OldAntiquarian

OldAntiquarian

Пикабушник
AnnaLisiza dchernobrovkin
dchernobrovkin и еще 1 донатер
dchernobrovkinи еще 2 читателя ждут новые посты
поставил 426 плюсов и 31 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 21 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
30К рейтинг 1779 подписчиков 6 подписок 309 постов 305 в горячем

Phantasy Star II. Часть 2.

Назад к части 1


На третьем уровне башни Нидо мы обнаружили Тейм, живую и невредимую.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Мы рассказали ей про отца и показали письмо. Девушка пришла в ужас, узнав о том, чем он занимается, и стала просить нас как можно быстрее отвести её к Северному мосту. Но поскольку Дарум нажил себе множество врагов, а его дочь - лёгкая мишень для жаждущих мести, мы решили закрыть её лицо вуалью перед тем, как вернуться в Пасео для лечения.

Восстановив силы и пополнив запас медикаментов, мы направились к Северному мосту.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Когда мы встретили Дарума, произошла трагедия. Тейм поспешила навстречу отцу, но забыла при этом открыть своё лицо. Дарум не узнал её и попытался ограбить, а девушка, не задумываясь, отказалась выполнять его требования. Тогда Дарум в порыве гнева убил её, не осознавая, что это его собственная дочь.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Когда он наконец узнал её и понял, что натворил, то понял, что не сможет жить дальше, и взорвал сам себя вместе с телом дочери. Ужасная сцена...


Как бы цинично это ни звучало, но теперь проход через Северный мост был свободен, и мы могли направиться к городу Опута. Там мы познакомились с известным пианистом по имени Уствестия (Кажется, это самое безумное имя из всех, что я до сих пор встречал. Ну, если не считать гнома из King's Quest).

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Он сыграл для нас несколько мелодий, а затем сообщил, что может дать любому из нас несколько уроков музыки (за приличное вознаграждение, конечно). Причём, Уствестия явно предпочитал мужчин, и просил гонорар за занятия с ними в 2,5 раза меньше, чем за занятия с женщинами.


В оригинале Уствестия - гей, но в американской версии издатели убрали сексуальный подтекст, в частности, заменив высказывание "Эй, а он симпатичный!" на "Эй, а он выглядит смышлёным!". Однако, разница в цене обучения осталась.


Сейчас нам было не до уроков музыки, так что мы попрощались с музыкантом и телепортировались в Пасео. Здесь к нашей команде присоединилась новая спутница - доктор Эми Сейдж. Ей тоже было интересно разгадать загадку био-монстров, и хотя боец из неё был никудышный, она была незаменима в качестве полевого медика. А чтобы Егор не обижался, мы решили и ей дать "партийный псевдоним" - Анна. Девушка отнеслась к этому легко, воспринимая всё как какую-то шпионскую игру.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Чтобы повысить шансы девушки на выживание в схватке с био-монстрами, нам пришлось задержаться и какое-то время охотиться на монстров в окрестностях Пасео, пока Анна не окрепла немного и не научилась действовать в команде. Теперь можно было вернуться в Опуту и оттуда направиться в Био-лабораторию.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Взорвав запертые ворота, мы проникли внутрь. Как и следовало ожидать, внутри лаборатория кишела био-монстрами, причём здесь жили более совершенные их виды - с панцирем попрочнее, да c челюстями помощнее. Кроме того, здесь были и новые типы монстров: например, формы жизни, напоминающие деревья,

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

ползучие грибы

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

и хвостобои, как мы их назвали за манеру наносить мощные удары своим хвостом.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Здание лаборатории имело три этажа. Мы обследовали их полностью, но главное было ещё впереди.


Видео-прохождение: видео 1


Чтобы добраться до центрального компьютера лаборатории, нам пришлось найти способ спуститься на четвёртый - подземный - этаж, скрытый от посторонних глаз. Пол здесь был во многих местах покрыт какими-то ярко-красными отходами. Очевидно, нога человека здесь не ступала очень давно.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Получив доступ к записям лаборатории, мы вернулись в Пасео и передали их Коммандеру, а затем в библиотеку для дальнейшего анализа.

Выяснилось, что сбой, который произошёл в лаборатории два года назад, возник в результате резкого скачка энергии. Существа, которые выращивались в тот момент, стали быстро эволюционировать, и в результате обогнали экосистему нашего времени на миллионы лет, нарушив тем самым природное равновесие Мотавии.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Составив график потребления энергии за последние годы, библиотекарша сопоставила его со средними значениями температуры и количества осадков за это время, и пришла к выводу, что кто-то мог умышленно перенаправить энергию, необходимую для работы Климатроля (климат-контроля, регулирующего температуру и осадки на Мотавии), в Био-лабораторию. И чтобы исправить это, нам нужно было найти какой-то способ добраться до здания Климатроля и вручную восстановить его энергоснабжение.

В Пасео к нашей группе присоединился молодой биолог по имени Хью Томпсон (мы дали ему прозвище Рейвен). Благодаря своим знаниям био-монстров, он разрабатывал собственные техники борьбы с ними. Однако, поскольку по ряду причин путешествовать было целесообразно вчетвером, было решено, что Рейвен останется дома и будет заниматься теоретическими исследованиями.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Полностью автоматизированный, Климатроль не был рассчитан на визиты людей, так что никто не знал, как туда попасть. Поэтому мы решили побывать в других городах Мотавии в надежде что-то разузнать. Вернувшись в Опуту, мы добрались оттуда до Западного моста, пересекли его и, встретив по пути новый вид гигантских пиявок, направились к городу Зема, который был расположен на острове в южной части Большого озера.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Отсюда можно было видеть башню, которая стояла посреди озера. Если бы оно не пересохло, эта башня находилась бы полностью под водой. Похоже, что это и был Климатроль. Но как туда добраться?

Жители города рассказали, что в былые времена они плавали в океане на реактивном катере, но с тех пор, как были построены телепортаторы, необходимость в транспорте отпала, и катер оказался на огромной свалке в Ророне, что на южной оконечности континента. Вонь там стоит ужасная, но несмотря на это, свалку облюбовали мотавианские аборигены. Они любят рыться в старом хламе: что-то чинят, что-то разбирают на запчасти для своих поделок. Вроде бы даже, они возились с этим катером.

Заинтересовавшись полученной информацией, мы решили отправиться в Ророн, но перед этим вернулись в Пасео, чтобы подготовиться к новому путешествию. Здесь к нам присоединилась Настенька (настоящее имя - Анна Зирски, но кого это волнует?). Она - одна из стражей: людей, которые охотятся на злых охотников, использующих свои навыки в преступных целях. Дело в том, что в отличие от совершенно обленившихся жителей городов, охотники это как правило крепкие мужчины, которые хорошо обращаются с оружием. И если такой человек начинает убивать, обычные люди не имеют никакой возможности защитить себя (как это было с Дарумом, например). Вот тут появляется Настя с её бритвенно-острыми бумерангами и решает проблему.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Оставив Анну с Рейвеном дома, мы с Нэй, Егором и Настей отправились в Ророн.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Вопреки брезгливым рассказам горожан, Ророн оказался довольно аккуратным и высокотехнологичным сооружением. Собственно склад металлолома находился на подземных этажах, куда можно было спуститься на лифте.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Помимо более сильных версий уже известных био-монстров, здесь жили гнилушники. Вот такие:

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Трудно сказать, как здешние аборигены ладили с био-монстрами - возможно, они как-то делили между собой зоны обитания. Во всяком случае, когда мы встретили аборигенов на нижних уровнях, те не выглядели слишком обеспокоенными и занимались своими металлоломными делами. Однако, катера здесь не было. Мы осмотрели все уровни свалки вдоль и поперёк, но так ничего и не нашли (кроме отреставрированной аборигенами ручной пушки, которая очень понравилась Егору). Отчаявшись, мы заглянули в Книгу Подсказок, и только тогда осознали всю глубину коварства архитекторов, которые строили это место.

Ророн состоял из двух частей. И чтобы попасть во вторую, нужно было в самом начале шагать не в комнату с лифтом, а вокруг неё.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Здесь на нижнем уровне мы нашли то, что искали: мотавиане с нескрываемым удовольствием показали нам добротно отремонтированный реактивный катер, и даже предложили вместе вытащить его на поверхность и испытать на воде.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Испытания прошли успешно. Катер носился над водой на огромной скорости, едва касаясь её поверхности. Когда мотавиане вернулись на берег, мы ещё какое-то время обсуждали с ними ходовые качества чудо-машины, а затем они один за другим вернулись под землю. Проводив этих причудливых жестянщиков задумчивым взглядом, я вдруг понял, что они забыли катер возле берега. Но, когда мы подошли ближе, то увидели там записку: "Нам нравится копаться в металлоломе и собирать из него всякие штуки. Мы получили море удовольствия, собирая этот катер, но теперь он нам не нужен. Забирайте его себе, если хотите!"

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Сказать, что мы были рады такому подарку - значит, ничего не сказать. Я довольно быстро научился управлять катером, и следующие пару часов мы с радостными криками носились по водной глади, подпрыгивая на волнах. Правда, прогулку немного омрачили крылатые ящеры, что обитали на побережье.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Следующим городом Мотавии, который мы посетили, стал Кюэри на юго-западе континента.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Здесь мы узнали, что предки местных жителей когда-то работали в океане и обладали секретом, который позволял им длительное время находиться под водой. Вроде бы они что-то ели перед погружением, после чего могли часами обходиться без кислорода. Однако, 50 лет назад Матерь-мозг запретила людям плавать в океане, и с тех пор этот секрет практически забыт. Говорили также, что Большое озеро может быть соединено с океаном через подземный туннель, и в том месте, где пресная вода из озера попадает в океан, можно разглядеть пятно воды, которое имеет другой цвет и фактуру.

Ближе всего к разгадке секрета подобрался талантливый изобретатель, живущий в уединении на окраине города.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Он узнал о том, что листья дерева маруэра накапливают в себе огромное количество кислорода, и пришёл к выводу, что раньше жители Кюэри могли изготавливать из этих листьев жевательную смолу и с её помощью долгое время оставаться под водой. Он думал о том, чтобы воспроизвести процесс приготовления смолы в лабораторных условиях, но проблема заключалась в том, что маруэра росла на острове Узо в океане, и до неё надо было ещё добраться.


Дома в Пасео нас ждала новая встреча: механик Джош Каин по прозвищу Агат решил познакомиться с нами, когда до него дошёл слух о нашей славной команде. Дело в том, что с работой у него, мягко говоря, были проблемы: вся техника, к которой он прикасался, почему-то ломалась. В конце концов, он решил эту свою особенность обратить во благо, и предложил нам свои услуги в качестве ломателя механизмов и электроники.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Последний город Мотавии - Пиата - был расположен на юго-восточном берегу Большого озера. Добраться туда было сложно, поскольку мостов через Южную и Восточную реки не существовало. Оставалось лишь в подходящем месте высадиться на океанском побережье с нашего реактивного катера и постараться оттуда добраться до города.

Phantasy Star II. Часть 2. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25

Phantasy Star II. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Sega (Zaxxon, Hang-On, Out Run, Shinobi, Altered Beast, серия Alex Kidd, Phantasy Star)

Платформа: Sega Mega Drive

Год выхода: 1989


Действие игры происходит на Мотавии, второй планете системы Алголя. После событий первой части прошло более 1.000 лет (в японской версии - 942 года). Теперь Алголианская система процветает под контролем суперкомпьютера, который называют "Матерь-мозг". С её помощью на некогда пустынной Мотавии были возведены агрокуполы, где растут сельскохозяйственные культуры, и вся поверхность планеты стала зелёной. Теперь Мотавия - это тропический рай, мирный, процветающий и счастливый. Люди здесь имеют всё, что хотят, и никому не приходится много работать. Точнее, многие предпочитают не работать вовсе.

Однако, в последнее время происходят странные и пугающие вещи: похоже, что климат Мотавии снова меняется, а её зелёные просторы заполонили разнообразные монстры, и покидать пределы городов стало опасно. Что происходит? Возможно, с Матерью-мозгом что-то случилось?

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Phantasy Star II. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Я - правительственный агент. Прошло уже почти два года с тех пор, как я перешёл в подчинение Коммандера Мотавии. До сих пор его работа заключалась в том, чтобы следить за тем, как претворяются в жизнь указания Матери-мозга, но теперь он решил действовать самостоятельно. Считается, что Матерь-мозг не допускает ошибок, но эти ужасные монстры повсюду - слишком явное свидетельство того, что что-то явно пошло не так. Поэтому Коммандер решил послать меня в автоматическую Био-лабораторию, которая занималась генной инженерией и модификацией жизненных форм Мотавии - очевидно, что монстры появились именно там. Моя задача - получить доступ к электронному архиву лаборатории и доставить запись Коммандеру, чтобы выяснить, что там произошло.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Вернувшись домой, я стал готовиться к походу. Мои приготовления обеспокоили Нэй. Она была результатом био-эксперимента по совмещению клеток существа из тех, что производились в Био-лаборатории, с клетками человека. Люди не принимали её в своё общество. Семь месяцев назад я подобрал её ещё девочкой и взял к себе домой, и с тех пор был для неё вместо старшего брата. Она быстро подросла и уже могла позаботиться о себе сама, поэтому, отправляясь на опасную миссию, я собирался оставить её дома.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Однако, Нэй ничего не хотела слушать: загородив собой дверь, она потребовала, чтобы я взял её с собой именно потому, что эта миссия опасна, и она сойдёт с ума, если со мной случится беда, а её не будет рядом. В конце концов, я сдался: Нэй уже взрослая и вправе решать сама.


Игра начинается в Пасео, древней столице Мотавии. В городе есть три вида магазинов, где можно приобрести полезные вещи, медикаменты, оружие и доспехи, телепортационная станция (она позволяет мгновенно перемещаться в другие города, где вы уже побывали), госпиталь, лаборатория клонирования (располагая деньгами, здесь можно заказать клонирование собственного тела на крайний случай), а также дом главного героя и Центральная башня, где находятся правительство Мотавии, большая библиотека и камеры хранения как рудимент тех времён, когда здесь был космопорт.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Главный герой дерётся холодным оружием, а для Нэй в оружейном магазине стоит прикупить парочку штуковин под названием "steel bar". Однако, не верьте кривому переводу: на самом деле, это - стальные когти, подобные тем, которые использовал Мяу в предыдущей игре.


Порывшись в библиотеке, можно узнать некоторые подробности истории Мотавии. Например, что Матерь-мозг появилась на Палме в году AW845, а затем её контроль распространился на Мотавию и Дезорис. С тех пор она контролирует буквально всё, что происходит в системе Алголя, и людям не нужно ничего делать. Удивительно, но никто не знает, кто создал этот суперкомпьютер, и где конкретно он находится. Что же касается монстров, то первый из них был произведён в Био-лаборатории два года назад в результате какого-то сбоя в программе. Естественно, лаборатория была немедленно обесточена, началось расследование инцидента, но с тех пор так и не поступало отчёта о его результатах, а био-монстры почему-то продолжали появляться. И всё это время люди верили, что нужно просто подождать, пока Матерь-мозг сама исправит эту проблему.


Добраться до Био-лаборатории было сложной задачей: она располагалась на противоположной стороне огромного искусственного озера, питавшего реки-каналы планеты. Само озеро пересохло с тех пор, как прекратились дожди, но спуститься туда и идти по влажному илистому дну нечего было и думать. Надо было добраться до Северного моста, а оттуда отправиться на юго-запад к городу Опута, там отдохнуть и пополнить припасы, а затем продолжить путь на юго-запад к Био-лаборатории.

Наши планы изменились, когда соседи предупредили меня о том, что северный мост захватил грабитель по имени Дарум. Говорили, что он безжалостно убивает людей, отказавшихся платить ему.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Чтобы узнать больше, мы решили поговорить с другими жителями города, и встретили беженку из соседней Аримы - похоже, что там тоже произошло что-то плохое. Мы решили направиться туда и всё разузнать.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Подготовившись и вооружившись, мы покинули город.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Приготовления были сделаны не зря: по пути в Ариму нам пришлось отбиваться от био-монстров - огромных кровососущих москитов,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

ядовиток и пчёл.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Когда мы добрались до Аримы, то увидели, что город частично разрушен. Банда мерзавцев напала на город, и с помощью динамита взорвала дома его жителей. Множество мужчин было убито, а тех женщин, которых бандиты не убили, они похитили. Остаться в живых удалось лишь немногим, в основном - детям и старикам.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Побеседовав с уцелевшими, мы выяснили, что бандиты всегда приходят с востока - по всей видимости, их база находится в башне Шьюр на северо-востоке континента. У них ещё остался динамит, и если их не остановить, то они могут разрушить ещё один город. Но самое главное - нам удалось узнать, почему Дарум стал грабителем: оказывается, бандиты похитили его дочь Тейм.

Перед тем, как продолжить свой путь, нам нужно было заняться лечением ран, полученных в схватках с био-монстрами. Госпиталь в Ариме уцелел, но лечение там стоило так дорого, что мы предпочли вернуться в Пасео. Заплатив всего 8 месет за лечение в столичном госпитале, мы вернулись домой, чтобы отдохнуть. Расположившись в уютных мягких креслах, мы стали обдумывать свои дальнейшие действия, как вдруг кто-то постучал в дверь снаружи. Я с удивлением открыл, и увидел на пороге высокого широкоплечего мужчину. Это был профессиональный охотник на био-монстров. Он каким-то образом узнал о том, что мы направляемся в Био-лабораторию, и вызвался помочь. Монстры убили его жену и дочь, и с тех пор у него с ними были особые счёты. Его звали Рудольф Штайнер, но мне было трудно произносить это имя, так что, приняв его в нашу команду, я стал звать его Егором.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Многие жители Мотавии имели магические способности - я, например, владел нехитрой огненной магией, а Нэй научила меня лечить небольшие порезы и ссадины наложением рук. Мотавиане не употребляли слова "магия", а называли это "техникой". Как бы там ни было, но у Егора не было ни малейших способностей подобного плана, зато он был отличным стрелком. Вернувшись в Ариму, мы приобрели для него дробовик.

Желая отомстить за смерти жителей Аримы и обезопасить родной город от возможного нападения бандитов, мы направились к башне Шьюр. К тому же, мы надеялись, что если нам удастся освободить Тейм, Дарум пропустит нас через Северный мост.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

В пути мы столкнулись с новыми видами био-монстров: огненными муравьями,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

лягухами, способными во все стороны разбрызгивать свою ядовитую кровь,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

и гигантской саранчой.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Шьюр состоит из четырёх этажей, связанных сложной системой лифтов. Вопреки ожиданиям, здесь нас встретили не бандиты, а ещё более разнообразные био-монстры: спиннеры,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

"крабы",

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

панцирные муравьи, парализующие своим ядом, пульсары,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

амёбы

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

и жужжалки с мощным жалом и прочным панцирем.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Лишь на верхнем уровне мы обнаружили растерзанные тела бандитов.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Обыскав одно из тел в юго-западной части уровня, мы обнаружили ключ от ящиков с динамитными шашками и письмо, из которого узнали, что бандиты держат Тейм в башне Нидо на юге и требуют за неё выкуп в 50.000 месет. После этого нам стало окончательно ясно, что Дарум стал грабителем, чтобы собрать эту огромную сумму и выкупить любимую дочь.

В запертых ящиках на нижнем уровне мы нашли оставшиеся динамитные шашки и, прихватив их с собой, вернулись в Пасео для отдыха и лечения.


Целью нашей следующей экспедиции была башня Нидо. В Ариме я купил себе новенький меч, и мы отправились в путь.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

В окрестностях башни мы столкнулись с новым видом кровососов - "осами".

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Ворота, ведущие в башню Нидо, были закрыты наглухо, и нам пришлось взорвать их с помощью одной из динамитных шашек, которые мы раздобыли в Шьюре. Несмотря на это, внутри мы вновь столкнулись с био-монстрами, ещё более опасными, чем те, что мы видели раньше: гигантские пиявки могли присосаться к человеку и убить его за секунды, если бы не броня вроде моего фиброплаща;

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

бесформенные бластеры были особенно смертельны, поскольку испускали энергетический луч, разрезающий на своём пути даже металл; "вихри" временно снижали прочность нашей брони, слюна жаб замедляла человеческие рефлексы, а слюна смертоплюев мгновенно погружала жертву в глубокий сон.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Башня состояла всего из трёх этажей, но они имели сложную планировку. Бандитов не было видно, но всё же мы надеялись, что Тейм ещё жива и находится где-то здесь.


Итак, уже можно составить впечатление о Phantasy Star II: несмотря на возможности новой 16-битной приставки, игра лишилась псевдо-трёхмерных подземелий от первого лица, которые были в первой части. Музыка навязчива, долбит по ушам, и от неё быстро начинает болеть голова. Это вот прям самый главный минус игры. Интерфейс неудобный, это тоже минус. Бесконечные случайные бои надоедают, но это черта всех JRPG. В плюсы можно записать симпатичные картинки в стиле аниме и хотя бы частичную автоматизацию боя (за счёт усложнения интерфейса, блин). В целом сиквел неплох, но уже не впечатляет так, как в своё время впечатлял оригинал. Тем не менее, мир надо снова спасать, так что будем идти до победного )


Продолжение следует.

Показать полностью 25

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры

Назад к части 31


В конце 80-х на волне популярности консолей японские компании буквально наводнили рынок новыми продуктами.

20 апреля японская компания HAL Laboratory выпустила на американский рынок игру Adventures of Lolo - сделанный специально для NES вариант игр серии Eggerland, выходивших в Японии с 1985 года. Вопреки опасениям японцев, эта милая игра-головоломка была тепло принята на Западе.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 апреля компания Nintendo выпустила на японский рынок новое портативное устройство: Game Boy. Оно имело 8-битный процесор с частотой 4,2 Мгц, 8 Кб основной + 8Кб видеопамяти, монохромный жидкокристаллический экран размером 160×144 пикселей, стереозвук на четыре канала и функцию GameLink, позволяющую соединять два устройства вместе и играть вдвоём в поддерживающие данную технологию игры.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Вместе с Game Boy поставлялась игра Super Mario Land - по сути, старый-добрый Супер Марио, добротно переделанный для новой платформы. Поскольку дизайн уровней и сюжет несколько отличаются от оригинала, Super Mario Land считается отдельной игрой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

25 апреля компания Technōs (разработчики Double Dragon) выпустила новый beat'em up для Famicom/NES: River City Ransom. Вообще игры этого жанра были весьма популярны в конце 80-х, но River City Ransom выделяется по двум причинам: во-первых, это необычная смесь жанров beat'em up и RPG, а во-вторых, благодаря чувству юмора разработчиков, изобразивших всех персонажей в мультяшном стиле. Большим хитом игра не стала, однако приобрела статус культовой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

19 мая вышла игра Baseball Stars ("Звёзды бейсбола") от компании SNK - спортивный симулятор для Famicom/NES, в который можно было играть вдвоём. Уже в следующем месяце игра была издана в Северной Америке, где стала настоящим хитом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

7 июля Hudson Soft выпустила игру Blazing Lazers - скролл-шутер, разработанный японской студией Compile по мотивам одним-японцам-известного фильма Ганхед. Это была одна из первых игр, созданных для приставки NEC PC Engine. Игроки и критики высоко оценили динамичный игровой процесс и графические возможности, которые до появления приставок нового поколения были доступны лишь на игровых автоматах.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Компания Nintendo решила вложиться в молодой коллектив разработчиков, которые назвали себя "Ape, Inc.", и они начали работу над своей первой игрой - Mother. 27 июля 1989 г. игра была издана Nintendo для консоли Famicom. В целом, это типичная JRPG, игровой процесс которой напоминает серию игр Dragon Quest. В то же время, её можно считать пародией на классические JRPG: действие игры разворачивается не в фэнтези-сеттинге, а в альтернативных Соединённых Штатах Америки 80-х годов XX века. Главные герои - дети. Вместо стандартных для ролевых игр подземелий и замков они путешествуют по современным городам и фабрикам, магию заменяют псионические способности, а оружием служат не мечи и луки, а бейсбольные биты и рогатки. Кроме того, Mother то и дело высмеивает штампы, характерные для японских ролевых игр. Mother не была издана за рубежом, что в общем-то правильно: кому, кроме азиатов, под силу вынести унылый гринд и случайные бои, которые случаются через каждые 3-5 секунд путешествия? В этом плане начинающие разработчики палку перегнули. Тем не менее, благодаря уникальному сеттингу и чувству юмора, Mother сегодня имеет культовый статус.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В то время, как игровая индустрия продолжала развиваться, споры вокруг прав на "Тетрис" длились многие годы. В 1989 году в борьбу за популярную игру вступила японская корпорация Nintendo. К этому времени история с правами на выпуск игры стала совершенно запутанной, сюда были вовлечены британская компания Mirrorsoft и принадлежащая ей англо-американская Spectrum HoloByte, американо-японская Bullet-Proof Software, американская Atari Games, её дочерняя компания Tengen и незадачливый англо-венгерский посредник. То одни, то другие представители попеременно летали в Москву, пытаясь договориться с целой оравой неопытных в коммерции, но жадных российских деятелей, собравшихся вокруг Пажитнова и его детища. Разгоревшиеся страсти были достойны мексиканских сериалов, и в какой-то момент в решении вопроса участвовало и правительство Великобритании, и лично Михаил Горбачёв. Две большие корпорации – Nintendo и Atari – схлестнулись между собой из-за прав на выпуск "Тетриса". Наконец, 15 июня американский суд принял решение в пользу Nintendo, и 31 июля консоль Game Boy появилась на североамериканском рынке уже с "Тетрисом" в комплекте. Впрочем, разбирательства между Atari и Nintendo продолжались ещё до 1993 года, а вялые попытки юридических претензий со стороны самого автора игры и аффилированных с ним бизнесменов продолжаются до сих пор.

14 августа Sega Mega Drive начала продаваться в Северной Америке под названием Sega Genesis. Стоимость консоли нового поколения составляла $189. Она имела обратную совместимость с Sega Master System, которая достигалась путём использования устройства Power Base Converter, продававшегося отдельно.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Для консоли были разработаны и другие периферийные и сетевые устройства. В это же время и сама консоль выпускалась в различных вариациях, которые были направлены на расширение функциональности.

Бывший президент подразделения Atari Corporation Майкл Кац, ставший новым исполнительным директором американского подразделения Sega, разработал двустороннюю программу продаж приставки в регионе. Первая часть включала в себя проведение маркетинговой кампании, направленной на обгон Nintendo; одним из рекламных слоганов стал "Genesis does what Nintendon’t" (игра слов, примерно означающая "Genesis может то, чего не может Nintendo"). Поскольку компания Nintendo владела правами на большинство аркадных игр того времени, второй частью программы была разработка мгновенно узнаваемых игр, для чего в их названиях были задействованы имена знаменитостей и спортсменов.

29 августа, спустя всего две недели после появления Sega Genesis, на американский рынок вышла и консоль PC Engine. Её внешний вид был полностью изменён, и приставка получила название TurboGrafx-16.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Стоимость приставки составляла $199 - несколько выше, чем у Sega, и конкурировать на равных с мощным маркетингом Sega компания NEC не могла.

1 сентября на американском рынке появилась портативная консоль Atari Lynx - после выхода Game Boy прошёл всего месяц, а у него уже появился серьёзный конкурент. Американская консоль имела цветной экран с подсветкой и возможностью поворота экрана на 180° (для удобства левшей). Для совместной игры было предусмотрено объединение до 8 консолей в сеть "ComLynx". Другие инновационные возможности - аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, что позволило реализовать на консоли игры в изометрии.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Понятно, что такая крутая штука и стоить должна соответственно: её первоначальная цена составила $180, в то время как Game Boy продавался вдвое дешевле - за $90. Кроме того, у Nintendo теперь был в руках сильный козырь: "Тетрис". С этой невероятно аддиктивной игрой простой и дешёвый Game Boy остался лидером рынка портативных консолей, а Atari Lynx при всей своей навороченности уже через год провалилась в продажах.

14 сентября Capcom выпустила для Famicom/NES платформер DuckTales ("Утиные истории") по мотивам одноимённого мультсериала. Наряду с Mega Man, эта игра считается одним из самых удачных творений Capcom в конце 80-х, благодаря яркой разнообразной графике и изюминке игровой механики: Скрудж МакДак использует свою трость в качестве оружия и инструмента для прыжков, преодолевая с её помощью разнообразные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В октябре Nintendo порадовала мир ещё одной новинкой: Power Glove - это контроллер-перчатка для игровой консоли NES и первый в истории контроллер, повторяющий движения руками на телевизионном экране в реальном времени.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Выглядит футуристично, да? И стоило это чудо всего $75. Однако, время для таких вещей ещё не пришло, и Power Glove оказалась наспех сделанной вундервафлей, на практике крайне неточной и сложной в использовании. Уже на следующий год её изъяли продажи.

Тем временем, Sega и Westone выпустили продолжение красочной серии - Wonder Boy III: The Dragon's Trap ("Ловушка дракона"), на этот раз для приставки Master System.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

2 декабря Sega выпустила сиквел Shinobi - игру The Revenge of Shinobi ("Месть синоби") для новой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Подобно Wonder Boy, серия, которая началась с игровых автоматов, получила своё продолжение на домашней приставке. The Revenge of Shinobi запомнилась игрокам великолепной графикой и музыкой, а также уникальным восточным колоритом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1988 году японская компания Technosoft выпустила стратегию Herzog для японских ПК. Она не была переведена с японского языка и не получила широкой известности. Зато её сиквел, Herzog Zwei, выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis 15 декабря 1989 года, стал популярен на Западе и вошёл в историю как одна из первых консольных RTS.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В тот же день компания Hudson Soft выпустила для своей приставки PC Engine/TurboGrafx-16 платформер Bonk's Adventure, разработанный Atlus совместно с другой японской компанией, Red Company. Здесь игрок управляет лысым пещерным мальчиком, который расправляется со всякими антропоморфными динозаврами и другими древними противниками, попросту бодая их своей огромной (и очень крепкой) головой. Игра получилась необычной, смешной и милой, а потому полюбилась многим и считается классикой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

22 декабря для Famicom/NES вышла Castlevania III: Dracula's Curse ("Проклятье Дракулы") от Konami. Castlevania III не только вернулась к игровому процессу первой части, но и стала её приквелом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Ещё 1986-м году выходцы из Activision основали компанию Absolute Entertainment. Свои собственные игры они начали выпускать с 1987-го года, а в 1988-м к ним присоединился Дэвид Крейн, автор классического платформера Pitfall! и его успешного сиквела. Вместе со своим бывшим коллегой Гарри Китченом (президентом Absolute), Крейн в 1989-м году создал новый шедевр - игру под названием A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia для Famicom/NES. Говорят, он сутками не спал, работая над игрой, и в итоге успел доделать её к Рождеству, всего за шесть недель. Концепция игры уникальна: главный герой - обычный парень, который подружился с инопланетянином, способным принимать любую форму. В "расслабленном" состоянии он похож на большую бесформенную каплю - отсюда название игры. Скармливая инопланетянину его любимые драже-мармеладки с различным вкусом, парень побуждает его принимать разнообразные и порой удивительные формы, что позволяет им вместе преодолевать даже самые сложные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Я долго-долго выбирал, и теперь представляю вам две лучшие консольные игры 1989 года. Каждой из них будет посвящена отдельная серия постов, и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание.


1. Phantasy Star II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 марта Sega выпустила продолжение популярной RPG Phantasy Star, на этот раз для новой приставки Sega Mega Drive. События игры происходят спустя тысячу лет после событий первой части. Игрок берёт на себя роль правительственного агента, которому предстоит найти причину неполадок в системе жизнеобеспечения его родной планеты Мотавия.

На момент своего выхода Phantasy Star II стала самой большой видеоигрой для приставки (объём памяти картриджа - 6 Мбит). Благодаря своему фантастическому сеттингу, лихо закрученному сюжету и 16-битной графике, Phantasy Star II считается одной из лучших игр своего времени.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагаются: Manual, Map

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Android, iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2010)

Linux, Macintosh - Valve Corporation (2018)

Windows - Valve Corporation (2012)

Wii - SEGA of America, Inc. (2008)

Xbox 360 - Backbone Entertainment (2009)


2. Ys I & II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Оригинальная Action/RPG под названием "Ys: Ancient Ys Vanished" ("Древняя Ис Пропавшая") была выпущена японской компанией Nihon Falcom в 1987 году для компьютеров PC-8801, X1 и PC-9801. Позже вышли порты для компьютеров FM-7 и MSX2, а в 1988 году - версии для приставок Famicom и Sega Master System. В это время игра была впервые переведена на английский язык, а в следующем году адаптирована для MS-DOS и Apple IIGS. Продолжение - Ys II - вышло в 1988 году, и опять исключительно для японских компьютеров.

Японская студия Alfa System адаптировала обе части игры для приставки PC Engine, а точнее - для её CD-версии (PC Engine+CD-ROM²): 21 декабря 1989 года в продаже появились компакт-диски под названием "Ys I-II". Обе части игры были объединены, и более того - благодаря большому объёму нового носителя стало возможным улучшить графику, добавить видео-вставки, качественную CD-музыку и актёрскую озвучку. В итоге диск с игрой содержал 43 музыкальных дорожки, 24 минуты актёрской озвучки и 20 минут видео. И вообще это была одна из первых игр на CD.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1990 году игра была локализована на Западе, причём актёрскую озвучку пришлось дублировать, что стало ещё одной новинкой в мире видеоигр.


Эмуляция PC Engine+CD-ROM² - тема непростая. Лучший эмулятор - Ootake, но беда в том, что он сам не читает образ диска, а работает с реальным или виртуальным приводом. Некогда привычные DAEMON Tools и Alcohol 120% не сочетаются с Windows 8-10 (я об этой теме запоздало узнал после того, как грёбаный "Алкоголь" убил мою систему), а всякие там второсортные программы не читают образы в формате .cue/.bin со звуковыми дорожками. В итоге мне пришлось использовать эмулятор Turbo Engine, весьма фиговый на самом деле.

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Android - DotEmu SAS (2016)

iPad - DotEmu SAS (2016)

iPhone - DotEmu SAS (2016)

Nintendo DS - Atlus U.S.A., Inc. (2009)

PS Vita - XSEED Games (2012)

Wii - Nihon Falcom Corp. (2008)

Windows - XSEED Games (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 21

История видеоигр. 1971-1988 гг. (Оглавление)

История видеоигр. 1971-1988 гг. (Оглавление) Оглавление, Список, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Игровые автоматы, Длиннопост

Привет, народ! Клепал я, значит, клепал свои статейки, и когда их накопилось достаточно много, люди начали спрашивать, как найти то или другое, и нет ли списка всех игр, про которые я уже написал. Значит, назрела необходимость составить оглавление. Вот:


1971

.....История видеоигр, часть 1

1972

.....История видеоигр, часть 2

1973

.....История видеоигр, часть 3

1974

.....История видеоигр, часть 4

1975

.....История видеоигр, часть 5

1976

.....История видеоигр, часть 6

1977

.....История видеоигр, часть 7

1978

.....История видеоигр, часть 8

1979

.....История видеоигр, часть 9. Новые продукты Atari

.....История видеоигр, часть 10. Золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК

1980

.....История видеоигр, часть 11. Игровые автоматы

.....История видеоигр, часть 12. ПК и консоли

1981

.....История видеоигр, часть 13. Игровые автоматы

.....История видеоигр, часть 14. ПК и консоли

..........Wizardry (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Ultima (часть 1, часть 2)

1982

.....История видеоигр, часть 15. Игровые автоматы

.....История видеоигр, часть 16. ПК и консоли

..........The Hobbit (здесь)

..........Ultima II (часть 1, часть 2)

1983

.....История видеоигр, часть 17

.....История видеоигр, часть 18. Лучшие игры года

..........Ultima III (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Snowball (часть 1, часть 2)

1984

.....История видеоигр, часть 19

.....История видеоигр, часть 20. Первые японские RPG

.....История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры года

.....История видеоигр, часть 22. Лучшие компьютерные игры года

..........SunDog (здесь)

..........Elite (здесь)

..........Return to Eden (часть 1, часть 2, часть 3)

..........The Lords of Midnight (здесь)

1985

.....История видеоигр, часть 23

.....История видеоигр, часть 24. Лучшие игровые автоматы и консольные игры года

..........Super Mario Bros. (здесь)

..........Ghosts 'n Goblins (часть 1, часть 2)

.....История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры года

..........Red Moon (здесь)

..........Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Ultima IV (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7, часть 8)

..........The Worm in Paradise (здесь)

..........King's Quest (здесь)

..........King's Quest II (здесь)

1986

.....История видеоигр, часть 26. Игровые автоматы и консоли

..........Bubble Bobble (часть 1, часть 2)

..........Out Run (здесь)

..........Arkanoid (здесь)

..........The Legend of Zelda (часть 1, часть 2)

..........Dragon Quest / Dragon Warrior (часть 1, часть 2)

..........Metroid (часть 1, часть 2)

..........Castlevania (здесь)

.....История видеоигр, часть 27. Компьютерные игры

..........The Pawn (здесь)

..........Starflight (часть 1, часть 2)

..........Might and Magic I (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7, часть 8)

..........King's Quest III (часть 1, часть 2)

..........Space Quest: Chapter I (часть 1, часть 2)

1987

.....История видеоигр, часть 28. Игровые автоматы и консоли

..........Zelda II (часть 1, часть 2)

..........Contra (здесь)

..........Double Dragon (здесь)

..........Street Fighter (здесь)

..........Rockman / Mega Man (здесь)

..........Final Fantasy (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Phantasy Star (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

.....История видеоигр, часть 29. Компьютерные игры

..........Metal Gear (здесь)

..........Maniac Mansion (здесь)

..........Space Quest II (часть 1, часть 2)

..........Dungeon Master (часть 1, часть 2)

..........Sid Meier's Pirates! (здесь)

..........Тетрис (здесь)

1988

.....История видеоигр, часть 30

.....История видеоигр, часть 31. Лучшие игры года

..........Ultima V (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Wasteland (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)

..........Might and Magic II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)

..........King's Quest IV (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Super Mario Bros. 2 (здесь)

..........Pool of Radiance (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Zak McKracken and the Alien Mindbenders (часть 1, часть 2)

..........Super Mario Bros. 3 (здесь)

..........Ninja Gaiden (здесь)

..........Snatcher (часть 1, часть 2)

..........Final Fantasy II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Rockman 2 / Mega Man 2 (здесь)


И это не конец. Я собираюсь и дальше писать про старые игры, только выходить посты будут пореже, и количество лучших игр будет уменьшено до 10 за год.

Минусёры не дремлют, так что не забудьте поставить плюс, если считаете статью годной. До встречи в 89-м году!

История видеоигр. 1971-1988 гг. (Оглавление) Оглавление, Список, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Игровые автоматы, Длиннопост
Показать полностью 2

Rockman 2 / Mega Man 2

Обложка и краткое описание игры - здесь

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins, Street Fighter, Mega Man)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Музыка


В первой части Мега-мену удалось победить доктора Вайли. Он был поставлен в угол и обещал впредь вести себя хорошо. Однако, злой учёный не сдержал своё слово: всего за год он создал новых роботов и с их помощью вновь захватил Монстерополь. Теперь Мега-мену придётся повторить свой подвиг, чтобы вернуть в этот мир спокойствие. Вот только мощных роботов и их владений на этот раз не шесть, а восемь: MetalMan ("Металлический"), AirMan ("Воздушный"), BubbleMan ("Пузырный"), QuickMan ("Быстрый"), CrashMan ("Ломатель"), FlashMan ("Вспышка"), HeatMan ("Горячий") и WoodMan ("Лесной").


Metalman


Территория Металмена это завод, где полно опасных механизмов вроде конвейеров и прессов.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вам встретятся автоматические буры, пьероботы, которые передвигаются верхом на огромных шестернях, роботы, состоящие из блоков, и "прыгуны", которые ведут себя как колючки из первой части, но, приблизившись, выстреливают свой верхний корпус на пружине.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Airman


Царство Эйрмена находится высоко в небе, над облаками. Тут главное вниз не упасть. А в этом вам стараются поспособствовать местные роботы - например, большие машины ("гоблины"), которые производят маленьких "пти-гоблинов". По их крыше вроде бы можно ходить, вот только у них есть специальные выступы по краям, которые так некстати выдвигаются в тот момент, когда вы хотите туда запрыгнуть.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Но куда опасней "повелители молний", которые косплеят Зевса на облаке. Другие обитатели воздушного мира - с виду кавайные птички-пипи, которые сбрасывают вниз свои яйца, начинённые их маленькими копиями, вылезающие из труб сквормы и вентиляторные роботы, создающие сильный ветер.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

После победы над Эйрменом вы получаете не только его оружие. Доктор Лайт присылает Мега-мену особое приспособление - реактивную платформу, стоя на которой он может преодолевать широкие пропасти и подобные препятствия. Вот это вещь!


Bubbleman


Мир Бабблмена наполнен водой, которая стекает сюда в виде огромных водопадов. Часть пути вам придётся плыть прямо под водой. Здесь обитают роботы-жабы, производящие маленьких, но злых лягух, ползучие роботы-моллюски, "M-445", напоминающие метроидов из одноимённой игры, робо-крабы

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Круглые пилы - очень удобное оружие против роботов этого мира, включая самого Бабблмена. Его же оружие - гарпуны и пузырики.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Crashman


Фантастический эпизод. Чтобы добраться до Крэшмена, вы поднимаетесь наверх высокой-высокой башни из каких-то труб, уходящей прям в космос.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Оружие Крэшмена - бомбы c неконтактным взрывателем. Поскольку он высоко прыгает, чтобы сбросить бомбу, против него удобно применять вихрегенератор Эйрмена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Flashman


Обитель Флэшмена сложена из ледяных блоков, поэтому здесь везде очень скользко. Зато, обладая оружием Крэшмена, можно взрывать неудобные стены.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Флэшмен обладает уникальным устройством, которое позволяет ему останавливать время... на короткое время. О, это будет очень полезный девайс для Мега-мена!

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

После победы над Флэшменом доктор Лайт пришлёт вам ещё одну здоровскую вещь: это устройство, способное забираться по стенам и снабжённое платформой для Мега-мена.


Quickman


Это одна из самых сложных локаций в игре. Если в зоне Крэшмена вам нужно было всё время лезть наверх, то здесь наоборот придётся много падать вниз. Секунда промедления - и сверхмощные промышленные лазеры могут испепелить Мега-мена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Оружие Квикмена - быстрые бумеранги, но главное - это большая скорость, с которой он сам перемещается в пространстве. Здесь вам может помочь машина времени Флэшмена, если вы не истратили её энергию, преодолевая массив промышленных лазеров.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Самое гадкое здесь - это то, что многие препятствия (вроде большой пропасти) приходится преодолевать, прыгая по блокам, которые то появляются, то исчезают. Одна ошибка над пропастью - и всё, пока-пока. К счастью, пропасть как раз можно преодолеть с помощью реактивной платформы, если вы уже сразили Эйрмена.

Сам Хитмен, как вы можете догадаться, в качестве оружия использует огонь. Его антитеза - вода, а именно пузыри Бабблмена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Сразив его, вы получаете третий гаджет от доктора Лайта - летающую платформу (она поднимает Мегамена вертикально, в отличие от горизонтально летающей реактивной платформы).


Woodman


Царство Вудмена - это лес, населённый роботами, выполненными в виде различных животных.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Это механические летучие мыши, птички-пипи, робо-кролики, которые метают в вас металлические морковки, механические обезьянки, атомные петухи и огнедышащие робо-псы.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Вудмен имеет подходящий для леса камуфляж, и пусть вас не вводит в заблуждение его необычное оружие - зелёные листья. Эти искусственные листья из керамического хитина остры и прочны, из них Вудмен формирует свой Листощит. Тем не менее, лес боится огня, и даже искусственный лес боится атомного пламени Хитмена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Крепость выглядит почти неприступной, но с помощью приспособлений доктора Лайта Мега-мен теперь может забраться практически куда угодно.

Преодолев крепостную стену, вы прыгаете по блокам над пропастью, и в этот самый неподходящий момент вас атакует механический дракон. Это один из самых запоминающихся моментов игры.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Сразив дракона (скорее всего, с помощью быстрых бумерангов), вы проникаете в крепость. Однако, доктор Вайли был готов к такому развитию событий и соорудил здесь внутренний защитный периметр, полный препятствий ловушек и боевых роботов. Ну а вишенка на торте - небольшой робот "Попико-кун", который снова и снова собирается из металлических плит, которыми выложены окружающие стены и пол. Как ни странно, лучшее оружие против него - пузыри.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Едва выбравшись из воды, вы сталкиваетесь с "Гатс-дозером" - гусеничной машиной смерти, верхняя часть которой похожа на Гатсмена из первой части. Мало того, что эта штука хочет вас раздавить, так она ещё производит метов и выплёвывает их из отверстия в груди. Как и в случае с драконом, лучшее оружие здесь - бумеранги.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Если вы справились с "Гатс-дозером", то теперь вам нужно исследовать центральную часть крепости Вайли. Там полно разнообразных ловушек, но самая главная и жестокая из них ждёт вас в конце: это система из пяти энерго-излучателей, защищённых прочными барьерами. В то время, как излучатели могут прицельно (!) стрелять сквозь барьеры, вы - не можете. Единственное оружие, которое здесь применимо - это бомбы Крэшмена. Проблема в том, что бомб у вас только семь (если вы не тратили их до сих пор), а для того, чтобы всё здесь разрушить, потребуется десять. Иными словами, здесь вы рискуете сперва потратить все свои бомбы, и лишь потом подумать и посчитать. Этому способствует мощный огонь излучателей, от которого хрен увернёшься. Ну как тут сосредоточиться?

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Так вот, если случилось самое худшее и вы необдуманно истратили бомбы - это полная жопа. Никаких способов восполнить их теперь нет, и даже если (точнее, когда) Мега-мен здесь "умрёт", то, возродившись наверху башни, он по-прежнему будет лишён необходимого оружия. Впрочем, есть один способ восполнить боезапас: долго и потихоньку накапливать энергию, убивая роботов в башне.

Внимательно изучив расположение излучателей и щитов, мы можем видеть, что наглухо закрыты лишь два из пяти излучателей, до остальных же можно добраться. А это значит, что если всё сделать правильно, вам понадобится ровно семь бомб, чтобы уничтожить все излучатели. Конечно, если они первыми не уничтожат вас.

После этого вы попадаете в зал с восемью телепортами. Как вы думаете, куда они ведут?

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Да, как и в первой части, вам придётся вновь столкнуться со всеми побеждёнными роботами. На этот раз - в произвольном порядке, но без возможности где-то найти дополнительную энергию на ремонт и пополнение боезапаса. Лишь немного "здоровья" будет наградой за победу в каждом поединке. Энергию придётся экономить, поэтому правильный выбор оружия и противников имеет решающее значение на этом этапе.


Наконец, наступает черёд самого доктора Вайли. Как и в прошлый раз, он встречает вас в летающей машине смерти. Хм... В этот раз она даже покруче выглядит.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

С большим трудом вы разрушаете и эту машину, однако Вайли покидает её в своей летающей тарелке. Вслед за ним вы спускаетесь в подземную пещеру, где с потолка капает какая-то красная кислота... Наконец, загнанный в тупик Вайли вылезает из тарелки и... превращается в инопланетянина. Вот это поворот!

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Единственное, что может ранить инопланетянина - это пузыри, которые до сих пор казались наиболее неудобным из всех видов оружия. Так что навряд ли вы их потратили. Ведь не потратили? А то ведь иначе всё... ;-)

Но как вы оказались в космосе? И почему все эти звёзды с большой скоростью проносятся мимо? Ответ прост: всё это иллюзия. Попадая пузырями по "инопланетянину", вы постепенно снижаете мощность голографического проектора, который Вайли использует, пытаясь вас обмануть. В конце концов, мощность падает настолько, что аппарат отключается, и вы видите, что пришелец - это дистанционно управляемый дрон, а Вайли всё это время сидел неподалёку в темноте.

Исчерпав все свои уловки, доктор падает на колени и плачет. Монстерополь вновь освобождён.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

О, как приятно видеть зелёную травку после всех этих техногенных построек и подземелий!


Видео-обзор от Pixel_Devil: здесь


Видео-прохождение: здесь

Показать полностью 25

Final Fantasy II. Часть 4.

Назад к части 3


Ураган.


На обратном пути вы обнаружите, что во время вашего отсутствия Империя нанесла ответный удар: Алтея, Гатрея и Палм полностью разрушены, а леса вокруг прочёсывают имперские патрули. К счастью, Фин ещё держится, хотя и там видны следы разрушений. Оказывается, Император с помощью какой-то дьявольской магии сумел сотворить большой ураган, который теперь гуляет по миру, разрушая города. Говорят, что сам Император направляет его, находясь внутри.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке вы встречаете Лейлу - она не была проглочена Левиафаном и благополучно выбралась на берег. Гордон и Хильда не знают, как противостоять разрушительному урагану. Настроения в городе полны фатализма...

Наверху одной из башен замка есть специальная комната с большим зеркалом. По словам Хильды, в былые времена правители Фина использовали это зеркало, чтобы в случае беды призывать драконьих всадников. Что ж, всадник у вас уже есть, а вот дракон... Вы достаёте волшебный кулон и подносите его к зеркалу, заметив при этом, что слабый свет, исходящий от кулона, не отражается, а поглощается поверхностью зеркала. Какое-то время ничего не происходит, но вдруг вы слышите крик, затем хлопанье крыльев - и вот уже к вам спускается небольшой дракончик. Это птенец, который вылупился из яйца, спасённого вами в Источнике жизни. Он ещё мал, но уже способен поднять в воздух четырёх человек. И даже дышит огнём!

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, последний дракон и последний всадник объединились, чтобы спасти жителей Фина. Поднявшись в воздух, вы спускаетесь с высоты в центр Урагана. Здесь прямо в воздухе висит волшебное сооружение, похожее на крепость, стены которой образованы потоками сгустившегося ветра. Для вас это - очередной лабиринт, из семи уровней и с новыми противниками - всадниками, големами и ламиями.


Видео 5


На шестом уровне вы столкнётесь с зелёным драконом (он дышит ядом), а поднявшись на седьмой, попадёте в покои Императора. Добраться до него не так просто: дважды вас атакуют его гвардейцы, и лишь в третьем бою у вас будет возможность сразить его самого.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Я... Бес... смертен!!!" - выкрикивает сражённый Император, но падает замертво и растворяется в воздухе. Волшебный ураган постепенно стихает, а ваша команда возвращается в Фин. Чтобы отпраздновать победу, Хильда устраивает бал прямо в тронном зале.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все веселятся, но неожиданно в зал врывается солдат со срочным известием: Тёмный Рыцарь провозгласил себя новым императором Паламекии и готовится атаковать Фин. Во время коронации все видели его лицо, и это... Локи, брат Анны, который пропал в самом начале ваших приключений!!! Вы думали, что он был убит имперскими всадниками, но на самом деле он стал предателем, перешёл на тёмную сторону и вот теперь возглавил Империю. Вот это поворот!


Паламекия.


Для того, чтобы остановить Локи, вам нужно проникнуть в императорский замок. Но как это сделать, если он считается неприступным? За советом вы обращаетесь к главному знатоку тайных ходов - Полу. Однако, зайдя к нему в дом, обнаруживаете там Сида. Он попал в ураган и получил тяжёлые раны. Не поднимаясь с постели, Сид говорит вам, что он уже не жилец, и просит присмотреть за делом своей жизни - летающим кораблём.

Вскоре Сид умирает. Простившись с ним, вы отправляетесь в полуразрушенный Пофт, где до сих пор стоит его корабль. Этот прощальный подарок приходится вам как нельзя кстати: всё-таки, молодой дракон не может переносить всю вашу группу на большие расстояния, а попасть в императорский замок можно лишь с воздуха. Вы приводите судно в порядок и отправляетесь в Паламекию.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С большим трудом вам удаётся посадить корабль на вершине одной из башен императорского замка. Путь к тронному залу предстоит нелёгкий: замок насчитывает восемь этажей, наполненных сильными противниками. Среди них - вот такие здоровенные амёбы, покрытые множеством глаз:

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В тронном зале вы встречаете Локи. Анна, его сестра, выступает вперёд и просит его объяснить, зачем он всё это делает. Тогда Локи говорит, что миром правит сила, он нашёл её и не собирается выпускать из рук. Такой: "Бугага, ну и что, что я предатель, зато теперь целая империя моя!"

Похоже, что Локи настроен решительно. Он поднимается с трона и направляется навстречу вам, готовясь к бою. И вдруг происходит неожиданное: на троне появляется настоящий Император. Он восстал из мёртвых, приняв демонический облик.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

- Прочь, чудовище! Я не отдам тебе империю! Теперь она моя!!! - кричит перепуганный Локи.

- Империя? Ха! Это всего лишь детская игра. Моя настоящая цель - устроить ад на земле. И начну я, пожалуй, с вас...

Пока Император произносит эти слова, вы замечаете, что вас окружает чёрное пламя, а затем образованный им круг начинает неумолимо сужаться. Тогда Ричард выскакивает вперёд, прокричав: "Скорее, все забирайтесь на дракона!" - а сам нападает на Императора. Он знает, что в одиночку у него нет шансов, но жертвует собой, чтобы все остальные смогли спастись на спине дракона. Вы едва успеваете улететь, и наблюдаете со стороны, как императорский замок разрушается, а на его месте появляется новая и очень странная крепость, которая ещё выше поднимается в небо.


Пандемониум.


Вы возвращаетесь в Фин и рассказываете Хильде обо всём, что случилось. К радости Анны, вы прощаете Локи и предлагаете ему вместе бороться против Императора. Что ж... менять стороны ему не привыкать.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Обсудив произошедшее, вы приходите к неутешительным выводам: похоже, что Император "продал душу дьяволу" и восстал из мёртвых, а на месте его замка возник Пандемониум - древняя демоническая крепость из потустороннего мира. Проникнуть туда просто так не получится: священные тексты гласят, что единственный возможный путь в Пандемониум лежит через "Нефритовый проход" - глубокую систему подземных пещер, которая, по слухам, спускается прямо в ад.


Кстати, если вы заглянете в замок Дайст и расскажете о Ричарде и его славной гибели, то узнаете, что он был пропавшим мужем женщины и отцом ребёнка, с которыми вы разговариваете. Это тяжёло - видеть, как любящая жена, уже было простившаяся с мужем, вдруг узнаёт, что он выжил, а затем слышит, что он всё-таки погиб. Не в силах сдержать слёзы, женщина говорит, что теперь они с сыном переберутся жить в какой-нибудь из уцелевших городов, а остров драконьих всадников будет заброшен. И поскольку теперь нет необходимости хранить ценности Дайста, она передаёт вам его главное сокровище: волшебный меч Экскалибур. Всё, что вы можете сделать - это пообещать, что драконьи всадники будут всегда жить в ваших сердцах. Минутка печали...


Говорят, что Нефритовый проход следует искать где-то в Мисидии. Изучив древние рукописи в библиотеке, вы находите место: это небольшое озеро далеко на востоке континента.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эта пещера уходит на шесть уровней под землю, и на каждом из них вас ждут очень сильные монстры.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Босс" второго уровня - голубой дракон (его стихия - молнии).


Видео 6


На третьем уровне вас ждёт Королевский бегемот (этот легко может снести больше 1000 HP одним ударом), а на четвертом уровне живёт красный (огнедышащий) дракон. Спустившись ещё ниже, вы увидите табличку, которая сообщит вам о том, что вы направляетесь прямо к "вратам, ведущим в ад".

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот путь на шестом уровне приводит вас к магической платформе-телепорту. Шагнув сюда, вы перенесётесь в Пандемониум. Это кульминация ваших приключений. Пути назад нет, и вы должны быть очень хорошо подготовлены и иметь достаточно ресурсов, чтобы, пережив путешествие через Нефритовый проход, штурмовать Пандемониум, не имея возможности отдохнуть и восстановить силы.

Адский замок насчитывает 10 (!!!) уровней, на каждом из которых вас будут очень больно бить. На первых четырёх уровнях вашими основными противниками будут многочисленные всадники смерти, мифрильные големы и прочие невероятно усиленные версии уже известных монстров, а вот на пятом уровне вас ждёт уникальный "босс" - Тиамат (божество хаоса в шумеро-вавилонской мифологии). Это многоглавый дракон, похожий на одноимённое существо из AD&D.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На следующем этаже вас ждёт ещё один эпический "босс" - "повелитель мух" Вельзевул (подручный дьявола в христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий эпический противник - Астарот (падший ангел и один из верховных демонов в западном христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, вы добираетесь до десятого уровня, где живёт Император в своей демонической форме. Нет смысла описывать его страшную крутость и ужасную мощь - и так понятно, что он нагибает.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справиться с ним было бы практически невозможно, если бы не один нюанс: есть такой артефакт - Кровавый меч. По сравнению с тем оружием, которое имеется у вас концу игры, этот меч довольно слабый. Об этом нигде не говорится, однако именно в этом мече кроется Кащеева смерть. Это похоже на чит (на самом деле, секрет) - настолько применение Кровавого меча меняет расклад поединка.

Если вам удастся сразить Императора, в мире воцарится долгожданный покой. Хильда приступит к восстановлению разрушенных городов. Локи так и не сможет окончательно воссоединиться со своей семьёй и уйдёт в добровольное изгнание. Пройдёт время, и эти тяжёлые времена будут забыты, но люди всегда будут помнить героев, которые спасли мир.


Видео 7

Показать полностью 15

Final Fantasy II. Часть 3.

Назад к части 2


Вернувшись домой, вы узнаёте, что принц Гордон и принцесса Хильда, прибыв в Алтею раньше вас, не стали терять времени и выступили с войском на север, намереваясь отбить Фин у имперцев. Они встали лагерем на противоположном берегу озера, и вы спешите к ним присоединиться.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Фин.


Гордон и Хильда предлагают вам проникнуть в замок Фина в то время, как войско будет осаждать его снаружи. Здесь к вам присоединится Лейла. Поднявшись наверх, вы вызываете Готуса, командира имперской армии, на поединок.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, войска снаружи захватывают город. Фин освобождён! Отпраздновав победу, вы начинаете планировать дальнейшие действия.

Хильда обеспокоена тем, что Минх до сих пор не вернулся из Мисидии, куда послал его умирающий король, и просит вас отправиться туда. Это волшебное место хранит секрет могущественой магии, которая может помочь вам в борьбе с Империей. История такая: однажды в далёком прошлом разверзлись "врата, ведущие в ад", и оттуда полезли жуткие монстры. Тогда и было создано мощнейшее заклинание - "Ультима", с помощью которого людям удалось отразить адскую атаку. После этого, испугавшись мощи этой магии, её сделали запретной, а единственную книгу, содержащую секрет "Ультимы", поместили в башню на безымянном острове. Эта башня защищена магическим барьером, и чтобы попасть туда, вам понадобится два артефакта - Чёрная маска и Белая маска. Последняя хранится где-то в подземелье замка Фина, но попасть туда можно лишь через тайный ход, спрятанный неизвестно где.

После освобождения Фина многие жители города вернулись сюда, в том числе и Пол. По дороге к его дому вы можете заговорить с девушкой и увидеть небольшую пасхалку:

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Воины! Верните силу Шаров!"


Оказывается, Пол знает, где искать тайный вход в подземелье замка - в одном из углов тронного зала, прямо под носом у Гордона и Хильды. Нужно лишь произнести волшебную фразу, чтобы проход открылся.

Подземелье оказывается большим и глубоким: оно уходит вниз на пять этажей.


Видео 3


Здесь обитают новые монстры: летающие мозги и богомолы-убийцы.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В одной из комнат на нижнем уровне вы находите Белую маску.


Путешествие в Мисидию.


Пришло время отправиться в Мисидию. В узком смысле это небольшой городок магов, живущих в изоляции на южном континенте.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добраться туда не так просто: дикая природа южного континента известна своей агрессивностью. В частности, здесь обитают волки-оборотни и здоровенные носороги.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все жители этой обособленной общины владеют магией. Здесь вы можете узнать много всего интересного, приобрести волшебное оружие, заклинания, амулеты и снадобья на все случаи жизни.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с жителями, вы узнаете, что Минх был здесь, но отправился к Мисидийской башне и с тех пор его не видели. Изучив книги в местной библиотеке, вы поймёте, что для того, чтобы пройти сквозь магический барьер, окружающий эту башню, вам понадобится Хрустальный жезл, а для того, чтобы добраться до этого жезла - две маски. Белая маска, что вы привезли с собой, пригодится прямо здесь: спустившись в подземелье на острове посреди озера, вокруг которого построен город, вы найдёте там статую - Белую маску нужно надеть на неё.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрную маску следует искать на далёком тропическом острове, расположенном посреди океана.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь находится глубокая и разветвлённая влажная пещера, которая буквально кишит жизнью - буйной растительностью и разнообразными монстрами. Запутаться в её коридорах и заблудиться довольно легко. Один из коридоров приведёт вас в скрытую деревню на поверхности, со всех сторон окружённую горами. Здесь живёт племя аборигенов, и все они носят маски, но настоящая Чёрная маска, которую вы ищете, спрятана глубоко в недрах пещеры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство монстров в пещере вам уже знакомо, но, спустившись глубже, вы встретите больших ядовитых лягушек.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрная маска находится на шестом уровне пещеры, и охраняет её огромный носорог.


Покончив с делами на тропическом острове, вы возвращаетесь в Мисидию. Теперь вам предстоит отправиться в Мисидийскую пещеру, где хранится Хрустальный жезл.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем уровне этой пещеры вы встретите двойника Винни - доппельгангера, который не даст вам пройти дальше. Довольно сюрреалистичная ситуация.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На него-то и надо надеть Чёрную маску. Тогда он исчезнет, и вы сможете спуститься на нижние уровни пещеры. Всего их пять.


Видео 4


Новый, и самый неприятный, тип монстров, который можно здесь встретить - это молборы, аналог морских актиний. Прикосновение их щупалец не только наносит урон, но и парализует персонажа.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хрустальный жезл лежит в одном из сундуков на нижнем уровне пещеры.


Мисидийская башня.


Теперь, когда Хрустальный жезл в ваших руках, можно наконец-то направиться на остров, где высится Мисидийская башня.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, когда ваш корабль будет плыть между скал, начнётся шторм (или нечто, похожее на шторм), неразбериха, и в конце концов вы обнаружите, что оказались проглочены гигантским морским чудовищем - Левиафаном. И Лейла пропала, во всяком случае вам не удаётся её найти. Теперь вам втроём нужно как-то выбираться из его желудка, стараясь не стоять подолгу в пищеварительном соке. К своему удивлению, вскоре вы обнаруживаете здесь и других людей. Причём, похоже, что они живут тут уже довольно давно, и в общем-то нормально устроились.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, они тоже были когда-то проглочены чудовищем. Им удалось выжить, но самостоятельно выбраться отсюда они не могут.

Ваше внимание привлекает воин, облачённый в латы. Это драконий всадник! А ведь считалось, что все они погибли. Его зовут Ричард, и он охотно присоединяется к вашей команде, чтобы вместе бежать из ужасного плена.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Во рту Левиафана живёт огромный червь, который убивает любого, кто пытается сбежать.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с червём, в Левиафановом рту вы находите лодку и на ней добираетесь до берега. ...Что? Все вопросы к авторам игры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мисидийская башня - это самый протяжённый лабиринт из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Она состоит из 10 (!!!) этажей с новыми монстрами и различными "боссами". Здесь вы встретите чертей, способных вызвать у ваших персонажей помутнение рассудка, вампирш (они все почему-то женского пола) и василисков, способных превратить человека в камень.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий этаж башни посвящён стихии огня. Здесь текут огненные реки, здесь вы соберёте комплект огненного оружия и доспехов, а чтобы пройти дальше, должны будете сразить огненного гиганта. После этого пламя сменяет лёд: четвёртый и пятый этажи башни покрыты льдом и снегом, здесь вы найдёте ледяное оружие и доспехи, а в конце вас ждёт бой с морозным гигантом. "Босс" седьмого этажа - штормовой гигант, а на девятом этаже вас ждёт схватка с белым драконом, обладающим ледяным дыханием.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем этаже башни вы обнаруживаете Минха, который стоит напротив запечатанной двери.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похоже, что всё это время он мучился, будучи не в силах взломать последнюю печать. Теперь же, прямо на ваших глазах, он напрягает все свои силы и разрушает этот магический барьер... И сразу же сам падает замертво. Выходит, что он пожертвовал жизнью для того, чтобы вы могли получить заклинание "Ультима" :-(

В комнате за этой последней дверью вы находите пять волшебных шаров (так может, та девушка говорила о них?), которые значительно усилят ваших персонажей и подарят одному из них сокровенное заклинание.


Продолжение следует.

Показать полностью 22

Final Fantasy II. Часть 2.

Назад к части 1


Дредноут.


Теперь вам нужно добраться до Кашуана, чтобы добыть Солнечное пламя. Путь предстоит тяжёлый и опасный.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Священное пламя горит на алтаре Кашуана, и вы можете любоваться им сколько угодно, но для того, чтобы перенести и хранить его, вам нужен ещё один священный артефакт - Факел Эгиля. И вот он-то хранится на верхнем этаже крепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Крепость состоит из пяти этажей. Здесь вам встретятся огры и крысы-оборотни, укусы которых не заживают и требуют особого лечения.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вам удастся справиться с Красной Душой, вы получите факел и сможете добыть Солнечное Пламя.

Покидая крепость, вы увидите в небе летающий корабль Сида, за которым гонится Дредноут...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Нужно возвращаться в Алтею, но не спешите идти назад тем же путём: обследовав лес к югу от крепости, вы можете поймать чокобо - птицу, похожую на гибрид цыплёнка и страуса.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Она удивительно быстро бегает, и на неё может взобраться вся ваша команда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оседлав чокобо, вы можете быстро вернуться в Алтею. Правда, потом чудо-птица убежит обратно в свой лес.


В Алтее вы узнаете о том, что Сид и Хильда, летевшие на воздушном корабле, были захвачены экипажем Дредноута и теперь находятся в плену. Недавно огромный корабль совершил посадку в далёком уголке мира для того, чтобы пополнить свои запасы. Это ваш шанс проникнуть на судно... если только вы сможете отыскать место посадки и добраться туда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С помощью пропуска, который вы нашли в подземелье Бафска, вам удаётся попасть на Дредноут. Он поистине огромен: шесть палуб, которые патрулируют имперские солдаты и (почему-то) разнообразные монстры. Новые типы противников - имперские маги (обычно их сопровождают солдаты), орлы, пантеры и гигант, каждый удар которого наносит огромный урон.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Камера, где держат Сида и Хильду, находится на второй палубе. Вы освобождаете их, просто-напросто разломав решётку.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Намного сложнее оказывается уничтожить Дредноут: его двигатель находится на самой последней - шестой - палубе и хорошо охраняется. Успех вашей миссии зависит не столько от победы в какой-то конкретной битве, сколько от подготовки и экономного применения заклинаний и ресурсов.

Добравшись до двигателя, вы бросаете туда Солнечное пламя, происходит взрыв и корабль начинает разрушаться. В суматохе вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, и его голос почему-то кажется вам очень знакомым... Впрочем, разбираться некогда - надо бежать. Дредноут разрушается, и Сид на своём летающем корабле возвращает вас в Алтею.


Путешествие в Дайст.


Несмотря на грандиозный успех вашей миссии, жители Алтеи печальны: король при смерти. Своей последней волей он поставит возмужавшего Гордона во главе армии, а Минху поручит взломать печать, за которой скрывается некая запретная магия, поскольку "для неё пришло время". Вам же он поручает отправиться на остров Дайст, обитель драконьих всадников - единственных, кто понимает язык драконов (яп. "хирю"). Известно, что император атаковал Дайст, пытаясь уничтожить всех всадников и их драконов, и ваша задача - попытаться найти выживших и заручиться их поддержкой. Наконец, король из последних сил просит позаботиться о Хильде и после этого умирает.

Поскольку Гордон теперь вынужден остаться в Алтее, чтобы руководить королевской армией, вы отправляетесь в путь без него.


Добравшись до Палма, вы встречаете женщину-капитана по имени Лейла, которая предлагает отвезти вас в Дайст на своём корабле. Однако, едва судно выходит в море, его экипаж нападает на вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, пираты явно вас недооценили: вы легко расправляетесь с частью из них, и остальные, испугавшись, сдаются на вашу милость. Лейла готовится принять смерть и просит лишь о том, чтобы она была быстрой. Однако, оценив её храбрость, вы предлагаете ей вместе сражаться против Империи. Отважная женщина оказывается так поражена вашим благородством, что передаёт вам свой корабль и соглашается отправиться вместе с вами хоть на край света.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уиии, теперь у вас есть корабль!

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вы можете морем добраться до острова Дайст, сделав остановку в Бафске для отдыха и пополнения запасов.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Само собой, в море тоже есть свои монстры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок Дайст расположен на берегу горного озера в центре острова. Здесь вы столкнётесь с маленьким мальчиком - испугавшись вас, он убежит к своей маме. Похоже, что эти два человека - единственные выжившие после нападения на остров. Всё, что осталось от гордого народа драконьих всадников...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

По словам женщины, драконьи всадники храбро сражались, но Император отравил воду, которую пьют драконы. Всадники и драконы тесно связаны и не могут жить друг без друга.

В соседней комнате лежит последний дракон - и тот умирает. Он обращается к вам, но вы не понимаете его речь. Женщина говорит, что для этого вам нужен кулон её мужа, который ещё необходимо найти. Осмотрев замок, вы находите много полезных вещей, однако кулона здесь нет. Значит, нужно отправиться в драконью пещеру, что в горах к северу от замка.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте человеческие останки и кулон.


Видео 2


Теперь вы можете понять, о чём говорит умирающий дракон. Он даёт вам яйцо и просит вас погрузить его в Источник Жизни, что течёт в глубине драконьей пещеры. Возможно, таким образом яйцо выживет и род драконов продолжится.

Пещера уходит вниз на пять уровней и, конечно же, кишит сильными монстрами. Уже в самом низу, возле Источника, вас поджидает группа химер - природных противников драконов, и они хотят украсть у вас яйцо последнего из них.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с химерами, вы погружаете яйцо в Источник Жизни и возвращаетесь наверх. Увы, но в Алтею придётся вернуться ни с чем.


Арена.


Вернувшись домой, вы узнаёте о том, что после смерти отца принцесса ведёт себя странно. Гордон обеспокоен её состоянием и просит вас побеседовать с ней. Увидев вас, Хильда просит Винни (так я назвал своего персонажа) остаться с ней наедине и приглашает его... в свою постель.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Следует неловкая сцена, но королевской воле же нельзя противиться и всё такое... Винни соглашается, но вдруг понимает, что перед ним не настоящая принцесса: это злая ламия, принявшая её облик! К счастью, друзья успевают ворваться в комнату и спасти горе-любовника. С помощью своих чар Ламия может овладеть разумом одного или нескольких героев, но, к счастью, не всех сразу.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вместе вам удаётся справиться с ламией, и возникает вопрос: что случилось с настоящей принцессой? Вскоре выясняется, что она всё ещё находится в плену. Более того - Император, желая поразвлечься, огранизовал гладиаторские бои, победителю в которых в качестве приза достанется... Хильда. Гордон считает спасение принцессы делом чести и настаивает на том, чтобы отправиться в Паламекию вместе с вами, и тогда Лейла берёт на себя руководство повстанцами в Алтее.


Арена, где Император проводит поединки, находится в оазисе на востоке Паламекийской пустыни.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В этой пустыне обитают очень сильные монстры - летающие скаты и муравьиные львы. Чем быстрее вы её пересечёте, тем лучше для вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до Арены, вы видите императорский замок, который высится дальше на востоке, но добраться туда невозможно: он построен прямо в горах и со всех сторон окружён отвесными скалами.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы проходите на Арену, все выходы с неё запираются прочными решётками. Император приветствует вас, а затем приказывает выпустить на арену Бегемота, чудовище невероятной силы и свирепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам удаётся сразить чудовище, но вместо обещанной награды вы оказываетесь схвачены стражей и брошены в темницу. В общем-то, можно было догадаться, что это ловушка, и Император вас ждал. Однако, долго сидеть вам не придётся: какой-то человек в чёрном вырубает стражника и освобождает вас. Это Пол неизвестно как пробрался сюда и вернул вам должок - благодарность за своё спасение из Семитской пещеры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо солдат, в темнице вам встретятся новые монстры: ядовитые "цветы смерти" и сосальщики, способные быстро лишить ваших персонажей магической энергии.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, вы находите камеру, где держат принцессу, и освобождаете её. Гордон первый бросается ей навстречу, и они вдвоём выбираются на поверхность и возвращаются в Алтею (КАК???). Вы же задерживаетесь, поскольку, в отличие от NPC, вам на пути к свободе приходится исследовать лабиринты, постоянно сражаясь с долбаными монстрами. А ещё вы не можете просто исчезнуть здесь и появиться там - надо шагать ногами и плыть на корабле. Такая вот жиза...


Продолжение следует.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!