
MakeY0urGame
Прошёл Mouthwashing и остался в недоумении, откуда игра имеет такие отзывы
Уже на протяжении нескольких месяцев в Steam часто мелькала игра Mouthwashing с довольно интересным визуальным стилем. Это некая бродилка-хоррор, построенная на диалогах. В итоге общественное мнение взяло своё (куча положительных отзывов) и купил игру. И словил сильнейшее разочарование.
Плюсы:
1. Визуал. Несмотря на то, что визуал у игры больше похож на игры эпохи PlayStation One, то всё равно визуал как будто играет на атмосферу игры. Такой слегка несуразный, самобытный.
Минусы:
1. Унылый геймплей. Я не против игр, которые построены на ходьбе (SOMA - шедевр, Firewatch - классная), но в Mouthwashing геймплей уж какой-то слишком повторяющийся и однообразный. Если игры в скобках предлагали хотя бы какие-нибудь интересные геймплейные ситуации (В SOMA - прятаться, в Firewatch - выбирать диалоги), то в Mouthwashing просто однотипная ходьба с перерывом на душные челленджи.
2. Сюжет. В Steam от сюжета восторг восторгом. Но лично я в игре не увидел вообще ничего выдающегося. Упавший корабль есть? Есть. Разлад в команде есть? Есть. Проблема со снабжением есть? Есть. Да, в игре поднимается вопрос ответственности, но это всё так... В лоб. Т.е. игрок, я считаю, сам должен к вопросу ответственности прийти, а не когда ему об этом пишут на весь экран, и когда об этом постоянно говорят члены экипажа. И спрашивается: где тут во всём "вау сюжет?" Клише на клише. Единственный более-менее твист связан с Суони и криокапсулой, но это капля в море относительно всего сюжета.
В общем, эта игра, пожалуй, самое худшее, во что я играл за последние пару лет.
2 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре
В принципе, название игры говорит само за себя. Вам нужно в игре копать дыру, чтобы добраться до сокровища на заднем дворе некоего дома.
Плюсы:
1. Необычный геймплей. Как бы это глупо не звучало, но - да, в игре интересно копать дыру. Т.е. иногда нужно подключать мозг, чтобы трезво оценивать, сможешь ли ты выбраться из дыры или нет, потому что если ты там потеряешься в темноте, не взяв с собой лампочек, то есть риск, что из ямы ты не вылезешь и погибнешь. Либо и вовсе сможешь заблудиться.
2. Система прокачки. Она здесь максимально примитивная, но, тем не менее, интересная в реализации. Под землей ты можешь найти алмазы, золото, серебро, руду и прочее. Продаёшь находки -> Получаешь бабки - > Улучшаешь снаряжение. Да, просто, но как-то... Со вкусом, что ли. Чувствуешь прокачку.
3. Финальный твист. Спойлерить не буду, но в финале игры можно неплохо так охереть. Этого от игры точно не ожидаешь.
Минусы:
1. Продолжительность и отсутствие реиграбельности. Игра проходится за полтора часа. Но возможно пройти и за полчаса, за что даже соответствующая ачивка в Стиме есть. Было бы идеально, чтобы игра предоставляла больше каких-то участков для копания ну и в целом какие-то механики, которые бы позволяли игру пройти по-новому.
2. Мало снаряжения. Хотелось бы, чтобы игра давала чуть больше челленджа и чуть больше снаряжения. Например, чтобы была возможность устанавливать тросы и так далее. В общем, чтобы было чуть больше разнообразия.
В целом же, игра стоит 200-300 рублей. Этих денег она стоит, чтобы полтора часика, включив что-нибудь на фоне, расслабиться. До финала:)
Игру бы оценил на 6.5 баллов из 10. Т.е. если разработчик добавит больше механик и больше локаций, то игра точно станет ещё интереснее.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре
Я не играл ни в одну из частей Ninja Gaiden, однако конечно когда-то слышал про них. В итоге в GamePass недавно появился ремастер второй части с приставкой Black. И решил попробовать игру.
Плюсы:
1. Боёвка. Ух и сочненькая же она. Последний раз испытывал такой кайф от боёвки в MGR. Много оружия, много добиваний, комбо, лук, огнестрел, кунаи, сочные звуки, кровище/говнище. В общем, кайф.
2. Графика. Графика в игре мне понравилась. Да, она не про гиперреализм, а именно что понравилось как игра выглядит с художественной точки зрения. Всё такое яркое, насыщенное, К Р А С И В О Е.
3. Музыка. Довольно неплохая. Хотя хотелось бы какой-нибудь музычки со словами, как в той же MGR. Думаю, слушалось бы органично, но и так сойдёт.
4. Локации. Не путать с графикой. Мне понравились именно локации, начиная от ночного футуристичного города с летающими машинами и заканчивая огромным летающим авианосцем. Однако не все локации были классными, о чём дальше.
5. Боссы. В меру сложные, интересные. Добавить нечего.
Минусы:
1. Сюжет. Обычно для банальных сюжетов я добавляю подраздел "Нейтральное" в своих мини обзорах, однако тут я сюжет отнесу к минусам. Возможно, что я чего-то не понял, однако я не понимаю на кой чёрт было добавлять миссии с девчонками? Бесспорно, симпатичными, но как их миссии влияют на целостный сюжет? Я не знаю. Плюс арка с отцом не закрыта. Умер/не умер? Непонятно. Да и по хрен, честно говоря.
2. Самая ужасная камера в игровой индустрии ever. Как разработчик могу сказать, что проблема эта создана вручную, потому что у камер есть такая штука, как Rotation Lag. Т.е. задержка поворота. Обычно для плавности её подкручивают чуть-чуть, однако здесь же этот лаг выкрутили чуть ли не до максимума.
3. Плохое управление. Управление под/на воде максимально неудобное. А с водой в игре придётся взаимодействовать часто. Плюс ко всему для таких динамичных игр НЕЛЬЗЯ делать задержки в анимации, однако здесь они есть. Например, когда твой персонаж стреляет из ружья, то он ещё где-то секунду стоит. И управление отключается полностью. Можно ли как-то уклониться в этот момент от урона? Нет. Ну и в целом иногда блок, спецатаки и уворот работают криво, что хочешь сделать спецатаку, а персонаж сначала крутит какое-то комбо, а потом делает спецатаку. В общем, управление подкачало.
4. Последние два часа игры. И я хотел бы за всё это поставить игре крепкие 7-8 баллов во время прохождения, однако пока я не дошёл до финальных трёх локаций. Это мрак. Было видно, как разработчики нехотя растягивают игру. Во-первых, локации стали скучными, некрасивыми и кишкообразными. Т.е. ты просто бежишь по коридору и на тебя спамят врагами. Такая штука была классная на моменте с лестницей, но потом... Нет, перебор. Во-вторых, игра заставляет тебя биться опять с теми же боссами, которых ты бил всю игру. Такие приколы я бы ещё понял во времена Sega, но сейчас это выглядит максимально странно и попыткой растянуть игру. В общем, последние два часа игры (а игра проходится за 7 часов) для меня оказались максимально неинтересными, скучными, однообразными, в результате чего оценка игры в моих глазах скатилась с 7.5 до...
6.5 баллов из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Прошёл российскую бесплатную игру "Сатурн". Мнение об игре, о которой слышали многие, но не играл никто
"Сатурн" - бесплатная игра, которая получила финансирование от ИРИ. Поэтому не прям уж бесплатная, а профинансирована за счёт налогов, поэтому каждый россиянин пару рубликов на игру и потратил косвенно. Но это не главное. Главное - что за продукт получился.
Потому что многие про игру знают, многие добавили её в Стиме, однако судя по достижениям - играли в неё ориентировочно полтора человека, а до финала дошло и вовсе 0,7% игроков.
В общем, давайте кратко по игре пройдёмся.
Плюсы:
1. Визуал. Игра довольно стилёвая, такое ощущение будто под комикс. Классные декорации, атмосферный футуристический Сочи. В общем, красивое, как говорится.
2. Вариативность. Игра на самом деле вариативная, ибо вы можете успеть спасти кого-то, а кого-то нет. И в целом от некоторых вещей и прокаченных навыков будет меняться сюжет.
3. Геймплей (но не весь). В игре прикольная реализация, что на всё даётся три дня. И когда ты перемещаешься между локациями, то время движется. И таким образом, ты занимаешься менеджментом времени, чтобы всё успеть.
Спорные вещи:
1. Сюжет. Вроде бы прикольная концепция, что человек с помощью системы "Отражения" может управлять роботами на различных космических станциях (вспомнился роман Лукьяненко "Лабиринт Отражений") + на это накладывается скорый человеческий конец, но... Не докрутили сюжет. Всё какое-то банальное. Спойлерить не буду, но ВАУ эффекта в конце не будет.
2. Боевая система. Поначалу боёвка кажется слишком раздражающей и неудобной. Ближе к середине игры (я прошёл за 4.5 часов) боёвка остаётся просто раздражающей. Дело в том, что враги атакуют только в тот момент, когда ты делаешь какое-нибудь действие. Это сложно объяснить, но для простоты - система здесь такая же, как в игре Superhot. И поначалу тебе сложно к этому привыкнуть. Однако когда привыкаешь, то потом боёвка тебя просто раздражает тем, что даже впритык твой персонаж может промахнуться (hello, XCOM), постоянные миссклики. А ещё учитывайте, что в игре есть два режима: стандартный и сюжетный. Разница в том, что при стандартном режиме при любой смерти вы начинаете игру абсолютно заново. Поэтому если не хотите этого геморроя, то проходите сюжетный режим. Он не упрощает игру, а просто заставляет не переигрывать игру постоянно.
Минусы:
1. Баги. Игра то зависала, то сюжетные персонажи при тебе умирают. Вот есть задача - поговорить с Андреем. Заходишь, а Андрюха стоит, а потом при тебе же падает и умирает. Хрен его поймёт, баг это или так задумано.
2. Диалоги. Диалоги, если честно, очень кринжовые и нелепые. Я уж примера не приведу, не запомнил их, но они какие-то искусственные. Вот откройте свои переписки десятилетней давности - вот такое же чувство от здешних диалогов.
3. Слишком репетитивная. По сути, геймплей здесь не особо чем-то способен удивить. Прибежал, поговорил, подубасил ботов. Иногда встречаются сегменты с миной и с электросамокатом бешеным, но они тоже повторяются.
4. Кривая навигация. Часто я в игре не понимал куда идти. Вот есть у тебя задача - найти условного Гришу. И игра тебе не рассказывает, где этот самый Гриша. И ты просто бегаешь из локации в локацию. Потом игра начинает какие-то подсказки подкидывать, но она тебе подсказывает не где Гриша, а где условный Андрей. В общем, в навигации то ли я не разобрался, то ли она непонятная сама по себе.
Вывод такой, что игра, ну, скажем так, не самая плохая, но и не самая хорошая. Посредственная, на один разок. Я бы ей поставил где-то 5 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!