Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
ThedarksideMe
ThedarksideMe
7 лет назад

Star Citizen от мира средневековья, или же обзор Kingdom Come Deliverance⁠⁠

Предупреждаю, это очень длинно-длиннопост. Потому я рекомендовал бы вам посмотреть аналогичное видео (тем более для наглядности удобно). Сорян за использования ссылок, но просто рейтинг - ...

Вот и настало это чудесное время - время выхода Kingdom Come: Deliverance. Почему я сравнил в названии эту игру и Star Citizens. Ну а вы посудите сами: 1) игра является чисто авторской работой, издатель сверху не стоял; 2) Поскольку проект "инди", но довольно крупный и амбициозный - он спонсировался на kickstarter; 3) И по заверению разработчиков, должен принести игрокам, новый (а возможно хорошо забитый старый) игровой опыт; 4) Ну еще оба сделаны на CryEngine). Но пожалуй хватит проводить паралели, ведь тема ролика несколько другая.

Я не просто так сделал такое сравнительное вступление. Не ведомо по какой причине, мне взбрела мысль, что Кинггдом Кам еще лет 5 будет томиться в разработке, и точной даты релиза у нее нет (видимо как раз по причине схожести с Звездным Гражданином). Но поскольку игра неожиданно для меня, оказалось уже лежит на прилавках, - что ж, пора делать обзор.


Итак, что же такое "Королевское Избавление", и как он зародился? На самом деле доподлинно неизвестно что и кому послужило идеей сделать игровой эпос о средневековой Чехии. Но наверняка как все "великие" идеи - издавна томились в голове некоего невзрачного гения. Все что нам нужно знать, так это то что к производству этой игры причастны выходцы из 2k Czech. То есть люди сделавшее 1-ю и 2-ю мафию. Вероятней всего по этой причине, в игре сделан упор на сюжет и повествование. Потому начнем разбор с этого элемента игры.


Индро - наш протагонист, или Генри - если вы "особенный" человек, приходит в сознание от того что его будет мама. И начинает гнуть тему про то что сына - корзина совсем оболтусом вырос, в кого он такой пошёл. Игра сразу дает нам понять, что настроена серьезно по отношению к игроку. Поскольку у гг роль матери и отца косплеит его младшая сестра и её парень. [Театральное придыхание]. Окей, отложим шутейки в сторону.


В духе олдовых рпг, нам предлагают распределить навыки персонажей посредством выбора реплик в диалоге. Когда мы закончим это делать, нам говорят покушать и выйти на улицу. Здесь мы встречаем отца, - который кстати выглядит моложе своего сына. Он дает нам различные поручение, в следствие выполнение которых, мы знакомимся с локацией, персонажами, и некоторыми местными механиками. Нам достается возможность насладится всеми прелестями деревенской жизни: набить алкашу морду, своровать казённое имущество, закидать хату коровьими лепешками, и всё в таком духе. И по канону такого рода историй, в один (в скобках) прекрасный день, вся жизнь идет к чёрту под хвост. Приезжает Александр Розенбаум, и расхреначивает нашу деревеньку, а мы по средству собственной тупости умудряемся сбежать. Дальше мы убегаем в соседний поселок с замком. Нас радушно принимает местный правитель, и еще более радушно его жена - мог я так сказать, если бы наш герой не был олигофреном. И несмотря на все отговорки Леонида Аркадиевича - мы возвращаемся в родные земли дабы похоронить родителей. Вследствие чего натыкаемся на банду отморозков, и чуть не отъезжаем на тот свет.

Вот это всё, примерно около 5 часовой внутриигровой рассказ - является прологом к игре. И разработчики таким способом дают нам понять что сюжета в игре будет много. И надо сказать, что подан он весьма кинематографично. Потому что когда я смотрел заставки, ловил себя на чувстве, что они несколько отличаются от обычных видеороликов в других играх. Складывается впечатление что смотришь сериал. Но с другой стороны не могу сказать что за сюжетом очень интересно следить. И сдается мне что здесь только одна причина. Но давайте пока отложим обсуждения сюжетки, ведь это не главная особенность игры. Главная - это та на которой сами разработчики ставили первостепенный акцент. Геймплей.


Разработчики намеревались сделать ультимативную РПГ в открытом мире, возможно в связи с этим, они создали уникальные механики практически на каждый игровой аспект. Начнем с основного для такого жанра игр: боевка и социальный отыгрыш. Сражения здесь выглядит как некая дуэль, иногда в которую нахально врываются другие оппоненты. Во время его, у нас появляется специальный указатель на враге с 5-ю ориентациями, каждая с которых позволяет задать направления удара. ЛКМ мы наносим рубящий удар, а ПКМ колющий, при помощи Q блокируем. Цель боевки ясна, убить своего противника, но делается это не настолько очевидно. Блокировать удары не столь сложно, поэтому игроку целесообразно наносить удары с неожиданных направлений - тогда у вас появится шанс пробить оборону. Вы же в свою очередь, когда обороняетесь, если правильно подгадаете направления удара, можете войти в некий "боевой транс", и отразить атаку противника. Так же можно и уходить от ударов супостата. Правда делается это на клавиши движения, из-за чего это не всегда получается корректно совершить. При том что боевка довольно трудна в освоение, и делает сражения по-настоящему изматывающими, для тебя, есть в ней и некоторые проблемы.

Во-первых, очень уж легко перескакивает направление удара с одного положения на другое. Зачастую ты бьешь ни туда куда хотел. Но это ладно, возможно здесь просто требуется привыкания. Бои с несколькими персонажами являются для играющего смертельно опасными. Не потому что сложность большая. А потому что стоит омерзительный таргет целей в этой игре. Таb-ом ты фиксируешь цель, но даже если этого не будет выполнено, ты фиг переведёшься на другого противника. К примеру ты знаешь что он тебя обходит справа, и ты уже чуствуешь затылком что сейчас прилетит. По идее ты должен просто направить мышку на сторону врага - но курсор все равно продолжает висеть на противнике, с выключенным таргетом (значит что кружка нет). И тебе приходится нажимать Shift, разворачиваться, убегать, и брать в прицел другого противника. Это просто ужасно реализовано, и без мата неописуемо... Если не брать момент с прицеливанием, то боевка интересна, и сложна. Плюс хорошо чествуешь разницу в поединке между кметом в обсосанных портках и рыцарем в полном эквипе.

Но это не все. В игре реализована система, пример как в Скайриме. Чем больше ты упражняешься с оружием некого рода, собираешь трав, скачешь на лошади, бухаешь - тем больше у тебе прокачивается данный параметр. Причем тебе не нужно вкачивать отдельные скилл поинты типу "на 25% больше урона", а он и так растёт с показателем параметра силы и ловкости, в зависимости от оружия. Все что тебе нужно открывать - это перки получаемые за определенный новый уровень мастерства. В ключе владения определенным видом оружие, перки - это мув-сеты. То есть с новым уровнем ты открываешь новые приемы. И теперь ты не просто рандомно машешь дубиной, а делаешь это в определенной последовательности вследствие чего объединяешь их в связку ударов с новым филнальным движением.


Что же до социального взаимодействия, здесь всё тоже довольно интересно. Как и в других рпг у нас есть варианты диалогов, это понятно. Но вот когда время доходит до проявления своего мастерства красноречия, - появляется 3 варианта убеждений. Первый - зависит от вашего параметра обаяния. На второй влияет ваш статус в обществе, и отношения граждан к вам. В игре есть система репутации, которая повышается или понижается в зависимости от ваших действий. И 3 вид убеждений выгоден в использовании тогда, когда вы выглядите угрожающе, на него в основном влияют ваше снаряжения и его уровень. Замечу что персонажи также реагируют на ваше внешние состояние. Если вы давно не мылись, а ваши доспехи заляпаны в грязи, или же вы только вышли из боя, покрыты кровью, а броня повреждённа - будьте уверены неписи прокомментируют это.

Был в связи с этим забавный случай, когда углежог попросил разобраться с местными бандитами. У меня была только что выстирана броня. И поскольку вредитель оказались довольно слабы, я быстро и практически без подследственно с ними разобрался. А углежог мне не поверил, под предлогом "ты не выглядишь будто бы сражался".

Как возможно вы могли догадаться, в игре все снаряжения изнашивается. Более того, оно видоизменяется в зависимости от своей целостности. Помните в Ведьмаке 3-ем в категории "легкая броня" часто попадались протертые дедовские ватники. Так вот "протертыми" они будут только в том случае, если изрядно повреждены. Чинить же снаряжения можно у специализированных торговцев, либо с помощью наборов мастера бронника или оружейника (на удивление просто и очевидно, для этой игры).


Возвращаясь немного назад. В любой рпг, где есть сражения, есть и выбор: действовать в лоб, или обойти. Речь идет о стелсе. Наш персонаж умеет приседать - уже хорошо. А где есть режим в полуприседе, есть и карманные кражи. На самом деле ни какой зависимости здесь нету, но в режиме "на корточках" вас труднее заметить. Карманные кражи обстоят довольно интересно. Подойдя к персонажу вам стоит зажать клавишу взаимодействия, и ждать. Чем больше вы ждете, тем выше вероятность что вас заметят. Чтобы быть менее заметным, вам стоит одевать темную броню, или вообще ходить без брони так как в игре есть показатели шума и видимости. Когда вы посчитаете что достаточно "подержали" откроется меню взаимодействия. Здесь будут зоны с замочками, именно в них находится ценнее вещи. Чем дольше вы "держали", тем больше у вас будет времени на совершения карманной кражи, а так же вы увидите больше "замочков". К сожалению карманные кражи работают криво. На первом этапе, вы можете заметить что значок изменяет свой цвет от красного к зеленому и обратно. Игра об этом умалчивает. Но сказывается мне, что когда вы ближе к красному цвету, значит есть большая вероятность что вас заметят. Сейчас после патча эта механика так и работает, но в релизной версии тебе могли "запалить" вне зависимости от цвета шкалы.

У вас к этому моменту мог возникнуть вопрос "зачем я так распинаюсь, поясняя механики игры?". Так потому что они требуют пояснения. Понимаете, в графе кодекса "обучение", есть описание не всех механик игры. А те что есть, описаны не до конца, и отражают не полную суть вещей. Более того есть и другой вид, - наглядное обучения, когда ты используешь непосредственно одну из механик игры. А если учесть что большинство из них еще криво работают, скорее всего из-за поспешности релиза, то пояснить некоторые из них мне кажется очень важным делом. Так как могу сберечь некоторые стулья и кресла.


Также можно обворовывать не только "живые" объекты, но и сундуки. Взлом выполнен, не так как в фолыче или элдер скролс. В общем, нужно найти уязвимую точку, и начать вращать. Поначалу это очень сложно, так как даже самый легкий замок крайне чувствителен. Но с прошедшим временем, и большим количеством попыток, ты начинаешь эти замки вскрывать на раз - два, правда только "легкие".

Касательно более "грубого", тихого взаимодействия, то мы можем оглушать людей. Но учтите, подходить нужно к противнику строго сзади, если он вас увидит, то даст отпор. К тому же, если вы захотите сделать так, что бы спящий вдруг не поднялся с кровати, то такого рода оглушения будет заметно самим персонажем. И потом он станет вас боятся и убегать, а отношения к вам испортится.

Буквально недавно, я поднял параметр скрытности и открыл скрытые убийства. Стоит заметить что я не играл "стелсачом". Для того чтобы совершить это самое убийство, вам нужно иметь при себе кинжал, он не будет являться оружием, а как вспомогательный предмет лежать в инвентаре. Логика использования такая же как и у оглушения.


Касательно других игровых механик и занятий. Если вам захочется отдохнуть после рабочего дня, - добро пожаловать в корчму. Там вы скорее всего найдете человека играющего в кости. Отмечу, что игра - это не стандартный покер. Правила несколько другие, но ничего сложного в них нет. Правда компьютер всегда работает в двух крайностях: либо овнит тебя, либо дичайше сливает. А вообще, как оценить хорошо ли игра в кости сделана, или нет. Нужно послушать звук трясущихся костяных кубиков в деревянной чаше. Если звук качественный и приятный - значит сделано хорошо).

