей и решил немного покататься? Или сам Чак Норрис, которому надоело пинать кого-то и он захотел пинать вражеские танки? Идея была настолько абсурдной и крутой, что мы в неё влюбились.
Пиксельная эволюция и баланс на грани фола
Конечно, прямо скопировать Шварценеггера или Сталлоне нам не дали юристы и копирайт. Поэтому мы пошли по пути пародии. Пиксельные портреты, где герой угадывается с первого взгляда, но юридически является просто «очень харизматичным мужиком с пулемётом».
Дальше началась магия. Арт генералов эволюционировал вместе с общим стилем игры. Они становились всё сочнее и ярче, пока не превратились в то, что вы видите сейчас.
Мы нарисовали 16 узнаваемых образов киногероев VHS боевиков: Терминатор и Робокоп, Чак Норрис и Брюс Ли и т.д. В продвинутом режиме вы берёте карточку такого генерала, сажаете его в танк и получаете уникальные способности. Один будет стрелять дальше, другой невероятно быстр, а третий, просто так грозно смотрит на врага, что у того сдадут нервы.
Большую часть тестов игры заняли именно тесты на баланс способностей персонажей. Потому что одно дело, когда у тебя просто танк, и совсем другое — когда в экипаже сидит Чак Норрис. Мы должны были убедиться, что синергия их способностей не создаст неубиваемого монстра, который будет выигрывать партию ещё до первого хода.
Продолжение следует...
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Полезные ссылки



























![🗓 27.02.1996 — Pokémon Day (День покемона) [вехи_истории]](https://cs19.pikabu.ru/s/2026/02/27/07/nrbewqpp.jpg)







