MakeY0urGame
Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры
"Хватит" - сказал я себе пять минут назад. Я больше не могу в это играть. В это сложно играть. В это скучно играть. Удалил с устройства и постараюсь забыть игру навсегда. Это были самые унылые 23 часа в моей жизни. И это при том, что я прошёл почти все основные части Assassin's Creed (кроме Origins). Надеюсь, что Ubisoft всё-таки перейдут под внешнее управление китайцев и, может быть, наконец-то научатся делать успешные и интересные игры. Но эта часть - последняя, в которую я буду играть. Серия для меня мертва.
Но давайте обо всё по-порядку.
Плюсы:
- Графика. Несомненно, картинка красивая, много различных природных явлений, которые способны удивить (например, шторм, когда поднимаются волны и выглядит это впечатляющее). Больше добавить нечего, при том что игра неплохо оптимизирована. Да, есть некоторые мелкие недочёты в виде небольших тормозов, но это мелочь.
- Синематики. Постановка в синематиках (катсценах) выполнена очень классно. Эффектно и с размахом. За синематиками красиво наблюдать, ибо виден масштаб - драки, свет, лицевые анимации персонажей - всё на высочайшем уровне.
Минусы:
- Сюжет и диалоги. Самый приторный и банальнейший сюжет, какой только может быть - тема мести. Потом, где-то спустя 10-15 часов, сюжет удивляет тебя на часик одним необычным поворотом, но потом всё снова скатывается в полное уныние. Почему? Потому что всю игру ты просто бегаешь из точки в точку и убиваешь врагов. Вы можете мне возразить, что такой сюжет во многих играх (например, в The Last of Us 2), но в TLOU 2 есть много необычных ситуаций, развитие характеров у персонажей, в общем - есть какое-то развитие и моменты, которые тебя цепляют. Ты сидишь и думаешь: "Что же будет дальше!?" В Assassin's Creed же ты знаешь весь геймплей наперёд абсолютно - игра подкинет тебе раз в десять часов какой-то маленький факт, который чуть-чуть увлечёт, но потом снова на десять часов превратится в однообразную беготню из точки в точку, где вы убьёте врага в каком-нибудь замке и всё, повторяйте заново. Но чтобы убить одного главного злодея, тебе нужно убить семь других врагов, как это было у меня в одном основном квесте. В общем, сюжет ужасен. Туда же можно отнести и диалоги. Персонажи - пустые. Они не шутят, они не делятся мудростью. Это простая банальщина. Всю игру вы будете слышать однотипные диалоги по типу: "Твоя мама тобой бы гордилась", "Жизнь - тяжёлая штука", "Я сражаюсь, чтобы выжить!" и прочие банальности. За 23 часа в игре не было НИ ОДНОЙ шутки, которая бы меня заставила улыбнуться, и не было НИ ОДНОЙ мысли, которая бы меня удивила. А я напомню, что действие происходит в Японии, где люди уделяли образованию и мудрости много времени.
- Боевая система. Всю игру будут однотипные враги с однотипными атаками. Максимум, что будет меняться - что некоторые враги визуально будут выглядеть больше, а тем самым их просто дольше придётся "ковырять". Да, у наших персонажей будет несколько видов оружия, но вы уже на 15-ом часу устанете от однотипных атак и добиваний. В общем, боевая система скучная донельзя, поскольку драться вы будете одними и теми же способами. Хотя нужно отдать должное, что разрушаемость в игре - классная, и некоторые бои выглядят эффектно именно за счёт разрушаемости.
- Система двух персонажей. Мы играем за Наоэ и Ясуке (вообще его зовут по-другому, но спойлерить не буду). На некоторых миссиях вам будут предлагать выбор за кого играть. И это выбор без выбора. Объясню. Вот у вас есть босс. Он вас видит и драка неизбежна. И игра вам даёт выбор, победить босса за Наоэ, у которой слабые удары, три хилки и развит стелс или же играть за Ясуке, у которого шесть хилок и мощные удары? Выбор очевиден. Зачем играть за слабого персонажа, который сделан для стелса, тогда как ситуация не предполагает стелса? Ну и в целом играть неудобно что за первого, что за второго. Они оба бьются об стены, прыгают не туда, куда нужно. Наоэ слабая, но играет по стелсу. Хотя стелс здесь абсолютно не нужен - вы можете просто убежать от врагов спокойно. Ясуке сильный, но плохо паркурит. Поэтому если вас за него спалят, то будьте добры закликивать десятки врагов с перерывом на поиск провизии, потому что если у вас кончатся хилки, то вам нужно бегать и искать их, а их поиск - это тот ещё квест.
- Геймплей. Начнём с того, что прокачка в игре сделана отвратительно. Если вы хотите разблокировать новые удары и способности, то будьте добры - занимайтесь унылым гриндом. Дело в том, что у вас есть система мудрости. Хотите открыть новые удары? Нужна мудрость. Где её достать? В храмах. Вы приходите в храмы, молитесь три раза с однотипной анимацией хлопания в ладошки и получаете +1 очко к мудрости. А таких очков мудрости вам нужно... Девять. Поэтому хотите новых ударов - бегайте по карте, молитесь, собирайте рукописи и занимайтесь QTE евентами. Просто ужас. Ну и сам геймплей плотно связан с сюжетом. Дело в том, что циферки никуда не делись. Если у вас 10 уровень, а по сюжету вам нужно в локацию, где рекомендуется 13-ый уровень, то будьте добры захватывать аванпосты, ой, точнее однотипные дворцы, в которые вам нужно прийти, убить трёх жирных тяжей, забрать ключ и открыть сундук. И так всю игру. Получили новый уровень? Окей, убивайте босса, идите в новую локацию и всё по-новой. В общем, геймплей - очень скучный и однообразный.
- Дополнительные квесты. Пожалуй, в 2025 году такие дополнительные квесты делать, какие в этой игре - это просто плевок всем игрокам. В самом начале вы можете взять дополнительный квест знаете какой? Убить 100 разбойников. Попадёте в другой регион - то же самое, нужно убить только уже 150 разбойников. Некоторые квесты и вовсе сделаны по-глупому. Идёшь ты по дороге, видишь чувака, ты нажимаешь поговорить с ним, он говорит одну строчку ("Разбойник украл у меня арбузы и спрятался в лесу!") Твой персонаж абсолютно ничего не говорит (да, квест взялся от одного предложения НПС) и ты идёшь искать по лесу этого самого разбойника. Убиваешь - возвращаешься - снова одно предложение и всё. В общем, к допквестам я советую не прикасаться даже километровой палкой.
Выводы:
Вы можете со мной не согласиться, но я всё-таки считаю, что это худшая часть Assassin's Creed за всё время. И обзорщики, которые ставят этой игре - 8 баллов, по своей сути ничем не могут обосновать свои 8 баллов. Я посмотрел эти обзоры. Говорят только про красоту. И... Это 8 баллов? Красивая? Да. Но а что за красотой? Ничего. Сплошная беготня с унылым сюжетом и диалогами, с однотипной боевой системой с иллюзией выбора персонажа (когда явно понятно, что квест для тяжёлого персонажа, а не для стелса - это глупо).
Моя оценка игре - 5 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград
Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.
Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.
Однако я ошибался. И вот почему.
Плюсы:
1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.
2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.
3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.
4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.
Минусы:
Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.
1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).
2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.
3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.
Выводы
Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.
Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет
"Столпы земли" (Ken Follett's The Pillars of the Earth) долго находились в моей библиотеке и ждала своего часа. Как итог - прошёл взахлёб за три дня (на прохождение было потрачено 14 часов).
Игра создана по мотивам романа "Столпы земли" от Кена Фоллета, который является в западном мире довольно культовым. При этом я не читал роман и не смотрел сериал, поэтому оценивать я буду сугубо игру, которая была выпущена Daedalic Entertainment (которая делает крутые квесты, но ужасные Action игры, о чём мы убедились на фоне жиденького провала их игры Gollum).
Плюсы:
1. Персонажи. В игре вам предстоит в основном играть за четырёх персонажей, а в один момент добавляется и пятый, пусть и ненадолго. При этом каждый персонаж имеет свой характер, который меняется со временем, ведь игра охватывает период жизни персонажей почти в 40 лет! В общем, персонажи прописаны отлично.
2. Художественное оформление и графика. Графика в игре простая и игру потянет даже "potato-PC", но вот художественное оформление в игре - выше всяких похвал. Очередное доказательство тому, что разработчикам игр не нужно делать упор на технологии, а делать именно на художественное оформление. Локации красивые и живописные.
3. Сюжет (без спойлеров). Если коротко, то сюжет повествует о строительстве собора во времена гражданской войны в Англии в вымышленных городах. Ну и соответственно собор является некой точкой притяжения для всех игровых и неигровых персонажей, где и будет происходить множество трагичных и захватывающих событий. В общем, в игре однозначно крепкий сюжет, а последние главы игры (она поделена на три книги и главы, как и оригинальный роман) заставили меня лечь спать под утро, настолько захватил.
4. Вариативность. Я прошёл игру один раз и пока что не собираюсь проходить повторно, ибо получил удовлетворяющую меня концовку. Но однако даже в процессе прохождения вариативность проявлялась неплохо. Например, у вас в самом начале будет возможность сообщить о преступлении или нет. И ваш выбор аукнется вам через 10-12 часов игры. В конце каждой главы идёт перечисление того, что вы сделали/не сделали и как именно.
Минусы:
1. Мало геймплейных ситуаций. В процессе игры вы будете путешествовать по карте, разговаривать и участвовать в click event'ах (т.е. когда нужно нажать левую кнопку мыши в определенный момент). Но этого, на мой взгляд, маловато. Хотелось бы больше каких-то головоломок и геймплейных ситуаций. Это несущественный минус, но, всё-таки, иногда хотелось чего-то нового с точки зрения геймплея, а не сюжета.
2. Отсутствие журнала. В итоге просто до фига персонажей. И каждый из них отлично прописан. Плюс учитываем, что игра проходит в средневековье, в результате чего некоторые имена довольно сложные. И мне лично не хватило какого-нибудь журнальчика внутри игры, который можно было бы открыть и посмотреть, о ком речь только что шла.
3. Не совсем удобный пропуск диалогов. Это не критичный минус, однако если в любой игре вы пропускаете строчку диалога, то появляется сразу другая строчка диалога. Здесь же система такая, что вы не сможете пропустить строчку диалога, пока персонаж не закончит свою анимацию. Условно говоря, персонаж говорит вам: "Привет"! и пока он не закончит анимацию протягивания руки к вам, то пропустить эту строчку нельзя.
4. Мало времени не обдумывание ответа. Это тоже не критичный минус, однако несколько раз за игру были ситуации, когда "круг времени для ответа" летел очень быстро, в результате чего я не успевал прочитать все варианты ответа. Возможно, так и задумано, чтобы добавить накала и так тревожной ситуации, но, всё-таки, чуть несправедливо к игроку.
Вывод
В целом, это довольно классный квест, который чем-то напоминает первые части культовых квестов Broken Sword стилистически и геймплейно.
Игра не даст вам сложных загадок и разнообразного геймплея, но она берёт другим - крепким и запутанным (по-хорошему) сюжетом и множеством ситуаций, требующих от вас тщательного анализа.
8 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
























