Tesibius

Tesibius

На Пикабу
4831 рейтинг 6 подписчиков 3 подписки 4 поста 3 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
50

Текстура / рельеф для 3д печати в Блендер

Записал инструкцию по добавлению "объемных" текстур для 3д печати. Достаточно подробно и пошагово, чтобы можно было воспроизвести результат без опыта работы в блендере.

Да, не совсем педагогично. И да, людей с подобными запросами нужно было отправлять на какие-нибудь три буквы, например из аббревиатуры The Blender Encyclopedia. И да, обзорные курсы для начинающих несомненно лучше, чем гайды-повторялки. Но возможно, этот опыт подтолкнет кого-то к освоению программы, хотя бы потому что результат более осязаем, в отличии от рендера картофелины или обещания трудоустройства))

Вряд ли текстовая расшифровка будет читабельной, лучше уж тогда включить субтитры ютуба. Так что не буду расписывать полотно, просто немного расскажу о содержании, дабы не заставлять ужесмешариков пролистывать ролик ради оглавления.

Для построения физической текстуры требуется высокая плотность полигонов, что прямо влияет на производительность. И раз уж мы ориентируемся на 3д печать, то произвольная модель вполне ожидаемо может содержать некачественную сетку или иметь строгие требования по геометрии. Это добавляет много подводных камней в привычные методы тонкой работы.

Я предлагаю разбивать сетку не затрагивая геометрию, с помощью специфически настроенной кисти, например inflate, в sculpt mode. Дробить сетку будет надстройка dynamic topology (dyntopo): назначаем subdivide collapse и constant detail. От resolution зависит размер полигонов, генерируемых под кистью. Интенсивность strength нулевая, так геометрия не исказится.

Рельеф можно нанести с помощью этой же кисти, подключив к ней текстуру. Тогда полигоны раздробятся и будут деформироваться в соответствии с тоном на изображении. Чем светлее область, тем сильнее она будет выдавлена, а общий уровень рельефа как раз задаст уровень strength. Таким способом удобно наносить мелкие элементы, надписи, номера, логотипы и т.п. В качестве текстуры можно использовать и фотографию, но результат не всегда выглядит интересно. Существуют специальные изображения, т.н. "в градациях серого" или "с картами высоты". В них тоновое распределение соответствует пространственному смещению, такие обычно бесхозно лежат на форумах по чпу фрезеровке.

Также можно нанести рельеф модификатором displace, с текстурой он работает по тому же принципу. После разбиения сетки нужно в edit mode выделить редактируемую область и изолировать вершины в группу vertex group, её можно подключить к модификатору. Изображение можно спроецировать вдоль вспомогательного объекта, например empty arrow, или подключить uv map (но про развертку - не сегодня).

В 3д печати хорошо показывают себя процедурно генерируемые текстуры. Они без дополнительных манипуляций оборачиваются вокруг объектов сложной формы. При этом набор паттернов весьма обширен, есть что-то похожее на дерево и камень, много видов шума. Такие текстуры позволяют добиться не только нужных узоров, но и тактильной поверхности на распечатанных моделях (такой вот fuzzy skin на стероидах)

Всё это дело просто рекомендуется комбинировать во всех возможных вариациях. Как-то так!)
А еще вот это плохо лежало, и я унёс (с разрешения хозяев, конечно же, CC штука хорошая)

Показать полностью 5
53

Таймлапс 3д печати на телефон и наушники. Без M240, пультов, внешнего управления и траты ресурса затвора зеркалки

Пост чисто для печатников, наверняка поможет кому-нибудь и когда-нибудь, так что можете не лайкать)) на внешнем кольце все равно не поймут, это не история про свекровь. Опуская подробности, понадобилось заснять таймлапс процесса печати, но в довольно позднее время, когда в магазин электроники пускают только с монтировкой

Запилил смешное решение, которое тем не менее работает как часы. В смартфонах есть возможность сделать снимок клавишей громкости (даже с гарнитуры), а уж чего- чего, а наушников, работающих ровно наполовину, у меня навалом. Распечатал крепление, присобачил, постобработал g- код в пару итераций, и всё получилось! Каретка после печати каждого слоя выезжает из кадра, жмякает триггер, ждёт, пока топ за свои деньги соизволит сделать кадр и продолжает печать

Если интересны нюансы, то статья на 3dtoday, там же и моделька, к слову, вполне универсальная. Если вкратце, кто это такая эта интервальная съемка:

Показать полностью 1 1
2369

Вырубки для крекеров опробованы в деле!

Вырубки для крекеров опробованы в деле!

Модельки https://www.printables.com/social/282779-tesibius/models

Эксперты по размножающимся в кавернах пластика бактериям и выщелачиванию тяжелых металлов приглашаются в комментарии!)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества