У студии Bloober Team репутация неоднозначная. Через Layers of Fear, The Medium и ремейк Silent Hill 2 они зарекомендовали себя как ребята с крутыми идеями, но не всегда прямыми руками. И вот сегодня официально выходит их полностью оригинальный проект — Cronos: The New Dawn, который тут же расколол критиков на два лагеря. Одни называют игру «триумфом», другие — «унылым» клоном Dead Space. Разбираемся, кому верить.
От мира и сюжета в восторге все
В чем критики единодушны, так это в атмосфере и сюжете. Cronos — это оригинальный сай-фай про «Странников», которых по одному пробуждают и отправляют в польский город Нью-Дон образца 1981 года. Но это не та Польша, которую мы знаем: мир разрушен, а единственные его обитатели — жуткие твари «Сироты».
Главная героиня, безымянный Странник, ищет в руинах своего пропавшего товарища. Её главная фишка — способность прыгать в прошлое через разломы во времени, чтобы допрашивать «сущности» давно погибших жителей. Такой подход уже успели сравнить с сериалом «Тьма» от Netflix, и это огромный комплимент.
Геймплей: гениальный стиль или унылая копирка?
А вот в геймплее и начинается главный спор. Игра намеренно ощущается «тяжелой»: каждый шаг в металлических сапогах отдается эхом, каждое прицеливание — как работа с громоздким инструментом. Многие видят в этом не примитив, а «осознанный авторский стиль».
Однако у этого подхода нашлась и армия хейтеров. По их мнению, игра слишком явно косит под Dead Space, но проигрывает ей во всем. Боевка ощущается «удручающе однобокой»: там, где у Айзека Кларка были стазис и кинезис для креативных расправ и поэтапного расчленения вражин, здесь ваш лучший вариант — целиться в голову или в удачно оставленную рядом бочку.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А вот трупы… напряжение или просто филлер?
Ключевая механика игры — «слияние» (да-да, не удивляйтесь). Убитые враги оставляют тела, которые другие твари могут поглотить и стать сильнее. Игроку нужно постоянно сжигать трупы, тратя на это ценные ресурсы. Для одних это «гениальная система на грани нервного срыва», которая заставляет постоянно экономить патроны и жить в напряжении. Но и здесь нашлись те, кто увидел лишь бледную копию Некроморфов. Один из критиков прямо заявил: «Я просто забил на сжигание трупов, вложился в патроны для дробовика и не почувствовал никаких проблем», — что ставит под сомнение всю важность механики.
Споры дошли даже до оценки темпа игры. Кто-то хвалит его за «постоянное напряжение от начала и до конца», а другие жалуются на затянутые кишки-коридоры, которые ощущаются как, прямая цитата: «протискивание через нижние отделы кишечника Сатаны».
Так кому верить?
1/2
Игра только вышла, а в ней уже нашли отсылки
Даже в техническом плане мнения разошлись: одни считают просадки FPS на PS5 «незначительным недостатком», другие добавляют к этому списку баги и застревания в текстурах.
В итоге, Cronos: The New Dawn — это игра-загадка. Если для вас в хорроре главное — напряженная атмосфера и интригующий сюжет, вы можете найти здесь свой личный шедевр. Но если ищете отполированный экшен и глубокую боевку, рискуете остаться разочарованным. Это игра, которая с одинаковой вероятностью станет вашим главным открытием или главным провалом года.
Что для вас важнее в хорроре: атмосфера или отточенный геймплей? Намерены дать шанс Cronos? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Hollow Knight: Silksong парализовала работу цифровых магазинов Steam, Xbox, Nintendo и PlayStation
Запуск Hollow Knight: Silksong обернулся неожиданным испытанием для крупнейших игровых платформ. Nintendo eShop оказался недоступен, Steam временно перестал работать, а в Sony, по слухам, даже опасались открывать страницу игры в PSN. Такое поведение серверов можно было бы ожидать от релиза GTA VI, но причиной коллапса стала камерная одиночная инди-игра стоимостью всего 700 рублей.
В Steam проект стартовал с впечатляющим показателем — 96 % положительных отзывов, а пиковое количество одновременно играющих превысило полмиллиона человек, как только Valve восстановила работу сервисов.
Успех объясняется просто: команда Team Cherry из Австралии, состоящая всего из трёх разработчиков, более шести лет кропотливо создавала продолжение своей мечты. Каждый участок огромной карты прорисовывался вручную, боевая система шлифовалась до совершенства, анимации доводились до идеала.
Как и оригинал, Silksong встречает геймера уютным и атмосферным миром с обаятельными персонажами и приятным платформингом, но вскоре бросает настоящий вызов, требуя ювелирных реакций на атаки боссов и готовности выживать в динамичном «bullet hell».
Первую часть Hollow Knight фанаты полюбили настолько, что даже на форуме r/piracy пользователи призывали приобрести сиквел легально. Там благодарили разработчиков за адекватные региональные цены и обещали купить игру по нескольку раз — и для ПК, и для консолей.
В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."
Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).
Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.
В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.
первый уровень - планета Cyberia
Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.
В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:
вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia
выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)
тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia
А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:
сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria
Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации
персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)
О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"
вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня
Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.
Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.
1/3
Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно
В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони: Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть; Gun - стреляет только вперёд; VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз; MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал; Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом; Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше; Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше; White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.
Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.
Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.
По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.
Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.
карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху
карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A
Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.
Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:
Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).
На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).
Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.
Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.
Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.
Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.
Cyberia (2 Energy) X0K4T 93J7V 13T2H QFV7P
Cyberia (3 Energy) 287LH $F6KD RZ463 1TJ93
Cyberia, после компьютера (2 Energy) 7TFS5 P$D$6 XWF!M BK6W9
Cyberia, после компьютера (3 Energy) X4FS5 P7D$6 XLQ09 CMV39
Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy) R1PSZ F7N7! 68GR3 PR6WK
Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy) 0XKXT 53J3V 2CQVX 7TBRP
Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy) DNF05 T7D$6 !QGMW PJLC9
Effluvia (Gun, 3 Energy) $$M!W 71MGQ 90N91 4W8ZP
Effluvia (Gun, 4 Energy) R1PSZ T7P8J 62C7K N96WM
Effluvia (Gun, 5 Energy) C$7BH WP7V2 NWGFB HC0T1
Effluvia (Gun, 6 Energy) !QTNK 5MT4X CN6MP SRRH$
Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) KP863 R1CQG WS8GR 31T5F
Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) M7NV$ CZRBL 7WNBC $Z5TN
Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy) H1!SP 1RZ0S GLGB$ PZ$W!
Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy) XL069 $93!6 JB8V9 S5950
Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy) 9$603 TH5J0 Q8BGJ 1X736
После вечности мемов, ожиданий и страданий наконец-то объявили, что Hollow Knight: Silksong выходит в самом начале сентября. Но пока разработчики других инди-игр судорожно переносят свои игры на октябрь, а фанаты серии готовятся брать отпуск, месяц готовит и другие удары по нашим кошелькам и свободному времени. Если ищете, во что позалипать в сентябре, — ловите подборку из десяти самых жарких релизов.
1. Hell is Us
Дата выхода: 4 сентября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Забудьте про карту, компас и маркеры заданий. Hell is Us — это хардкорное приключение в стране, раздираемой гражданской войной и нашествием монстров. Здесь придется ориентироваться по солнцу, запоминать дорогу и думать головой, чтобы разгадать тайну появления потусторонних химер. Только вы, ваш меч и мир, который не собирается вести вас за ручку.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Уже на следующей неделе мы получим то, чего ждали годами. В роли новой героини Хорнет нам предстоит покорить совершенно новое павшее королевство. Разработчики обещают всё то, за что мы полюбили оригинал, но возведенное в абсолют: еще более акробатическая боевка, огромный арсенал, более 200 видов врагов и 40 боссов. Похоже, ожидание того стоило.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Разработчики ремейка Silent Hill 2 представляют свой новый survival horror. Выживайте в пустошах будущего, а затем прыгайте в прошлое, чтобы узнать, с чего начался апокалипсис. Главная фишка — убитые враги не остаются мертвыми надолго. Они вернутся — злее, быстрее и смертоноснее. Так что сжигайте тела, иначе они сожгут ваши нервные клетки.