Можно заняться алхимией. Этот процесс довольно-таки занятный. Во время приготовления зелия, помимо знания рецепта нужно учитывать количество времени для кипячения смеси, ее непосредственное количество и консистенция, порядок добавления ингредиентов в смесь. Честно говоря напомнило мне 6 эпизод игры по Гарри Поттеру. Но на самом деле этот процесс только выглядит сложно. Когда понимаешь как он работает, то становится даже слишком просто. Нас даже не заставляют ручками растирать травку в миске.

Между прочим наш персонаж не умеет читать. Локализаторы надо сказать постарались, но при этом даже в таком "изувеченном" состоянии текст остается читабельным. Но если у вас всё же есть проблемы с пониманием, вы можете обучиться чтению у писца. После чего вы сможете читать книги и поднимать свои навыки, впрочем, так же это работает и с учителями.

Есть возможность поиграть в игру "попробуй заточить свой клинок". Любопытно работает, но в тот момент когда я начал использовать точильный круг, меня окружили раздумия. Понимаете, протагонист игры является сыном кузнеца. НО У НАС НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ КОВАТЬ СЕБЕ СНАРЯЖЕНИЕ! Серьёзно, ни в каком виде, причем затачивать оружие можно. Забегая немного вперед. Точильный круг - это как отголосок нереализованных возможностей. Мне кажется разработчики попросту не успели много из своих идей реализовать.

Еще можно поохотится. Вот этот элемент игры к сожалению сделан криво. Во-первых, различные звери передвигаются как аутисты, далее вы поймете почему. Во-вторых, отсутствуют хищное зверье. Я за много часов игры так и повстречал никого из представителей плотоядной фауны, но при этом слышал. А в третьих, какая же здесь ужасная стрельба из лука. Понимаете, Чехи из Warhorse Studios хотели видимо сделать реалистичный симулятор средневековья. И где-то они придерживались этого правила, а где-то - нет. К сути. У лука отсутствует перекрестья прицела, при том что у стрел есть баллистика, и она разная в зависимости от вида стрел. И ладно с ним, если бы усредненной точкой полёта стрелы было перекрестья рук главного героя и лука. Но нет, стрела летит куда-то по левой диагонали выше, целится дальше чем на 5 метров просто не реально. Не удивительно почему звери, не в состоянии от тебя убежать.


На своих вылазках, будь то охота, или разбойничий лагерь, вы скорее всего соберете трофеи. Разумеется любой предмет, имеет вес, и одетая на вас броня в частности. По тому чтобы захватит побольше добра, и не быть перегружённым. А в перегрузе надо отметить вы не можете путешествовать через фаст тревел, нужно позаботиться о приобретении лошади. На нее можно скидывать свое барахло, но в ограниченном количестве, в зависимости от её параметров. Да, каждая лошадь имеет набор характеристик таких как: скорость, грузоподъемность, устойчивость к страху. А при усаживании на неё, слева от шкалы здоровья персонажа появляется выносливость скакуна. Улучшить эти параметры можно при помощи снаряжения: седла к примеру, подков, шор и тд. К сожалению за приблизительно 40 часов игры, я так и не нашел кто располагает данным товаром, разве что кузнецы подковы делают. Наша плотва, довольно не плохо управляется. Честно сказать вождение ей напомнило аналогичное из симулятора MTB на движке Юнити (уж не помню название этой "игры"). В принципе наша кобылка реагируют на команды довольно резво, и заборы перепрыгивает резвей чем "коллега" из Велена. Но, когда попадается хоть какая-то неровная поверхность, её так и норовит зацепиться за каждую коллизию, как и самого персонажа. Потому временами бывает сложно.


И раз я затронул интерфейс, скажу пару слов и о нём. На первый взгляд он только кажется сложным, и непонятным, но к нему быстро привыкаешь. Однако есть два момента которые могли бы сделать его лучше. Когда вы открываете инвентарь, то видите одно окном с вашим персонажем, а второе со всем инвентарем. Так вот, наш персонаж может носить на себе довольно много одежды. Я даже отдельный ролик от разработчиков видел, где описывался по этапно процесс надевания брони. И потому я не знаю что им помешало сделать категории, что бы все снаряжения не путалось между собой, а структурировалось по типу: одежда для ног, броня для ног, сапоги, перчатки и тд. Другим моментом неудобства интерфейса выступает то, что нельзя нужный тебе предмет перетянуть в рамку снаряжения (да и вообще они плохо выделяются на фоне), и нельзя наведением курсора посмотреть характеристику шмота.


За этот обзор, я, Kingdom Come: Deliverence сравнил с творениями Bethesda Studios 2 раза, и собираюсь это сделать как минимум еще раз. Открытый мир. В игре одна, может быть не такая уж большая, но внушительная карта. И в отличие от некоторых, у нее нет загрузок при вхождении в город (зато есть при вхождении в окно диалогов, КХМ). Города довольно разные, визуально, технически они копируют друг друга. То есть один и тот же набор торговцев, с одними и теми же товарами. Сам мир довольно красив, но не за счет графики. Она тут довольно обычная (не путать со стилистикой), но работает игра, УУУ СУКА. Мне стало казаться что разработчики хотят сделать бенчмарк на ближайшие 10 лет, именно потому выбрали движок от Crysis. Но я что-то далеко ушёл от темы. По моему мнению некрасивейшая внутриигровая природа все равно реализована в the Hunter. Но в "Королевстве", она впечатляет за счет другого момента. Путешествуя по округе, ты впечатляешься натуралистичностью. Сдается мне что секрет кроется в том, что все объекты в игре попытались сделать 1 к 1-у. И потому не только леса, а даже небольшая фортификация выглядят эпично.

По всему Богемскому краю разбросаны скрытые точки интереса. Это может быть как место пастбища дичи, так и лагерь лесорубов и углежогов. Только меня терзает один вопрос, зачем последние два пункта добавляли в игру. Просто их количество довольно велико, а взаимодействия никакого, не угля сжечь, не дерев нарубать, хотя если бы и можно было, то для чего?


Но вот что больше всего, интересует, так это то, как у разработчиков получилось создать такую БЕСЯЩУЮ СИСТЕМУ СОХРАНЕНИЯ. Сохраняться можно только во время сна. Или же использовать редкий "Спасательный Шнапс". Знаете, многие люди поговаривают про современные рпг, что мол они стали казуальными. Естественно, ведь к примеру абузить f5, f9 вынуждают местные механики. А этих механик требует сам народ, которому интересно ими пользоваться, интересно так играть. И здесь ситуация примерно такая же, но без возможности быстро сохранятся. Кроватей преступно мало, в чужих ты не сейвишся (по началу так было). А если раньше времени встанешь, а это скорее всего так и будет, ведь курсор времени плывет м-е-д-л-е-н-н-о, так же не произойдет сохранения. Не знаю, стоило ли делать обыкновенное сохранение, но по крайне мере можно было сделать больше точек, к примеру дать возможность сохранятся сидя на толчке.


Дабы наполнить мир не только лишь корчмарями и дровосеками, и сделать осмысленным, нужно добавить различного рода задания. Здесь работает классическая схема 3-х. Основное задание, побочные, и незначительные поручения. И что ж, в этом моменте я тоже не могу похвалить игру. Задания по типу "поди - принеси" много. То убей и доставь 50 ед. оленины, то укради 20 монет. А когда ты их выполняешь, то в ответ получаешь "а у меня еще есть задание такого рода, и еще, и еще". Казалось бы, принял квест от "старой путаны" на то, что бы вернуть её добро, и после выполнения своего самаритянского долга она говорить что у нее еще есть задания. То есть мало того что они не интересны, так еще и повторяются. Ситуация достигла коллапса, когда я выполнял заказ некого нищего, и оглушил богатую женщину что бы своровать золотишко. В итоге у меня репутация упала, и со мной перестали разговаривать некоторые персонажи, В ТОМ ЧИСЛЕ И НИЩИЙ - ГЕНИАЛЬНО. В итоге я не мог сдать ему задание. Меня всё это задолбало, и я его нейтрализовал, после чего пропала и метка с очередным поручением. Немного лучше обстоит ситуация с побочными заданиями, но к сожалению их не так много мне встречалось, особенно на фоне различных поручений. И вот теперь я возвращаюсь к сюжету.

Понимаете в чём краеугольный камень Кингдом Кам. По сюжету главный герой - это сын кузнеца, который пытается вернуть меч своего отца, и разобраться кто спалил его деревню. Но играем мы за кого угодно, но только не за сына кузнеца. Сюжет, потому и воспринимается, я бы сказал "лениво". Потому что мы не решаем что в нём будет делать персонаж, и что говорить. И потому нас, как игрока может раздражать поведения героя просто потому, что оно отличается от нашей задумки. Прописанный сценаристом герой - другой, нежели тот, которого мы отыгрываем. Но если не брать это в расчет, то он не плох, и в какой-то степени увлекателен. Плюс игра имеет ну просто огромный энциклопедический потенциал, почитайте для интереса как-нибудь кодекс.


Какая в итоге вырисовывается ситуация с игрой? То что игра определенно не для всех. Ситуация схожа с Elite: Dangerous (да, опять сравниваю средневековую игру с космосимом). Когда Элитка только вышла, в нее играли лишь избранные. Те кто любил даную стилистику, и кто знал что она из себя представляет (гриндилку). Но поскольку различные стримеры и ютубери подогрели к ней интерес, пришло много людей не ведающих. И когда увидели что нужно много часов однообразного полетов и фарма для того, что бы купить корабль получше на котором ты будешь делать всё тоже - сильно разочаровались. Вот в KCD ситуация полностью аналогична. Сейчас просто прёт локомотив хайпа. Всё в неё играют, но игра не для всех. Игра для любителей, любителей данной тематики, эпохи, возможно любителей старорежимных хардкорных рпг. Как вариант фанаты Готики, или Корсаров найдут в ней что-то свое. Игра про средневековую чехию, а не про спасения всего человечества, поэтому события в ней несколько приземленней. С другой стороны для фанатов Элдер Скролс это будет некий новый игровой опыт, потому как "базовый смысл" один и тот же, но в деталях разнится. И вот только если вы прочитали мой обзор, посмотрели другие источники, уловили себя на мысли что вам нравится - только тогда стоит приобретать данную игру. Но, не сразу.


Пока что играть в игру, физически сложно. Если момент с производительностью еще не так страшен (как вариант можно купить на консоли), то у игры есть и другие проблемы. Во-первых, игра багована. По идее это поправят. Благо у меня игра ни разу не вылетала, что в реалиях игры, было бы взрывоопасно. Во-вторых, что более важно, не все механики нормально работают. А приплюсовавши суда тупейшую систему сохранения, мы получаем ситуацию, когда не по своей вине, а по причине бага, или же кривоватости игрового аспекта, или может быть по не знанию - совершаются фатальные ошибки. И тебе приходится грузиться, и переигрывать, много чего переигрывать. Не раз эта игра меня доводила до такой злости, что был слышен скрежет в зубах.


И финальным "но", стоит то, что по моему мнению много каких игровых элементов игра по пути к релизу лишилась. Мне хочется надеяться что игру будут хорошо поддерживать. Как никак над разработчиками не стоял издатель, а значит не было цели по скорее сделать игру и выкинуть на растерзания. Может она будет допиливаться не только в плане быстродействия, но и в плане контента. Как говорится: поживём - увидим.

ОДНАКО, я не хочу вас отговаривать от покупки игры. Как ни как, это авторский проект, это инди, и не пикселявый задрипанный платформер, а игра с большой буквы. И если мы не будем поддерживать таких разработчиков, то подобные игры и вовсе пропадут, останутся только контейнеро-дрочки.

В общем, понравилось - покупайте, но подождите с месяцок - другой. Пусть её техническое состояние наладится, глядишь может добавят чего нового.

На этом всё. Вы можете не соглашаться с мнением озвученным мною, поскольку я еще не полностью изучил игру. С такими играми всегда не просто. Можно пробежать сюжетку за 7 часов, и не увидеть 10% игры, а можно наиграть более 120 часов, и так не пройти майн квест. Потому возможно, если игра меня затянет, и я её полностью пройду и досконально изучу - сделаю 2 часть своего "мнения". А на этом покамест всё.


P.S. Я не собирался обижать любителей пиксельных платформеров. Но я думаю вы будете со мною солидарны, что не все выходящие пиксельные платформеры являются хорошими играми.

Показать полностью
[моё] Длиннопост Kingdom Come: Deliverance Kingdom Come Deliverance Обзор Обзор видеоигр Игровые обзоры Kcd Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии