OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
LOADER59 AnnaLisiza dartmelzas
dartmelzas и еще 3 донатера
поставил 426 плюсов и 31 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 21 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
30К рейтинг 1768 подписчиков 6 подписок 315 постов 307 в горячем

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы

Назад к части 43


Выход в 1991 году игры "Street Fighter II", которая быстро стала сверхпопулярной во всём мире, ознаменовал собой конец "золотого века" жанра "beat'em up" и резкий всплеск моды на файтинги. К 1994 году эта мода достигла своего пика.

В Японии, на родине жанра, лидерами в области разработки файтингов стали корпорации Capcom и SNK. К ним присоединились и другие японские компании, в результате чего на свет появилось такое количество разных файтингов, что разбираться в них стало не так-то просто.


Capcom


Сам по себе "Street Fighter II" получил множество переизданий и изменений. В 1992 году появилась версия "Street Fighter II: Champion Edition" (японское название - "Street Fighter II′ "), где были добавлены возможность играть за четырёх "боссов" и "зеркальные" поединки одинаковых персонажей. Затем вышел "Street Fighter II: Hyper Fighting" (японское название - "Street Fighter II′ Turbo"), где была увеличена скорость игры и добавлены новые приёмы.

Следующим шагом стал "Super Street Fighter II" - версия игры 1993 года на новом оборудовании (CP System II). Скорость игры вернули обратно, а вдобавок к уже существовавшим двенадцати персонажам добавили четырёх новых (индеец Громовой Ястреб, английская разведчица Кэмми Уайт, Фэй Лон - кинозвезда из Гонконга, и Ди Джей - кикбоксер-музыкант из Ямайки).

Наконец, 23 февраля 1994 года появилась версия "Super Street Fighter II Turbo" (японское название - "Super Street Fighter II X"). Здесь была добавлена возможность регулировки скорости игры, появились "супер-комбо" и секретный "босс" по имени Акума.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В начале 1990-х на киностудии "20th Century Fox" задумали снять фильм "Чужой против Хищника", взяв за основу одноимённую серию комиксов. Новость об этом попала в прессу, когда сценарий к фильму уже был готов. Выход фильма ориентировочно ожидали в 1994 году. Узнав об этом, сразу несколько компаний-производителей игр взялись за разработку тематических продуктов, как это часто делалось с громкими голливудскими проектами. В их числе была и Capcom.

Однако у "Fox" что-то пошло не так, и выход фильма был отложен ещё на десять лет. Зато японцы с задачей справились, и 20 мая 1994 года игровой автомат "Alien vs. Predator" увидел свет. Это beat'em up, где игрок отбивается от "чужих" в роли одного из четырёх персонажей: двух киберсолдат-землян (майор Датч Шеффер и лейтенант Линн Куросава) и двух "хищников" ("охотник" и "воин"). Сегодня эта красочная игра считается одним из лучших представителей своего жанра.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Но вернёмся к файтингам. В Capcom решили сделать нечто принципиально новое на уже существующем движке "Super Street Fighter II". Так появилась игра "Darkstalkers: The Night Warriors" (японское название - "Vampire: The Night Warriors"), действующими лицами которой являются монстры - вампир, суккуб, женщина-кошка, оборотень, водяной, кадавр, зомби, мумия, снежный человек и проклятый самурай.

Релиз игры состоялся 30 июня. Она была очень тепло встречена игроками, быстро обрела свою фан-базу и положила начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, 8 декабря вышел файтинг "X-Men: Children of the Atom" на основе комиксов "Люди Икс" по лицензии Marvel. Персонажей в игре озвучили те же актёры, которые занимались озвучкой одноимённого мультсериала. Сюжет игры основан на истории "Fatal Attractions", где в роли главного антагониста выступает Магнето. Его приспешником является Джаггернаут, а игроку достаются на выбор шесть "Людей Икс" (Колосс, Циклоп, Айсмен, Псайлок, Шторм и Росомаха) и четыре злодея (Красный Омега, Страж, Серебряный Самурай и Спираль).

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо прочего, эта игра примечательна дизайнерским нововведением: многоуровневой боевой средой. Во время боя пол под ногами персонажей может рухнуть, и они попадут на нижний уровень, где схватка продолжится.


SNK


Такаши Нишияма, главный разработчик оригинального "Street Fighter", в конце 80-х ушёл из Capcom и перебрался работать в корпорацию SNK. В результате "Street Fighter II" создавали уже без него. Сам Нишияма тоже работал над сиквелом, но использовать словосочетание"Street Fighter" в его названии больше не мог. Свою игру он назвал "Fatal Fury: King of Fighters" (японское название - "Fatal Fury: The Battle of Destiny"). Она вышла в том же году, что и "Street Fighter II" и была, по сути, альтернативой ему.

Сюжет игры был построен вокруг турнира по боевым искусствам под названием "King of Fighters". Он проводился в вымышленном американском городе Саут-Таун и спонсировался местным криминальным боссом Гисом Ховардом. Когда-то Гис убил мастера боевых искусств Джеффа Богарда, и спустя десять лет сыновья Джеффа - Терри и Энди - вместе со своим другом Джо Хигаси решили участвовать в турнире, чтобы отомстить злодею. Им предстояло сразиться с шестью другими участниками турнира, Билли Кейном - правой рукой криминального босса - и наконец с самим Гисом Ховардом.

Необычной фишкой игры стало деление боевой зоны на две невидимые "дорожки", расположенные на переднем и заднем плане, и способность персонажей перепрыгивать с одной из них на другую. "Fatal Fury" стала первым файтингом на разработанной SNK игровой системе "Neo Geo".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В сентябре 1992 года SNK выпустила новую игру - "Art of Fighting" (японское название - "Ryūko no Ken"). Её сюжет разворачивается всё в том же Саут-Тауне, но в 1978 году, задолго до событий "Fatal Fury". Ученики школы карате Рё Саказаки и Роберт Гарсия отправляются на поиски Юри, сестры Рё, которую похитил некий Мистер Биг.

На своём пути они сталкиваются с каратистом Рюхаку Тодо, бандитом по имени Джек Тёрнер, китайцем Ли Байлоном, французским тайбоксёром по имени Кинг, который оказывается переодетой женщиной, боксёром Микки Роджерсом и американским военным Джоном Кроули, схватка с которым напоминает поединок с Гайлом из "Street Fighter II".

В "Art of Fighting" появилась "шкала силы духа" (под шкалой здоровья), позволяющая применять специальные техники. Здесь также появились супер-атаки и "атака отчаяния", которая становится доступна лишь в том случае, если у персонажа остался минимум здоровья. Ещё одним нововведением стало увеличение (масштабирование) экрана при сближении оппонентов.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Спустя несколько месяцев вышел и сиквел первого файтинга: "Fatal Fury 2". Согласно его сюжету, после победы над Гисом Ховардом турнир "King of Fighters" не только сохранился, но даже стал всемирным. К трём игровым персонажам из первой части добавилось ещё пять. Среди них - мастер тхэквондо Ким Капхван, первый кореец в истории файтингов, и прекрасная куноити Май Ширануи, которая сразу стала секс-символом и узнаваемым женским маскотом корпорации SNK.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В 1993 году главным релизом от SNK стал файтинг "Samurai Shodown" (японское название - "Samurai Spirits"), о котором я уже писал раньше. Если все выходившие до этого "кулачные" файтинги постоянно сравнивали с эталонным "Street Fighter II", то "Samurai Shodown", где бои велись на мечах, был признан уникальным и совершенно бомбическим. Это был настоящий хит и триумф корпорации SNK.

А ещё в 1993 году была выпущена обновлённая версия "Fatal Fury 2" под названием "Fatal Fury Special". У игроков появилась возможность комбинировать удары и выбирать для игры персонажей, которые до этого были доступны лишь в качестве оппонентов. Но что самое интересное, в игру был добавлен секретный противник, схватки с которым могли удостоиться лишь самые опытные и упорные игроки (подобно тому, как это было с Рептилией в Mortal Kombat). И этим противником был не кто иной, как Рё Саказаки - тот самый, из "Art of Fighting". Это был первый робкий шажок SNK в сторону будущих кроссоверов.

Опыт был признан удачным, и когда в феврале 1994 года вышла игра "Art of Fighting 2" ("Ryūko no Ken 2"), она стала одновременно и приквелом серии "Fatal Fury". Так, помимо двух новых персонажей - Такумы Саказаки (отца Рё и Юри) и ниндзя Эйдзи Кисараги - здесь в качестве секретного босса появляется молодой Гис Ховард, коррумпированный комиссар полиции и тайный лидер преступного мира Саут-Тауна. Вскоре он прикажет убить Джеффа Богарда, что в конечном итоге приведёт к событиям игры "Fatal Fury".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

На этом разработчики SNK не остановились. Спустя полгода, 25 августа состоялся релиз игры "The King of Fighters '94", посвящённой одноимённому турниру из серии "Fatal Fury". У этого файтинга была новаторская концепция: разработчики отказались от классических схваток один на один, разделённых на несколько раундов, и заменили их состязанием команд из трёх человек. Бойцы по-прежнему сходились вдвоём, но проигравшего заменял следующий член команды.

Игра стала первым настоящим кроссовером: здесь было восемь команд по три персонажа - целая толпа, куда попали герои из других игр SNK.

- "Команда героев": пирокинетик Кё Кусанаги, электрокинетик Бенимару Никайдо и геокинетик Горо Даймон.

- Команда "Fatal Fury": братья Терри и Энди Богарды, их друг Джо Хигаси.

- Команда "Art of Fighting": Рё Саказаки, его друг Роберт Гарсия и отец Такума Саказаки.

- Женская команда: Май Ширануи из "Fatal Fury 2", Юри Саказаки и Кинг из серии "Art of Fighting".

- Команда "Ikari Warriors": напарники Ральф Джонс и Кларк Стилл из одноимённой аркады 1986 года, а также их командир Хайдерн.

- Корейская команда: Ким Капхван из "Fatal Fury 2" и два корейских бандита - Чан Кохан, здоровяк с железным шаром, и Чой Бунге, коротышка с когтями Фредди Крюгера.

- Команда "Psycho Soldier": Афина Асамия, героиня одноимённой аркады 1987 года, её друг Ши Кенсу и наставник Чин Гэнцай.

- Команда "Американский спорт": боксёр Тяжёлый Ди, баскетболист Счастливчик Глаубер и футболист Брайан Баттлер.

Подобно серии "Art of Fighting", здесь есть "шкала силы", но она перенесена в нижнюю часть экрана (это впервые было сделано ещё в "Samurai Shodown").

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Спустя всего два месяца, 28 октября SNK порадовала игроков долгожданным "Samurai Shodown II". В игру были добавлены новые персонажи, приёмы, пасхалки и секретный босс.

Сиквел ждал успех ещё более оглушительный, чем у первой части. Игра стала культовой классикой, её графику называли бесподобной, а список персонажей эклектичным в лучшем смысле этого слова. Сегодня "Samurai Shodown II" считается одной из лучших игр всех времён.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Поговаривали даже, что с таким креативным подходом SNK может скоро затмить корпорацию Capcom в качестве главного разработчика игр этого жанра.


Файтинги от других разработчиков


Компания "Alpha Denshi" ещё с 1987 года занималась разработкой игр для оборудования SNK. После выхода "Street Fighter II" она взялась за создание своего первого файтинга для систем "Neo Geo". Так при помощи специалистов из SNK в 1992 году появилась игра "World Heroes". Она тоже была построена по турнирной системе, но по сюжету игры персонажи, которые участвовали в турнире, были привезены из разных исторических эпох при помощи машины времени. Новый файтинг понравился игрокам, получил большую популярность и в результате положил начало одноимённой серии игр.

В 1993 году компания Alpha Denshi, которая к тому времени сменила своё название на "ADK", выпустила игру "World Heroes 2", а ещё год спустя, 24 апреля 1994 года, вышел сиквел "World Heroes 2 Jet". В игре появились новые персонажи и приёмы, она стала более динамичной.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Не осталась в стороне и компания "Data East", которая в ещё 80-е прославилась такими прикольными аркадами, как "BurgerTime" и "Bump 'n' Jump". В 1993 году они выпустили игровой автомат "Fighter's History". Игра была похожа на "Street Fighter II" (Capcom даже судились с Data East из-за этого), но обладала уникальной механикой: каждый персонаж имел специфическое слабое место, при попадании в которое мог быть оглушён или получал повышенный урон.

Интересно, что главным боссом и хозяином турнира, вокруг которого был построен сюжет "Fighter's History", был не кто иной, как Карнов, герой одноимённой аркады 1987 года. До этого Карнов появлялся и в других играх от Data East. Скорее всего, именно они вдохновили разработчиков SNK на подобный эксперимент в их "Fatal Fury Special".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

17 марта 1994 года Data East выпустила сиквел для систем "Neo Geo" под названием "Karnov's Revenge" (японское название - "Fighter's History Dynamite"). В связи с переходом на новое оборудование в игре изменилось управление, появились новые персонажи и приёмы. И всё-таки серия "Fighter's History" не получила такой популярности, как файтинги, о которых я писал выше.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В 1993 году Кен Лобб, один из разработчиков корпорации "Namco", вдохновлённый играми от SNK, предложил свою концепцию нового файтинга. Однако руководство компании идею отвергло, и тогда он перебрался работать в "Nintendo of America". Британская студия "Rare", партнёры Nintendo, в это время как раз вынашивали идею создать игру, которая могла бы соперничать с "Mortal Kombat". Концепция Лобба пришлась им по вкусу, и он полетел в Англию, чтобы присоединиться к команде разработчиков.

В 1994 году Nintendo заключила с "WMS Industries", которой принадлежала компания "Midway" (создатели "Mortal Kombat"), лицензионное соглашение, позволявшее Midway разрабатывать и продавать игры, использующие новейшее оборудование Nintendo. По сути, это позволяло Nintendo с их показным отказом от жестокости в играх получать свою долю доходов от будущих кровавых файтингов. Примерно в это же время WMS Industries поглотила американского издателя "Tradewest", с которым раньше работала Rare, так что издателем их новой игры теперь должны были стать бывшие конкуренты - компания Midway. В результате всей этой многоходовочки вышло так, что игру вроде как разработала британская студия Rare, но при участии американских специалистов и с использованием передового 64-битного "железа" Nintendo.

28 октября игра вышла в свет под названием "Killer Instinct". Она была сделана с использованием предварительно отрисованной компьютерной 3D-графики и выглядела просто потрясающе. В основе сюжета была всемогущая корпорация, которая с помощью инопланетных технологий стала создавать экспериментальных мутантов, а также приглашать монстров из других измерений. Чтобы посмотреть, кто из них сильнее, организовали бойцовский турнир.

Другими особенностями игры стали замена системы раундов двойной шкалой здоровья, появление автоматических комбо и защитных приёмов, которые позволяют их прерывать. В игре появились добивающие приёмы, подобно "фаталити" в "Mortal Kombat", и зрелищные "ультра-комбо", состоящие из десятков ударов.

Эта игра стала настоящим хитом. Некоторые критики даже писали, что она превосходит игры серии "Mortal Kombat". Даже сегодня "Killer Instinct" продолжает выглядеть круто и по праву входит в списки лучших файтингов всех времён.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Традиционные конкуренты Nintendo, разработчики корпорации Sega тоже не сидели, сложа руки. В отличие от "Killer Instinct", их "Virtua Fighter" не опирался на предварительно отрисованную графику, а обрабатывал 3D в реальном времени и в этом плане находился на переднем крае технологий. В 1994 году у Sega появилось новое оборудование - автомат "Model 2" (о нём я расскажу позже), и это позволило выпустить сиквел - "Virtua Fighter 2".

В этой игре полигональные модели были покрыты текстурами и реалистично двигались благодаря использованию технологии "motion capture". Изображение на экране обновлялось с частотой 60 кадров в секунду (fps) при большом разрешении и при этом не "тормозило". Релиз "Virtua Fighter 2" состоялся в ноябре, и вскоре игра стала бестселлером.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

По пятам за Sega в области 3D-разработок шла компания Namco, у которой уже был успешный автомат "System 22". В 1994 году она тесно сотрудничала с корпорацией Sony, которая готовила выпуск своей 32-битной консоли пятого поколения "PlayStation". На правах главного разработчика игр для будущей приставки Namco имела полный доступ к её "железу" и создала на его основе свой новый автомат "System 11".

Релизы "PlayStation" от Sony и "System 11" от Namco произошли одновременно, в декабре 1994 года. И хотя "System 11" технически уступала передовой "Sega Model 2", она была значительно дешевле, что позволяло производителю рассчитывать на свой сегмент рынка. Кроме того, она обладала высокой степенью совместимости с "PlayStation", что в будущем позволило качественно портировать игры с игровых автоматов на консоль.

И это ещё не всё. Компании удалось переманить из Sega Сэйити Исии, разработчика оригинального "Virtua Fighter". Подобно тому, как это в своё время сделал покинувший Capcom Нишияма, Исии использовал свой опыт и наработки для создания 3D-файтинга, который должен был стать первой игрой на новейшей "System 11".

Игра получила название "Tekken". В ней было восемь доступных бойцов, каждый из которых участвовал в турнире, а в конце должен был схватиться о своим персональным противником:

- Кадзуя Мисима, брошенный (в буквальном смысле) сын хозяина турнира Хэйхати. Его антагонист - Ли Чаолан, приёмный сын Хэйхати.

- Маршалл Ло, американский ресторатор китайского происхождения. Его противник - старик Ван Цзиньжэй.

- Нина Уильямс, наёмная убийца. В конце ей противостоит сестра Анна Уильямс.

- Ёсимицу, вооружённый мечом воин. В конце побеждает борца сумо Ганрю.

- Пол Феникс, байкер-дзюдоист. Его соперник - антропоморфный медведь Кума.

- Джек, андроид, которому предстоит сразиться со своим собственным прототипом.

- Кинг, знаменитый борец из Мексики. Его противник - Армор Кинг.

- Мишель Чан, жительница Аризоны с китайско-индейскими корнями. Женщина-ниндзя (куноити) по имени Кунимицу хочет отнять у неё волшебный кулон.

Финальным боссом, как и положено, является хозяин турнира, Хэйхати Мисима.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Уникальной фишкой игры стала возможность управлять каждой конечностью персонажа отдельно. "Tekken" стал достойной альтернативой "Virtua Fighter 2" и породил длинную серию файтингов, которые продолжают выпускать по сей день.


Электронные тиры


Ещё одна игра от Namco, которая заслуживает упоминания, это электронный тир "Point Blank" (японские названия - "Gun Bullet" и "Gunvari") - автомат с двумя прикреплёнными к нему световыми пистолетами. Там не было ни сюжета, ни сеттинга, но в этом и заключалась вся прелесть: просто набор мини-игр, будь то стрельба по картонным фигуркам, выбивание определённых квадратов с числами, охота на осьминожков, которые выпрыгивают из горшков на дне моря (главное в чёрную бомбу не попасть) или расстрел дорогостоящей Chevrolet Camaro (Зачем? Просто так!).

Простота в освоении, гибкий выбор сложности и отсутствие сцен насилия делали эту игру казуальной, то есть доступной самому широкому кругу игроков разного возраста, пола и степени алкогольного опьянения. Приятным нововведением стали пистолеты с подвижным затвором и имитацией отдачи после выстрела.

Особенно "Point Blank" стал популярен в Америке. Игра пошла в серию и стала культовой в 90-е годы.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Но и здесь корпорацию Namco обошла Sega со своей "Model 2". Разработчики Sega осмелились сделать то, чего ещё никто не делал: совместить электронный тир с 3D-графикой. В шутере "Virtua Cop" роль мишеней выполняли трёхмерные фигуры вооружённых преступников в трёхмерном же окружении. В отличие от компьютерных 3D-шутеров, здесь игрок не имел свободы действий и вынужден был следовать за камерой, которая перемещалась в трёхмерном окружении (такие игры называют "рельсовый шутер"), но выглядело это просто потрясающе для того времени.

Ощущение реализма усиливало то, что противники по-разному реагировали на попадания в разные части своего тела. Вдобавок "Virtua Cop" стал одной из первых игр, где можно было стрелять сквозь стекло.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Эта игра оказала большое влияние на развитие электронных тиров и шутеров от первого лица.


Скролл-шутеры


Здесь надо бы упомянуть новые игры от "Konami" и "Taito", но поскольку я до сих пор ничего не рассказывал об их линейках скролл-шутеров, придётся начать издалека. Аж с 1985 года, когда компания Konami выпустила игровой автомат под названием "Gradius". Это был своего рода идейный наследник их древнего шутера "Scramble", только с современной красочной графикой и большим выбором оружия. Эта возможность - выбор оружия - вообще стала уникальной особенностью игры. В "Gradius" игрок не только собирал специальные капсулы, повышающие огневую мощь его корабля, но и сам принимал решение о том, какой вид оружия ему нужен.

Вообще это ужасное упущение, что я пропустил "Gradius", когда писал про игры 1985 года (простите), поскольку именно эта игра проложила дорогу целой плеяде горизонтальных скролл-шутеров, подобно тому, как "Xevious" от Namco лёг в основу скролл-шутеров вертикальных.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

"Gradius" вдохновил других разработчиков, и в 1987 году появилось две сильных игры, каждая из которых породила долгую серию продолжений. Это "R-Type" от Irem и "Darius" от Taito, старейшего японского разработчика игровых автоматов. Уникальными особенностями последней игры были тройной панорамный дисплей и нелинейная (древообразная) структура прохождения наподобие той, что была в "OutRun" от Sega.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В 1988 году Konami выпустила сиквел своей оригинальной игры, "Gradius II" (известный как "Vulcan Venture" за пределами Японии). Графика стала лучше, а механика игры в целом осталась без изменений. Но теперь игрок мог выбирать между четырьмя разными наборами оружия и двумя вариантами защиты своего корабля.

В 1989 году вышли новые части всех трёх основных серий: "Gradius III" от Konami, где были добавлены новые схемы оружия и возможность их кастомизации, "R-Type II" от Irem с новой графикой, и "Darius II" ("Sagaia" за пределами Японии) от Taito, который на большинстве машин "усох" до двух экранов (хотя существует и трёхэкранная версия).

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, разработчики Konami, которые обладали изрядным чувством юмора, запустили серию "Parodius" (читай, пародия на Gradius). Первая такая игра в виде эксперимента появилась в 1988 году на компьютерах MSX под названием "Parodius: The Octopus Saves the Earth". Туда вошло много элементов из серии "Gradius", а также из других игр Konami.

Эксперимент пришёлся по вкусу игрокам, и в следующем году появился уже полноценный игровой автомат "Parodius! From Myth to Laughter" (японское название - "Parodiusu Da!"). Туда попали разнообразные элементы из аркад "TwinBee" и "Antarctic Adventure", гигантские полураздетые женщины, бегающая сакура, летающие младенцы и всё в таком духе.

Следующая игра этой серии - "Gokujo Parodius" (также известная как "Fantastic Journey") - вышла уже в 1994 году. Игрок мог управлять кораблём из серии "Gradius", мультяшным корабликом из "TwinBee", пингвином из "Antarctic Adventure", осьминогом в шляпе по имени Тако, девушкой-зайкой из "Плейбоя", которая сидит на ракете, Мамбо - немой рыбой-луной, поросёнком-ангелочком по имени Майкл, либо тонким человечком на бумажном самолётике. В игре можно увидеть отсылки к "R-Type", "Xevious", "Galaga" и "Thunder Force".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В этом же году вышло и продолжение серии шутеров от Taito. Согласно сюжету игры, время действия в ней - между событиями "Darius" и "Darius II". По этой причине от названия "Darius III" было решено отказаться, и игра получила имя "Darius Gaiden". С переходом на платформу "Taito F3 System" количество дисплеев уменьшилось до одного, зато её технические возможности позволили добавить в игру ряд крутых эффектов вроде предварительно отрисованной трёхмерной картинки.

Игра сохранила лучшие черты серии - стильную фантастическую графику и нелинейность прохождения. В арсенал корабля были добавлены бомбы, формирующие чёрную дыру, которая уничтожает всё вокруг. Кроме того, у игрока появилась возможность захватывать "мини-боссов", заставляя их воевать на своей стороне.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Сегодня "Darius Gaiden" с его увлекательным игровым процессом, талантливым фантастическим дизайном и странной неземной музыкой, созданной группой "Zuntata", считается одним из лучших скролл-шутеров всех времён.


Гонки от Sega


Корпорация Sega была лидером в области разработки передовых 3D-игр, но осенью 1993 года её обошла Namco с гоночной игрой "Ridge Racer" на новой платформе "System 22". Она могла делать то, на что не был способен автомат "Sega Model 1": текстурировать объекты.

Но Sega уже вовсю работала над новым "железом", не жалея сил и средств. Для создания автомата "Model 2" Sega заключила контракт с инженерной группой "GE Aerospace", подразделением американской корпорации "General Electric". А ключевым компонентом, который позволял текстурировать объекты, стал новый графический процессор, созданный на основе военного процессора, приобретённого у фирмы "Lockheed Martin" за $2.000.000.

Автомат "Sega Model 2" стал передовым во всех отношениях. Он мог выводить на экран до 300.000 полигонов в секунду, имел частоту смены кадров 60 fps и впервые использовал фильтрацию текстур - алгоритм, который корректировал цвет и яркость текстур при их наклоне и масштабировании.

Используя опыт, полученный при работе над "Virtua Racing" и технические возможности "Model 2", разработчики Sega создали новую гоночную игру - "Daytona USA". Основой и вдохновением для неё послужили гонки сток-каров "Daytona 500", которые в США регулярно проводит NASCAR.

По задумке, игра должна была максимально отличаться от "Ridge Racer", где упор был сделан на симуляцию, поэтому разработчики Sega стремились сделать скорее весёлое развлечение. Сложность игры менялась динамически в зависимости от мастерства игроков, а физика поведения моделей машин на трассе была умышленно сделана не слишком реалистичной.

Резко отличалось даже музыкальное сопровождение. Если "Ridge Racer" имел саундтрек в стиле "техно", то для "Daytona USA" композитор Такенобу Мицуёси записал набор семплов своих песен при помощи звукового чипа Yamaha.

Ещё одной особенностью новой игры стал мультиплеер с возможностью соединить между собой до восьми игровых кабинок.

Релиз "Daytona USA" состоялся весной 1994 года, и она сразу стала большим хитом. Идеальное сочетание динамики, великолепной графики и качественной озвучки вызывали желание играть снова и снова. Игровые автоматы в салонах приносили кучу денег и быстро стали бестселлером, а сама игра "Daytona USA" по сей день остаётся эталоном аркадных гонок.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Совсем другой игрой был "Sega Rally Championship", который вышел полгода спустя, 11 октября. Это был настоящий симулятор ралли - вида автогонок, который японские игроделы до этого всё время обходили стороной. Уникальной особенностью игры было то, что машина по-разному вела себя на разных типах поверхностей.

Игроку предлагалось на выбор два разных автомобиля: Toyota Celica GT-Four ST185, на которой ездил француз Дидье Ориоль, и Lancia Delta HF Integrale финна Юхи Канккунена. Была и третья - секретная - машина: Lancia Stratos HF итальянского гонщика Сандро Мунари.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Обе эти гоночные аркады от Sega уверенно входят в списки лучших игр всех времён. Они были позже портированы на ПК и консоли и оказали большое влияние на дальнейшее развитие жанра.



Избранный игровой автомат этого года: "Mortal Kombat II" (о нём я расскажу отдельно).

Показать полностью 25

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6)

Назад к части 5


День 9


Утром следующего дня Габриэль добирается до Большого змеиного кургана. Выглядит он точь-в-точь как на фотографии в книге. Ко входу в его внешнее кольцо ведёт что-то вроде тропинки. Интересно, кто её протоптал, если здешние жители боятся приближаться к этому месту? Может, археологи?
Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри курган разделён на комнаты каменными перегородками. Стены покрыты древними рисунками - это, несомненно, живопись солнцепоклонников. На земляном полу в каждой комнате можно встретить мумифицированные тела, застывшие в странных позах. Трудно сказать, была ли это форма погребения, или эти тела служили каким-то ритуальным целям.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В стене каждой комнаты есть место для каменной плитки с рисунком в виде змей и отверстием в центре. Похоже, что кто-то вытащил часть этих плиток и пробовал устанавливать их в разных комнатах в произвольном порядке, а часть оставил лежать на полу.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гейб аккуратно собирает все плитки, кроме двух, которая, похоже, стоят на своих исконных местах. Кроме того, в одной из комнат он находит жезл синего цвета с навершием, напоминающим змеиную голову.

Осматривая плитки он замечает, что число змей, изображённых на каждой из них, ни разу не повторяется: одна, две, три, четыре, пять, шесть, восемь, девять, одиннадцать. Что же касается нетронутых плиток в двух комнатах - то на одной из них семь змей, а на другой - двенадцать. И разделяет их четыре помещения. Всего же во внешнем кольце кургана двенадцать комнат. Таким образом, Гейб может вернуть все плитки на свои места, разместив их по комнатам от "номера 1" до "номера 12" по часовой стрелке.

По часовой стрелке! Если нарисовать план кольца и пронумеровать комнаты, то получится что-то вроде циферблата часов. Но что делать с синим жезлом? По толщине он идеально подходит к отверстиям в стенах. Габриэль пробует засунуть его в одно из них, но ничего не происходит. Вдруг он вспоминает дедушкины часы с секретом.


Drei Drachen!


А почему бы и нет? Гейб направляется в комнату №3 и снова суёт жезл в стену. На этот раз он слышит мягкий щелчок, а затем откуда-то из глубины кургана доносится грохот. Габриэль напряжённо прислушивается и вдруг замечает, что иссохшее тело, которое лежало на полу за его спиной, тихо встало и двинулось в его сторону.

Зомби шагает медленно, вытянув руки перед собой, и наш герой успевает проскочить мимо него к выходу из комнаты. В соседнем помещении его ждёт ещё один "квартирант", и снова Гейб успевает пробежать к противоположному выходу. Так он минует несколько полутёмных комнат, а когда очередной зомби перегораживает проход, Гейб хватается за свисающую с потолка сухую лиану и с размаху бьёт его ногами в грудь.

Ввалившись таким образом в смежное помещение, он поднимается с пола и видит, что в стене теперь открыт новый проход (раньше на его месте была каменная дверь), но оттуда выходит ещё один зомби. В этот момент на помощь нашему герою приходит седовласый мужчина в тёмно-серой одежде. Это Вольфганг Риттер, живой и невредимый.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Размахивая факелом, он привлекает внимание мертвецов и одновременно не подпускает их к себе слишком близко.


- Давай, парень! - говорит Вольфганг. - Я не смогу их отвлекать слишком долго, а скоро придут ещё!

- Что давать? - кричит растерянный Гейб.

- Тайный ход! Эти твари живут лишь пока он открыт. Скорее, Габриэль, закрой его!


Гейб заглядывает в коридор и видит там привычную прямоугольную выемку с отверстием посередине. Он суёт туда синий жезл, и каменная дверь начинает опускаться. Тогда Вольфганг бросает факел, а сам успевает нырнуть в проход, перекатившись по полу с неожиданной для старика прытью и сноровкой. С той стороны им навстречу шагает ещё один мертвяк, но как только проход закрывается, он падает на пол и больше не шевелится.

Вольфганг опирается на стену, положив правую руку на грудь. Похоже, ему нужна передышка. Комната, где они оказались, очевидно, расположена под землёй внутри малого кольца кургана. Она похожа на помещения снаружи, но здесь отчётливо ощущается присутствие злой силы, и это делает её очень особенной. В дальнем конце помещения стоит круглый каменный жертвенник с выемкой в середине и канавками для стока крови. Вольфганг говорит, что это выемка для человеческого сердца.

На жертвеннике есть последовательность резных рисунков, что-то вроде короткой истории. На первой картинке изображён туземец, который нашёл змеиный курган посреди джунглей. Затем, спустя много времени, он находит способ открыть тайный ход и попасть во внутреннее кольцо. В этой комнате он склоняется перед каким-то небольшим идолом, от которого исходит свечение, как от солнца.

Это объясняет природу магической силы, которой изначально обладало племя агри. Они нашли этот древний курган и заполучили спрятанного здесь священного идола. Судя по всему, жертвенник полый внутри и закрыт тяжёлой каменной крышкой. Когда-то он, скорее всего, служил вместилищем идола, но агри забрали его. Теперь же, судя по злой энергетике этого места, здесь лежат останки Тетело. Гейб и Вольфганг оба чувствуют это.

Сбоку в каменной крышке есть несколько отверстий, а на стене рядом с жертвенником висит два длинных железных прута. Если продеть их в отверстия в камне, получается что-то вроде ручек, за которые двое мужчин могут поднять крышку. Однако что-то идёт не так. Как ни стараются товарищи, тяжёлая крышка не сдвигается с места.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вольфганг предполагает, что для того, чтобы жертвенник "открылся", нужно положить туда живое человеческое сердце. Но где же его взять?

Пока Гейб ломает голову над тем, как открыть алтарь, старый Schattenjäger пускается в рассуждения о смысле своей жизни. Он говорит, что в общем-то не сделал ничего стоящего, и самым важным его достижением стало возвращение Габриэля, так сказать, в семью в качестве продолжателя дела их древнего рода. Теперь он станет полноправным хозяином замка и всех интересностей, которые там хранятся.

Вернувшись к решению текущей проблемы, Вольфганг предлагает нашему герою пойти и вырезать сердце у зомби, который лежит возле входа в комнату. Конечно, свежим его не назовёшь, но почему бы не попробовать?

Гейб ворчит, но принимается за дело. Вдруг он слышит жуткий крик своего двоюродного дедушки и бросается к нему... Но уже ничего нельзя сделать. Вольфганг принёс себя в жертву: его вырезанное из груди сердце ещё бьётся, наполняя свежей кровью каменные канавки древнего алтаря.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Блин, да как это физически возможно? Человек не может сам у себя вырезать сердце и положить его на алтарь. Даже если у него титановые яйца, он просто не сможет в одиночку сделать это!


Теперь крышку жертвенника можно поднять. Внутри лежит груда костей и золой талисман с изображением льва и змеи. Стиснув зубы от горечи и злости, Габриэль забирает волшебный предмет и проклинает Тетело.



День 10


Отправив тело Вольфганга на его родину в Риттерсберг, наш герой возвращается в Новый Орлеан. Теперь у него есть талисман рода Риттеров, а Тетело должна была лишиться части своих сил. Его беспокоит то, что о Грейс ничего не слышно уже целые сутки. Связаться с Малией он тоже так и не смог. Что же касается секты культистов, то он по-прежнему не имеет представления о том, где может находиться их тайный хунфор.

Самолёт снижается и делает круг над городом перед тем, как зайти на посадку. Прильнув к иллюминатору, Гейб разглядывает знакомые места: белый купол Луизианского стадиона, высотки Делового центра... А вот и площадь Джексона!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Габриэль вздрагивает от внезапно осенившей его догадки. Дорожки на площади образуют два концентрических кольца, пересечённых радиальными линиями. Это практически в точности повторяет рисунок веве людей Гедди! Площадь Джексона - это исторический центр Французского квартала, и у неё кровавое прошлое: двести лет назад здесь казнили людей. Где, как не в этом месте культисты могли устроить свой подземный хунфор?


После посадки Габриэль первым делом спешит к себе домой. Как он и опасался, Грейс нет на рабочем месте. Стул, на котором она обычно сидела, лежит на полу, перевёрнутый. Рядом на столе лежит записка. Схватив её, Гейб сразу замечает внизу подпись Малии:


"Габриэль, я очень надеюсь, что ты доживёшь до того момента, как это письмо попадёт тебе в руки. Тетело знает, что талисман у тебя. Любимый, твоя жизнь в большой опасности! Я делаю всё, чтобы тебя спасти, но у неё больше власти, чем у меня!

Она забрала Грейс. Верни талисман и уезжай из Нового Орлеана навсегда. Если ты этого не сделаешь, я не смогу тебе помочь. ПРОШУ ТЕБЯ! Если ты умрёшь, я этого не переживу.

Пожалуйста, поверь - я люблю тебя.


Малия"


Прочитав записку, Габриэль замечает на стене картину своего отца. Она висит на прежнем месте. Должно быть, пока его не было, Грейс выкупила её обратно на свои деньги. О, бедная Грейс!

Вдруг он слышит какой-то шум в соседней комнате. Гейб отступает назад, держа перед собой талисман, но из-за портьеры выходит Мосли в своём неизменном жёлтом пиджаке.


- Ты! Не подходи ко мне! Ты мёртв! - кричит перепуганный Гейб.

- Что? - удивляется Мосли, а затем расплывается в улыбке. - Ааа! Так это ты был в том склепе? Надо было тебе что-то сказать!

- Ах ты, сукин сын! Так ты не умер, что ли?


Мосли рассказывает другу свою историю. Он осматривал содержимое склепа, как вдруг услышал, что кто-то входит внутрь. Тогда он быстро разбил светильник и спрятался в одном из ящиков. А когда ящик открыли, он не придумал ничего лучше, чем прикинуться мёртвым. Затем, воспользовавшись моментом, когда неизвестный уронил свой фонарь, Мосли ударил его по голове и сбежал. Он и понятия не имел, что это был Гейб!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Боже! Ты же чуть меня не убил!

- Ну я же извинился уже. И вообще, надо было тебя треснуть ещё когда ты спёр мой значок! - ворчит Мосли. - Если тебе станет от этого легче, в тот день я потерял свой кошелёк.

- Твой кошелёк... Оо... Знаешь, вообще-то ты прав. Думаю, мы в расчёте.


Мосли рассказывает другу, что Грейс похитили культисты, и что полиция здесь ничем не поможет. У людей Гедди везде есть связи: от мэра города и главных судей до простых полицейских. Они знают обо всём, что происходит в городе. Большинство людей ничего не знает об этом, а те, кто знают - боятся их до смерти.

Друзья обмениваются известной им информацией и составляют план дальнейших действий. Они решают найти логово культистов, спаси Грейс, если она ещё жива, и раздобыть неопровержимые вещественные доказательства, которые можно будет отнести прямо в ФБР. У Габриэля есть предположение о том, где может находиться подземный хунфор, но это ещё надо проверить. И потом, надо ещё найти способ туда попасть. Друзья договариваются, что этим займётся Гейб.


...Сидя на краю площади, Габриэль, как и несколько дней назад, слушает звуки барабана и сверяется со своим справочником в красном переплёте. Сегодняшнее сообщение гласит: "Собрание будет сегодня ночью в хунфоре". Но чёрт возьми, где может быть тайный вход, ведущий туда?

На юге площадь граничит с набережной Миссисипи. С восточной и западной сторон площади стоят длинные красные здания, построенные баронессой Понтальбой в середине XIX века. В то время культ вуду в городе уже достиг своего расцвета, а значит, тайный хунфор уже существовал. Вход туда должен быть в одной из более старых построек.

Исторические здания на севере - Кабильдо, Арсенал, собор Святого Людовика и Пресвитер - все достаточно древние. Но в первой половине XIX в. в Кабильдо располагался городской совет, а Пресвитер использовался как здание суда. Это были важнейшие административные учреждения, и сложно представить, чтобы одни и те же чернокожие люди регулярно входили и выходили оттуда, не привлекая внимания. Арсенал хорошо охранялся... Значит, остаётся только собор. Причём, известно, что там целых полвека шли строительные работы, под прикрытием которых культисты могли спокойно устраивать своё логово. Бинго!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Скриншот из Google Maps:

1, 2 - здания Понтальбы;

3 - Арсенал;

4 - Кабильдо;

5 - собор Святого Людовика;

6 - Пресвитер.


Габриэль заходит в здание собора. Где же искать тайный ход? Маловероятно, что он спрятан среди служебных помещений - доступ в хунфор должен быть лёгким, быстрым и открытым в любое время. Габриэль бросает взгляд на исповедальню с двумя кабинками. А что? Никому ведь не придёт в голову следить за людьми, которые заходят и выходят оттуда.

Тщательно осмотрев обе кабинки, в деревянной обшивке на стене одной из них он находит дырочку. Выглядит она непримечательно, как обычное отверстие в доске от выпавшего сучка. однако у Гейба диаметр отверстия сразу вызывает ассоциации с тем, что он видел в Бенине. Хорошо, что он привёз с собой из Африки тот синий жезл!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это ещё одна сложная загадка. Фактически нет никаких подсказок по поводу того, где искать хунфор. Лишь вид на площадь из окна самолёта служит мимолётным намёком на это. Игрок оказывается предоставлен сам себе. Решение осмотреть церковную исповедальню он должен принять самостоятельно, и то далеко не факт, что он обратит внимание на маленькое чёрное пятно.


Кабинка исповедальни оказывается замаскированным лифтом. Когда Гейб засовывает жезл в отверстие в стене, кабинка приходит в движение и опускается вниз, под землю. Сомнений теперь быть не может - это именно то, что он искал. Под низкой скамейкой для преклонения колен Габриэль прячет синий жезл, и рядом с ним кладёт сигнальный маячок. Теперь Мосли при помощи трекера тоже сможет найти секретный лифт и воспользоваться им.


Размышляя о подземном хунфоре, Гейб представлял себе каменные катакомбы, пещеры и всё в таком духе. Однако в реальности это место выглядит совсем иначе. Здесь всё оборудовано на самом современном уровне, будто это какая-нибудь военная база или штаб-квартира ЦРУ.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Своей планировкой хунфор напоминает курган солнцепоклонников: большое кольцо-коридор с дюжиной комнат вдоль его внешней стороны и ритуальный зал в середине. Видно, что культисты не стеснены в средствах: пол коридора устилает роскошное ковровое покрытие, на металлических дверях комнат установлены новейшие электронные замки.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, в данный момент здесь почти нет людей, и Габриэль может тихонько осмотреть незапертые помещения. Комната №6 ведёт к лифту, на котором он спустился сюда. В следующей, седьмой комнате устроена кладовая. Помня о грядущей церемонии, Габриэль берёт здесь две ритуальные маски и робы - для себя и Мосли.

Комнаты №9 и №12 - это что-то роде гостевых апартаментов с удобствами. А вот 10-я комната по-настоящему удивляет нашего героя: здесь в камерах с прозрачными стенками содержатся различные животные. В центре комнаты установлено сухое дерево, которое обвивает огромная змея - слишком большая, чтобы её мог удержать человек. Наверное, это что-то вроде племенного талисмана.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Помещения №8, №11 и №1 оказываются заперты. Габриэль заглядывает в комнату №2, и сразу же замирает от страха. Стены здесь обшиты лоскутами кожи и забрызганы кровью, а в центре комнаты, напротив алтаря из костей и черепов, стоит на коленях Доктор Джон. Похоже, он молится своим лоа и не замечает появление чужака. Гейб спешит покинуть комнату, но успевает увидеть, что на противоположной от входа стене висит ключ-карта на цепочке.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Комната №3 принадлежит Малии. Здесь пахнет её духами. Пол украшает роскошный восточный ковёр, у противоположной стены стоит антикварная резная кровать. При появлении возлюбленной сердце едва не выпрыгивает из груди Габриэля, но всё же он прячется, чтобы не выдать себя.

Девушка подходит к небольшому алтарю, который устроен на столике возле стены, и зажигает там свечи.


- Тетело, приди ко мне! Твоя дочь ищет встречи, - произносит она, глядя перед собой.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пространство возле алтаря частично скрыто от Гейба расписной бумажной ширмой, но он видит, как оно заполняется дымом, и кажется, будто в нём проступает образ лоа.


- Что тебе нужно, дитя? - отвечает голос, который Гейб уже слышал в ночь накануне праздника Святого Иоанна.

- Тетело, я вновь прошу тебя - ради меня, пожалуйста, пощади Габриэля, сохрани ему жизнь!

- Не защищай и не горюй о нём. Он бы всё равно тебя предал!

- Габриэль ни за что меня не предаст!

- Предаст, вот увидишь! Так же, как Гюнтер предал меня. Он ослеплён светом и презирает тьму в тебе.

- Нет! Я не верю! - кричит Малия. - Это тебя предали, но Габриэль не такой! Я... Я не могу больше тебе служить. Выбери другую. Я не могу так больше!


Судя по голосу, Малия готова расплакаться.


- Ха! - в интонациях Тетело нет ни капли жалости. - Ты так говоришь потому, что тебя влечёт к свету. Но ты не понимаешь, что свет никогда не примет тебя; ты лишь портишь его своим присутствием!

- Я не верю тебе. Этот путь... эта жизнь приносит мне лишь боль. Отпусти меня, я хочу стать свободной.

- Ты никогда не будешь свободной! - резко отвечает Тетело, а затем продолжает более мягким тоном: - Вот увидишь, дочь моя. То, что я сказала тебе - правда. Вот увидишь!


Образ Тетело исчезает, растворившись в дыму.


- Нет, подожди! - кричит Малия. - Я не хочу проходить через это! Я не хочу!!!


Закрыв лицо ладонями, она разражается рыданиями и бежит в ванную. Гейб хочет броситься за ней - обнять, поговорить, но останавливается, сделав лишь пару шагов. Он не должен себя выдавать, не имеет на это права. А может, он просто чертовски боится, и всё это лишь отговорки... Возможно, Тетело в чём-то права. Гейб медленно разворачивается и тихо выходит из комнаты. Он ловит себя на мысли, что поступает точно так же, как Гюнтер, оставляя свою возлюбленную наедине с её судьбой.


Последние две комнаты - №4 и №5 - оказываются офисными помещениями с рядом рабочих мест, оснащённых современными компьютерами и канцелярскими принадлежностями. Здесь Габриэль находит бухгалтерскую книгу, в которой, помимо прочего, записаны личные "барабанные позывные" всех членов племени.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Центральное помещение хунфора, очевидно, используется для проведения ритуалов. Оно имеет круглую форму и целиком сделано из камня. В центре стоит жертвенник, похожий на тот, что был в змеином кургане. Недалеко от него - пото-митан и отверстие в полу: похоже, что там во время церемоний горит огонь. Стены комнаты украшены изображениями змей, возле них с двух сторон стоят барабаны.

Подобно своему африканскому прообразу, жертвенник сбоку покрыт рисунками. Гейб различает на них изображения Тетело с талисманом в руках, плывущего под парусами корабля и рабов, которые поднимают восстание и убивают своих хозяев. Вероятно, это знаменитое восстание на Гаити. Следующие картинки изображают людей Тетело, когда они прибывают в Новый Орлеан, набирают силу благодаря культу вуду, и наконец строят подземный хунфор под площадью Джексона.

При виде барабанов к Габриэлю приходит идея о том, как раздобыть ключ-карту из комнаты Доктора Джона. Он раскрывает бухгалтерскую книгу и свой справочник в красном переплёте и составляет мотив "призыв Брата Орла". Он несколько раз повторяет и прокручивает в голове всю последовательность звуков, стараясь выучить её наизусть. Затем подходит к барабанам и пробует сыграть нужный ритм - сперва тихонько, стараясь не делать ошибок, а затем уже играет в полную силу.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Услышав, как вдалеке открылась дверь, Гейб скрывается в соседнем коридоре, а затем проникает в опустевшую комнату Доктора Джона и ворует ключ-карту, которая осталась висеть на стене. Теперь у него мало времени: скоро хозяин комнаты вернётся и обнаружит пропажу.


При помощи ключ-карты Гейб может попасть в три запертых помещения. Ближайшее из них - комната №1. Здесь хранятся сбережения людей Гедди - целая куча денег в банкнотах, золотых слитках и в виде мешочков с чем-то ценным. Тихонько присвистнув, Гейб берёт несколько толстых пачек банкнот и рассовывает их по карманам своего пальто. А почему нет?


Комната №11 напоминает помещение морга: здесь при низкой температуре хранятся человеческие тела и их части. Вероятно, из них изготавливают особые гри-гри. Глядя на отрезанные головы, Габриэль чувствует, как к горлу подкатывает тошнота.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец наш герой добирается до комнаты №8. Она похожа на две гостевые комнаты, которые он уже видел, но здесь на кровати лежит Грейс. Без сознания.

Снаружи вдруг доносится звук барабанов. Похоже, что культисты стали собираться для проведения ритуала. Габриэль понимает, что незаметно уйти отсюда теперь не получится. Не успевает он додумать эту мысль, как дверь в коридор открывается и в проёме возникает знакомое лицо. Это Мосли: он успел спуститься сюда в последние минуты перед приходом культистов и увидел, как Гейб зашёл в эту комнату.

Надо бы привести в чувство Грейс, но девушка никак не хочет просыпаться. Похоже, что она находится под действием какого-то снадобья или злых чар. Тогда Габриэль надевает ей на шею талисман Риттеров, и она приходит в себя.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вернув себе талисман, Гейб быстренько объясняет ей, что происходит. Затем друзья решают, что будут делать дальше. Похоже, что Грейс уготована роль жертвы на вечеринке культистов. Они ожидают, что девушка будет без сознания, поэтому Гейб советует ей притвориться спящей. Что же касается самого Габриэля и Мосли, то они намерены смешаться с участниками ритуала, нацепив маски волка и кабана.

Гейб считает, что их самый опасный противник - это Тетело, но она не появится, пока Доктор Джон не брызнет наркотиком в лицо Малии. Он надеется не дать ему сделать это. Мосли говорит, что готов взять этого крепыша на себя, ну а Грейс должна справиться с Малией, если та попытается помешать.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако когда ритуал начинается, всё с самого начала идёт не по плану. После того, как Доктор Джон кладёт Грейс на алтарь, появляется мамалоа и друзья видят, что она УЖЕ одержима Тетело. В растерянности они просто стоят и не знают, что предпринять. Тем временем Доктор Джон окропляет тело Грейс кровью жертвенных птиц, и жрица, закончив свой танец, заносит над ней свой волнистый кинжал.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Тогда Гейб снимает маску и выставляет перед собой талисман.


- Тетело, стой! Я не дам тебе убить её!

- ЧТО??? Ах ты, ублюдок! - восклицает удивлённая жрица. - Ты не остановишь меня. Смотри, как умрёт твоя подружка!


Тетело с размаху опускает кинжал вниз, но Грейс, которая до последнего притворялась спящей, успевает увернуться от разящего лезвия и вскакивает на ноги. Жрица кричит от досады и в ярости срывает маску.


- Хватай её, Доктор Джон! Убей её! Нам нужна жертва!


Чернокожий гигант шагает к девушке и наотмашь бьёт её по лицу, но почти сразу же хватается за свою грудь, которая быстро покрывается алой кровью. Это стрелял Мосли.


- Бегите отсюда! Все! - кричит жрица своим людям.


Культисты разбегаются, и Мосли, отбросив маску, помогает Грейс подняться с пола. Истекая кровью, Доктор Джон падает прямо на жертвенник. Алая жидкость заполняет канавки на его крышке и стекает на пол. Так или иначе, жертва принесена. Крышка алтаря бесшумно поднимается, обнажая спрятанный внутри каменный идол.


- Охотник на ведьм, ты поплатишься за это! - шипит Тетело.


Она медленно приближается к Гейбу с кинжалом в руке. Мосли поднимает пистолет, но Габриэль кричит, чтобы он не стрелял.


- Отдай мне талисман, Охотник, или твои друзья умрут ужасной смертью здесь и сейчас! - произносит жрица.

- Лови, Тетело! - отвечает Гейб.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пролетев над головой жрицы, золотой амулет приземляется прямо в поднятую руку Мосли. Друзья ещё в школе играли в эту игру, издеваясь над девчонками. Навык никуда не делся.


- Уведи отсюда Грейс! - кричит ему Габриэль, и добавляет: - Талисман защитит вас.

- Но как же...

- Просто УХОДИТЕ! Сейчас же!


Мосли ничего не остаётся, кроме как послушать своего друга. Придерживая Грейс, чтобы она не упала, он медленно ведёт её к лифту.


- Теперь ты безоружен, Охотник, - произносит Тетело.


В глазах жрицы вспыхивает зелёный огонь. Она отступает к алтарю и поднимает левую руку в приглашающем жесте.


- Подойди ко мне и встань на колени, - приказывает она.


Тон, которым она произнесла это, не терпит возражений. Габриэль чувствует, что у него перехватывает дыхание, будто чья-то сильная рука взяла его за горло, а непослушные ноги тем временем предательски шагают навстречу жрице. Сделав несколько неуклюжих шагов, он падает на колени возле Тетело, а она, торжествующе улыбаясь, приставляет кинжал к его горлу.


- Малия?? Ты... здесь? - произносит Гейб, задыхаясь, и умоляюще смотрит в глаза своей убийце.

- Она... слишком... сильна, - вдруг произносит жрица голосом Малии.


Габриэль чувствует, что её рука с кинжалом дрожит и слабеет. Воспользовавшись моментом, он хватает спрятанный в алтаре идол и с силой швыряет его на пол.


- НЕТ!!! СТОЙ!!! - кричит Тетело.


Но уже поздно. Хрупкая статуэтка разлетается вдребезги. Оттолкнув Габриэля, жрица растерянно смотрит, как гаснет освещение хунфора. Откуда-то из недр земли доносится мощный гул, каменный пол начинает дрожать, а затем разверзается надвое. Жрица падает прямо в огненную бездну, но успевает ухватиться за край разлома.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Ну, давай! Убей её! Убей меня! - в отчаянии произносит Тетело. - Докажи, что ты достойный сын своего отца-ублюдка, Охотник на ведьм!


Гейб в нерешительности смотрит на неё. Очевидно, что даже после уничтожения идола в ней продолжают бороться две личности.


- Габриэль... Помоги... - просит она голосом Малии.


Глядя в её глаза, полные ужаса, Гейб решается и прыгает к краю обрыва.


- Я держу тебя! - говорит он, схватив её за руку, но в ответ снова слышит голос Тетело.

- НЕТ! Ты ПРЕДАШЬ её! Охотник на ведьм!


Правая рука жрицы с зажатым в ней кинжалом взметается вверх и начинает резать руку Габриэля.


- Я... не... позволю... тебе... убить её! - процеживает он сквозь сжатые от боли зубы.


Габриэль пытается вытащить жрицу наверх, но понимает, что ему не хватит сил сделать это без её помощи. Вдруг рука с кинжалом замирает, и глаза Малии наполняются слезами.


- Габриэль! Ты всё-таки не предал меня!

- Я держу тебя, - отвечает он.

- Плохо. Всё это должно закончиться... вместе со мной.

- НЕТ! - кричит Габриэль, осознав, что она собирается сделать. - Не отпускай мою руку! ЧЁРТ ВОЗЬМИ, НЕ ОТПУСКАЙ!!!


Он уже почти перестал чувствовать свои одеревеневшие пальцы, но изо всех сил заставляет их не ослаблять хватку. И всё же её рука, скользкая от пота и крови, понемногу соскальзывает вниз.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Прощай, любимый! - тихо произносит Малия и разжимает пальцы своей руки.



Эпилог


- Думаю, теперь всё закончится, - произносит Грейс, глядя на сеть огненных трещин, которыми покрылась площадь Джексона.

- Да, - соглашается Гейб.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Мне жаль Малию. Я знаю, как она была тебе дорога.


Она ждёт ответной реплики, но Габриэль просто молчит.


- Знаешь, а ты изменился.

- Правда?

- Ага. Так что, теперь ты станешь Schattenjäger? Будешь заниматься этим?

- Я попробую. Но ты не волнуйся. К тому времени ты вернёшься к своей учёбе, будешь цела и невредима.

- Но мне не обязательно возвращаться к учёбе.

- Грейс! - Гейб неподдельно удивляется. - А как же твоя докторская степень?

- Знаешь, Габриэль, на свете есть вещи... Духовный путь бывает важнее, чем путь разума.

- Духовный путь, значит, да? Ну что ж, я буду рад, если ты останешься, Грейси. По крайней мере, пока ты не ждёшь от меня, что я буду всегда знать, что делаю.


Они ещё какое-то время молчат, наблюдая за работой пожарных. Грейс первая нарушает тишину:


- Это исторический момент, не так ли? Три сотни лет назад Тетело похитила талисман Риттеров. С его помощью она обогатила свою семью и привела её к власти, а твоя семья, напротив, всё это время страдала. Мы теперь знаем, что Тетело спровоцировала восстание рабов на Гаити. И скорее всего, она стоит за множеством плохих и хороших событий в истории Нового Орлеана. И вот теперь её нет, а твоя семья возрождается. Интересно, было ли так задумано свыше? Как тебе кажется? Ну, знаешь, добро, которое происходит от зла?

- Ты слишком много думаешь, - улыбается Гейб.

- Но вообще, по-моему, самое трагическое во всём этом - то, что целые поколения молодых женщин вроде Малии были вынуждены подчиняться этой большой доминирующей личности и жить в постоянном страхе перед ней.

- Ага. Вроде того, как я живу с тобой, - Гейб заглядывает в глаза своей подруги, лукаво ухмыляясь.


Грейс резко разворачивается к нему, очевидно задетая таким сравнением.


- Помнишь, я сказала, что ты изменился?

- Ну да, и что?

- Я ошиблась.

- Жалеешь об этом?

- Не.



КОНЕЦ



Видео-прохождение (не моё):

часть 1

часть 2

Показать полностью 25

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5)

Назад к части 4

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

По просьбе Габриэля Грейс рисует у него на груди татуировку в виде змеи - такую же, как была у Крэша. Теперь он готов принять участие в тайном собрании культа.


В этот вечер кажется, что старые деревья на берегах Байу Сент-Джон стоят гуще, чем обычно. Их кроны, смыкаясь, создают полумрак, в котором легко заблудиться. Габриэль достаёт следящее устройство в надежде, что sekey madoulé с его маячком принял участие в ритуале, и с облегчением улыбается, когда видит на экране красную точку.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Двигаясь в направлении сигнала, он подходит к поляне, где вокруг большого костра собрались полуголые люди в звериных масках. Края поляны освещают факелы, на ветвях  дубов висят черепа животных.

Габриэль раздевается до пояса и надевает змеиный браслет и маску крокодила. На краю поляны его встречает сам Доктор Джон. Он единственный не носит маску, но судя по перьям на его поясе и рисунку на спине, его животное - орёл.


- Приветствую тебя, Брат Крокодил, - произносит он.

- Приветствую тебя, Док... ээ... Брат Орёл, - отвечает Гейб.


К счастью, маска немного искажает его голос. К тому же, начинают бить барабаны. Доктор Джон Брат Орёл задаёт ему пару вопросов, а затем приглашает присоединиться к ритуалу. "Неужели он не узнал меня?" - думает Гейб и сам не верит своему везению.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Звук барабанов постепенно усиливается. Культисты танцуют, постепенно доводя себя до исступления, но Доктор Джон стоит неподвижно. Похоже, у него здесь какая-то особая роль. Не зная, что делать, Гейб тоже стоит и наблюдает за происходящим.

В какой-то момент на поляну выходит жрица в маске леопарда. Её стройное молодое тело кружится в танце, а в руках она держит двух жертвенных петухов. Пытаясь вырваться, птицы бьют крыльями, но жрица размахивает ими, будто погремушками, так, что во все стороны летят перья. В конце концов придушенные петухи перестают дёргаться; тогда жрица укладывает их на веве на земле и перерезает им горло ритуальным кинжалом. Помощница протягивает миску - туда собирают кровь убитых животных.

Затем Доктор Джон достаёт из клетки того самого питона, который чуть не убил Гейба днём ранее. Он передаёт змею жрице, и та, обнявшись с питоном, вновь пускается в танец. Вдруг великан разворачивается и брызгает в Габриэля какой-то жидкостью из своего рта. Он попадает точно в полураскрытую крокодилью пасть, и неизвестный состав заливает лицо нашего героя.

Испугавшись и кашляя, Гейб срывает с себя маску и вытирает лицо, но странный дурман быстро овладевает его разумом. Ритм барабанов заглушает все остальные звуки. Окружающий мир будто перестаёт существовать, или по крайней мере, теряет своё значение. Есть только женщина с лицом леопарда, женщина из его снов... Сам не понимая, что делает, Габриэль идёт прямо к ней, но никто не пытается его остановить.

Приблизившись, он снимает с неё маску и видит прекрасное лицо Малии.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кажется, она тоже одурманена наркотиком. Лишь мгновение она смотрит на Габриэля, затем её тело конвульсивно выгибается, будто от удара кнутом.


- Тетело! Тетело! Приди и возьми нашу невесту! - скандируют участники собрания.


Когда жрица снова встречается взглядом с нашим героем, её лицо уже не такое, как было до этого. Глаза выпучены, губы кривятся в гримасе злобы. Это уже не Малия, это кто-то другой. Нечто другое...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Я тебя знаю, - произносит она чужим голосом. - Я чую его кровь в твоих жилах.

- Нет! - Гейб в ужасе делает шаг назад.

- Тебе не изменить свою судьбу! Или нашу!

- Нет... Нет!!!

- Я найду тебя! Я уничтожу тебя! - кричит жрица, и поднимает кинжал над головой.

- НЕТ!!!


Габриэль бросается бежать. Прочь от этой поляны, от этих одурманенных людей. Не помня себя, он продирается через какие-то кусты, но спотыкается, падает и теряет сознание.



День 7


Гейб просыпается утром в своей постели. Оказывается, Грейс накануне вечером проследила за ним, и каким-то образом смогла притащить его домой после того, как он сбежал от культистов и отрубился. Возможно, она спасла ему жизнь.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Голова болит ужасно, но наш герой постепенно приходит в себя и вспоминает вчерашние события. Малия оказалась верховной жрицей вуду. Она сама говорила, что семейство Гедди перебралось в Новый Орлеан в 1800 году. Как известно, после этого здесь набрал силу культ вуду, появилась Мария Лаво и всё такое прочее. Выходит, что за всем этим стояли Гедди, потомки племени Тетело из дневника Гюнтера! Это они стоят за убийствами, которые регулярно совершаются уже много лет.

Но Габриэль уверен, что Малия не несёт личной ответственности за то, что происходит. Он сам видел, как её устами говорила Тетело, древний дух или лоа, как они это называют. Собравшись с мыслями, он набирает номер Вольфганга Риттера и описывает ему события прошедшего вечера.


- Всё ещё хуже, чем я думал, - говорит Вольфганг.


Исходя из услышанного, он делает вывод, что Тетело, некогда любовница Гюнтера, теперь стала главным лоа людей Гедди. Похоже, что её дух управляет её потомками по женской линии подобно тому, как ей самой во время резни в Чарлстоне управлял дух её отца. С тех пор Тетело стала намного более могущественным лоа, чем когда-либо был её отец - вероятно, благодаря силе талисмана, который она отобрала у Гюнтера.

Этот талисман веками передавался из поколения в поколение в семье Риттеров. Считается, что он такой же древний, как и сама роль Schattenjäger - "охотника на теней". Он обладал удивительной силой - никто уже не помнит, почему, но это так. Все Schattenjäger клялись использовать эту силу во благо, для защиты, но не для нападения. Но с тех пор, как талисман попал в руки Тетело... страшно подумать, как его могли использовать. Или смогут в будущем.

Выходит, что единственный способ справиться с Тетело теперь - это вернуть талисман. По крайней мере, это уравняет силы сторон. Риттеры годами искали его - с тех самых пор, как он был утрачен. Вольфганг считает, что он, скорее всего, захоронен вместе с останками Тетело, и поэтому её лоа так силён. Но никто точно не знает, где лежит её прах. Возможно, племя привезло его с собой, переселившись в Новый Орлеан - в таком случае, её могила должна быть где-то в городе. А может быть, её останки вернули в священное место на родине племени в Африке.

Гейб рассказывает Вольфгангу то, что узнал от профессора Хартриджа незадолго до его смерти - про племя агри, которое жило рядом с племенем фон на территории современной Республики Бенин. До сих пор было неизвестно, где точно искать родину Тетело, но эта новая информация всё меняет.


- Габриэль, это просто потрясающе! - восклицает Вольфганг. - Я сейчас же пойду в свою библиотеку и всё разузнаю об этих местах.


Напоследок он в очередной раз говорит Гейбу, чтобы тот уезжал из города, пока ещё не поздно, и напоминает, что в Шлосс-Риттер ему всегда будут рады.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Get the hell out of Dodge" - американский фразеологизм, который буквально означает "валить из Доджа ко всем чертям". Стал популярен в 60-е гг. благодаря сериалу "Gunsmoke" - вестерну, действие которого происходит в Додж-Сити на Диком Западе.


В свежей газете пишут, что прошлой ночью жители города якобы слышали странные звуки и видели какие-то огни в Байу Сент-Джон; всё это списывают на привидений и прочую мистику. Юмористическая манера подачи материала вызывает у Габриэля горькую усмешку.

Пролистав газету, он по привычке заглядывает в свой гороскоп. Там написано: "Мудр тот воин, который знает, когда сражаться, а когда валить ко всем чертям". Учитывая ситуацию, он даже готов прислушаться к такому совету. Если бы позволяли средства, он бы, пожалуй, действительно отправился в Германию к Вольфгангу. Но у него просто нет денег на такие путешествия, и к тому же, он должен сделать ещё одно дельце.


Если останки Тетело захоронены в Новом Орлеане, то первое место, где следует их искать - это фамильный склеп семейства Гедди. Габриэль едет на кладбище и обнаруживает, что мраморная крышка, которая должна закрывать кнопку рядом с массивными дверьми склепа, поднята вверх, а значит, туда кто-то зашёл.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Набравшись смелости, Гейб нажимает на кнопку. Как только каменные двери приходят в движение, он слышит с той стороны звук бьющегося стекла.

Внутри его встречает кромешная тьма. К счастью, он захватил из дома фонарик, и теперь может хоть как-то осмотреться внутри. Узкий луч света выхватывает из темноты ряд латунных табличек на противоположной от входа стене и осколки стекла на полу. Похоже, что кто-то разбил светильник под потолком... Или он лопнул сам? Габриэль напряжённо водит лучом фонарика по стенам и углам помещения, но никого не находит. Может, ему показалось, и на самом деле он здесь один? Или неизвестный каким-то образом уже успел улизнуть?

Гейб выжидает какое-то время, но ничего не происходит, и ему ничего не остаётся, кроме как заняться тем, зачем он сюда пришёл. Судя по медным табличкам, здесь захоронено по крайней мере девять членов семьи Гедди. Их останки покоятся в мраморных ящиках в стене; на каждом - женское имя: Сесилия, Селеста, Кисила, Розамунда... Вот она! Табличка без надписи, но с гравировкой, повторяющей знакомый веве. Должно быть, здесь лежат останки покровительницы рода!

Гейб выдвигает тяжёлый ящик, но видит внутри совсем не то, что ожидал. Там лежит тело его друга Мосли.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

От неожиданности он роняет фонарик и наклоняется, чтобы его подобрать. В этот момент он слышит какое-то движение сзади и хочет обернуться, но не успевает: сильный удар по голове лишает его сил.


...Когда Гейб приходит в себя, приступ ужасной боли в голове заставляет его непроизвольно застонать. Второе сотрясение за сутки - многовато для его несчастного мозга. Его так и оставили лежать на полу каменного склепа; не тронули даже включённый фонарь на полу. Батарейка уже почти села, но он ещё продолжает светить. Кем бы ни был нападавший, похоже, что в его планы не входило убивать нашего героя.

Стараясь не делать резких движений, Габриэль поднимается с пола, берёт фонарик и снова заглядывает в ящик с веве. Тело детектива исчезло. Остался лишь его бумажник - видимо, выпал в темноте. Внутри лежат документы и банковская карта.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Americans Repressed" - это пародия на "American Express", один из крупнейших американских банков. Шуточное название звучит похоже, но переводится как "американцы угнетены".


Когда Гейб возвращается домой, держась за разбитую голову, Грейс говорит, что это уже слишком, и убеждает его уехать из города. Ещё одним аргументом в пользу этого решения становится новость от его двоюродного дедушки. Пока Габриэль отсутствовал, Вольфганг  позвонил его помощнице и попросил передать, что он "нашёл то, что искал, и теперь пришло время ему исполнить свой долг", а также то, что "отныне Шлосс-Риттер принадлежит ему" (то есть, Габриэлю).

Звучит это всё весьма тревожно, и Гейб немедленно перезванивает в Германию. Трубку берёт домработница. Она сообщает, что Вольфганга нет, и перезвонить он не сможет. При этом она заметно волнуется и спешит завершить разговор. Вот теперь Габриэль решает, что с него хватит. Он некоторое время задумчиво вертит в руках кредитку Мосли, а затем набирает номер туристического агентства.


Вечером того же дня Габриэль на арендованной машине въезжает в ворота замка Шлосс-Риттер. Перелёт до Мюнхена обошёлся в $1400, но похоже, что Мосли деньги уже не нужны, а вот его кредитную карту всё ещё обслуживают.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Странно. Вроде бы 24 июня, разгар лета. Или в Риттерсберге такая погода царит круглый год?


Служанку, которая следит за замком, зовут Герда. Это светловолосая немка лет тридцати с небольшим, довольно милая на вид. Она сообщает нашему герою, что Вольфганг уехал, но проинструктировал её обращаться с Габриэлем как с его близким родственником и будущим хозяином замка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Интересно, сколько они платят за отопление?" - думает Гейб, разглядывая массивные каменные стены главного зала. По словам Герды, история этого места насчитывает много веков. Когда-то Шлосс-Риттер был одним из лучших замков Баварии, но со временем постепенно ветшал, и теперь, откровенно говоря, нуждается в капитальном ремонте. Вольфгангу предлагали открыть замок для туристов, но он наотрез отказался.

Даже непродолжительной беседы с Гердой хватает, чтобы увидеть, как она переживает за судьбу хозяина замка. Вольфганг не сказал ей, куда направляется, но она подозревает, что старый Schattenjäger подвергает себя смертельной опасности. По её словам, это человек прекрасной души, мудрый и добрый. Но жизнь приготовила ему сплошные разочарования. Смерть единственного сына, финансовые проблемы семьи... Вольфганг так много хотел сказать и сделать, но по сути, всю жизнь был вынужден заниматься содержанием замка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герда говорит, что Габриэль может ночевать в спальне Вольфганга - там уже растоплен камин и приготовлена чистая постель.

Войдя туда, Гейб удивлённо присвистывает: в одной этой спальне поместились бы четыре его комнаты. При этом всё обставлено весьма аскетично: минимум мебели, столик с туалетными принадлежностями и небольшое зеркало на стене. Ничего лишнего.

Рядом с зеркалом в позолоченной рамке висит свиток с клятвой Святому Георгию, воину света, который противостоит теням, созданиям тьмы. Только теперь Габриэль понимает сакральный смысл понятия "Schattenjäger". Святой Георгий является покровителем рода Риттеров с древних времён. Что удивительно, его имя носит и магазинчик Габриэля в Новом Орлеане.

Внимание нашего героя привлекает массивная дубовая дверь, украшенная резьбой и позолотой. Она заметно выделяется среди аскетичного убранства, и должно быть, ведёт в какое-то важное место. Каменная арка вокруг неё увенчана массивной лепной головой льва - геральдическим символом Риттеров. На самой арке вырезана длинная надпись на немецком языке.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герда говорит, что за этой запертой дверью находится библиотека Вольфганга, но войти туда может лишь посвящённый Schattenjäger. Согласно надписи на арке, это должен быть человек, чистый духом и сердцем.

Церемонию посвящения в Schattenjäger проходили все молодые мужчины в роду Риттеров. По словам Герды, на ней могли присутствовать лишь двое - старший Риттер, который передавал эту "должность", и младший, который вступал в неё. Наверняка Вольфганг, будь он здесь, посвятил бы и Габриэля - по телефону он пару раз намекал на это. Но к сожалению, его нет, и о таинствах ритуала можно только гадать.

Местом проведения церемонии была часовня Святого Георгия. Стены её украшают шесть гобеленов, изображающих основные этапы ритуала посвящения. На первом - раскрытые ладони и капли воды; на втором - лезвие, которое отрезает прядь волос; на третьем - кубок на постаменте на фоне морских волн. Отголосок эпохи Крестовых походов? Четвёртый  гобелен изображает тот же кубок, кинжал и капли крови; пятый - коленопреклонённого рыцаря; шестой - уже знакомый свиток со словами клятвы.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Изображение Святого Георгия несёт в себе глубокий символизм: он сражается со змеем, символом жестокого культа вуду, который противостоит роду Риттеров уже почти триста лет.


Но что, если Вольфганг не вернётся из своего путешествия? А ведь он уже стар, и скорее всего, так и будет. Габриэль не сможет ему помочь, пока не узнает точное место, куда он отправился. А для этого ему обязательно нужно попасть в библиотеку.

Всё, что произошло с ним до этого, научило нашего героя со всей серьёзностью относиться к древней магии, а потому не может быть и речи о том, чтобы просто взломать дверь и вломиться в запретное место. Единственный способ попасть в библиотеку - это самому пройти ритуал и стать Schattenjäger, как того хотел его двоюродный дед.

Идея выглядит достаточно безумной, но Габриэль решает попробовать. Он внимательно изучает гобелены в часовне и старается, насколько возможно, воссоздать изображённые на них этапы посвящения.

Первые два этапа символизируют очищение. Водопровод здесь, похоже, отсутствует, поэтому Гейб раскрывает окно в спальне и по старинке умывает руки снегом. Затем встаёт перед зеркалом и отрезает себе прядь волос.

Дальше дело осложняется. Поиски кубка ни к чему не приводят: в замке используется только простая фарфоровая посуда. Единственная позолоченная ёмкость, которую Гейбу удаётся найти - это старая туалетная миска. Впрочем, она выглядит достаточно чистой, и наш герой решает использовать её за неимением лучшего варианта.

Третий и четвёртый этапы ритуала, очевидно, связаны с жертвой. Габриэль устанавливает "кубок" на алтарь в часовне, затем берёт рыцарский кинжал, найденный в большом зале, и надрезает свою руку так, чтобы в ёмкость упало несколько капель его крови.

Финальные этапы - это клятва. Опустившись на колени перед алтарём, Габриэль зачитывает вслух записанную на свитке клятву Святому Георгию.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Головоломка не так проста, как кажется. Видите морские волны на третьем гобелене? Так вот, на этом этапе ритуала недостаточно просто поставить кубок на алтарь. Его нужно посолить. Солонку можно взять у Герды, она как раз чистит картошку в зале. А вы бы догадались?



День 8


Ночью Габриэлю снится ужасный дракон, который сошёл с витража в часовне замка.


- Душа у тебя с душком, Габриэль Найт, - произносит чудовище. - И ты хочешь стать Schattenjäger?

- Да, хочу.

- Сперва ты должен очистить огнём своё прошлое. И сколько же твоих грехов нужно предатьогню?


Дракон поджигает землю перед собой и смеётся.


- Ты всю свою жизнь использовал людей. Никогда не был чему-либо истинно предан. Отступись сейчас, и я забуду, что ты просил меня об этом!

- НЕТ!

- Только две вещи тебя оправдывают. Первая - в твоих жилах течёт кровь Риттеров. Вторая - то, что три женщины искренне любили тебя.


Помедлив, дракон продолжает:


- Ты решил встать на этот путь. Пусть будет так. Но звание Schattenjäger тебе ещё придётся заслужить.

- Как?

- Я не могу указать тебе путь, но могу сказать, что тебе придётся избавиться от большей части себя, Габриэль Найт.

- Не вопрос.

- Итак, ты ждёшь очищения - и ты его получишь.

- О, нет! - в ужасе восклицает Гейб, наконец понимая, что его сейчас ждёт.


Дракон выдыхает мощную струю пламени прямо ему в лицо. Огонь охватывает всё его тело, причиняя невыносимую боль. Габриэль кричит в ужасной агонии; кажется, это длится целую вечность и никогда не закончится, однако в следующий миг он видит себя стоящим напротив дракону с мечом в руках.

Не мешкая ни секунды, он вонзает меч прямо в сердце чудовища, как это сделал Святой Георгий. Но это уже не дракон: это он сам, его гадкая тёмная сущность по имени Габриэль Найт. Она кривляется и издевательски хохочет, но постепенно съёживается и тает, пронзённая мечом.

Затем он видит золотой ключ ювелирной работы. На этом сон заканчивается.


Габриэль просыпается, весь в поту и с больной головой, и видит напротив себя небольшой золотой ключ - тот самый, из его сна. Это ключ от библиотеки.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пробежавшись взглядом по корешкам многочисленных книг, Габриэль понимает, что это одна из самых впечатляющих частных коллекций, которые он когда-либо видел. Чего здесь только нет: книги об оборотнях, демонологии, колдовстве, даже раритетное издание "Молота ведьм"!

Судя по всему, Вольфганг отправился в Африку - на поиски останков Тетело. Но куда именно? Возможно, это удастся узнать, если найти ту же информацию в книгах, которую нашёл он.

Отыскав секцию "География", Гейб достаёт книгу о Республике Бенин. Он узнаёт, что до прихода прихода работорговцев территорию этой страны населяло множество культур, среди которых были одни из самых необычных, свирепых и могущественных африканских племён: фоны, дагомейцы, и ужасные агри. Там же содержится отсылка к книге о первобытных народах - Габриэль находит её в разделе "Социология".

В отличие от мирных кочевых племен Северной Африки, некоторые народы африканского Запада были агрессивными и склонными к ксенофобии. В этой части Африки между племенами на протяжении веков и даже тысячелетий велись бесконечные кровопролитные войны. Но что послужило причиной формирования столь жестокой культуры? Объяснение этому даёт книга "Древние корни Африки". Там говорится, что в 4.000-2.000 гг. до н. э. эту территорию населяла необычайно развитая культура солнцепоклонников.

А ведь профессор Хартридж говорил о солнцепоклонниках! Габриэль находит соответствующую книгу в разделе "Религия". Оказывается, поклонение солнцу - это одна из древнейших известных религиозных практик. Причём, в Африке она была развита больше всего. Африканский бог солнца был жестоким и грозным; он иссушал растительность и водоёмы, губил всё живое. Неудивительно, что люди, которые ему поклонялись, отчасти стали такими же! Они практиковали особо кровавые формы ритуальных жертвоприношений.

В разделе "Археология" Габриэль находит книгу, посвящённую раскопкам археологических сайтов этой культуры. Самым впечатляющим из них является Большой змеиный курган, расположенный в 80 км от столицы Республики Бенин. Вопрос о его происхождении и использовании до сих пор не решён, но очевидно, что он имел большое религиозное значение. Возможно, в древности там располагался храм.

В отличие от других подобных сооружений, этот курган двойной: он состоит из "малого змеиного кольца" внутри змеиного кольца большего размера. Там были проведены археологические раскопки, но внутреннее убранство осталось практически нетронутым. Частично это связано с запретом со стороны правительства страны, частично - с местными суевериями. Жители просто боятся подходить к этому кургану.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Глядя на иллюстрацию в книге, Габриэль понимает, что это именно то, что он искал. Два концентрических кольца, такие же, как в его сне и рисунках отца. Такие же, как на веве народа агри...


Спустившись вниз, Гейб рассказывает Герде о своей находке. Он просит её заказать авиабилет в Республику Бенин, а сам садится уплетать остывший завтрак. "Может, ещё не поздно, - думает он. - Нужно поторопиться и найти Вольфганга, чем бы он там ни занимался. Ведь Герда так ждёт его здесь!"

Покончив с завтраком, наш герой садится в машину и спешит в аэропорт Мюнхена.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Анимационные вставки в игре можно пропускать, зажимая клавишу "пробел". Но если это сделать при выезде из рыцарского замка, машина слетит со скользкой дороги и разобьётся, а на экране появится надпись: "В следующий раз не мешайте водителю!"

Мораль такова: спешка на дороге до добра не доводит. Ну и потом, разве может квест от "Sierra" обойтись без нелепых смертей?!


КОНЕЦ


Только представьте, какой глупой была бы такая концовка этой истории! А ведь в жизни так часто бывает. Ну а для тех, кто водит аккуратно -


Продолжение следует.

Показать полностью 18

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4)

Назад к части 3

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

День 4


Малия уходит на рассвете, когда на улицах ещё нет людей. Габриэль спит ещё долго, а когда просыпается, Грейс уже ждёт его на своём рабочем месте. Выполняя его поручение, она пересмотрела половину архива публичной библиотеки и нашла заметку об убийстве в газете от 1810 года. Тогда вокруг тела жертвы тоже был обнаружен необычный рисунок, и выглядит он чертовски похоже на тот веве, что показал ей Габриэль.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

За окном магазина стоит подозрительный человек и внимательно наблюдает за тем, что происходит внутри.


А вот свежая газета совсем не радует: в ней пишут, что полиция закрыла дело о серийных убийствах. Всё списали на подпольную войну мафиозных картелей, убийц искать не стали, о вуду тоже будто забыли. Выглядит это так странно и глупо, что Гейб решает немедленно поехать к Мосли и лично его обо всём расспросить. А по пути в участок забрать у Сэма готовый браслет.


Мосли лишь разводит руками. Пресс-релиз про мафиозную войну не выдерживает никакой критики, но дело было прекращено под давлением высокого начальства. Для полицейских, которые с самого начала отбросили версию о связи с вуду, это был неудобный "висяк", и они были только рады получить санкции сверху, чтобы замять это всё.

Габриэль говорит другу, что всё дело именно в связи с вуду, но детектив с ним не соглашается, полагаясь на мнение экспертов. Похоже, придётся сперва доказать, что в городе действительно существует настоящий культ вуду, который представляет реальную угрозу.


Выходит, что журналистское расследование, которое начиналось как невинный сбор информации для книги, теперь стало той единственной ниточкой, которая может привести к разоблачению кровавой секты. Продолжая его, наш герой понимает, что подвергает себя серьёзной опасности. Теперь предостережения Вольфганга, зловещий тон гороскопа и вчерашний испуг гадалки приобрели куда больший смысл.

Заглянув на площадь Джексона, Габриэль видит, что Лорелея вернулась на своё место, и хочет с ней поговорить. Однако под полупрозрачной вуалью скрывается лицо совсем другой женщины. Она пребывает в каком-то трансе, но реагирует на прикосновение и резко оборачивается.


- Держись подальше от Малии Гедди, - произносит она жутким демоническим голосом, - иначе поплатишься жизнью!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сказав это, незнакомка исчезает, а испуганный Гейб остаётся стоять напротив пустого столика гадалки, пытаясь понять, что это было. Наваждение? Вуду? И при чём здесь Малия?


Додумать он не успевает, поскольку замечает неподалёку Крэша - паренька, которого сегодня утром отпустили из полицейского участка. Выглядит он весьма неважно: бледный и как будто больной, Крэш вяло ковыляет по парковой дорожке и время от времени кашляет в кулак.

Гейб решает за ним проследить, но парень просто гуляет по площади кругами, периодически оглядываясь. Похоже, он заметил слежку.

Тогда Габриэль поступает иначе: он уходит с площади и поднимается на смотровую площадку, а уже оттуда продолжает следить за Крэшем через установленный там бинокль. Парень же, убедившись, что Гейб ушёл, как бы невзначай подходит к сидящему на земле барабанщику, наклоняется и что-то ему говорит. А тот кивает в знак того, что всё понял.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

После этого Крэш удаляется в направлении собора Святого Людовика, и Гейб решает последовать за ним.


В зале собора сегодня пусто, и непонятно, по какой причине Крэш решил сюда прийти. Возможно, ему стало плохо на солнце, и он захотел отдохнуть в этом сравнительно спокойном и прохладном месте.

Как бы там ни было, момент выглядит удачным для разговора, и Габриэль садится рядом с парнем.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Как и в прошлый раз на допросе, Крэш не хочет ничего говорить. "Ты всё равно не поймёшь", - произносит он, и тогда Гейб показывает ему свой змеиный браслет. Парень резко меняется в лице. Он поднимает футболку и показывает татуировку у себя на груди. Это змея, та же самая змея! Крэш говорит, что это их знак. Он служит пропуском туда, куда обычному человеку не попасть.

Габриэль говорит, что видел, как Крэш разговаривал с барабанщиком, и парень сразу начинает нервничать. "Никто не должен был этого видеть! - произносит он испуганно. - Пожалуйста, не говори НИКОМУ, что видел меня!" Габриэль понимает, что Крэш у него на крючке, и убеждает его всё рассказать в обмен на обещание не выдавать его никому.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Крэш подтверждает догадку Габриэля о том, что барабанщики, которых можно встретить по всему Французскому кварталу, это шпионы культистов. Более того, они передают сообщения с помощью особого кода, который они выстукивают на своих барабанах.

Речь идёт о хорошо организованном тайном сообществе культистов. По словам Крэша, они не только контролируют всё, что творится на улицах, но и вообще очень богаты и влиятельны. Некоторые из этих людей входят в городскую элиту, управляют банками, у них есть связи за рубежом... Они устроили свою штаб-квартиру - тайный хунфор - под землёй, где-то на территории Французского квартала.

Крэш для них никто, просто парень на побегушках. Больше он ничего не знает, но признаётся, что однажды видел их ритуальные пляски на берегу. По его словам, участники культа уподоблялись животным, и он хорошо запомнил их страшные глаза. На слове "глаза" он начинает тяжело кашлять, причём кашель переходит в хрипы и бульканье. Похоже, парень совсем плох. Габриэль неуверенно поднимается, намереваясь найти и позвать врача, но Крэш откашливается и берёт его за руку.


- Глаза... глаза змеи. Дамбала! - выговаривает он прежде, чем его лёгкие снова начинают булькать.


Парень дёргается в агонии, а затем умирает прямо на глазах у нашего героя. Растерявшись, Гейб сперва порывается побежать и найти помощь, но затем понимает, что спешить теперь уже некуда. Немного успокоившись, он возвращается к телу Крэша, поднимает его футболку и аккуратно срисовывает татуировку с его груди.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Весь вечер Габриэль думает о странной смерти Крэша и о той зловещей угрозе, что он получил на площади Джексона. Неужели Малия, его возлюбленная, может быть как-то связана с этим страшным культом? Нет, этого просто не может быть. Звучит как бред. Богатая деловая женщина, выпускница Вандербильтского университета, не станет даже интересоваться чем-то подобным.

Габриэль вдруг вспоминает слова мадам Казанну об удивительной красоте меднокожей "королевы вуду". Вот тут не поспоришь: на его вкус, Малия - действительно самая красивая женщина на свете.


- Алло? - звук её голоса вызывает у Габриэля приятные мурашки.

- Это я, - произносит он в трубку. - Не могу уснуть.

- Я тоже.

- Может, я...

- Да. Приезжай.



День 5


Утром Гейб спешит вернуться домой до прихода Грейс, но ему это не удаётся. Впрочем, девушка ведёт себя невозмутимо и спрашивает лишь, всё ли у него в порядке. Из Германии пришла посылка от Вольфганга; Грейс говорит, что её доставили уже вскрытой, на Гейб готов биться об заклад, что это дело её любопытных ручонок. Подруга считает, что он слишком увлёкся "всем этим" и всерьёз беспокоится о его безопасности. Похоже, что его гороскоп она тоже читала.


Неудобный разговор прерывает телефонный звонок. Это профессор Хартридж из Тулейнского университета. И он так взбудоражен результатами своего исследования, что начинает рассказывать о них прямо по телефону. Оказывается, это веве сразу двух великих лоа: две концентрических окружности - это символ Огуна Бадагри, а извилистая линия внизу обозначает великого змея Дамбалу. По мнению профессора, веве принадлежит африканскому племени агри. Они могли перебраться в Новый Орлеан после восстания рабов 1791 года в Санто-Доминго.

Дождавшись, когда профессор наконец сделает паузу, Габриэль обещает ему сегодня же первым делом приехать в университет, где он сможет всё рассказать более подробно. Завершив таким образом разговор, он просит свою помощницу разузнать о методах передачи сообщений при помощи гаитянских барабанов, а сам идёт в свою комнату - изучать древний дневник своего предка, который прислал двоюродный дедушка Вольфганг.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Автором дневника был человек по имени Гюнтер Риттер. Он жил в XVII веке и был тем, кого в Германии называли "Schattenjäger", а за её пределами - "охотник на ведьм". В 1693 году он прибыл в Чарльз-Таун в американской провинции Каролина по приглашению его жителей, чтобы расследовать серию ритуальных убийств. Судя по методу их совершения и рисункам вокруг тел, эти убийства были связаны с древней и зловещей африканской магией.

Приступив к допросу местных рабов, Гюнтер познакомился с чернокожей красавицей по имени Тетело и без памяти влюбился в неё. Это была страсть непреодолимой силы, будто само мироздание было устроено так, что им суждено было сойтись. Их запретная любовь продолжалась шесть недель, пока Гюнтер вёл своё расследование.

Все жертвы были моряками, и похоже, что все они были связаны с одной экспедицией, которая привезла невольников из Африки. Предпоследняя запись в дневнике описывает план, который Гюнтер придумал, чтобы поймать с поличным всех убийц. Он отыскал имя одного из выживших членов той экспедиции, который в то время жил в Вест-Индии, и пустил слух, будто бы тот человек вернулся в Чарльз-Таун. Затем Гюнтер сам притворился этим моряком и позволил культистам схватить себя.

Разумеется, перед этим он собрал группу крепких мужчин, которые должны были проследить за ним и напасть на сборище культистов до того, как те успеют причинить ему вред. А от злых чар его защищал волшебный талисман, который передавался в его семье из поколения в поколение.

План увенчался успехом, за исключением одной вещи: верховной жрицей культистов оказалась Тетело, его возлюбленная. Ей удалось бежать во время облавы, но Гюнтер сам проследил за ней и заставил рассказать ему всё.

На родине, в Африке, отец Тетело был тёмным бокором, шаманом племени. Однажды наступила великая засуха, люди начали голодать, и бокор стал молить о помощи своих жестоких богов: Огуна Бадагри и Дамбалу. В конце концов Огун откликнулся на его мольбы, но за свою помощь назначил высокую цену: жизнь Тетело, дочери бокора.

Отец очень любил Тетело, поэтому попытался схитрить и вместо неё убил другую девочку. Но бога нельзя обмануть... Разгневанный лоа решил жестоко наказать всё племя, и наслал на них белых людей. Чернокожие воины храбро сражались, но были перебиты, а всех выживших обратили в рабство. Ещё многие погибли потом, из-за невыносимых условий на корабле, когда их везли через океан на другой континент.

По словам Тетело, после этого Огун готов был простить её людей, но его милость ещё надо было заслужить. Для этого племя (то, что от него осталось) должно было жестоко отомстить угнетателям. Теперь же, когда всё было кончено и она оказалась наедине с возлюбленным, Тетело вдруг поняла, что может забыть это всё и бежать вместе с ним, начать новую жизнь...

Но этой мечте не суждено было сбыться. Вскоре после ухода Гюнтера её нашли и схватили. Мэр города разоблачил её самостоятельно: он обратил внимание на уникальный медный цвет кожи, которым племя культистов отличалось от остальных рабов, и вспомнил о женщине, чья кожа была такого же цвета. Однако Тетело решила, что это охотник на ведьм её предал.

Её, вместе с другими участниками культа, приговорили к мучительной казни через сожжение - именно так полагалось поступать с колдунами и ведьмами. Даже взойдя на костёр, Тетело умоляла Гюнтера спасти её. Но что он мог сделать? Только стоял и смотрел на неё глазами, полными слёз.

Когда костёр разгорелся, а его пламя поднялось вверх и стало пожирать плоть Тетело, она закричала от боли и взмолилась к своим старым богам. Она молила об отмщении, но ответом ей были лишь издевательские насмешки собравшейся вокруг толпы. Тогда Гюнтер не выдержал. Он использовал свой чудесный талисман, чтобы помочь колдунье. Этого, вместе с мощью африканских богов, оказалось достаточно, чтобы освободить её и её соплеменников, а белых угнетателей поразить разрядами молний с небес.

К восстанию присоединились и другие рабы. Их ненависть, которая копилась годами, теперь нашла свой выход, и началась настоящая бойня. В Чарльз-Тауне не осталось ни одной улицы, которая бы не была залита кровью белых. Тетело оставила Гюнтера в живых, но отняла у него талисман рода Риттеров, а его самого оставила терзаться муками совести до конца своих дней.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Прочитанное одновременно шокирует Габриэля и расставляет всё на свои места. Теперь понятно, откуда взялось семейное проклятье и эти кошмары, что, похоже, уже несколько веков мучают всех мужчин в его роду. Оказывается, древний культ вуду тесно связан с историей его семьи! И Малия, красавица с кожей цвета меди... Не суждено ли ему повторить судьбу Гюнтера, влюбившись в неё?


Пробежав по коридорам Тулейнского университета, наш герой врывается в кабинет Хартриджа. Однако профессор никак не реагирует на его бесцеремонное появление: он сидит неподвижно за своим столом, и от этого Гейбу вдруг становится страшно. Приблизившись, он слегка толкает плечо Хартриджа, и от этого движения его безжизненная голова валится набок. Хартридж мёртв. Похоже, погиб от удушья. И это выражение лица... Оно чем-то напоминает то, как вчера умер Крэш.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Странные смерти тех, кто "слишком много знает", перекликаются с гибелью старого Джекоба из рассказа "Голуби преисподней" американского писателя Роберта Говарда.


Подавив желание немедленно бежать из этого места, Гейб роется в бумагах на столе и находит черновой листок с пометками профессора. Там есть наброски элементов веве, характерных для лоа Дамбалы и Огуна Бадагри, название племени агри, а также запись: "Республика Бенин". По всей видимости, на территории этого государства была родина племени агри, откуда их увезли работорговцы.


Габриэль уведомляет охрану кампуса о находке тела Хартриджа, а сам едет к Мосли. Если вчерашнюю смерть Крэша ещё можно было списать на передозировку наркотиков, да и вообще никому не было дела до этого, то Хартридж - дело другое. Его уже не назовёшь маргиналом из низов!

Детектив внимательно слушает рассказ Гейба, но реагирует совсем не так, как он ожидал. Он говорит, что эти смерти совсем не похожи на ритуальные убийства, дело о которых, между прочим, закрыто. Тело Хартриджа должен осмотреть коронер, и если он придёт к заключению о насильственном характере смерти, то будет проведено расследование. Однако нет никаких доказательств того, что это связано с вуду.

Тогда Габриэль показывает другу реконструкцию веве по рисункам с мест ритуальных убийств, записки Хартриджа и копию газетной статьи 1810 года, где говорится о точно таком же убийстве и даже приводится похожий рисунок. С помощью этих материалов ему наконец удаётся убедить Мосли в том, что полицейские эксперты ошиблись, и серийные убийства были делом рук культистов.

И всё-таки детективу нужны очень веские основания для того, чтобы пойти против линии департамента и возобновить дело. Вещественные доказательства, неопровержимые улики. А пока их нет, Мосли советует другу помалкивать и не привлекать к себе лишнего внимания.

Уже покидая полицейский участок, Габриэль замечает, что продавец бенье, который всегда торговал возле входа, куда-то делся, а его место занял чернокожий барабанщик.


Надо бы расспросить Доктора Джона, знает ли он что-то о культах Огуна и Дамбалы. Гейб едет в музей вуду и видит, что, несмотря на вечернее время, в здании почему-то не горит свет. Дверь открыта, и наш герой заходит внутрь.

По углам зала горят свечи, но людей в помещении вроде бы нет. Гейб осматривается в полумраке и зовёт Доктора Джона, как вдруг с балюстрады второго этажа прямо на него падает здоровенный питон. Змея быстро обвивает его шею и начинает душить, сжимая кольца.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Этот питон всегда жил в большой клетке в углу, но сейчас его, похоже, выпустили "погулять".


Попытки освободиться не приносят результата: рептилия слишком сильна. Тогда Гейб из последних сил тянется к выключателю возле входа и запускает старенький вентилятор в стене над окном. Неожиданный шум и вибрация пугают змею, и она уползает, отпустив свою жертву.

Включается свет, и в помещение заходит Доктор Джон. Он говорит, что музей сегодня закрыт, и они не были готовы к приёму посетителей. Похоже, он не слишком переживает по поводу самочувствия мистера Найта и, формально извинившись, бежит успокаивать свою драгоценную змею.


- Что стряслось? - сразу спрашивает Грейс, когда Габриэль возвращается домой.

- Эм... Ничего... А что?

- У тебя лицо бледно-зелёное. Ну-ка, подойди сюда.

- Бледно-зелёное? Прелестно!

- Что это у тебя на лице? - Грейс замечает какую-то блёстку, снимает её и машинально отправляет в нишу для скрепок.


Гейб решает не говорить девушке, что его только что едва не убили. Дождавшись, когда она займётся своими делами, он молча подбирает "блестяшку" пинцетом и рассматривает её через увеличительное стекло. Это змеиная чешуйка, точно такая же, как та, что он нашёл на месте убийства близ озера Пончартрейн.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Глядя на пару одинаковых чешуек, которые принёс Габриэль, и слушая его рассказ, Мосли заметно оживляется. Мало того, что питоны в Луизиане не встречаются в диком виде, так ещё и расцветка у каждой змеи весьма индивидуальная. По этим чешуйкам можно идентифицировать конкретную змею, как если бы это были отпечатки пальцев человека. А значит, можно доказать, что это именно питон из музея вуду побывал на месте убийства на озере Пончартрейн. Его принесли туда в прямоугольной клетке, отпечаток которой был на примятой траве.

Имея на руках такую зацепку, Мосли наконец решается возобновить уголовное дело. Он уже и сам думал о том, почему его так поспешно закрыли. Возможно, кто-то в полиции покрывает убийц? Если так, то ему надо действовать очень осторожно, а Гейбу так и вообще не "отсвечивать" лишний раз. Детектив провожает друга к выходу из участка и советует ему залечь на дно и отдохнуть. Теперь делом займётся профессионал.


Поздно вечером, когда Грейс уходит, Габриэль набирает телефон Малии, но слышит лишь серию гудков. Похоже, что эту ночь ему предстоит провести одному.



День 6


Ночью Габриэлю снова снится знакомый кошмар. Он видит жителей Чарльз-Тауна, которые наблюдают за казнью, Тетело, объятую пламенем, и Гюнтера в слезах. Видит талисман рода Риттеров, осквернённый чужой кровью, кинжал из трёх змей, свой магазин и самого себя. Но в этот раз он видит ещё кое-что: когда Тетело превращается в леопарда, её окружает уже не пламя костра, а два больших огненных кольца, напоминающих знакомый веве.

Он просыпается от громкого женского крика. Это Грейс пришла на работу и обнаружила прямо на полу посреди магазина ощипанного петуха, лежащего в месиве из собственной крови и перьев. Нечастная птица ещё жива и дёргается.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Это, несомненно, дело рук культистов. Очередное зловещее предупреждение. Но если они смогли проникнуть в дом Габриэля, пока он спал, то почему просто не убили его?

Гейб успокаивает девушку и убирает всё с пола. Он предлагает Грейс взять выходной, но та стоически отказывается и принимается за работу. Она передаёт Габриэлю книгу про гаитянские барабаны и говорит, что с этим справочником и некоторой тренировкой он научится распознавать звуковые сообщения, которые передаются с их помощью.

В этот момент кто-то бросает конверт в щель для писем в двери. Габриэль с опаской приближается к нему, но конверт выглядит вполне безопасно. Внутри лежат небольшой латунный ключ и записка:


"Гейб! Куда же мы с тобой влезли? Я теперь вынужден скрываться. У них везде всё схвачено - и в полицейском департаменте, и в городском совете... За мной уже следят. На работе мне "предложили" взять отпуск, что я и сделал - во всяком случае, они так думают.

Постарайся не высовываться: для новичка это слишком круто. На всякий случай посылаю тебе ключ от моего кабинета. Там лежат кое-какие примочки на случай, если они тебе понадобятся.


P.S.: По-моему, эта записка будет здорово смотреться в книге, как считаешь? Обязательно сохрани её!


Детектив Мосли"


Просто восхитительно! Неужели этот болван действительно думает, что Гейб будет отсиживаться дома, пока его друг рискует жизнью? Кроме того, здесь тоже небезопасно. Сегодня 23 июня, канун праздника Святого Иоанна, а значит, этой ночью культисты обязательно соберутся где-то в окрестностях озера для своей тайной церемонии. Мосли мало что в этом смыслит: только у Габриэля есть уникальный змеиный браслет и маска крокодила, которые позволят ему туда попасть.

Взяв в руки утреннюю газету, наш герой какое-то время колеблется, но затем всё-таки заглядывает в свой гороскоп. Там сказано: "Сегодня вы либо умрёте, либо ваша жизнь изменится навсегда."


По дороге в участок Гейб думает о событиях вчерашнего дня. Доктор Джон пытался его убить - в этом теперь нет сомнений. Судя по всему, он - член культа. Это его змея использовалась в ритуале, сопровождавшем убийство на берегу озера. Так может, и другие ритуальные атрибуты хранятся в музее вуду? Было бы неплохо проверить висящий там кинжал на предмет следов крови, если бы только полицейские эксперты работали честно... Если бы!

Габриэль понимает, что нащупал нечто важное. Так и есть: музей вуду - это же идеальное прикрытие! Там можно держать любые ритуальные объекты - погремушки, кинжалы, кнуты, гроб и даже змею - на виду у всех, и не нужно ничего скрывать и прятать. А когда приходит время ритуала, мамалоа выбирает то, что ей нужно. Она ведёт себя осторожно и сама никогда не появляется в музее, но оставляет тайные сообщения на могиле Марии Лаво. "DJ", к которому она обращалась в таком сообщении - это, очевидно, инициалы Доктора Джона.

Гробница "королевы вуду" служит объектом паломничества, и Доктор Джон регулярно водит экскурсии туда. Таким образом он, оставаясь публичной фигурой, имеет возможность следить за секретными посланиями и сохранять связь с культом.


Несмотря на то, что в полицейском участке Габриэля знают в лицо, пройти в кабинет Мосли ему не разрешают. Раз самого детектива там нет, значит нет и никакой причины позволять постороннему ходить по служебной территории. Придётся ему найти более изощрённый способ это сделать.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ну а пока наш герой решает снова поехать на кладбище и всё там осмотреть. Чутьё его не подводит: на могиле Марии Лаво он обнаруживает уже новую надпись, несколько короче прежней. Гейб аккуратно перерисовывает её в блокнот, а затем пытается расшифровать, используя уже известные соответствия символов и букв.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще-то, буквы "P" в предыдущей надписи не было, но без неё сообщение было бы невозможно прочесть. Спасибо за подсказку!


Несколько символов ему неизвестны, но Гейбу удаётся понять, о чём говорится в сообщении и угадать недостающие буквы. Текст такой: "Д. Дж., следи за Г. К., но не причиняй вреда".

Так вот почему он до сих пор жив! Хотя вчера Доктор Джон, похоже, проявил инициативу, ослушавшись мамалоа...


На площади Джексона Габриэль встречает торговца бенье, который раньше стоял возле полицейского участка, и ему в голову приходит интересная идея. Он беседует с торговцем и в конце концов убеждает его вернуться на прежнее место, причём сегодня же. Должно быть, сержант Фрик уже соскучился по своим пончикам!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Возле памятника Джексону как всегда сидит темнокожий барабанщик. Габриэль устраивается на скамейке неподалёку и погружается в книгу, одновременно прислушиваясь к ритму гаитянского барабана. Он учится точно определять различные типы издаваемых звуков, затем пробует записывать последовательность на бумаге. Проходит изрядное количество времени, но в конце концов ему удаётся вычленить повторяющийся мотив и, пользуясь "словарём", расшифровать его.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вы думали, движок игры всё сделает за вас? НЕТ! Это, блин, целая головоломка, причём весьма сложная.


Звуки барабана сообщают: "Собрание будет сегодня ночью на болоте". Под "болотом" следует понимать Байу Сент-Джон и крупный парк на его берегах - там исстари проводились ритуалы вуду. Но как найти точное место собрания?


Возвращение торговца бенье производит в полицейском участке настоящий фурор. Сотрудники бросают свои дела и выстраиваются в очередь за свежими пончиками. Даже дежурный сержант Фрик не выдерживает и на минутку оставляет свой пост.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В этом месте современные ретро-геймеры, скорее всего, столкнутся с проблемой. Скорость игры здесь (и в паре других мест) зависит от мощности процессора, так что на современных машинах всё будет происходить слишком быстро. Поэтому для оптимальной игры я рекомендую пользователям DOSBox установить в настройках фиксированную величину исполняемых в миллисекунду процессорных инструкций, а именно - 11.000 ("cycles=11000").


Габриэль только того и ждёт. Миновав опустевшую стойку дежурного, он сразу бросается к кабинету Мосли и успевает зайти внутрь, пока никто не видит. Там, в одном из ящиков стола, он находит настоящее сокровище: устройство слежения (трекер) и пару сигнальных маячков.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Работает эта штука следующим образом: "маячок" прикрепляют к объекту, перемещения которого затем нужно будет отследить. Он непрерывно передаёт сигнал, который отображается на экране следящего устройства. Таким образом можно всегда определить местоположение объекта с маячком относительно следящего устройства.


Несмотря на свой страх, Габриэль заставляет себя вернуться в музей вуду. Он понимает, что Доктор Джон этой ночью точно будет участвовать в ритуальном собрании, и если прикрепить маячок к нему или предмету, который он точно возьмёт с собой, то за ним можно будет проследить с безопасного расстояния.

К счастью, чернокожий гигант ещё не догадывается, что его раскусили. Увидев Гейба, он приветливо улыбается и продолжает играть роль безобидного директора музея. Даже читает какую-то книгу, делая вид, что мистер Найт его совершенно не интересует. Однако, глядя на него, наш герой сразу отбрасывает мысль о том, чтобы подойти и попытаться прикрепить к нему маячок.

Значит, нужен предмет, который он возьмёт с собой, и где можно незаметно спрятать сигнальное устройство. Кинжалы-кнуты не подходят... Вдруг, глядя на маленький гроб, Гейб вспоминает тот сон, что приснился ему на лекции в университете. Ему тогда казалось, что он должен спрятаться в этом гробу, но что если какие-то неведомые силы так подсказали спрятать маячок? Это похоже на удачную идею, и Габриэль решается.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Убедившись, что Доктор Джон ничего не заметил, Гейб быстренько покидает музей и снова едет на кладбище. Там он стирает надпись могилы Марии Лаво, а затем, подобрав с земли кусок кирпича, аккуратно выводит на ней новое сообщение: "Д. Дж., принеси sekey madoule".

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На мой взгляд, это одна из самых сложных загадок в истории видеоигр. Игрок должен сам догадаться о том, как используются тайные сообщения на кладбище, затем, имея из подсказок лишь сон на лекции, должен додуматься спрятать в гробу маячок, и наконец - самое главное - самостоятельно составить новое сообщение на могиле Марии Лаво.


Теперь главное, чтобы Доктор Джон увидел это вовремя.


Вернувшись домой, Габриэль подходит к своей помощнице и вкрадчиво спрашивает:


- Грейси, сделаешь кое-что для меня?

- Что?

- Можешь взять краску и изобразить на моей груди точно такую же татуировку в виде змеи, вот как здесь?

- И с какой стати тебе пришло в голову просить меня об этом?

- Я собираюсь на вечеринку. Ну, знаешь, там будет что-то вроде маскарада.



Продолжение следует.

Показать полностью 20

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3)

Назад к части 2


Мосли решил допросить парня по прозвищу Крэш. Это мелкий жулик, который раньше уже сотрудничал с полицией - сдавал залётных сутенёров и толкачей. В последнее время он не светился, но этим утром его взяли на продаже кокса. Мосли кажется, что он что-то знает касательно серии убийств, которые произошли в городе.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Парень нервничает и выглядит очень испуганным. Он говорит, что ничего не может сказать, и умоляет его отпустить. Брали его тихо, сотрудники были одеты в гражданскую одежду, и всё же Крэш уверен, что за ним теперь следят. "У них есть уши по всему городу! Они знают всё!" - произносит он.

Допрос ничего не даёт. Парень слишком боится за свою жизнь, и Мосли говорит, что его придётся отпустить.


Вернувшись домой, Габриэль показывает Грейс чертёж с магическим рисунком и просит её поискать какие-нибудь аналогии в открытых источниках. Затем он идёт к себе и начинает обзванивать телефонные номера с фамилией Казанну.

Дозвонившись до искомой бабули, Гейб представляется другом владельца "Диксиленда", где она недавно сделала заказ. Но осторожная старушка делает вид, что не знает, о чём идёт речь, и вешает трубку. Тогда наш герой идёт на хитрость. Во время этого короткого разговора он услышал, что её собачку зовут Кастро. Так что теперь он может сделать звонок в ветеринарную клинику, представившись хорошим знакомым мадам Казанну - собачьим учителем танцев. Услышав кличку собаки, сотрудница верит ему и называет адрес старушки.


Покончив с этим делом, Габриэль наконец звонит Вольфгангу Риттеру в Германию. Едва поздоровавшись, немец сразу же говорит про плохие предчувствия по поводу его, Гейба, дальнейшей судьбы, и говорит, что он сегодня же должен уехать из Нового Орлеана.

Ошарашенный таким поведением незнакомца, Гейб требует объяснений, но Вольфганг продолжает говорить о своих предчувствиях и о том, как нелегко ему было отыскать внука Хайнца. Он говорит, что приходится братом Хайнцу Риттеру, его деду, и приглашает Габриэля как можно скорее приехать в Шлосс-Риттер, фамильный дом Риттеров в Риттерсберге. Он продолжает твердить об опасности, которая нависла над нашим героем, но Гейб относится к его словам с недоверием. Он не готов вот так всё бросить и лететь в Германию, не имея твёрдых доказательств того, что этот эксцентричный немец говорит правду.

Тогда Вольфганг заходит с козырей: он говорит, что уже стар, и что Гейб - единственный наследник и последняя надежда рода Риттеров. И умоляет его принять посылку из Германии: древний дневник их общего предка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

По словам бабушки, у Хайнца действительно был брат, но его имени она не знает. И всё же, это какое-никакое подтверждение словам Вольфганга.

Попрощавшись с бабушкой, Гейб едет на лекцию в Тулейнский университет.


Читает лекцию профессор Хартридж, мужчина лет тридцати пяти с хорошо поставленной академической речью. Свой рассказ он начинает с термина "водун", под которым следует понимать набор религиозных верований западноафриканских племён.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Слова "водун" и "вуду" родственные: то, что в США называется "вуду", на самом деле является смесью африканского водуна и европейских религий, главным образом - католицизма.

У всех племенных культов африканского водуна есть нечто общее. Это, в первую очередь, их политеистичность: наличие целого пантеона духов-объектов поклонения (в отличие от  христианства и ислама - монотеистических религий, где есть лишь один бог). Часть из них - это духи стихий; другие связаны с конкретными видами деятельности или местами. И ещё есть духи важных племенных лидеров, которые, как считается, продолжают существовать после их физической смерти.

Политеистические религии весьма адаптивны, ведь когда есть такое количество объектов поклонения, добавить ещё несколько - не проблема. Будь то, к примеру, Дева Мария.

Исторически в Африке обычным делом были племенные войны. Одно племя покоряло другое, и тогда проигравшие быстренько принимали в свой пантеон важный дух ("лоа") победившего племени. Таким образом племенные культы распространялись и смешивались. Система религиозных взглядов Африки становилась богаче в целом, и вместе с тем в ней регулярно возникали бесчисленные новые течения.

Основа веры водун, вероятно, стара, как само человечество. У неё много общего с другими языческими культами: животные-тотемы, cимпатическая магия и стихийные духи в лесах, на небесах, в телах больных людей и животных...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Африка считается колыбелью человечества, так что некоторые лоа системы водун могут быть такими же древними, как сам Райский сад. Учёные до сих пор не могут объяснить некоторые сверхъестественные способности, которыми обладают бокоры - колдуны этих примитивных религий.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Закончив вводную часть, Хартридж переходит к подробному описанию системы водун. Духи в ней называются "лоа". Во время религиозных церемоний участники становятся одержимыми лоа. Считается, что "лоа входят в их тела".

Одни из древнейших и известнейших африканских лоа - это Дамбала, великий змеиный бог, Эрзули, "госпожа любви", Папа Небо или Геде, владыка смерти, Агве, дух воды, Легба, дух-покровитель дорог между мирами, и наконец самый жестокий и опасный: Огун Бадагри, бог разрушения.

Есть и локальные лоа, специфичные для конкретных племён. Причём, им может придаваться такое же, или даже большее значение, чем общепринятым лоа. Например, конкретное племя может очень высоко чтить лоа своего предка, который был великим воином или вождём.

Святилища в водуне называются "хунфор". Жрецы - "хунганы", колдуны - "бокоры", жрицы - "мамбо" или "мамалоа". Внутри хунфора находится ритуальный круг, в центре которого стоит особый столб: "пото-митан".

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В ритуальном кругу вокруг митана чертят веве - магический рисунок из геометрических фигур. У каждого лоа, включая уникальных духов племён, есть свой веве, который отличается от других.

Во время ритуальных собраний посвящённые танцуют под присмотром бокора и мамалоа, или верховной жрицы.

В оригинальных африканских ритуалах нередко использовались тотемы, маски и символы животных. Впрочем, сегодня такие практики можно встретить лишь в наиболее древних и экзотических сектах. Классические ритуальные атрибуты, которые сегодня используются во время собраний - это погремушка из тыквы (asson), ритуальный кинжал (ku-bha-sah), ритуальный кнут (fwet kash) и ритуальный гроб (sekey madoulé). Обычно мамалоа сама выбирает, какой из этих предметов нужен ей для конкретного магического ритуала.

Вообще мамалоа - это важнейшая фигура в любой водунской секте. Водун - матриархальная система. Даже бокоры с их волшебной силой подчиняются мамалоа.


Лекция длится довольно долго, и Габриэль, который неважно спал все эти дни, в какой-то момент проваливается в сон. Ему снится, что он должен залезть в sekey madoulé - маленький гроб, куда поместится разве что тело ребёнка. Какой-то голос будто бы зовёт его спрятаться там, Гейб испуганно кричит и упирается... а затем его будят, поскольку лекция уже закончилась.


Публика быстро расходится, и вскоре Гейб остаётся в опустевшем зале один. Некоторое время он приходит в себя и собирается с мыслями. Веве, которые профессор демонстрировал на слайдах, были похожи на магический чертёж, который Габриэль носит с собой. Так значит, это тоже веве?

Ещё интересно, что по мнению Хартриджа использование в ритуалах масок животных осталось в далёком африканском прошлом, в то время как Магентия описала ему именно такой ритуал.

Наконец, ему теперь стал понятен смысл тайного письма с могилы Марии Лаво: "DJ собрание этой ночью принеси fwetkash". Речь шла о ритуальном кнуте. Вероятно, DJ - это тот, кто должен был его принести. А исходило послание, скорее всего, от самой мамалоа, ведь именно она выбирает предмет.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Если почитать объявления в лекционном зале университета, то можно узнать, что через пару недель здесь будет проходить лекция "Методы журналистского расследования", причём читать её будет лауреат Пулитцеровской премии, восьмидесятивосьмилетняя Лаура Боу-Дориан. Но, к сожалению, Габриэль не может столько ждать...

Лаура Боу - героиня двух игр от Sierra, действие которых происходит в 1920-е гг.: "The Colonel's Bequest" и "The Dagger of Amon Ra". Из этой пасхалки мы узнаём, что она вышла замуж за Стива Дориана (с которым познакомилась в "The Dagger of Amon Ra") и прожила долгую жизнь.


Гейб решает показать профессору Хартриджу свой веве и заходит в его кабинет, где полно всяких масок, резных фигур и прочих странных объектов.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Поначалу Хартридж довольно надменно относится к незваному гостю, но, увидев необычный веве, приходит в полный восторг. Он делает копию и собирается её изучить, но одно может сказать уже сейчас: этот веве настоящий, а значит, и другие атрибуты вуду на местах убийств - тоже настоящие. Полиция ошибается, в газетах пишут неправду.

Глядя на фотографию с места убийства, Хартридж говорит, что способ его совершения и сопутствующая атрибутика напоминают ему некоторые ритуалы чёрного водуна, очень редкие. Само собой, он никогда не наблюдал их лично, только читал описания. По его словам, если такие ритуалы проводятся в Новом Орлеане сегодня, значит речь идёт вовсе не о привычном луизианском вуду, а об очень серьёзной (и страшной) водунской секте. Интересно, что это за люди, и какова их цель?

"Чёрный" водун, по словам Хартриджа, это злая религия, которая предполагает поклонение самым тёмным и кровожадным лоа. И от обычного луизианского вуду она отличается примерно так же, как сатанизм отличается от христианства.
В дальнейшей беседе профессор дополняет то, что Габриэль знает о празднике Св. Иоанна Крестителя. Эта дата, ночь с 23 на 24 июня, близка к дню летнего солнцестояния, в который с древнейших времён проводились священные ритуалы. Например, древние солнцепоклонники скатывали по склону холма огненное колесо - это символизировало заход солнца.

Кажется, что профессор знает всё на свете. Гейб решает спросить его о смысле странной фразы "cabrit sans cor'", которая переводится с французского как "коза без рогов". По мнению Хартриджа, это гаитянский термин, обозначающий человеческое жертвоприношение. Культисты, которые практикуют водун, обычно приносят в жертву животных - кур, быков, коз и т. п. Но если боги требуют "козу без рогов", это означает человека.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Убедив профессора в том, что он связан с полицией, Габриэль договаривается о том, что Хартридж позвонит ему, когда закончит исследование веве.


На обратном пути из университета Гейб решает проехать через Садовый район. Несмотря на все эти новые подробности и пугающие предостережения, которые касаются его жизни, он не может перестать думать о Малии Гедди. Проезжая её особняк, он снижает скорость, а затем и вовсе останавливает свой мотоцикл.

А что, если с ним действительно случится несчастье? И он закончит свою жизнь, так и не прикоснувшись к этой загадочной женщине... Внезапно, повинуясь неудержимому порыву, Габриэль слезает с мотоцикла и бежит к её дому, не представляя даже, что будет говорить. Скажет, что у него очень важное дело, что это вопрос жизни и смерти - да что угодно скажет, лишь бы увидеть её ещё хоть раз!

Наконец дверь открывается. Смерив его презрительным взглядом, дворецкий сообщает Габриэлю, что мисс Гедди сейчас нет дома: она навещает могилу своей матери на кладбище Святого Людовика.


Уже через 15 минут Гейб приезжает на кладбище и встречает Малию напротив фамильного склепа её семьи. Вокруг нет ни одной живой души, так что это хорошее место для откровенного разговора.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Малия держит дистанцию, но, проговорившись о том, что уже всё знает о нашем герое, случайно выдаёт свой интерес. Значит, она наводила справки о нём!

Габриэль понимает, что его пылкое признание там, в особняке, всё-таки не оставило девушку равнодушной. Он признаётся, что сходит по ней с ума. Малия заметно нервничает, но всё же берёт себя в руки и говорит, что её положение исключает возможность таких отношений. Она как будто оправдывается: говорит про свои обязанности, семейные традиции и всё в таком духе.

В отчаянной попытке разрушить незримую стену, которой Малия окружила себя, Габриэль хватает её за руки и говорит, что их обоих обуревают чувства, с которыми невозможно бороться. Он предлагает ей сделать ответный визит в его жизнь, увидеться вечером в его магазинчике. Малия колеблется, и в какой-то момент кажется, что она готова сдаться. Однако она отталкивает Гейба и дрогнувшим голосом говорит, что в её жизни нет места такому, как он. А затем, резко развернувшись, уходит.


Последняя фраза прозвучала весьма обидно. И всё-таки он ей не безразличен, это точно. Эта мысль странным образом успокаивает Гейба, и он, погуляв немного по кладбищу, возвращается к своим делам.

У него есть адрес мадам Казанну, но осторожная старушка не пустит к себе постороннего, и конечно не признается в том, что имеет какое-то отношение к африканской магии. К тому же, она видела нашего героя в магазине и могла запомнить его.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В сцене, где Габриэль стучится в дом старушки и она спрашивает "Кто там?", ей можно, помимо прочего ответить: "Сухопутная акула". Это древний американский мем, который появился в 1975 г. после выхода фильма "Челюсти" и последующего комедийного эпизода передачи "Saturday Night Live". Там сухопутная акула стучалась в дверь к одиноким женщинам и затем нападала на них. Но лучше перейдите по ссылке и посмотрите сами :-)


Габриэль решает войти к старушке в доверие, переодевшись католическим священником. Для этого он крадёт чёрную рубашку и белый воротничок из комнаты священника в соборе Святого Людовика.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, здесь же можно и исповедаться сразу.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

- Простите меня, отец, ибо я согрешил.

- Слушаю тебя, сын мой.

- У меня было много женщин.

- Много? Больше, чем десять?

- Да, отец.

- Больше, чем двадцать?

- Да, отец.

- Больше, чем сорок?

- Да, отец.

- Сын мой, я думаю, тебе нужен не священник, а хороший психотерапевт.

- Да, отец...


Переодевшись и уложив волосы с помощью геля, Габриэль представляется старушке отцом Маклафлином из церковного прихода, и она приглашает его к себе в дом.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мадам Казанну - коренная горожанка. Её предки жили в Новом Орлеане почти со времён его основания, так что она знает о городе практически всё. Её ничуть не удивляет то, что отец Маклафлин (то есть, Гейб) завёл разговор о вуду. Бабуля, похоже, только об этом и думает: культисты вуду ей мерещатся везде, как и попытки околдовать её тем или иным способом.

Заметив, как она увлеклась беседой, Габриэль осторожно говорит о термине "cabrit sans cor'" и его истинном смысле - человеческой жертве. Оказывается, старушке известно и это. О человеческих жертвоприношениях ей рассказала прабабушка, которая якобы даже видела их своими глазами. Их совершала настоящая королева вуду.

По словам мадам Казанну, а точнее - её прабабушки, Лаво была показушницей, яркой обманкой, задачей которой было отвлечь внимание властей от настоящих ритуалов вуду в Новом Орлеане. Истинная же королева всегда оставалась - и продолжает оставаться - в тени. Уже почти двести лет она возглавляет тайный хунфор, настолько секретный, что большинство вудуистов в городе даже не знают о его существовании.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Эта женщина наделила Марию Лаво лишь малой частью своей силы и управляла ей, как марионеткой. По словам прабабушки Казанну, это была самая красивая женщина на свете, с удивительной кожей цвета меди.

Наконец бабуля решается показать Габриэлю вещицу своей прабабушки, которую она хранит в большой тайне. Это пожелтевший от времени серебряный браслет в виде извивающейся змеи. Он служил прабабушке своего рода пропуском на тайные церемонии настоящего вуду. Мадам Казанну считает, что это предмет очень злой, но всё же это семейная реликвия, и она не может с ней расстаться.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Старушка убеждена, что тайный хунфор находится где-то в городе. Доказательство тому - большое число культистов, чьи барабаны не дают ей спать по ночам.

Габриэль вздрагивает, будто его ударило током. Барабаны! Ну конечно! Темнокожие парни, мерно выстукивающие ритм на африканских барабанах, настолько часто встречались ему, что он совсем перестал их замечать! Один из них, кажется, сидел возле музея вуду, другой был на площади Джексона, ещё один сидит напротив входа в "Наполеон-хаус"... "У них везде есть уши, они знают всё", - вспоминает он слова Крэша, и страхи мадам Казанну перестают казаться ему такими уж параноидальными.

Выходит, что в городе действует жестокая секта культистов, которой руководит "истинная королева вуду". У них есть тайный хунфор и сеть осведомителей по всему городу. Чернокожие барабанщики могут целыми днями сидеть в людных местах и наблюдать за всем, что происходит, не привлекая к себе внимания. Злой лоа, которого чтят эти культисты, требует регулярных человеческих жертвоприношений, а значит, убийства не прекратятся.

Более того, кто-то смог убедить полицейских в том, что убийства не имеют никакого отношения к вуду (несмотря на всю очевидность обратного), и тем самым направил их по ложному следу. Надо бы рассказать обо всём Мосли, но ему нужны доказательства.

В голову Габриэля приходит безумная идея. А что, если ему удастся попасть на собрание культистов? Близится канун Святого Иоанна, в эту ночь у них обязательно будет большая церемония.

Внимательно разглядывая браслет, Габриэль договаривается с мадам Казанну о том, что надо бы благословить эту вещицу, чтобы она не распространяла вокруг себя дурное влияние. Однако  для того, чтобы "ритуал благословления" был максимально эффективным, ему понадобятся некоторые приготовления.

Гейб покидает бабулю примерно на час, а затем возвращается с куском мокрой глины, которую он взял на берегу озера. Импровизируя на ходу, он произносит нечто похожее на заклинание и заключает украшение в мягкую глину, после чего извлекает его уже "очищенным от скверны". Старушку этот необычный ритуал приводит в восторг. На прощание она сердечно благодарит "святого отца", и он уходит, унося в своём кармане слепок змеиного браслета.


Следующим шагом нашего героя становится покупка в "Диксиленде" роскошной маски из настоящей головы крокодила. Негодяй Уокер хочет за неё целых $100, и Габриэлю ради этого приходится продать картину своего отца - ту, что украшала стену возле прилавка в его магазинчике. Бруно, не слишком приятный парень из цветочного магазина напротив, давно положил на неё глаз, так что Гейбу не составляет труда договориться с ним как раз на сотню баксов.

Грейс этот его поступок сильно расстраивает. Похоже, она всерьёз переживает за Габриэля, видя его трудное материальное положение и то, как ему временами приходится унижаться из-за этого.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В соответствии с праздничной акцией, которая действует в "Диксиленде", вместе с покупкой крокодильей головы Гейбу полагается подарок, и он выбирает "масло для удачи в азартных играх".


Уже вечереет, когда Габриэль паркует свой байк недалеко от входа в "Наполеон-хаус". Маркус и Сэм, как обычно, сидят за шахматным столиком, и Гейб, поздоровавшись с ними, на несколько минут уводит Сэма в сторонку - поговорить.

Обычный человек не может выигрывать вечно, и Габриэль подозревает, что Маркус тайно использует какой-то волшебный предмет, или зелье. Возможно, точно такое же, как то, что он сейчас принёс Сэму. Конечно, шахматы - это, строго говоря, не азартная игра, но всё-таки шансы надо уравнять. Сэм внимательно изучает этикетку, а затем решается попробовать. Смешав масло с коктейлем, он выпивает его и возвращается за шахматный стол.

Через некоторое время от обычной самоуверенности Маркуса не остаётся и следа. Он достаёт платок и то и дело вытирает им капли пота со лба. А ещё через несколько минут Сэм неожиданно вскакивает и во весь голос кричит: "МАТ!!!" Он радуется и смеётся, как ребёнок.


- Слышишь, ублюдок? Тебе МАТ!

- Сукин ты сын, - растерянно произносит побеждённый.

- Двадцать лет, двадцать лет я этого ждал! Мат, мат, мат!!!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Джентльмены ещё минуту обмениваются оскорблениями, затем рассерженный Маркус вскакивает из-за стола и удаляется прочь. Ну а Сэм, счастливый как никогда, обнимает Гейба и ведёт его к барной стойке. "Я твой должник, - говорит он ему. - Если я могу что-то для тебя сделать - проси, не стесняйся."

Долго ждать не приходится. Сэм как-то обмолвился, что раньше был ювелиром, поэтому Габриэль, протянув ему глиняный слепок, просит сделать металлический браслет необходимой формы. Старик отвечает, что работа несложная и принесёт ему удовольствие, так что он управится за день.


Габриэль возвращается домой поздно вечером - как раз вовремя, чтобы помахать рукой Грейс, которая уходит с работы. Уже закрыв за ней дверь, он вдруг слышит с той стороны женские голоса. Один из них принадлежит Грейс, а другой... Не может быть! Он открывает дверь и видит на пороге Малию Гедди, которая препирается с его помощницей. Грейс не хочет впускать её в магазин, но Гейб просто хватает девушку, втаскивает её внутрь и говорит подруге "пока-пока".


Оказавшись вдвоём, они тихонько стоят и смотрят друг на друга так, будто видят удивительный сон, и любое резкое движение может его разрушить.


- Ты пришла, - произносит Габриэль. Я не думал... что ты придёшь.

- Я тоже не думала.

- Твои глаза... Какие же у тебя глаза!


Малия молча смотрит на Гейба, и он, смутившись, бормочет:


- Ух.. Я могу тебе тут всё показать. Здесь тесновато, конечно, но...

- Не надо, постой, - перебивает она. - Я сейчас не смогу сосредоточиться.

- Да, понимаю. Боже, КАК ты это делаешь? Я будто пьян.

- Заткнись и поцелуй меня.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Наступает ночь. На улице холодает, в домах гаснут окна, и оцепеневший город погружается в сон. Лишь в небольшом здании на углу улиц Бурбон и Дюмен горит свет. Там не спят двое влюблённых, и какие бы опасности ни таило будущее, в эту ночь им не снятся кошмары.



Продолжение следует.

Показать полностью 19

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2)

Назад к части 1

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

День 2


Ночью кошмар повторяется, и утром Габриэль встаёт с постели совсем измученный. Грейс уже ждёт его на рабочем месте, наполнив магазин ароматом заботливо приготовленного кофе. Пока он спал, Грейс узнала, где живёт Малия Гедди. Оказывается, что на озере у неё что-то вроде летнего домика, а основное место её жительства - роскошный особняк в Садовом районе.

Теперь уже и Грейс намекает Габриэлю, что это не его поля ягодка. Гедди владеют тремя больницами и другой недвижимостью в городе, и если у Малии есть ухажёры (а у такой женщины их не может не быть), то страшно представить, какие деньги они могут тратить ей на подарки.

В словах Грейс как будто проглядывают нотки ревности, и Гейб с удовольствием подчёркивает, что Малия действительно невероятно красива и чертовски богата. Закончив разговор таким образом, он погружается в изучение утренней газеты. Его внимание привлекает небольшая статья, посвящённая истории площади Джексона. Там говорится, что при французах она была местом публичных казней: там расстреливали, вешали, даже сажали на кол и колесовали. Просто удивительно, что теперь она стала местом народных гуляний!


Чтобы окончательно проснуться, Гейб решает пойти прогуляться по этой самой площади. Там он случайно знакомится с художником и, пользуясь случаем, показывает ему странные рисунки с мест преступлений. Они выглядят как сектора большого круга, и можно попробовать восстановить общую картину по этим частям. Художник обещает сделать это к завтрашнему дню.


На самом деле всё не так просто. Во-первых, как и в прошлый раз, игрок понятия не имеет, куда идти с этими рисунками. На художника он может наткнуться лишь случайно, бесцельно гуляя по площади Джексона. Вообще, часто ли в видеоиграх вы бесцельно гуляете по уже исхоженным локациям? Думаю, это происходит уже в состоянии "Ааа! Я уже везде побывал, что же делать дальше, может-я-где-то-что-то-пропустил-о-боже-мой". (Не парься, чувак, ты ничего не пропустил, просто над тобой здесь издеваются нарочно!)

Во-вторых, просто так познакомиться с художником не выйдет. Он увлечён своей работой и не особо разговорчив. Так как же быть? Ответ простой: надо ещё больше бродить по уже исхоженным локациям. Ибо лишь когда вы окажетесь в локации с художником второй раз, случится то, что в конечном итоге может привести к знакомству с ним (я прям пока пишу эти строки, понимаю, что игру создавала женщина).

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Внезапный порыв ветра сорвёт его рисунок с мольберта и отнесёт к статуе Джексона, которая окружена железной оградой. Габриэль, добрая душа, готов по-человечески помочь, но он не может достать листок, а лезть через забор в центре города как-то неприлично. Для этого ему понадобится мелкий чернокожий парнишка, который сможет пролезть между прутьев ограждения. Вон тот, что исполняет чечётку напротив группы джазменов.

Но и тут всё не так просто. Нельзя просто подойти к мальчику и попросить его помочь. С ним тоже надо знакомиться, как будто бы невзначай. Паренёк-то делом занят, болтать ему неудобно, и он общается в стиле: "Дядя, дай денег или хотя бы что пожрать. А нет - так отвали и не мешай!"

Денег у Гейба нет от слова вообще (типичный герой квестов), а насчёт "пожрать" - рядом скучает торговец хот-догами. Но что бы вы думали? Он так увлёкся чтением книги, что не желает работать. И плевать он хотел на потенциального покупателя. Гейбу приходится буквально уговаривать его продать один хот-дог в обмен на специальный подарочный сертификат из магазинчика редких книг. Наверное, эта сцена задумывалась как очень смешная... Я, конечно, имею в виду разработчика, который смеётся над игроком.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Интересно, как в наши дни смотрелась бы такая сцена: растрёпанный мужчина в длинном кожаном пальто подходит к одинокому мальчику и беседует с ним, а затем покупает ребёнку хот-дог, после чего они вдвоём куда-то уходят.

В общем, Гейбу удаётся купить лояльность пацана за еду, и тот достаёт из-за забора заветный листок. И вот уж теперь-то можно рисунок вернуть художнику и таким образом завоевать его расположение.

Знаете, я твёрдо убеждён, что тот, кто вот это всё придумал, должен гореть в гейм-дизайнерском аду.


Но вернёмся к самому главному, что занимает мысли Габриэля в этот день. У него теперь есть адрес Малии Гедди, однако нельзя просто так постучаться к ней в дверь. Нужен какой-то серьёзный повод для визита. Учитывая, что она видела его на месте преступления, он мог бы представиться детективом, но для этого неплохо бы иметь полицейское удостоверение. И кажется, Гейб уже знает, где его можно раздобыть.

Появившись в полицейском участке, он замечает электрика, который ковыряется в панели управления кондиционером возле кабинета Мосли, и у него появляется план. Дождавшись, когда электрик уйдёт, Гейб немного меняет настройки кондея - ровно настолько, чтобы в кабинете детектива стало жарко, и он был вынужден снять свой пиджак.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Затем во время беседы с Мосли он просит друга принести ему чашечку кофе, а сам вероломно крадёт полицейский значок с пиджака, который остался висеть на спинке стула.


Садовый район известен красивыми домами, построенными на местах старых плантаций. Но особняк Гедди, изысканный и идеально ухоженный, выделяется даже здесь.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Дверь Гейбу открывает надменный дворецкий, который всем своим видом показывает, что наш герой, должно быть, забрёл не в тот район. Однако, представившись детективом Мосли и предъявив полицейский жетон, Габриэль всё же добивается встречи с мисс Гедди.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Малия отвечает на все вопросы уверенно и спокойно. По её словам, Гедди живут в Новом Орлеане с 1800 года. То социальное положение, которое её семья занимает сейчас - это результат почти двух столетий напряжённой работы, которая принесла не только богатство семье, но и пользу обществу. Есть у них и секреты: в частности, отца своего Малия никогда не знала, и говорить об этом не хочет. Её воспитывала мать, и такой образ жизни является чем-то вроде семейной традиции. Совсем недавно мать умерла, и Малия, будучи её единственной дочерью, автоматически стала главой семейного бизнеса. Впрочем, у неё много дальних родственников.

Образ жизни богатой деловой женщины имеет свои минусы. Малия Гедди не может позволить себе иметь друзей, развлечения и хобби. Она не любит появляться на публике и предпочитает оставаться одна. Её единственным хобби можно назвать благотворительность. Что же касается вчерашнего убийства, то она говорит, что не видела и не слышала ничего необычного, не смотря на то, что провела на берегу озера довольно много времени.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Пока она говорит, Габриэль старается смотреть ей в глаза, но его взгляд то и дело соскальзывает вниз, на её упругую грудь. В конце концов он набирается смелости и делает ей откровенный комплимент. В этот момент Малия окончательно убеждается в том, что перед ней не полицейский, и сразу решает закончить разговор. Помимо прочего, она прекрасно помнит, что вчера на берегу озера совсем другой человек представился ей детективом Мосли.

Разоблачённый, Гейб идёт ва-банк и признаётся девушке в своих чувствах к ней. Но она, оскорблённая ложью и потраченным временем, держится холодно и приказывает дворецкому выставить обманщика вон.


Что ж... Душевные раны принято лечить алкоголем, и Габриэль (предварительно вернув значок Мосли), направляется в своё любимое заведение - бар-ресторан "Наполеон-хаус", расположенный в паре кварталов от площади Джексона. Это старомодное место, где играет классическая музыка, весьма популярно у жителей Французского квартала.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Бармен хорошо знает Гейба, как впрочем и других завсегдатаев. Вот например, та парочка в углу - они часто сюда приходят. А эти пожилые мужчины за шахматным столиком - Сэм и Маркус - ежедневно приходят сюда поиграть уже около двадцати лет. Подумать только! Причём, Сэм неизменно проигрывает. Не то, чтобы он был слабым игроком, просто Маркус каждый раз ухитряется выводить его из себя, и он ошибается.

По словам бармена, Сэм интересуется вуду, в частности - разными волшебными зельями, и это привлекает внимание Гейба. Вроде бы это у него началось ещё в молодости, лет пятьдесят назад, когда он обратился к колдунье, чтобы приворожить девушку, в которую был влюблён. Приворот подействовал, и с тех пор они женаты.

Покидая "Наполеон-хаус", Габриэль всё думает о том, как бедняга Сэм уже двадцать лет кряду не может выиграть у Маркуса ни одной партии, но не сдаётся и упрямо продолжает играть. Он вспоминает, что видел в "Диксиленде" флакончик с надписью "масло для удачи в азартных играх", и решает снова заехать туда.


Цены в "Диксиленде" неприятно удивляют. Они оказываются на порядок выше, чем ожидал Габриэль, и он понимает, что такие покупки сейчас ему не по карману. Он уже собирается уйти с пустыми руками, как вдруг в магазин заходит пожилая дама с собачкой. В тот же миг продавец расплывается в доброжелательной улыбке и обращается к ней по имени: мадам Казанну.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сразу видно, что эта старушка-креолка в выцветшем синем платье и старомодной шляпке здесь постоянный покупатель. Оставаясь набожной католичкой, она, похоже, хорошо разбирается во всяких снадобьях и волшебных порошках, которые может ей предложить Вилли Уокер. Они какое-то время беседуют, переходя с французского на английский и обратно.

Становится ясно, что у мадам Казанну есть много недоброжелательниц, которые якобы то и дело вредят ей злым колдовством: то сон испортят, то желудочные боли наведут. Само собой, бабуля не остаётся в долгу и отвечает им тем же. А Уокер с удовольствием снабжает её всем необходимым.

В итоге старушка делает крупный заказ и просит прислать его курьером к ней домой. После её ухода Гейб пытается расспросить о ней продавца, но получает лишь недружелюбное молчание. Впрочем, он уже и не рассчитывал чего-то добиться от этого парня.


Стараясь не думать о Малии, Габриэль с головой погружается в дела. Он отправляется в Исторический музей вуду, чтобы встретиться с его хозяином.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В центре зала стоит Пенёк Желаний Марии Лаво. Считается, что если загадать желание и потереть этот пенёк, то оно сбудется. Габриэль сперва думает о популярности своей будущей книги, о деньгах и о том, как было бы здорово, если бы он мог оплатить незабываемое путешествие для своей любимой бабушки. Но если игрок продолжит тереть пенёк, то Гейб озвучит более интимные и даже совсем откровенные желания, которые касаются Грейс и Малии Гедди :-)


Доктор Джон оказывается настоящим темнокожим гигантом с гладко выбритой головой. Глядя на его огромные руки, Гейб невольно думает о том, что они могли бы без труда раздавить человеческий череп. Вместе с тем плавность движений, вежливый тон и цепкий взгляд выдают во владельце музея умного и расчётливого человека. Внимательно выслушав своего собеседника, он с удовольствием соглашается ответить на все его вопросы касательно культуры вуду, сохранению которой он посвятил свою жизнь.

Луизианский вариант вуду сформировался стихийно, в результате смешения различных верований африканских племён с религией белых людей - католическим и протестантским христианством. Иначе говоря, это - продукт рабовладельческого прошлого.

Как известно, труд африканских рабов использовался не только в США, но и на островах Вест-Индии, где были французские и испанские колонии. До 1803 года рабовладельцами в Новом Орлеане были французские креолы. Они не разрешали рабам собираться вместе, и в этих условиях у них не могло быть никаких массовых культов. Кроме того, креолы достаточно много слышали о "гадких языческих обычаях" вест-индийских рабов, а потому запрещали ввозить рабов из этого региона.

Всё изменилось после покупки Луизианы, когда американские законотворцы отменили ряд креольских запретов. Рабам было разрешено собираться вместе, запрет на ввоз рабов из Вест-Индии также был отменён. Примерно в то же время произошло знаменитое восстание рабов в Сан-Доминго (совр. Гаити), и рабовладельцы стали перевозить своих вест-индийских рабов в Новый Орлеан. Вместе с ними прибывали и свободные чернокожие - освобождённые или беглые рабы.

Переселенцы принесли с собой религию вуду. Она быстро распространилась среди местных рабов, поскольку давала им ощущение скрытой силы и социальной сплочённости. Сформировалась своего рода субкультура, которая позволяла легче переносить тяготы рабства. Её приверженцы стали устраивать сходки, проводить тайные ритуалы на берегах Байу Сент-Джон и озера Пончартрейн. Эти ранние вудуисты были змеепоклонниками.

Со временем практики вуду стали пугать белых рабовладельцев, и в 1817 году было принято постановление о запрете несанкционированных собраний рабов. Единственным местом, где они теперь могли легально встречаться, стала площадь Конго, и только по воскресеньям. Там чернокожие - рабы и свободные - стали устраивать свои традиционные пляски прямо на глазах у креольского общества. Но, конечно, были и тайные встречи в тайных местах, где проводились настоящие ритуалы.

Руководили ритуальными собраниями жрецы и жрицы вуду - люди, которые, как считалось, обладают особыми магическими способностями. Поначалу был целый ряд местных жрецов, но к 1830 году на первый план вышла колдунья по имени Мария Лаво. Она стала верховной жрицей и была провозглашена "Королевой вуду". Время её известности и активной деятельности - это целая эпоха, которая длилась почти до конца XIX века.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще было две Марии Лаво - мать и дочь. Но большинство людей думали, что это одна женщина, и эта "вечная молодость" лишь увеличивала её популярность. Первую Марию - мать - также называли Вдовой Пэрис. Она работала парикмахером и обслуживала богатых креолок. Благодаря своим контактам с элитой города она обеспечила себе множество нужных знакомств и покровителей в лице богатых и влиятельных людей.

Вместе с тем она имела целую сеть осведомителей, чтобы быть в курсе всего, что происходит в городе. Полученную таким образом информацию она нередко использовала для того, чтобы демонстрировать свои якобы экстрасенсорные способности, а также чтобы запугивать и даже шантажировать своих врагов.

Власть, которую Мария Лаво имела в Новом Орлеане, была просто невероятной для чернокожей женщины в середине XIX века. Вместе с тем она продолжала лично участвовать в традиционных церемониях вуду на берегу озера. Говорят, у неё была своя ручная змея, и она даже танцевала с ней.

Несмотря на всю серьёзность того времени и откровенную ненависть со стороны христианского духовенства, Мария Лаво не стеснялась продавать любопытным билеты на свои "представления". Она и без того была богата, но всё-таки использовала вуду, чтобы делать деньги. И всё же именно она считается основательницей того, что сегодня называют луизианским вуду. Она придумала сотни, если не тысячи, заклинаний, зелий и амулетов ("гри-гри"), которые теперь лежат в основе классических практик.

Когда Лаво постарела, её дело продолжила дочь, Мария Глапьон. Люди думали, что это всё та же Мария Лаво, и обе они - мать и дочь - поощряли такой взгляд на вещи. Вдова Пэрис умерла в 1881 году, и ещё много лет после этого верховной жрицей оставалась её дочь. Однако, судя по всему, она была не так талантлива, как мать, и постепенно теряла популярность. У неё появились конкурентки, и к 1890 году культ вуду вновь раскололся на локальные группы, каждая со своей жрицей во главе.

По словам Доктора Джона, многие непосвящённые ассоциируют вуду в первую очередь с зельями и амулетами, но это в корне неверно. Вуду не следует путать с худу - народной африканской магией, которую практикуют и на американском Юге. Несмотря на то, что там зачастую употребляются одни и те же гри-гри, в худу отсутствует религиозный аспект.

Сегодня вуду сохраняет свою популярность в Новом Орлеане и за его пределами. Для чернокожих людей это традиция; белых же (а таких в культе тоже немало) привлекает экзотика. В городе много колдуний-вудуисток. В основном, они приторговывают гри-гри, гадают и привлекают удачу... а иногда и неудачу. Доктор Джон даже предлагает познакомить Габриэля с одной из них и даёт её адрес.


Впечатлённый рассказом о Марии Лаво, Гейб решает заглянуть на кладбище Святого Людовика №1, где находится её могила - место паломничества приверженцев культа и обычных туристов. Кроме того, на этом же кладбище похоронены Райты, родственники бабушки.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В Новом Орлеане болотистая почва и случаются наводнения, поэтому умерших не закапывают в землю, а хоронят в каменных склепах.


Здесь он беседует с кладбищенским сторожем, пожилым чернокожим креолом с окладистой бородой и добрым взглядом. Старика зовут Туссен Жерве, он работает тут смотрителем с незапамятных времён.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Он сетует на то, что в канун Святого Иоанна работать тяжелее всего: Святой Иоанн Креститель считается покровителем вуду, так что ночь перед его праздником имеет ключевое значение для ритуалов культистов. Каждый год незадолго до этого на кладбище происходит чертовщина: люди воруют землю и кости из могил, оставляют внутренности животных, и всё такое прочее.

Гробницу Марии Лаво Гейб находит без особого труда: земля вокруг неё утоптана множеством ног, а под стенами склепа лежат разнообразные подношения. Он замечает, что одна из стен покрыта странными отметками, напоминающими кресты, но по словам Жерве, посетители оставляют подобные знаки и на других могилах.

И всё-таки эти знаки не дают Габриэлю покоя. Они выглядят так, будто их все нарисовали одновременно, пару дней назад, и напоминают клинописный текст с какой-нибудь древневавилонской таблицы.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Предполагая, что перед ним какое-то тайное послание, Гейб достаёт блокнот и аккуратно зарисовывает знаки.


Вудуистку, о которой говорил Доктор Джон, зовут Магентия Лунный Луч. Одетая в шелка и полупрозрачную шаль, она загадочно улыбается нашему герою и приглашает его войти. Внутри её жилище напоминает смесь храма вуду с салоном гадалки времён Викторианской Англии. Гейб сразу обращает внимание на здоровенную живую змею, которая свернулась клубком в птичьей клетке на маленьком столике.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Габриэль какое-то время беседует с ней о вуду и приходит к выводу, что не узнает здесь больше, чем ему уже рассказал Доктор Джон. Похоже, Магентия уделяет много внимания экзотической атрибутике и сознательно старается держаться подальше от настоящего культа. Однако она неожиданно охотно начинает рассказывать о том, какое значение в практике вуду имеет ночь накануне праздника Рождества Святого Иоанна.

Для культистов это не просто праздник: каждый год в эту ночь они традиционно устраивают большое собрание. В старые времена это были тайные церемонии в лесах на берегу озера. Культисты надевали маски животных и устраивали пляски вокруг большого костра. По словам колдуньи, во время такой церемонии "Лоа входит в самых верных". Интересно, почему Доктор Джон не рассказывал об этом?

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Гейб решает показать ей символы с кладбища, и к его удивлению женщина говорит, что может их расшифровать. Это тайный шифр вуду, которому её научила "великая королева вуду" Табита. А она, в свою очередь, была ученицей самой Марии Лаво. Внимательно изучив символы, Магентия говорит, что часть из них - это какая-то чепуха, но по крайней мере несколько слов можно прочесть. В начале послания стоят буквы "D" и "J". Затем идёт фраза "conclave tonight bring" ("собрание этой ночью, принеси"), ну а потом опять ерунда: "F", "W", "E", "T", "K", "A", "S", "H".

Магентия замечает, как Габриэль то и дело поглядывает на змею в клетке, и сообщает ему, что это питон по имени Гримвальд. Она в своё время фактически спасла его, выкупив у бродячего цирка, где с ним обращались из рук вон плохо. Питоны - это опасные змеи, которые могут задушить даже человека, но женщина умеет с ними правильно обращаться. Она даже готова продемонстрировать Гейбу своё искусство, исполнив для него эффектный танец со змеёй.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Всё-таки, Габриэль производит впечатление на женщин.


Пока дама увлечена танцем, Гейб незаметно берёт из клетки обрывок старой змеиной кожи, чтобы сравнить её с той чешуйкой, что он нашёл на месте убийства. Никакого сходства, это совершенно другая змея.


Габриэль возвращается домой всего за несколько минут до закрытия магазина. Грейс уже собирается уходить, но он успевает попросить её завтра утром навести справки о мадам Казанну - тихой старушке, которая знает об африканской магии намного больше, чем можно подумать, глядя на неё.



День 3


Страшный сон, который вот уже несколько дней мучает Гейба, обрастает подробностями. Теперь ему снится ритуальный кинжал с волнистым лезвием - он видел точно такой в музее вуду. Кинжал лежит возле канализационного люка, затем на него капает кровь, и он превращается в трёх змей.

В этот день Габриэль просыпается даже позже обычного. Грейс уже приняла несколько звонков и нашла для него Казанну в телефонном справочнике. Правда, в городе есть аж четыре человека с такой фамилией, поэтому она не стала заморачиваться и просто вырвала разворот целиком.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Пока наш герой приходит в себя за чашкой кофе, девушка решает расспросить его о вчерашнем свидании с Малией. Подумав секунду, Гейб решает приврать, чтобы вызывать у неё ревность. Он притворяется, что дела идут лучше некуда, и внимательно следит за её реакцией. Грейс заметно волнуется и говорит, что у неё плохое предчувствие по поводу этой женщины. Она объясняет своё поведение тем, что беспокоится о Габриэле, и тут же понимает, что проиграла ему этот раунд. Гейба это приводит в полный восторг.

Листая свежую газету, он замечает любопытную заметку в разделе "Культура". Сегодня в Тулейнском университете будет проходить лекция, посвящённая африканским религиям. Вероятно, там будет и вуду - почему бы не сходить?

Напоследок Гейб заглядывает в свой гороскоп и с удивлением видит там зловещее предостережение: "Вы привлекли к себе внимание злых сил. Вам лучше отказаться от своих планов, пока не поздно." Он перечитывает это несколько раз и пожимает плечами. Дичь какая-то...

Что касается звонков, это были Мосли и Вольфганг Риттер. Мосли собирается допросить подозреваемого и приглашает Гейба присутствовать на допросе, если ему интересно. Вольфганг  же сказал, что приходится Габриэлю родственником. Грейс записала его телефон для связи.


По дороге в полицию Габриэль решает заглянуть на площадь Джексона и узнать, готов ли его рисунок. Художник уже закончил работу: это магический чертёж, состоящий из двух концентрических кругов и других элементов. Почему-то нашему герою он кажется смутно знакомым... и весьма пугающим.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Поблагодарив художника за работу, Габриэль собирается уходить, но тут его внимание привлекает молодая гадалка весьма экстравагантного вида. Она одета как восточная танцовщица, а её обнажённые плечи обвивает боа. В смысле, настоящая боа - удав.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Девушка держится очень раскованно и флиртует с Гейбом. Попросив музыкантов сыграть восточный мотив, она начинает танцевать перед ним, и наш герой понимает, что ему сегодня улыбнулась удача.

Во время танца девушка роняет свой красный платок. Габриэль поднимает его с земли и замечает, что к нему прилипла крошечная змеиная чешуйка. На всякий случай он решает сравнить её с чешуйкой с берега озера и вздыхает с облегчением: не похожа.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Габриэль возвращает девушке платок, и она как бы в знак благодарности предлагает бесплатно погадать ему по ладони. Она говорит, что её зовут Лорелея и, продолжая заигрывать с ним, нежно берёт его ладонь в свои руки. Гейб слушает комплименты в свой адрес, ощущает её ласковые пальцы и невольно начинает представлять себе предстоящую ночь.

Вдруг Лорелея замолкает, уставившись на рисунок его ладони. Её лицо мгновенно бледнеет, на верхней губе выступают крошечные капли пота.


- Что с тобой? - удивляется Гейб.


Лорелея поднимает глаза, но взгляд у неё будто стеклянный.


- Там такие… силы, - произносит она чужим, потусторонним голосом.


Испугавшись, Габриэль пытается выдернуть руку, но Лорелея до боли сдавила его ладонь. К счастью, через мгновение девушка приходит в себя и разжимает пальцы.


- О, боже! Берегись! - произносит она, с ужасом глядя на него.


Глаза гадалки наполняются слезами, и она бросается бежать.


- Берегись!!!



Продолжение следует.

Показать полностью 20

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


Музыка


Честно говоря, я долго не мог придумать, как должен выглядеть этот рассказ. Всё очарование детективным историям придаёт особая атмосфера, мастерски создаваемая автором. Колорит одного из интереснейших городов американского Юга, внимание к деталям, фактурные персонажи со своими привычками и темпераментом, эстетика объектов и поступков - чтобы передать это всё без искажений, мне пришлось бы написать целую книгу.

Художественная ценность этой истории очевидна, взять хотя бы качественную музыку и озвучку от известных актёров. Однако с другой стороны, загадки, которые её наполняют, настолько сложны и зачастую нелогичны, что вызывают у меня приступы праведного гнева. Рассказ о них - это отдельная тема.

Книгу я, конечно, писать не стану. Тем более, что новеллизация сюжета игры уже существует, причём не какая-нибудь там, а от автора оригинала Джейн Дженсен (вот ссылка на русскоязычный перевод). Я же лишь перескажу сюжет, поговорю о загадках и уделю внимание ряду других интересностей.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


День 1


Габриэль Найт - начинающий писатель, который владеет магазинчиком редких книг во Французском квартале Нового Орлеана. Нельзя сказать, что дела его идут хорошо: место не пользуется популярностью у покупателей, да и его собственные публикации не имеют большого успеха.

В последнее время по ночам его мучает один и тот же повторяющийся кошмар, действие которого, кажется, происходит несколько столетий назад. В нём группа людей наблюдает за женщиной, которая заживо горит на костре. По щекам одного из свидетелей катятся слёзы, а затем женщина превращается в леопарда. Ещё во сне есть золотистый талисман с изображением льва и змеи, но он забрызган алой кровью. В конце Гейб обычно видит свой магазин, а затем и себя самого - повешенным на дереве в ненастную погоду. На этом месте он всегда просыпается.

Впрочем, в жизни есть и светлые стороны: например, Гейб нравится женщинам. Утром нового дня, когда он, измученный и сонный, направляется к кофемашине, его помощница Грейс как раз говорит по телефону с очередной не в меру навязчивой дамой.

Кстати, сама Грейс остаётся неприступной, как скала. Более того, она при любой возможности отпускает в адрес Габриэля разные колкие шуточки, которые должны подчеркнуть её безразличие к нему как к мужчине. Пожалуй, для равнодушного человека она даже слишком усердствует в этом.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Однажды Гейб залез на лестницу и сделал вид, что ищет книгу на верхней полке, а сам украдкой стал разглядывать вырез платья своей помощницы. С тех пор Грейс носит футболку и угрожает уволиться, если он вновь проделает что-то подобное.


Новый Орлеан - город с богатой историей. Изначально населённый французами, он в конце XVIII в. перешёл под власть испанской короны, а после покупки Луизианы Соединёнными Штатами в 1803 году здесь стали селиться американцы английского происхождения. Старые французские культурные традиции не исчезли, но особым образом смешались с элементами североамериканской культуры. Город был крупнейшим центром работорговли, и в то же время оплотом для самого крупного и благополучного сообщества свободных цветных людей в США. В основном, это были мулаты, или, как их ещё называли, креолы - результат смешения белых французов и испанцев с чернокожими потомками африканских рабов.

В Новом Орлеане перемешались различные этнические группы, цвета кожи, языки и религии. Появился так называемый "креольский язык" - упрощённый и искажённый вариант французского с примесью испанских и африканских словечек. Среди темнокожего населения города он стал разговорной альтернативой официальному английскому. Рядом с католиками стали селиться протестанты, а чернокожее население частично сохранило традиционные верования своего родного континента - культ вуду. Конечно, это не было язычеством в чистом виде: все креолы были христианами, поэтому луизианский вариант вуду представляет собой причудливую смесь католицизма и африканских языческих практик.


Но давайте вернёмся к нашему герою, который 18 июня 1993 года читает газету, допивая свой утренний кофе. Недавно город потрясла серия кровавых убийств, предположительно связанных с культом вуду. Это впечатлило Габриэля, и у него появилась идея для новой книги. Нужно только собрать побольше материала.

Правда, в свежей газете написано, что эти убийства на самом деле не связаны с вуду: мол, все жертвы были маргиналами из низов общества, это их какие-то разборки, которые не коснутся обычных людей, а атрибутика вуду - лишь обман, своего рода тактика устрашения. Но как-то это всё неубедительно звучит.

К счастью, у Габриэля есть кое-какие связи в полиции: там работает детектив Мосли - его школьный друг. Гейб обещал сделать его героем своей новой книги, так что теперь Мосли горит энтузиазмом, и можно надеяться выведать у него кое-какую информацию для служебного пользования. Грейс говорит, что он недавно звонил и просил передать, что оставил для Габриэля несколько фотографий в участке.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ещё звонила его бабушка - она хочет, чтобы Гейб разобрал отцовские вещи. А ещё некий Вольфганг Риттер звонил из Германии и просил как можно скорее ему перезвонить.

Габриэль лишь пожимает плечами: у него нет никаких знакомых в Европе, и если этому чудаку так надо, пусть перезванивает сам. Другое дело - любимая бабушка. Он давно уже собирался её навестить.


Родители Габриэля погибли в автокатастрофе, когда ему было всего восемь лет, и с тех пор о нём заботилась бабушка. Родственников по материнской линии он практически не знал: богатая креольская семья, они были категорически против того, чтобы их дочь вышла замуж за его отца, которого они считали бедняком и неудачником, и разорвали с ней отношения после того, как она сделала свой выбор.

Конечно, сам Габриэль относится к отцу хорошо, но если взвесить всё то, что он знает о своих предках по мужской линии, то у всех них получается какая-то тяжёлая и грустная судьба. Будто злое проклятье тяготеет над родом.

Дед его, Харрисон Найт, был иммигрантом в США. Бабушка описывает его как умного, творческого и жизнерадостного человека. Он писал стихи и первым стал собирать то, что теперь превратилось в коллекцию старых книг в магазинчике Гейба. Тем не менее, его преследовали карьерные неудачи: несколько раз его увольняли по разным причинам, и ему приходилось искать себе новую работу. Ему часто снились кошмары, и похоже, он не был доволен своей жизнью. Когда у него родился сын, он мечтал, что тот пойдёт учиться на юриста и будет иметь хорошую престижную профессию. Он очень хотел, чтобы у сына была "нормальная жизнь" - по словам бабушки, это была какая-то навязчивая, болезненная идея для него.

Дед погиб рано: ему было всего тридцать шесть, когда его сбила машина на улице. Его сыну Филиппу в тот момент было восемь - совсем как Гейбу, когда он лишился родителей. Удивительное совпадение. С тех пор его тоже стали мучить ночные кошмары. Вопреки надеждам отца, юристом он не стал. Филипп любил рисовать, но все его картины выходили весьма мрачными, в них будто отражалась та боль, что он носил в своей душе. Кое-что из этого удавалось продать, но заработок был непостоянный. Спасла Филиппа женитьба на Маргарет, матери Гейба. Родители очень любили друг друга, но, как известно, их ждал безвременный конец.

Теперь и сам Габриэль едва сводит концы с концами. Его захудалая лавка почти не приносит дохода, жить приходится впроголодь, и что будет дальше - непонятно. А ведь ему уже тридцать три! И да, ему тоже знакомы ночные кошмары. Что же касается бабушки, то она, по сути, и есть вся его семья. Надо ли говорить, как тепло и бережно он относится к ней!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Бабушка просит Гейба разобрать отцовские вещи на чердаке. Поднявшись наверх, он начинает рыться в пыльных коробках с одеждой, старыми рамками для картин, гирляндами и прочим хламом, и вскоре находит отцовский блокнот. Его страницы покрыты карандашными набросками, некоторые из которых напоминают Габриэлю образы, что он видел в своих снах: змеи, концентрические кольца, леопард, огонь, амулет, голова льва...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

У самой стены стоит сундук с вещами, которые принадлежали ещё его деду: походные ботинки, баварские кожаные шорты (кажется, они называются "Lederhose") и другая одежда, несколько книг на немецком, а также любовные письма, которые они с бабушкой писали друг другу. Сверху стоят сломанные часы - похоже, в сундук они не влезли, но бабушка обращалась с ними бережно, стараясь не повредить. Наверное, дед дорожил этой вещью.

Размышляя о германских корнях своего предка, Габриэль рассматривает часы и видит, что они весьма любопытно устроены: циферблат окружает подвижный диск с шестью символами - мечом, солнцем, ангелом, петлёй, затмением и драконом, а внизу угадывается ящичек-"секрет", который нельзя открыть обычным способом. Заинтересовавшись, Гейб принимается разгадывать головоломку.

Ему вдруг на ум приходит немецкое стихотворение "Drei Drachen" за авторством некоего Хайнца Риттера. Габриэль однажды прочёл его в одной из книг своей библиотеки и запомнил потому, что оно звучало весьма загадочно и странно. "Drei Drachen" означает "три дракона"...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вот первая из гадких загадок, которые я встретил в игре. Чтобы открыть часы с секретом, необходимо установить стрелки на 3:00, повернуть диск с символами так, чтобы минутная стрелка указывала на изображение дракона, а затем повернуть ключ. Подсказка - "три дракона". Но позвольте! Какое вообще отношение к этим часам может иметь стихотворение из библиотеки старых книг? Как, чёрт возьми, игрок должен об этом догадаться? Где логика?


Повинуясь интуитивному импульсу, он ухитряется подобрать необходимую комбинацию и открыть "секрет" часов. Внутри лежит письмо на немецком языке и чёрно-белая фотокарточка полувековой давности. На ней трое мужчин - один постарше и два других помоложе - стоят напротив средневекового замка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Письмо адресовано Хайнцу Риттеру (тому самому, автору "Drei Drachen"!). Габриэль пытается разобрать адрес отправителя: место под названием "Schloss Ritter" в Риттерсберге, Германия. Письмо подписано именем Вильгельм Риттер. Габриэль не силён в немецком, но судя по обращению "Mein Sohn Heinz", это сыну пишет отец. Судя по почерку, нажиму на перо, исправлениям и подчёркиваниям, можно предположить, что текст написан в спешке. И ещё внимание Гейба привлекает неизвестное слово "Schattenjäger", которое несколько раз встречается в тексте.


Пришло время хорошенько расспросить бабушку. Немного поколебавшись, она открывает внуку правду: Хайнц Риттер - это настоящее имя его деда. По прибытии в Америку он легально сменил своё имя и фамилию и с тех пор был известен как Харрисон Найт (Knight в английском языке имеет то же значение, что и Ritter в немецком: "рыцарь"). Он верил в некое семейное проклятье и таким образом пытался избавить от него своих потомков, а потому хранил своё прошлое в секрете.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Впечатлённый историей своей семьи, Габриэль ещё долго беседует с бабушкой, но в конце концов вспоминает, что его ждут и другие дела. Тепло простившись, он садится на свой мотоцикл и направляется в полицейский участок.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Дежурный сержант в участке выглядит именно так, как должен выглядеть немолодой полицейский на американском Юге. Прямо за дверью на улице стоит лоток продавца французских пончиков бенье, и похоже, что сержант изрядно на них налегает.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Он сообщает Габриэлю, что Мосли выехал на место очередного преступления, но наотрез отказывается говорить, куда именно. Остаётся лишь взять у него конверт с фотографиями. На одной из них запечатлено тело жертвы убийства, на другой - сам Мосли в свои лучшие годы.


Узнав, что Габриэль взялся за книгу о вуду, Грейс отыскала для него пару мест, где он может собрать информацию: Исторический музей вуду и лавка снадобий "Диксиленд", которая пользуется большой популярностью в узких кругах.

Хозяин музея Доктор Джон в этот день отсутствует, и Гейб решает заглянуть туда завтра, чтобы побеседовать лично с ним. Что же касается лавки "Диксиленд", то это, наверное, единственное место в Новом Орлеане, где легально продаются всевозможные волшебные эликсиры и порошки, которые можно использовать во всяких там эзотерических ритуалах. Есть и заготовки для кукол вуду, каждая снабжена серебряной булавкой.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Владельца заведения зовут Вилли Уокер. Это темнокожий креол лет тридцати пяти. К визиту Найта он относится без энтузиазма, и вообще не слишком дружелюбно себя держит. Похоже, что это магазин "для своих", и Габриэль здесь чужак.

Уокер настаивает на том, что просто торгует сувенирами и к вуду не имеет никакого отношения. Но когда Гейб решает поговорить с ним о недавних убийствах, этот тип роняет странную фразу "cabrit sans cor'" и начинает заметно нервничать. От объяснений он отказывается, и Гейб понимает, что лучше сменить тему разговора.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На витрине красуется надпись: "Специальное предложение! В канун Святого Иоанна подарок к каждой покупке на сумму от $50.00". Гейб решает расспросить торговца об этом необычном ивенте. Оказывается, канун Святого Иоанна - это ночь с 23 на 24-е июня, непосредственно перед праздником Иоанна Крестителя. И между прочим, это чуть ли не самая главная ночь в году в практике луизианского вуду.

Больше у этого скрытного торговца ничего узнать не удаётся, и Габриэль покидает магазин.


Желая собраться с мыслями, он решает прогуляться по центру города и останавливается на обзорной площадке через дорогу от площади Джексона. На этом историческом месте в 1803 году был подписан договор о покупке Луизианы. Тогда она называлась "Оружейная площадь", но после победы генерала Эндрю Джексона в Битве за Новый Орлеан (1815 г.) была названа в его честь. В 1856 году здесь был установлен памятник знаменитому генералу. В XX веке площадь была превращена в небольшой парк и стала неформальным местом тусовки художников, музыкантов, уличных артистов и хиппи.

Рядом с площадью Джексона возвышается собор Святого Людовика, одна из исторических достопримечательностей города. Своё название оригинальная церковь XVIII века получила в честь короля Франции Людовика IX, но она была уничтожена городским пожаром 1788 года. Позже на этом месте был построен кафедральный собор, который стал резиденцией архиепископа Новоорлеанского. Следующие полвека здание собора постоянно переделывалось и достраивалось, так что свой нынешний вид оно приобрело лишь к 1851 году.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

День выдался солнечный, и внизу гуляет много людей. Газоны на площади поделили между собой музыканты четырёх разных стилей: блюзмены, джазмены, одинокий чернокожий барабанщик и группа каджунов - потомков франкоканадцев, депортированных британцами из Акадии в XVIII веке. Они говорят на особом каджунском диалекте французского языка и сохраняют приверженность своей культуре.

Направляясь туда, Габриэль проходит мимо полицейского мотоцикла и неожиданно слышит обрывок переговоров по радиосвязи. Речь идёт об следственно-оперативной группе, которая выехала на место убийства. Гейб останавливается послушать в надежде узнать адрес, но полисмен не разрешает ему стоять рядом.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На противоположной стороне площади к прохожим пристаёт мим в чёрном костюме. Он то и дело пристраивается к гуляющим сзади, копирует их движения и этим изрядно их раздражает. Впрочем, наверное, мимы для того и существуют на свете, чтобы всех раздражать.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Можно обратиться к миму и попросить его отвязаться, но он проигнорирует просьбу. Однако если повторить это раз 20, Габриэль потеряет самообладание и поколотит кривляку :-)


Гейб замечает, что мим увязался за ним, и думает, как бы побыстрее от него отделаться. Он решает направиться прямиком к патрульному мотоциклу, но мим и не думает отставать. Более того, остановившись рядом с полицейским, он начинает копировать и его движения тоже. Копу это совсем не нравится и он пытается приставалу прогнать, но мим, похоже, совсем распоясался и продолжает обезьянничать в паре метров от него. В конце концов коп выходит из себя и бросается в погоню за клоуном. Гейб, тем временем, может безнаказанно воспользоваться полицейской рацией.


Вот опять же. Игрок не знает, что ему делать. Нигде не говорится, что надо во что бы то ни стало найти место преступления; нигде не говорится, что для этого надо поехать на площадь Джексона и там найти патрульный мотоцикл. Ну и мима привести - вы бы догадались? Логика действий либо сомнительна, либо отсутствует вовсе. Задача решается вслепую, методом проб и ошибок.


Из переговоров на полицейской волне Гейб узнаёт, что новое убийство произошло на берегу озера Пончартрейн. Диспетчер диктует адрес заблудившемуся экипажу скорой помощи.


Впрочем, помощь, и тем более скорая, этому бедняге уже не нужна: у него вырезали сердце. Встретившись с Мосли на месте преступления, Гейб узнаёт у него подробности.

Убийство произошло недалеко от автомобильной дороги в черте города, и всё же свидетелей нет. Никто ничего не видел, никто ничего не слышал. Якобы. Способ убийства схож с предыдущими случаями.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Их беседу прерывает подъехавший лимузин чёрного цвета, который останавливается на обочине дороги недалеко от полицейских машин. Друзья растерянно смотрят, как опускается его тонированное стекло, и оттуда выглядывает ухоженное личико смуглой темноволосой креолки. На мгновение их взгляды встречаются, и сердце в груди Габриэля начинает стучать с удвоенной силой.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Это Малия Гедди, представительница богатой и известной семьи, которая пользуется уважением в кругах городской элиты. Она живёт неподалёку, в особняке на берегу озера. Бегло справившись о том, что здесь произошло, она уезжает домой, а Габриэль понимает, что безнадёжно влюблён. Впрочем, Мосли спешит вернуть приятеля с небес на землю и говорит, что тут у него нет никаких шансов. Просто не того полёта эта птица...


Наконец труп увозят, и полицейские постепенно уезжают. Мосли разрешает Габриэлю остаться, чтобы сделать кое-какие заметки для будущей книги, и наш герой принимается самостоятельно осматривать место убийства.

Сперва он перерисовывает в блокнот магический рисунок, который оставили на земле убийцы, а затем замечает, что в одном месте примятая трава образует прямоугольник, будто там стоял какой-то ящик. Хорошенько приглядевшись, он обнаруживает там возможную улику, которую могли пропустить полицейские. К счастью, он заблаговременно захватил из дома увеличительное стекло и пинцет.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Интерфейс игры достаточно громоздок и сложен. В верхней части экрана игрок выбирает и назначает команды, которые будут выполняться нажатием основной кнопки мыши - "идти", "смотреть", "взять", "открыть", "взаимодействовать" и "толкать". Также есть две команды для разговоров с людьми: "расспросить" и что-то вроде "перекинуться парой слов".

Если мышь двухкнопочная, то можно менять эти команды второй клавишей, пролистывая их одну за другой (весьма неудобное решение, учитывая, что команд этих много). Обладатели трёхкнопочной мыши имеют возможность быстро переключаться между выбранной основной командой и командой "идти".

Ещё есть окно инвентаря и отдельный набор команд для взаимодействия с его элементами: "смотреть", "открыть", "читать" и "выбрать предмет". Соответственно, в игре дополнительно есть команда "применить выбранный элемент инвентаря".

Вдобавок ко всему есть диктофон с возможностью воспроизведения записанных диалогов, счётчик очков и окно настроек игры. А по мере прохождения появится ещё пара специальных подпрограмм. К счастью, есть ещё встроенная система подсказок, призванная помочь игроку во всём этом разобраться.


Это крошечная чешуйка, скорее всего - змеиная. Что же касается отпечатка на траве, то он был оставлен не ящиком, а какой-то решёткой или клеткой. Клеткой, в которой сидела змея.

Габриэль вспоминает о том, что в культуре вуду особую роль играют неядовитые змеи - удавы и питоны. Он даже специально прочёл книгу о змеях из своей библиотеки, но всё же не может точно определить вид рептилии лишь по одной чешуйке.


Мосли ждёт друга в своём кабинете в полицейском участке. Он по-прежнему убеждён в том, что атрибуты вуду, найденные на местах преступлений - шерсть леопарда, свечной воск, мука, козлиная и куриная кровь - всё это пустышка, попытка отвлечь следствие. По крайней мере, так говорят эксперты.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

По мнению детектива, в городе орудует крупная преступная группировка: судя по разнообразию следов, не менее 20 человек. К настоящему моменту было совершено уже семь похожих убийств за два месяца, включая сегодняшний случай на озере. Все жертвы были приезжими, и у всех было вырезано сердце. Орудие - длинный нож с волнистым лезвием, вероятно - ритуальный кинжал. Толпа народу, крики жертв, кровища - и ни единого свидетеля во всех случаях. Это чертовски странно. Как будто убийц никто не видит просто потому, что они не хотят, чтобы их видели.

Гейб интересуется странным рисунком на земле, и Мосли разрешает ему посмотреть полицейский файл с зарисовками подобных рисунков с шести предыдущих сцен убийств. Однако этот документ находится у офицера Фрэнкс, привлекательной брюнетки в полицейской форме. Она следит за тем, чтобы Гейб не вынес его за пределы участка, а также предупреждает его о запрете фотографировать и делать копии документа.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ну что за дурацкая шпиономания! Габриэлю так хочется заполучить копию этих рисунков, что он неожиданно находит способ это сделать. Вернувшись в кабинет следователя, он беседует с приятелем о будущей книге и предлагает ему сделать совместное фото (автор романа и его герой-детектив), на что Мосли соглашается весьма охотно. Он просит офицера Фрэнкс сделать фото, но в последний момент Гейб говорит, что ему надо причесаться. Под этим предлогом он может на несколько минут покинуть кабинет.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 1) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Пока никто не видит, наш герой берёт документ со стола Фрэнкс и быстренько запускает копировальный аппарат. Вуаля! Теперь он нарушитель закона, но никто не узнает об этом.

Адреналин и дух бунтарства будто бы делают Гейба лет на десять моложе. Взгляд его горит, и фото в итоге выходит очень удачным.


Вечером Габриэль возвращается в свой книжный магазин. Он просит Грейс порыться в газетах и справочной информации и разузнать как можно больше о женщине по имени Малия Гедди. Он говорит про убийства в стиле вуду, а девушка улыбается краешком губ и согласно кивает, притворившись, что не заметила, КАК он произнёс это имя.



Продолжение следует.

Показать полностью 20

DOOM (часть 2)

Назад к части 1


В лаборатории Деймоса и бывшем командном центре концентрация аномалий достигла небывалого уровня.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В этом месте царит тишина, но впечатление жуткое.


Кроме того, стали встречаться новые монстры - какодемоны. Впервые я столкнулся с этим чудовищем на очистительном заводе, но там он был заперт в зарешёченной камере. Здесь же они свободно летали по залам и коридорам бывших построек землян.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Стены лаборатории покрыты "адовой порослью".


Бороться с ними помогала плазменная винтовка - скорострельное энергетическое оружие, которое я нашёл вскоре по прибытии на Деймос.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

А это целая стена из адской плоти. На первый взгляд напоминает позвоночник и рёбра, но если присмотреться - это рана на коже. Художник Адриан Кармак постарался.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Перекошенные лица, которые движутся там за решёткой - это, видимо, страдающие души грешников. Я уже одной ногой в аду...

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В этом отстойнике не кровь, а раскалённая лава. Необычно.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Скромный жертвенник с человеческим сердцем.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Пентаграмма с изображением Зверя. Такой же рисунок был на Вратах.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь даже стены кровоточат.


Уничтожив всю нечисть в командном центре, я направился дальше. Оставшиеся постройки уже не были внешне похожи на сооружения землян, но исходя из планировки лунных баз, я догадывался, что там должны были быть электростанция и ангар.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

"Плазма" в действии.


Оказалось, что электростанция продолжает работать. Похоже, что демоны приспособили земные технологии для своих нужд, и теперь в больших технических чанах с логотипом ОАК кипел кровавый бульон, из которого рождались новые черти.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Кровавая купель.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Артефакты первоначального сюжета. По задумке Тома Холла действие игры должно было разворачиваться на фантастической планете Tei Tenga.


К тому времени, как я добрался до чёрной башни, её строительство было уже завершено. У подножия в нишах стены было приколочено несколько тел с зелёной кровью: демоны приносили в жертву даже друг друга.

Оказалось, что вся эта постройка служит вместилищем одного-единственного существа, эдакого "большого босса" захваченного Деймоса, и его вид поверг меня в шок. Это был кибер-демон исполинских размеров. Видимо, в процессе создания этого монстра не всё прошло гладко: кожа гиганта в некоторых местах была разорвана или отсутствовала вовсе, вместо правой ноги был металлический протез. Совершенствуя своё творение, черти использовали земные технологии, так что левая рука кибер-демона была превращена в ракетомёт.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Бой с исполином был очень тяжёл. Мы обменивались ракетными залпами, но гигант неумолимо наступал. Мне приходилось прятаться за широкими каменными колоннами, и всё равно ударная волна от разрывов ракет то и дело оглушала меня. Лишь ловкость, прекрасная подготовка и немного удачи помогли мне выйти победителем из этой смертельной схватки.


Покончив с монстром, я некоторое время приходил в себя и обрабатывал раны, а затем задумался о том, что буду делать дальше. Ввиду отсутствия очевидных способов покинуть это место, я принялся исследовать планетоид и кровавое небо над ним. Вскоре открылась ужасная правда: Деймос висел над поверхностью ада.

Глядя вниз, я изучал ужасный пейзаж из огненных рек и острых скал, утопающих в розовой плоти. Насколько мне было известно, ещё никому не удавалось сбежать из ада, и всё же я решил спуститься прямо туда. Победы на Деймосе было мало; надо было заставить чертей пожалеть о том, что они вообще к нам полезли.



Глава 3. Инферно


Место, где я приземлился, целиком состояло из живой плоти. Это было настоящее безумие.


Вообще идея демонического измерения с кровавыми стенами, мясом и жестокими жертвоприношениями была реализована ещё в "Spear of Destiny". Там даже были точно такие же канапе из черепов.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Так выглядят живые кнопки. Туда надо... э... пальцы засунуть, чтобы сработало.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Мои ноги утопали в вонючей биомассе, похожей на кишечник. Вокруг торчали редкие скрюченные деревья без листьев, но вдалеке виднелось здание из камня, которое должно было стоять на скальной породе. Это был вход в Адскую крепость.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Моё путешествие в аду:

1 - Адская крепость;

2 - Топь Уныния;

3 - Пандемониум;

4 - Дом Боли;

5 - Нечестивый собор;

6 - гора Эреб;

7 - врата в Лимб;

8 - Дит;

9 - садки.

В игре маркеры локаций 5 и 6 перепутаны местами, но я твёрдо уверен, что должно быть именно так: собор - это здание с куполом, а подножие горы Эреб - это потоки лавы.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Если составить карту местности, которая зовётся Топью Уныния, то можно увидеть, что она имеет вид гигантской руки.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Интерьеры Пандемониума напоминают музей геноцида в Камбодже.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В Доме Боли тоже есть на что посмотреть.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вторая часть художественной инсталляции.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В этом месте со стены будто содрана кожа, обнажив что-то вроде жировой ткани.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Нашёл уютный закуток, где можно сесть и медитировать )

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Вот то самое место, где, если верить энциклопедиям, зародилось понятие "ракетный прыжок". Вон тот череп-переключатель слева внизу - труднодоступный секрет. Чтобы добраться до него, недостаточно просто разбежаться и прыгнуть. По задумке Сэнди Питерсена игрок должен найти артефакт неуязвимости, затем успеть подняться сюда, пока неуязвимость ещё действует, и выстрелить ракетой в стену рядом с собой таким образом, чтобы взрывная волна отбросила его прямо к секретному месту.


Интересно, что демоны проявили большой интерес к земным технологиям. Даже в аду мне попадались вещи и снаряжение со спутников Марса. Перевезли сюда и часть зомби. Но самая удивительная находка ждала меня в Пандемониуме: это была "BFG9000", последняя разработка военных инженеров. Одного залпа этого энергетического оружия было достаточно, чтобы отправить на тот свет целый взвод.
DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

BFG в действии.


С этой игрушкой я в конце концов вошёл в город Дит - седьмой круг ада, полный насилия. Властелином этого места был огромный демонический мозг на механических ногах, которые делали его похожим на паука. Увидев меня, он мгновенно открыл шквальный огонь из своего многоствольного пулемёта.

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Какое счастье, что у меня была BFG!!! Получив прямое попадание, мозг разлетелся в клочья, а его паучьи ноги подкосились и легли на пол. Возможно, этот мозг стоял за вторжением на луны Марса. И если так, то мои товарищи были наконец отомщены.


Не в силах больше терпеть моё присутствие и те разрушения, что я оставлял вокруг себя, ад будто бы решил отпустить меня восвояси. Напротив меня появился портал, и когда я прошёл через него, то с удивлением увидел зелёные луга матушки-Земли. Я не мог поверить своему счастью. Неужели мне всё-таки удалось вернуться домой? Я ведь уже и не мечтал об этом...

Вдруг мою эйфорию прервала тревожная мысль. Надеюсь, никакая адова зараза не проникла сюда вместе со мной? Я оглянулся, но портал уже исчез, и теперь ничто вроде бы не нарушало спокойствие земной природы. Я заметил маленького милого кролика, невозмутимо жующего травку, и в этот момент по моим щекам покатились слёзы.

Вот бы кто сейчас увидел, как бравый космопех, увешанный оружием, плачет, как малый ребёнок! При мысли об этом я усмехнулся и, глубоко вздохнув, побрёл в сторону города. Удаляясь, я уже не мог видеть, что произошло с тем кроликом, и не мог предугадать, что ждёт меня в будущем...

DOOM (часть 2) 1993, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

THE END.



Напоследок - о читах


А знаете ли вы, что чит-коды к игре (которые многие с детства помнят наизусть) - это не просто набор букв? Неизменное "ID" в начале - это, конечно, ключ "id Software". Остальная часть каждого кода тоже имеет своё объяснение:


IDBEHOLD(I/R/S/A/V/L) - пафосно-библейское "Behold!" ("Узри!"). При подстановке соответствующей буквы в конце даёт невидимость (Invisibility), защитный костюм (Radiation suit), режим берсерка (Strength), готовую карту (Automap), неуязвимость (inVulnerability) или световизор (Light). Всё вместе, кстати, будет "RIVALS". "Behold rivals" - "смотрите, враги!"


IDDT - код программиста Дейва Тейлора для миникарты. "D.T." - его инициалы.


IDCHOPPERS - позволяет получить бензопилу. "To chop" означает "измельчать", а "Choppers" - это название игры, которую друг Дэйва Тейлора делал для олимпиады по программированию. Как это часто бывает, в назначенный час игра была ещё "не совсем готова" и автоматически попала в категорию "отстой". Вечером парень (его звали Гай Маор) напился и жаловался Тейлору, что "Choppers - не отстой". Поэтому после введения кода на экране появляется цитата: "Doesn't suck - GM".


IDCLEV## - это "Change LEVel" ("сменить уровень"), тут всё просто.


IDDQD - всеми любимый код неуязвимости, или "режим бога". "DQD" - это "Delta-Q-Delta", студенческое братство для программистов.


IDFA - "Full Arsenal", даёт всё оружие, боеприпасы и броню.


IDKFA - "Keys & Full Arsenal" (то же, плюс ключи).


IDMUS## - "Music" (музыка).


IDMYPOS - выводит информацию о вашем местоположении ("MY POSition").


IDSPISPOPD - код на прохождение сквозь стены, и его расшифровка самая интересная.


В преддверии выхода DOOM в одной из новостных групп Юзнета появилось примерно такое сообщение:


"Слушайте, ID Software!


В следующий раз, когда будете выпускать ожидаемую всеми игру, убедитесь, что её название звучит не так круто, как "DOOM", и намного длиннее, чтобы исключить все случайные сообщения типа «Где я могу достать xxx».

"Разбивая тыквы на маленькие кусочки гнилостного мусора" ("Smashing Pumpkins into Small Pieces of Putrid Debris") - как вам такое название для следующей игры?"


Шутку подхватили, а длинное название вскоре сократили до "SPISPOPD". В id Software все тоже посмеялись и решили увековечить "SPISPOPD" в виде чит-кода.


Такие дела )

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!