Платформы: ПК, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Время снова выйти на паркет. NBA 2K26 обещает еще больше реализма благодаря технологии, которая переносит реальные движения игроков прямо в игру. Стройте карьеру, собирайте команду мечты в MyTeam или станьте менеджером в MyNBA. Зовите друзей и доказывайте на площадке, кто здесь настоящий чемпион.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
5. Borderlands 4
Дата выхода: 12 сентября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Больше пушек! Больше взрывов! Больше безумия! Четвертая часть культового лутер-шутера высадит нас на совершенно новой планете, где ждут экзотические локации, новые враги, ховербайки и, конечно же, миллиарды стволов. Готовьтесь устраивать хаос в одиночку или в кооперативе до четырех человек.
Демка этой игры от русского разработчика взорвала интернет, и теперь — полноценный релиз. Представьте смесь Among Us и Papers, Please: на Земле появились «Гости» — монстры, неотличимые от людей. Вы — владелец дома, и к вам постоянно стучатся незнакомцы, ища укрытия. Ваша задача — слушать интуицию и решать, кто из них человек, а кто — тварь, которая всех перережет. Одному оставаться тоже нельзя, так что выбор будет непростым.
Паркур по зомби-апокалипсису переезжает в... швейцарские Альпы! Нас ждут величественные пейзажи и полчища гниющих мертвецов. В арсенале будет как традиционная боевка, так и брутальный режим, где можно дробить черепа, отрывать головы и разрывать врагов пополам. Новая система паркура, динамическая смена дня и ночи и кооператив до 4 игроков — всё на месте.
У Baby Steps есть все шансы стать самой смешной и одновременно самой бесячей игрой года. Это буквально симулятор ходьбы, где вам предстоит шаг за шагом покорять гору, управляя каждой ногой отдельно. Вспомните QWOP, помножьте на физику современного движка и получите Baby Steps. Будет больно, весело и очень неуклюже.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Главный футбольный симулятор возвращается с переработанным геймплеем, созданным с учетом отзывов фанатов. FC 26 метит в самый реалистичный футбол на сегодняшний день. Карьера, Ultimate Team, режим менеджера, более 20 000 лицензированных игроков и 750 клубов — это ультимативный набор для всех, кто живет этой игрой.
Новая глава культового хоррора, которая переносит ужас в прекрасную, но смертельно опасную японскую глубинку 60-х. Нам предстоит помочь старшекласснице Хинако выжить в тумане, который превратил ее родной город в персональный ад. Готовьтесь решать головоломки, сражаться с чудовищами, вдохновленными японским фольклором, и медленно сходить с ума.
А что вы больше всего ждете из сентябрьских релизов? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Эта игра, наверное, будет вечной. "Тетрису" в этом году исполняется сорок лет, и за это время он был установлен едва ли не на все носители. Он пережил восьми- и шестнадцатибитные приставки, первые портативные консоли типа "Brick game" (старички наверняка помнят), устанавливался на первые кнопочные мобильники с простеньким монохромным экраном - и теперь с успехом ставится на смартфоны и планшеты. Как только изобретут чип, вживающийся в голову и проецирующий информацию прямо в мозг, наверняка самым первым приложением для него будет "Тетрис".
Но есть вещь, которую не знал даже Алексей Пажитнов - изобретатель "Тетриса". У кубиков, оказывается, есть официальные имена. По крайней мере так было написано в буклете, который прилагался к оригинальной приставке NES. Вот страница из него:
Оригинальный NES в Россию не поставлялся, поэтому имена кубиков мы и не знали :))
Зато теперь каждый может причаститься к тайне и обрести супер-знание, которое заставит по-новому взглянуть на окружающий мир и овладеть сверхспособностями. Но если серьёзно - зачем кому-то понадобилось давать имена виртуальным кубикам? И выделять для этого целую страницу в инструкции?
Любопытно, что длинный прямой блок называется "Герой". За что такие почести? А квадратный блок - Smashboy, то есть "Разбойник". Как по мне - никакой он не разбойник, а один из самых удобных блоков, часто спасающий положение на поле.
Как бы то ни было, теперь я знаю имена кубиков, и моя жизнь никогда не будет прежней. Ваша, наверное, тоже.
А вот моя статья о самой трэшовой компьютерной игре родом из СССР: