JusticeZZ

JusticeZZ

пикабушник
пол: мужской
поставил 19957 плюсов и 942 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
6915 рейтинг 34 подписчика 1225 комментариев 17 постов 2 в "горячем"
1 награда
5 лет на Пикабу
28

"Смиртельный Кораул". Эпизоды 1-2

1. Мятеж (Insurrection)


В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ПО ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ ПОЛЫХАЕТ ВОЙНА.

ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОСАЖДЕНО СО ВСЕХ СТОРОН КСЕНОСАМИ, ЕРЕТИКАМИ И ПОРЧЕЙ ХАОСА.

КОСМОДЕСАНТНИКИ, ЛУЧШИЕ ВОИНЫ ИМПЕРАТОРА, НЕСУТ СМЕРТЬ ВРАГАМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.

ОНИ НАХОДЯТСЯ В СОСТОЯНИИ ВЕЧНОЙ ВОЙНЫ, ТАК КАК ЭТО ИХ РЕМЕСЛО - ЗАЩИТА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ОТ ЕГО ВРАГОВ.



НО ЭТА ИСТОРИЯ САВСЕМ НИ ПРА НИХ.


Музыкальная вставка


ГДЕТА В ГЛУБОКАМ КОСМАСЕ КУЧКА ОРКАВ САВИРШЫЛА НИВАЗМОЖНАЕ!


АНИ СМАГЛИ ЗАСТАВИТЬ ИМПЕРИУМ ПАВЕРИТЬ В ТО, ШТО АНИ - КАСМАДИСАНТНИКИ!


ГЛУПЫИ ЮДИШКИ НИКАДА НИ УЗНАЮТ, АТКУДА ИХ ПАСТУКАЮТ!



В ЭТО ВРЕМЯ НА КРЕЙСЕРЕ "УПЁРТЫЙ КРУЗАК" НАЗРЕВАЮТ ПРОБЛЕМЫ...


Сидя на мостике угнанного гранд-крейсера класса "Отвергающий", Убойная Группа наслаждалась отдыхом.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

Если у кого-то будут свои варианты перевода имен - милости прошу в комментарии.


З.Ы. Все никак не могу облечь в нужные слова крутящиеся в моей голове мысли насчет имени коммандоса. Орочий олбанский просто беспощаден. 'Eadmangla - явно от head mongle (или mungle? Некий сленг?). Надо сообразить нечто, что будет явно отражать род занятий орка: коммандос работают по стелсу, пудря мозги противникам.

Мозгопудр?

Головокрут?
За неимением лучшего варианта пока буду использовать простую транслитерацию.

¯\_(ツ)_/¯

----------------------------------------


Кроз Руббиконзес (Kroz Rubbykonzes) - летун.

Гримслаг Эдмангла (Grimslag 'Eadmangla) - коммандос.

Вазгор Шакбэг (Wazgor Shakbag) - штурмавик.

Гракгут Грумвиззлвут (Grakgut Grumwizzlewot) - безумный док.

(Еще один персонаж не смог участвовать в этой игре)


Кроз спал у штурвала, пока Вазгор и Гракгут дрались друг с другом, споря кто из них здесь босс. Эдмангла где-то прятался.

- Ой, босс! У нас праблема! - булькнул вокс-передатчик.

- Шо? - крикнул Гракгут.

- Праблема, босс!

- Што значит праблема? - заорал Вазгор.

- Зог её! Давайти запустим эту штуку! - объявил Гракгут, нажимая на Бальшую Красную Кнопку их корабля.


Корабль содрогается и... ничего не происходит.


- Аб этам я и пытался сказать тибе, босс! - произнес голос из вокс-передатчика.

- Ну так пачини! - кричал Вазгор.

- Я пытался, босс, - двоясь раздался голос из вокса, так как обладатель этого голоса зашел на мостик.


Музыкальная вставка


Игроки видят мека Узгоба и дока Граккара. Узгоб оглядывается, осознает, что он на мостике, и отшвыривает вокс-передатчик прочь.

- Да, босс, эта праблема.

- Ну, гавари уже, - сказал Эдмангла.

- Адин из нобав па имени Шрамоклык закрылся в энжи... энжина... у движков! - заявил Граккар.

- Этат мерзавец спер детали сканаглушилки! - плакал Узгоб.

- И называет типерь сибя боссам! - добавил Граккар.


- Там внизу есть вокс? - спросил Вазгор.

Узгоб передал ему еще один вокс-передатчик.

- ОЙ! КТО ТАМ ВНИЗУ?

- ЗОГ! - ответил голос.


- МЕРЗАВЕЦ! КАК ОН МОЖЫТ ГАВАРИТЬ ШТО ОН БОСС КАДА БОСС - ЭТА Я? - сказал Вазгор.

- ШТО? ЭТА Я БОСС! - ответил Гракгут.

- ЗОГ ЭТА ФСЁ, Я ХАРАШЕНЬКА ЕВО ПАСТУКАЮ! - кричал Эдмангла.

- ШТО ПРАИСХОДИТ? - сказал проснувшийся Кроз.

- Мерзавец закрылся у движков и гаварит щто он босс! Я атарву ево руки! - воскликнул Гракгут, и все во весь опор рванули к плазменному реактору.

- Ой, падаждите меня! - кричал Кроз, догоняя сборище очень рассерженных орков.


Музыкальная вставка


Несколькими минутами позже игроки слышат шум позади. Сквозь шум двигателя игроки слышат голос:

- Подбросить, босс?

Дигганоб*  Кларенс остановил свой багги. Игроки запрыгивают внутрь.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* Дигги - потомки имперской археологической экспедиции, откопавшей на планете Ангелис (также известной как Горкаморк) некронские гробницы. На планету упал халк с орками и запечатал археологов в гробнице. К моменту как они оттуда выбрались, они одичали.

Между диггами и орками происходили многочисленные конфликты, но со временем они смогли их урегулировать и теперь мирно сосуществуют. Дигги обменивают у орков металлолом на оружие.

Дигги оказались настолько поражены видом орков, когда выбрались наружу, что начали красить морду лица в зеленый цвет и подражать культуре зеленокожих.

Дигганоб, соответственно, - здоровенный дигга размером с ноба.

----------------------------------------


Кларенс довозит игроков к Энжинариуму. Он останавливается у большой заваренной двери.

- Хмм. Это нехарашо. Эта дверь должна быть аткрыта, - сказал Кларенс.

Дверь наглухо заварена, хоть и дерьмово. Терминал у двери был расколочен.

Кроз тыкает в случайные железяки в терминале, пытаясь его починить. Удивительно, но у него получается. К сожалению, сварка не дает дверям открыться.

Терминал поведал Крозу, что вентиляция ведет глубже в Энжинариум, так что игроки зашли туда и двинулись дальше.


Пока игроки шли, двое из них прошли тест на "Бдительность". Идя по вентиляции, они встретили картонную коробку.

- Ой, што эта каробка тут делаит? - спросил Эдмангла.

- Я памагаю вам, босс! - ответила коробка.


Музыкальная вставка


Коробка перевернулась. Коммандос Плискин смотрел на игроков одним глазом - второй глаз был скрыт под повязкой.

- Што ты здесь делаешь, Плискин? - спросил Вазгор.

- Разведываю.

- Малаца, Плискин! - сказал Эдмангла.

- Шрамоклык залутал все железки, што я спёр для тибя, так што он типерь снаряжон па полнай.

- Где он? Я хачу иво руки! - орал Гракгут.

- Зачем тибе ево руки? - спросил Кроз.

- Как нам к ниму папасть? - спросил Эдмангла.

- Есть два путя. Брутальный, но хитрый путь вот тут, - Плискин указал дальше в вентиляцию.

- А втарой? - спросил Вазгор.

- Хитрый, но брутальный путь вон там, - сказал Плискин, показывая на решетку вентиляции, ведущую наружу. - Он видет пряма к ниму.

- Ладна. Удачи тибе, Плискин, - сказал Эдмангла.

- Я буду рядам, босс! - сказал тот, залезая в коробку и уходя прочь.


Эдмангла и Гракгут решили зайти с тыла. Кроз и Вазгор пойдут с фронта. Обе группы попытались синхронизировать свой вход в грузовой отсек, в котором засел Шрамоклык. Они решили одновременно проломить двери. К сожалению, но вящему веселью, тыловая группа не смогла сломать дверь, что удалось группе с фронта.


Музыкальная вставка


- Ой, шо за... Зог! Гаси их, парни! - кричал Шрамоклык, облаченный в мегаброню, а его шесть парней готовили свои стрелялы.


Вазгор в раунд "неожиданной атаки" запускает роккету прямо в Шрамоклыка, пока Кроз разряжает свой крутастрел. К моменту, как Шрамоклык сориентировался, настает время бросать "инициативу". Эдмангла сосредотачивается на парнях, а Гракгут врывается в бой со своей большой рубилой. Гракгут причиняет много боли Шрамоклыку, но последний удар остается за Эдманглой, чей болт детонирует прямо в груди Шрамоклыка. Игроки с легкостью расправляются с остатками парней.


- Я забираю иво руки! - заорал Гракгут и начал отрывать руку от тела Шрамоклыка.

Кроз работает над отделением тяжелого болтера от той кучи мяса, какую теперь представлял из себя Шрамоклык. Эдмангла вызывает Кларенса, а Вазгор зовет дока.


- Не беспокойся, босс. Я подберу вас, - крикнул Кларенс, проезжая на своем багги сквозь стену.

Он отвозит игроков к доку, который удобно расположился рядом с мастерской меков. Гракгут занимается ранениями остальных, а появившийся Плискин передает какую-то железяку Узгобу.


- Эта ано! - вскричал Узгоб, подбегая к монструозному нагромождению металлолома и вставляя в него полученную от Плискина деталь.

- Шо за зогава штука? - спросил того Кроз.

- Сканаглушилка! Спирает сигналы, што пасылают юдишки! Жыстянки никада их не палучат, так што можна спирать у них драки!

- Мне нравица! - вскричал Гракгут. - Эй, Узгоб, забирайся на стол!

Узгоб ложится на стол, и Гракгут вырубает его. Он отрубает ему руки и заменяет их руками Шрамоклыка. Результат броска навыка "Медицина" в 3 очка указывает на то, что операция прошла безупречно.

- Дааа, спасиба, босс, - поблагодарил Узгоб. Он проверяет свою новую руку, ударяя грота.

- Ано... ано жывое! - вскричал Вазгор.

- Эта проста чуда саврименнай медацыны! - сказал Эдмангла.

- Кто следующий? - спросил Граккар.


На этом мы закончили. Сидевшие на куче Шрамоклыкова барахла, игроки получили 5 факторов прибыли и 1000 опыта.
----------------------------------------

2. Обескровленные (Exsanguinated)


В предыдущей игре Убойная Команда успешно подавила восстание на собственном корабле. Латая себя в медотсеке, удобно расположенном рядом с мастерской меков, Убойная Команда готовилась к новым приключениям.


Кроз Руббиконзес - летун.

Гримслаг Эдмангла - коммандос.

Вазгор Шакбэг - штурмавик.

Гракгут Грумвиззлвут - безумный док.

Грисбэйн Очаровательный (Grisbane Da Charmin') - (а как, блять, вы еще назовете орка, чья основная характеристика - общительность?!)


Внезапно сканаглушилка Узгоба начала искрить и потрескивать.

- Ано работает, босс! - завопил Узгоб.

- Ой, икран включился! - сказал Кроз.

Сканаглушилка перенаправила сигнал на главный экран в мастерской меков. На экране возник испуганный жрец.

- Во имя Императора, кто-нибудь, помогите нам! - плакал жрец. - Здесь что-то есть, что-то внизу, оно везде!

- ОЙ! ЭТА ТИПА, ЭТА ДЛЯ НАС! МЫ ПАЛИМ ПА РАЗНЫМ ПЛАХИМ ШТУКАМ! - сказал Кроз.

- Повторяю, это Министорум Примарис на Абиссий Монастурис, мы запрашиваем поддержку Караула Смерти! - выпалил жрец, и сигнал оборвался.

- Пахоже, што эти юдишки встряли! - заключил Гракгут. - Нам нада встрять туда же!

- Наканец штота, па чему можна пастрилять... - сказал Эдмангла.


Гракгут поручил Узгобу сделать наплечники его брони еще больше, пока Кроз и Кларенс спешили к мостику. Прибыв на место, Кроз схватил вокс-передатчик.


- ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! ФСЕМ АСТАРТИСАМ. ЭТА ГАВАРИТ ВАШ КАПЕТАН ЛЕТУНОВ. - толкал речь Кроз. - ПАКА ВЫ СЛЫШЫТИ ЭТА МЫ БЫСТРА ДВИЖЫМСЯ К ПРИМАРИС ЮДИШЕК НА АБ... АБИ... АБИС МОНА ТЫРЮС. ВСЕМ АСТАРТИСАМ ПРИГАТОВИЦЦА К ВААААХ!


Весь корабль содрогается под хором "ВААААХ!" и Упёртый Крузак входит в варп. Путешествие прошло не без приключений, так как кораблю на пути попался небольшой варп-шторм.


- ЭТА ШО ПА СУТИ? ЭТА БИТВА С КОСМАСАМ! ВПИРЁД, ЗА МНОЙ! ВААААХ! - ревел Кроз и крейсер отправился прямо в центр шторма. Корабль, поддерживаемый силой ВААААХ, прошел сквозь бурю, и потоки варпа позади крейсера успокаивались, и шторм развеялся. В итоге корабль понес небольшой урон, но ничего такого, что экипаж не мог бы починить.


Музыкальная вставка


В это время в медотсеке Гракгут экспериментирует.

- Ой! - обратился он к случайному орку. - Найди мне парня, каторый баицца палучить выстрел в спину!

- Точна, босс! - сказал парень и пошел прочь.

Примерно через день он возвращается с каким-то беспокойным орком.

- Ты баишься палучить в спину, да? - спросил Гракгут.

- Типа, босс. Видел другана, каторава зогнули в спину, - сказал тот.

- У миня как раз есть кое-што для такова случая! - провозгласил Гракгут.

Гракгут вырубает орка, а затем берет грота и отпиливает ему ноги. Он пришивает безногого грота к спине орка. Затем орк просыпается.

- Оу, што за... - начал он.

Гракгут быстро отрубает ему руку и заменяет ее непропорционально большой рукой, отрубленной ранее у Шрамоклыка. Пара швов, небольшой сварочный шов и рука как новая.

- Ну вот! Типерь у тибя есть ктота, кто прикроет тибя с тыла! - сказал Гракгут.

- ... Ох. Вау. Спасиба босс! - произнес теперь не такой уж и беспокойный орк.

Гракгут дает ему пять. Парень берет свою стрелялу и выбегает из медотсека с орущим за его спиной гротом.

- Ты привыкнешь к этаму! - крикнул напоследок тому Гракгут.

- Точна, босс, - ответил парень.


Корабль снова начинает сотрясаться, и, изрыгнутый варпом, оказывается на орбите планеты Абиссий Монастурис. На корабль игроков приходит сообщение.

- Астартес? Мне это не привиделось? - началась передача.

- ПИМАРИС! МЫ ЗДЕСЬ ДЛЯ ДРАКИ! - басил Кроз.

- Во имя Императора, наши молитвы были услышаны! - сказал маленький жрец.

Эдмангла ухмыляется, а сообщение продолжается.

- О, благородные! Мы организовали делегацию в Часовне Примарис! - завершал передачу жрец. - Вы найдете нас там.


Экран выключаются, и Гракгут на мгновенье призадумывается.

- Ой! Мы Астартисы или Оркстартисы? Мы так и не решили, - размышлял он.

- Пимарис сказал, што мы арстартицы, так што пусть так и будит, - заметил Эдмангла.

- Оооо кокая разница? Юдишки всё равно глупые! - заключил Вазгор.

- Я пригатовил дисантные капсулы и шатл. Выбар за табой, босс! - сказал Узгоб.

- Я бы палетел на шатле и упал пряма пасреди их, шобы мы сматрелись крута! - решил Кроз.

- Харошая идея! - одобрил Гракгут, пока остальные игроки забирались в десантную капсулу.

- Мы сможем кричать штуки, каторые кричат жыстянки!

- И чево мы ждем?

- ЗА ИМПЕВААААХТОРА! - заревел Гракгут.


Шаттл вылетел с посадочного ангара крейсера на максимальной скорости, пока крейсер выплевывал десантные капсулы с парнями во всех направлениях.


Воздух внутри десантной капсулы, входящей в атмосферу, нагревался.

- А кто этат новый парень? - спросил Гракгут.

> Какой парень?

Гракгут кивнул на Грисбэйна, держащего два цепных меча.

> Он всегда был здесь.

- Правда штоле?

> Думать иначе было бы очень-очень нехорошо.

- Я всигда был здесь! - провозгласил Грисбэйн.


Шаттл Кроза, который он назвал R-99 Паследний Танцун, совершает довольно жесткую посадку. Десантная капсула с остальными игроками приземляется парой мгновений позже. Капсулы запускались во всех направлениях, но игрокам повезло оказаться более-менее рядом.

Воздух был горяч. Большая часовня виднелась впереди. Убойная Команда совершает короткий марш-бросок к часовне. Дойдя до ее входа, игроки замечают, что двери завалены какой-то импровизированной баррикадой.


- Ой! Юдишки, вы тама? Аткрывайти! - кричал Кроз.

- Эта брат... брат... брат Джо Ди-ма-хио. Мы тут штобы помочь! - вторил ему Вазгор.

- А эта... брат Езекил! - сказал Гракгут, пиная дверь, которая от подобного отношения сорвалась с петель.


Внутри часовни носятся смертельно испуганные жрецы. Один остановился и бросил взгляд на игроков.

- Слава Императору, вы здесь! - с облегчением вздохнул он.

- Эта вы императаравы юдишки? Мы тут штобы драться! - провозгласил Кроз.

- Разумеется, о, мои повелители! - поклонился маленький жрец. - Следуйте за мной, и я поведаю вам, что здесь произошло.


Священник ковыляет к небольшой комнатке в дальней части часовни, в которой он показал игрокам на тела. Они какие-то... неправильные. "Бдительность" показала, что они какие-то почерневшие и иссушенные. Гракгут, будучи безумным доком, замечает небольшие отметки на их головах, типа мест укуса.

- Эта... эта странна, - сказал Вазгор.

- Все началось несколько недель назад, но, похоже, что оно ограничилось лишь самой часовней и территорией прилежащего комплекса.

- Чего эти парни делали другого, чего не делали вы? - спросил Вазгор.

- Он все были жрецами и служили на нижних уровнях, - ответил жрец. - Тела сперва пропали, а затем через неделю или чуть больше снова появились.

- ... НИЖНИИ УРАВНИ БУДУТ ПАЧИЩЕНЫ АТ ВЛИЯНИЯ ПЛАХИХ ШТУК! - заорал Кроз.

- Што-нибудь страннае праисхадила перед исчезнавениями? - спросил Гракгут.

- Эм... - задумался жрец. - Да, был странный транспортный корабль пару недель назад. Он доставил припасы на нижние уровни. Это все.

- Я думаю, што все случилась иза таво, што было в том, што даставил тот карабль! - пришел через некоторое время к умозаключению Грисбэйн.

- Ой, нам нада больше инфармацыи! - голосил Гракгут.

- Конечно! - произнес жрец, отводя игроков к когитатору. В нем были карты нижних уровней и транспортные детали.

- Вот, о, благородные, - указал он на когитатор. - Корабль стоит здесь, а люди начали пропадать вот отсюда...

- Ой, а у вас есть аружейная? - поинтересовался Гракгут.

- Мне жаль, о, благородные Астартес, но мы всего лишь жрецы. У нас есть цепные мечи да огнеметы, но это все, - пробормотал жрец.

- НЕТ ДАККИ? - взвыл Вазгор.

- Вам далжно быть стыдна. Вам нада быть ваинственными. Всегда быть готовыми... применить дакку.

- Конечно, о, благородные Астартес. Я извиняюсь.

- Выдвигаимся, парни! Жрец, будь астарожен, спрячься в в защищенам месте. Эти зенасы абычна очень страшные, - сказал напоследок Грисбэйн, и игроки отправились на нижние уровни.

- Конечно! - воскликнул жрец.


Эдмангла идет впереди, разведывая дорогу. Он вдруг осознает, что вокс глушат стены. Он жестами показывает остальным следовать за ним и идет дальше. В какой-то момент он заходит за угол и наталкивается на картонную коробку.


Музыкальная вставка


- Наканец нашел тибя, босс! - сказала коробка.

- Рад тибя видить, Плискин! - ответил Эдмангла.

- Видил забавный синий свет возле тех трубак, - сказал Плискин. - Там был юдишка. Точна ни знаю, но он был што нада.

- Юдишка? - недоуменно спросил Эдмангла.

- У него была куча всяких штук! Он продал мне новый нож за жуб!

- Юдишка принимает жубы? Куда катица этат мир... - поцокал языком Эдмангла.

- Так, босс, я и маи Парни Без Границ сабираимся залутать тута все, - сказал Плискин и указал пальцем на десяток картонных коробок за его спиной. - Мы сабирем для тибя всяких штук што нада!


Несколькими поворотами позже игроки в самом деле видят синее свечение. Игроки слышат голос:

- Сюда, незнакомец...


Музыкальная вставка


Подойдя ближе, Убойная Команда видит фигуру в синем балахоне, стоящую возле окна. Он действительно странный. Он ВЫГЛЯДИТ как юдишка, но игроки ощущают исходящие от него орочьи флюиды. Предположив, что это хороший знак, игроки затариваются вещичками. Гракгут получает силовую клешню наилучшего качества, а Грисбэйн - пулялу превосходного качества. Половина игроков проваливает попытку заполучить импульсное оружие тау, но вместо него они получают подкожную броню, которую Гракгут с горем пополам устанавливает им в соседней комнате.


Музыкальная вставка


Следуя дальше, игроки достигают входа к докам. Как только они входят внутрь, их атакует группа амбуллов. У амбуллов рейтинг страха 1, так что я призываю игроков пройти тест на "Страх". Также я напомнил игрокам, что, так как они орки и были все вместе, они получают бонус в +50.


Амбулл.

"Смиртельный Кораул". Эпизоды 1-2 Warhammer 40k, Rogue Trader, Deffwotch, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Проверку проходят все кроме Эдманглы. Эдмангла застывает в ужасе на один раунд. С амбуллами разобраться не сложно, но они довольно крепкие. Силовая клешня Гракгута приканчивает целую кучу амбуллов, а Кроз и его крутастрел / сервосквиг расправляются еще с парочкой. Грисбэйн убивает одного, прикрывая отступающего Вазгора, которого окружили сразу же несколько тварей. Большинство тварей мертвы, и последняя убегает вглубь доков. Произошедшее дальше было неожиданным.


Музыкальная вставка


Крошечная фигура срывается вниз с потолка и вцепляется в лицо амбулла. Пока тот пытался сорвать с себя непонятную тварь, Кроз и Эдмангла его пристрелили. Амбулл падает на пол, но до того его тело чернеет. Убойная Команда нашла то, что убивало жрецов. На первый взгляд оно было похоже на мрачного призрака, но с полупрозрачными крыльями и немного больше размерами. На игроков нападют несколько этих тварей; я назвал их энергетическими призраками.

Мрачный призрак

"Смиртельный Кораул". Эпизоды 1-2 Warhammer 40k, Rogue Trader, Deffwotch, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Они намного слабее амбуллов, но опасными их делает способность "Вытягивание Энергии". Когда твари атаковали в ближнем бою, они цеплялись к лицу жертвы и наносили 1d5 урона в раунд, игнорируя броню и стойкость. Несколько этих тварей прицепились к игрокам. Я предложил им возможное решение - проверка на Силу, чтобы отодрать их, и атака в ближнем бою, или же проверка на Ловкость, и атака оружием дальнего боя.

Но игроки решили проблему самым оркским способом, который они только смогли придумать.


Они начали бить себя в лицо.


Я был горд за них.


Гракгут бился головой в стену, пока тварь не погибла. Грисбэйн взял свой цепной меч и едва не отпилил себе лицо, убив при этом тварь. Кроз взял рубило и оторвал тварь от своего лица, а затем выстрелил из своего крутастрела Эдмангле в лицо, практически убив его, но хотя бы прикончив тварь.


Справившись с атаковавшими их энергетическими призраками, игроки замечают полуразрушенный транспортник, о котором говорил жрец. Вокруг корабля собрались сотни призраков. Игроки также замечают среди развалин корабля плазменный реактор. Эдмангла и Кроз пытаются попасть в него выстрелом. Эдмангла промахивается, но удачный выстрел Кроза детонирует реактор, уничтожая корабль и призраков. Игроки позируют на фоне взрыва, развернувшись к нему спиной.


На выходе из катакомб к игрокам подбежал один из жрецов.

- Все... кончено? - спросил он.

- Эта была харошая драка, - ответил Кроз.

- Ваших амбулав и летучих мышов больши нет! Реактара тоже! - добавил Гракгут.

- Слава Императору! - вздохнул жрец. - Я не знаю, сколь долго я бы смог выдержать подобный стресс...

- НИ ВАЛНУЙСЯ, МАЛЕНКИЙ ЮДИШКА. ЭМПИРАТАР СКАЗАЛ АДНУ ХАРОШУЮ ШТУКУ: ЕСЛИ ЖЫЗНЬ ПАЛНА ПЛАХИХ ВРАГОВ, ВСЕГДА НАЙДУЦЦА ДРУГИИ ШТУКИ, КАТОРЫЕ ТЫ ДОЛЖЕН ЗАЩИЩАТЬ, - пафосно произнес Кроз.

От подобной мудрости глаза жреца на мгновение расширились. Тут с игроками на связь по воксу выходит Плискин.

- Ой, босс! Эта Плискин! Лут у нас! Нада ухадить, пака ани не заметили! - шептал Плискин.


Убойная Команда забирается на борт Паследнева Танцуна, пока малые транспортные корабли подбирали десантные капсулы и собирали лут.


Вернувшись на корабль, игроки возвращаются в свои богатые покои. Тут я спрашиваю, у кого из игроков есть "обаяние".


- У миня! Все харошии караульщики далжны иметь такое! - заявил Кроз.


Кроз разряжал свое оружие и складывал экипировку, как вдруг услышал чириканье.

- ШТОЙТА? У МЕНЯ ЕСТЬ ДАККА! КТО ЗДЕСЬ?

Обернувшись, он увидел крошечного энергетического призрака. Если бы у него были глаза, можно было бы сказать, что тот пялился на Кроза.

- ... Эта не сквиг, - заметил Кроз.

Призрак чирикает, соглашаясь с ним.

- Ээ.. ты ешь гротав? - спросил Кроз.

Призрак полетал немного кругами, а затем чирикнул.

- Харашо...

Призрак залетает в вентиляцию, как только входят Гракгут и Эдмангла.

- Ой! Дай крахатулечке астацца! - сказал Гракгут.

- Убей ее! Эта штука жрёт лица! - кричал Эдмангла.

- Я назаву ее... БАИВОЙ БРАТ Болда! - заключил Кроз.

- Интересна, мы можем использавать ее штобы делать энергитичиских сквигаф? - задумался Гракгут.

- Я сегодня точна спать не буду... - вздохнул Эдмангла.


Чуть позже с игроками связался Плискин для подсчета собранного лута. Игроки получили 750 опыта и 3 фактора прибыли. В полвторого ночи мы закончили игру.

Показать полностью 2
15

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 24, часть 2. Финал.

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-18, 19-20, 21, 22, 23, 24/1.



...начало эпизода в предыдущем посте.

Вторая игра этого сценария продолжается с того же самого места. Вольный Торговец создал нового персонажа, Ветерана Войн Желёз *. Так его и будем теперь называть.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* (Gland War Veteran), генетически модифицированные для противостояния тиранидам гвардейцы.

----------------------------------------


Его первые слова?

- Итак, теперь я снова с вами, парни, и...

- Как? - спрашивает Архимилитант.

- Я все время был на шаттле. Я был секретным подкреплением капитана.

> Что?

- Ага. Я взял все его вещи и...

> Нет. Ты никогда об этом раньше не упоминал, а сейчас ты попросту пытаешься залутать свой собственный труп.

- Но...

> Нет.

- Тогда вы должны вернуться и...

- С чего нам возвращаться? Мы о тебе ничего не знаем, - заявил Архимилитант.

- Но...

> Хватит.


Игроки выступают дальше. Они идут через боковой коридор и доходят до двери. Сверхъестественные энергии проходят сквозь нее. Приблизившись к двери, игроки замечают, что она открыта. Пройдя сквозь нее, они наблюдают пустыню: ни растений, ни животных. Одни лишь скалы, песок да черные обелиски. Игроки идут вперед, пока не слышат странное жужжание. Позади возникает большая черная пирамида с зеленым кристаллом на ее вершине.


- О, господи, мы не сможем справиться с этим! - вопит Ветеран.

- Завали, чувак. Тебя здесь даже нет, - говорит ему Архимилитант.


Монолит начал заряжать свои орудия, и тут игроки слышат свист. Монолит поразило нечто, пробившее его насквозь, и он начал падать.


- Я же говорил вам, что буду прикрывать вас!

Корабельные рельсовые пушки вполне были на такое способны, а Шас'о Корст'ла любил показуху.

- Чувак, как мы рады тебя видеть! - восклицает Сенешаль.

- Мы закончили починку корабля и решили, что вам не помешает помощь. Я даже Кодексуса сюда притащил. Ваши корабли следует за нами. Сейчас найдем место для приземления. Как насчет той пустыни.


Знаете, игроки ни разу не спросили, почему Корст'ла, Кодексус и Джамал путешествуют вместе.


Игроки отправились к посадочной площадке. Путь у них занял около полутора часов. На месте они встречают множество тау и пару темных эльдар, устанавливающих сборные сдания. Джамал, технодесантник Черных Пантер, подошел к игрокам.

- Я позвал своих дружбанов. Они должны быть здесь... уже.


Музыкальная вставка


Из варпа появляется ударный крейсер "Черная Сила", за которым следует боевая баржа "Я Мог Бы Быть Твоим Папочкой". Боевые корабли двигаются в сторону лагеря, запуская собственные каркасы сборных зданий.

- Вот, что я называю поддержкой, - произносит Сенешаль.


Штормовой Ворон садится рядом с Рыбой-Фантомом Корст'ла. Из него вышел невероятно высокий человек в богато украшенной броне, держащий в руках ракетницу паттерна Шлёпатель. Джонсон, магистр ордена Черных Пантер, оглянулся и вздохнул.

- Технодесантник Джамал, и во что ты втянул нас на этот раз?

Затем он повернулся к игрокам.

- Я полагаю, вы здесь за Фаротеком.

- Йеп.

- Этот мудак уничтожил одну из планет, на которой мы набирали рекрутов. Я собираюсь засунуть эти ракеты так глубоко в его задницу, что они...

- Эмм... хорошо?.

- Ладно. Я буду в командном бункере. Найдите меня, когда будете готовы, - произнес магистр и ушел прочь.


Штормовой ворон

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 24, часть 2. Финал. Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Аквила, которую игроки оставили позади в каньоне, дымясь, приземлилась перед ними. Она была покрыта пятнами фиолетовой краски. Мекдок Узгоб вышел из нее, сопровождаемый группой его парней, тоже разукрашенных фиолетовым.

- Босс, я атправил маих луших парней драцца за тибя. А ищо привез и астатки тваих парней!.

- Отлично. Тело капитана все еще внутри? - спросил Сенешаль.

Ангкор Тракс вышел из шаттла.

- Хмм. Часть его, да. Он был силен. Хорошо было заполучить часть его силы.

- ...

- ...

- ... он что...

- ... что?!

> Бросьте "Знание ксеносов"

- О нет... У меня получилось, - с грустью произнесла Воид-мастер.

- У меня тоже, - с отвращением добавил Эксплоратор.

> Крууты пожирают тела тех, кого они почитают. Так их генетический материал переходит всему их роду.

- ОН СОЖРАЛ МЕНЯ? - вопил Ветеран. - ОН БЛЯДЬ СОЖРАЛ МЕНЯ?

- Да. Видимо, он уважал тебя, - заметил Эксплоратор.

- И ВЫ НЕ СОБИРАЕТЕСЬ ЗА МЕНЯ ОТОМСТИТЬ? - продолжал кричать Ветеран.

- Ты уже был мертв. К тому же, это в обычаях круутов.

Ветеран надувается.


Эксплоратор отправляется кое-чего доделать к одному из возведенных техносвятилищ. Он проходит мимо Джамала и попадает в закрытую комнату. Работая над силовым топором, он чувствует, что кто-то за ним наблюдает. Его сервочереп разворачивается и бросает взгляд за его спину. Светящиеся зеленые глаза. Эксплоратор немедленно достает свое оружие и готовится к атаке. Номарх Собек вздымает свою руку, и зеленое свечение окутывает Эксплоратора. Его разум все еще работал, но тело, похоже, выпало из времени.

- Дитя Дракона, почему ты противишься?

- Мы хотим убить Фаротека.

- В таком случае, вы потерпите неудачу. Или, быть может, и нет.

- О чем ты?

- Моим повелителям наскучила их последняя игрушка. Если он падет, обратно он не вернется.

- Почему ты говоришь мне это?

- Смерть чужда для нас, но не для тебя, Дитя Дракона. Мы находим ваше копошене довольно занятным.

- Для вас это не на долго, камрад.

- Ах, ты ошибаешься. Мы умираем, мы восстаем. У тебя же такого дара нет.


Зеленые глаза телепортируются прочь, и к Эксплоратору возвращается нормальное восприятие времени. Он выходит наружу.

- Герр Джамал, хочу тебя предупредить, что неподалеку замечены лорды некронов.

- Ха! Лорды некронов! Хорошая шутка! Если бы ты в самом деле увидел одного из них, то ты бы уже не стоял здесь!

- Да, я тоже так думал...


Сенешаль стоит возле Аквилы.

- Было бы очень кстати, если бы на борту корабля оказался еще кто-нибудь.

> Ветеран, ты находишься в каком-то темном замкнутом пространстве.

- Я делаю пинок.

> Ты попадаешь по двери.

- Я пинаю ее сильно. Три степени успеха! Я выбиваю дверь и...

> Сенешаль, ты видишь, как один из шкафчиков внутри Аквилы сотрясается.

- ЧЕТЫРЕ! ЧЕТЫРЕ СТЕПЕНИ! Я ВЫБИЛ ЕЕ?

> Сенешаль, шкафчик трясется еще сильнее.


Сенешаль открывает его, и оттуда вываливается Ветеран.

- Где Фаротек? - выпаливает тот.

- Мы ищем его, мистер Эмфизема. Хочешь присоединиться к нам? - спросил у него Сенешаль.

- Ага. Но мне понадобится экипировка получше.

- Мы позаботимся об этом.


Игроки отправляются в комнату для брифинга в штабе. Корст'ла и Джонсон уже их ожидали.

- Итак, - объявляет Корст'ла, - мы можем начинать.

- Мы заметили, что реактор окружен энергетическим полем, а также башнями тесла и пилонами с гаусс-пушками. Но во всем этом есть уязвимое место. Верно, черничка? - произнес магистр ордена Джонсон.

- Эм, точно, - запнулся Корст'ла. - Три управляющие башни. Если мы их уничтожим, щит спадет, и мы сможем подобраться поближе.

- Тогда ладно. Черничка, твои карлики займутся первой. Сенешаль, твои - второй, а мы покажем вам всем, как это делается у нас.

- Окей! Мы возьмем центральную башню, - согласился Сенешаль.

- Отлично! У нас есть цель! Уничтожим эти башни. А тобой, черничка, я займусь позже.

- Мне конец... - сокрушается Корст'ла.


Джамал подходит к Воид-мастер.

- У вас есть корабль?

Она связывается с Узгобом.

- Узгоб, наша Аквила готова?

- Готова, босс!

*бум*

- ... была готова, босс!

- Эм, нет, - отвечает Воид-мастер Джамалу.

- Это не проблема! - подходит магистр Джонсон. - Вы можете взять один из наших.

- Вау, спасибо! - произносит она.

- Если Император - это любовь, тогда можете звать меня купидоном! Джамал, пойди помоги ей.


Проходя мимо Носорогов паттерна Кадиллак и Ленд Рейдеров паттерна Бьюик, игроки наконец доходят до Грозовых Воронов паттерна Олдсмобиль. Джамал устанавливает для Воид-мастера на месте пилота детское сиденье и дает ей несколько уроков по управлению Грозовым Вороном.


Наконец, время пришло. Воид-мастер ведет одолженного Грозового Ворона вперед к управляющим башням. Она пробивается прямо к центральной. Рыба-Фантом Корст'ла исчезает, а затем появляется снова над одной из башен. Его солдаты и бронекостюмы начинают штурм. Грозовые Вороны космодесанта взлетают ввысь, а затем заходят на цель в пике.

- Так, я научился этому приему у одного из самых злых орденов! Вперед по тактике, десантники! - произносит краткую речь Джонсон, и космодесантники выпрыгивают на ходу из Грозовых Воронов. Без парашютов.


Воид-мастеру удается с трудом приземлиться, несмотря на свои значительные навыки в пилотировании и детское сиденьице. Игроки наконец достигли башни и вошли внутрь.


Музыкальная вставка


Внутри проложено множество вентиляционных тоннелей и разных навесных мостиков. Продвигаясь вглубь, игроки попадают под обстрел остатков людей Дрейза, пытающихся замедлить продвижение игроков. Игроки стремглав бросились по вентиляционному тоннелю под плотным огнем.


Они попадают в комнату, в центре которой расположен лифт. Игроки поднимаются на лифте и оказываются в помещении, вдоль стен которого скелетообразные статуи держали странное и экзотическое оружие. В дальнем конце зала на большом блоке черного металла стояла светящаяся зеленая сфера. Сенешаль снимает с одной из статуй кинжал, и игроки отправляются к светящейся сфере.


- Я подключаюсь к ней, - заявляет Эксплоратор.

> Здесь нет терминала.

- Что? Что это за ересь?

> Именно.

- Ладно. Я провожу рукой над сферой, - произносит Сенешаль.

> Поразительно. Ты проводишь руками над сферой, и ее покрывает корпус из черного металла. Механизмы здания перестают гудеть, а кинжал, который ты подобрал, начинает странно резонировать. Зеленая энергия перестает течь. Вы слышите что-то позади себя.


Игроки оборачиваются.


- Я знал, что это только вопрос времени. Рад видеть вас снова. Знаете, вы были последними. Последней крупной угрозой стабильности в нашем секторе.

- Мы с нетерпением ждем возможности тебя убить.

- А я с нетерпением хочу вам помешать это сделать.


Он щелкает пальцами и подле него появляется модифицированный разрушитель. Используя его как ховерборд, Фаротек носится туда-сюда, атакуя игроков своим посохом света. Четверка воинов некронов прикрывает его огнем. Архимилитант, Ветеран и Пушок сражаются с некронами, а Сенешаль и Эксплоратор, прикрепившись друг к другу своими магнитными ботинками и цепляясь крюком-кошкой, летают по всему помещению как чертов человек-паук. Они сражаются с Фаротеком, сталкиваясь с ним в воздухе в то время, пока он уворачивался от выстрелов.

Разрушитель

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 24, часть 2. Финал. Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Примечание. Ветеран использовал наркотик под названием "слэм", дающий ему сверхъестественную силу и стойкость на 1d5 раундов, но навсегда снижающий 1d5 силы и ловкости.


- Я использую слэм!

> Окей, брось длительность.

- Фе, один раунд.

- Ты характеристики свои снижать собираешься?

- ХААААААААА. Никогда. "Ветеран Войн Желёз" защищает меня от этого! - выпаливает он.

> Вообще-то нет.

- Что? Но ты же сказал, что защищает. Ты сказал мне, что защищает!

> Я ответил тебе именно то, что ты спрашивал. Защитит ли оно тебя от других наркотиков? Да, ЕСЛИ ПРОХОДИШЬ ПРОВЕРКУ.

- Но оно говорит...

> Именно то, что я только что сказал. Если проходишь проверку, с тобой все в порядке. Наркотики ВСЕГДА действуют на тебя, но ты никогда не станешь от них зависим. Действие слэма имеет необратимые побочные эффекты. И ты не сможешь от них избавиться.

- Он прав. Я читаю это прямо здесь, - произносит Архимилитант.

- Ну... ладно. Тогда я не делал этого. Вместо я...

> Слишком поздно. Ты уже сделал бросок и не можешь отменить свое действие.

- Это не честно.

> Ребят, я даю вам кучу свободы для создания и прокачки ваших персонажей, но знание вами правил зависит лишь от вас самих.

- Но...

- Не обвиняй ГМ-а в том, что ты не знаешь как играть своим персонажем, - оборвал его Архимилитант.

- ... - он решает выйти наружу подышать.


Наконец, игроки уничтожают разрушителя.

Фаротек успевает спрыгнуть с него на землю, и улыбка появляется на его лице.

- Моя новая форма наиболее полезна именно в таких случаях.

Нечто очень длинное и быстрое скрывает Фаротека, обволакивая его собой и модифицируя его тело.


Битва начинается. С его нижней половиной тела, замененной многоногим корпусом могильного ужаса, Фаротек теперь представлял собой джаггернаута, которого невозможно было остановить, если тот начал движение. Накрывая все огнем из встроенных гауссовых сдирателей плоти и продолжая использовать посох света, Фаротек снял с Архимилитанта 25 очков стойкости и заставил Эксплоратора сжечь очко судьбы. Игроки могли бы знать больше об этом корпусе могильного ужаса, вышеупомянутой форме сепы, но Вольный Торговец умер никому ничего не рассказав. Игроки наконец смогли прогнать Фаротека, проломившего дыру в стене.


> Чем Больше Вы Знаете: сепа - древнеегипетское слово для обозначения многоножки.


Могильный ужас

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 24, часть 2. Финал. Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

В это время Ветеран все еще сражался с последним воином некронов. Трое уже телепортировались прочь, но этот продолжал сопротивляться и удерживал Ветерана в бою. Я находил это крайне забавным. Он не смог нанести ни одного удара по Фаротеку. Наконец, другие игроки помогли ему.


- Смотрите по сторонам, парни. Мы только что наткнулись на Фаротека. Он теперь огромен. Осторожнее, - передал Сенешаль по воксу.

- Принято, - ответили остальные команды.

Спустившись в лифте вниз, игроки выходят наружу. Глядя в пустошь, они видят вдали реактор. Хранящаяся внутри него собранная звездная энергия издавала яркое свечение. Над игроками появился корабль-гробница.


Музыкальная вставка


- Мы переводим... - передал Корст'ла по воксу. - Они говорят: "Мы повелители Кузни, мы слуги..."

- Погоди, как Корст'ла понимает их? - задала вопрос Воид-мастер.

> Ох блять.

- Он тау. Возможно у него есть какой-то таусятский переводчик. К тому же ему могли помогать Кодексус и его люди, - предположил Сенешаль.

> Кризис предотвращен!


- Всем кораблям, огонь по команде! - отдает приказ магистр Джонсон, и "Я Мог Бы Быть Твоим Папочкой", "Черная Сила", "Меч Винду", "Парадигм" и "Студия 69" открывают огонь из всех своих орудий, от нова-пушек и макро-пушек до рельсовых орудий и лазеров. Появляется еще больше кораблей некронов.


В этот момент Астералес Люкс завладевает одним из сервочерепов, что Воид-мастер постоянно таскает с собой, и появляется перед ней.

- Мой принцепс. Ты чувствуешь?! Битва приближается! Наш миг славы!

Она улыбнулась.

- Вперед, Астералес.

Глазницы сервочерепа полыхнули синим.

- По твоему слову, мой принцепс. Время для шоу! - сервочереп отключается и падает на землю.


Перед игроками возникает сталкер, который был очередной формой Фаротека, свернувшегося в центре машины. Сталкер вздымает свои клешни над игроками, а его тяжелая батарея гаусс-пушек начинает заряжаться.


Сталкер

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 24, часть 2. Финал. Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Слышен разряд молнии, и Астералес Люкс пробивает себе путь сквозь здание, в котором только что были игроки. Его наплечники сдвигаются, выпуская потоки ракет. Это заставляет сталкера отступить. Игроки забираются внутрь титана и занимают места.


"ЕСЛИ ТЫ НЕ ЕРЕТИК, РАЗИ ВРАГА ВО ИМЯ БОГА-ИМПЕРАТОРА!"


Это была сложнейшая битва, в которой они когда-либо участвовали. На расстоянии сталкер стрелял по ним из тяжелой гаусс-пушки. В ближнем бою он с легкостью прорубал щиты и броню. Иногда Фаротек, переключавшийся в форму многоножки, обвивался вокруг игроков и сминал броню титана вместе с находящимися внутри игроками. Самой опасной была броня из живого металла, которая иногда поглощала такие попадания, что вполне уничтожили бы космический корабль. Сталкер постоянно телепортировался, появляясь в любом месте поля боя. Возникала дилемма: держаться поодаль, обмениваясь со сталкером небольшим уроном, или же сближаться для нанесения большого урона, но теряя преимущества брони и пустотных щитов. Игроки комбинировали оба подхода.


Наконец сталкер был достаточно сильно поврежден, и Фаротек повел его к реактору.

- Эй, это нечестно. Почему он может отправиться к реактору? - ныл Ветеран.

> Ты думаешь, что некронский титан был спроектирован мною для справделивости?


Фаротек поднял руки и начал вытягивать энергию из самого реактора.


В этот момент Астералес Люкс обратился к Воид-мастеру:

- Он слаб, мой принцепс, ты видишь это?

- Давай прикончим его! - воскликнула она.

- Команда принята, мой принцепс.


По экранам в командой рубке побежали слова:

"АСТЕРАЛЕС ЛЮКС - ФИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ"


Элементы управления титаном сдвигаются, открывая взору джойстик. Корпус титана затрясся. Астералес Люкс делает шаг назад. Крюки на цепях выстрелили из его запястий и вонзились в землю. Тело титана росло, расширялось, открывая путь чему-то новому. Из груди Астералеса появилась гигантическая пушка размером с ланс-орудие крейсера. Орудие начало набирать энергию, а затем удлинилось еще немного. Наплечные турболазеры подсвечивали цель. А затем орудие выстрелило. Энергии скопилось достаточно, чтобы сшибить титана с ног, благо он был прикован к земле цепями. Залп продолжался порядка 20 секунд. Наконец, он завершился, и Титан сбросил использованное орудие.


Сталкер Фаротека все еще был там. Половина его была полностью дезинтегрирована выстрелом, а вторая половина все еще упорно держалась. Наконец, пришла последняя вокс-передача от Фаротека:

- ... мы бы смогли договориться.


Фаротек вместе со сталкером падает вглубь реактора, принося себя в жертву.


Астералес Люкс телепортируется обратно на корабль (игроки за все время так и не спросили, как это происходит). Тут они получают срочное сообщение со своего корабля.

- У нас проблема!

- Что там? - спрашивает Сенешаль.

- Должно быть, Фаротек что-то сделал с реактором! Энергетические показатели растут!

- Тогда приди и подбери нас! - требует Ветеран.

- Недостаточно времени. Если мы вас подберем, будет слишком поздно... Постойте, что делают люди Узго...

Одна макропушка делает залп, Чупашняга пролетает сквозь пространство и падает возле игроков.

- Юзай эта, босс! Встретим тибя па дароги!


Музыкальная вставка


Так началась суматошная гонка через самоуничтожающееся некронское супероружие. При 25% превышения уровня энергии сквозь пол начала прорываться гаусс-энергия. При 50% куски пола проваливались вглубь корабля, оставляя причудливо изогнутые мостки, через которые Воид-мастеру приходилось прыгать. При 75% путь все больше начинал напоминать зеленый ад. При 90% игроки уже могли видеть на горизонте их легкий крейсер. Воид-мастер нажала кнопку "Ехай Быстра", задействовавшую любовно притороченные Узгобом к Чупашняге реактивные двигатели. По бокам от Чупашняги появились Рыба-Фантом и Грозовой Ворон.

- Эй, парни, вас подбросить? - спросил Сенешаль.

- Конечно, - ответили Корст'ла и магистр Джонсон.


Воид-мастер сжигает очко судьбы и совершает последний умопомрачительный прыжок, попав точно в грузовой отсек Парадигма.

> Виебано.


Воид-мастер немедля отправляется на мостик и выжимает из корабля все, что может. Технопровидцы перенаправляют всю энергию на двигатели, молясь, чтобы крейсер достиг максимальной скорости. Они едва убежали от взрыва Эонической Кузни, Харстена Дрейза, Алескандера Фаротека.


- Это была та еще сумасшедшая поездочка, - сказал Сенешаль.

- Что делаем дальше? - спросил Архимилитант.

- Так уж получилось, что я знаю один отличный ресторан на окраине звезд Гало, кто со мной? - предложил Корст'ла.

- Звучит круто, черничка. А после я разберусь с тобой. Черт побери, я даже фору тебе дам! - восклицает магистр ордена Черных Пантер Джонсон.

- Мне точно конец... - бормочет Корст'ла, а странная флотилия отправляется к ресторанчику у звезд Гало.


И это был конец...


Музыкальная вставка



Я обратился к игрокам.

> Знаете, я возлагал большие надежды на эту кампанию, и я горд вам сообщить, что мои ожидания полностью оправдались. Я провел чертовски классное время, будучи гейммастером этой кампании. Вы все прекрасные игроки. Было честью бросать дайсы вместе с вами. Я могу с уверенностью сказать, что никогда вас не забуду. И это все, что я хотел сказать.


Надо ли говорить, что они все на миг потеряли дар речи.

Показать полностью 4
13

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 24, часть 1.

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-18, 19-20, 21, 22, 23.



24. Штурм Эонической Кузни (Assault on Aeonic Forge)


Время пришло. Игроки находились на борту своего корабля, а путь к Эонической Кузне лежал перед ними во всем его величии.


А Вольный Торговец же хотел отправиться за покупками.

- Окей, сперва мы заедем в ближайший торговый порт и...

- Они же откроют по нам огонь, как только увидят! - воскликнула Воид-мастер.

- Тогда мы найдем такой порт, который будет дружелюбен к нам и...

- Дружелюбных больше не осталось. Фаротек уничтожил их все, - заметил Сенешаль.

- Это невозможно.

- То есть это гораздо невозможнее, чем гигантская библиотека размером с луну и боевая станция, способная уничтожать планеты? - возражает Эксплоратор.

- Есть только один способ узнать это.

(Читайте: последний шанс заглянуть в магазин за покупками)

- ГМ, мы можем отправиться в торговый порт?

> Зависит от вас. Но выбраться из паутины будет... трудно.

- Черт побери, Вольный Торговец, нам нужно отправляться и СЕЙЧАС! - кричит Архимилитант.

- ... ну и ладно.


Они ведут свой корабль через паутину целых две недели. Все это время игроки готовились к предстоящей битве. Наконец, время пришло.


Музыкальная вставка


Эоническая Кузня, сверкающий металл во вспышках зеленой энергии, ждала их во тьме внегалактического пространства. Ни одна звезда не портила открывшийся игрокам вид. Крейсер Вольного Торговца "Меч Винду" и их легкий крейсер "Парадигм" начали сближение с Кузней.


- Давайте уничтожим ее двигатели! - предлагает Архимилитант.

- Эмм, эта штука шириной с Юпитер и у нее нет двигателей, - заметила Воид-мастер.

- И как она передвигается? - спросил Вольный Торговец.

> Это... вопрос на миллион долларов.


Мирное молчание было прервано появлением объекта, движущегося невероятно быстро.


"Кер-хеб оповещен. Кер-хеб понимает. Кер-хеб обнаружил воплощенных."

Это сообщение было перехвачено с приближающегося корабля-жнеца класса Коса. Коса могла развернуться на пятаке, двигаясь в любом нужном ей направлении. При удачном броске, ее орудия могли игнорировать пустотные щиты. Ее корпус из живого металла поглощал урон, а броня была крепче, чем у имперских линкоров.


Забавный момент:

- Постой, это было на 25 урона? - спросил Вольный Торговец.

> Да.

- ХА! Если у пушки 2 силы, это значит, что это батарея и что она не может быть поставлена в носовой части корабля!

Затем он примеряет эту ухмылку, будто он вкусил дерьма, и с облегчением вздыхает.

> Верно. Вот только это нихрена не батарея.


Никогда не видел, чтобы черный чувак был настолько бледен.


Коса кружила вокруг игроков, так носясь во все стороны, что если бы имперский корабль попробовал бы повторить эти маневры, его бы разорвало на части. В ходе изнуряющей схватки, во время которой крейсер игроков потерял 20 единиц прочности корпуса, они вынудили Косу телепортироваться прочь.


Вольный Торговец решает узнать о последнем подробнее. Эксплоратор бросает "Знания" и получает следующее.

> Военная доктрина некронов предписывает телепортацию после достижения прочности корпуса в 50%.

Тут Вольный Торговец становится таким же белым, как флаг Франции.

- Пятьдесят... процентов? Мы сняли только половину? Это нечестно. Абсолютно не круто.


На самом деле они оставили ему всего лишь 2 единицы прочности. Я просто потешался над ними.


> Чем Больше Вы Знаете: кер-хеб - древнеегипетское слово для обозначения жрецов, исполняющих обряды мертвых.


И тут все пошло к чертям.


Они потеряли 50% прочности корпуса и 50% морали. Потому они должны были пройти тест на бунт. Они это делали и раньше - в одной из двух игр, на которых Вольный Торговец отсутствовал. Сенешаль собирался решить возникшую проблему, но не тут-то было:

- Погоди. Мы никогда не делали этого раньше.

> Нет, делали.

- Неа. Когда?

> Когда ты отсутствовал.

- Расслабься. Мы с легкостью справимся с этим, - сказал Вольному Торговцу Сенешаль.

- НЕТ. МЫ НЕ СМОЖЕМ. У МЕНЯ МОГУТ БЫТЬ БОНУСЫ.


Игра затянулась на лишний час, так как бонусов не оказалось. Он только потратил наше время, ноя и канюча о том, чтобы ему показали правила и дали еще чуть больше времени.


С неполным экипажем дорога заняла пять дополнительных дней на субсветовой скорости. Пока Вольный Торговец бродил по кораблю, он почувствовал, что кто-то стоит прямо за его спиной. Он обернулся и встретил взор светящихся зеленых глаз металлической скелетообразной фигуры, держащей резной посох.

- Мы знаем тебя, воплощенный.

- Кто ты... такой?

- Я известен под именем Номарх Собек. Мои повелители следят за тобой.

- Ты с Фаротеком заодно?

- Повелители наблюдают за своей новой игрушкой. Интересно, что он так легко поддался обману.

- Он здесь?

- Он принял много наших даров. Ты не сможешь его победить, воплощенный.

- Ты поможешь нам?

- Твои слова... забавляют меня, воплощенный. Ты падешь здесь. Ты погибнешь, развлекая моих повелителей и гадая почему, - произнес он и телепортировался прочь.


Вольный Торговец обращается ко мне:

- Вау. Ты хуй. Спасибо за то, что сказал мне, что я умру.

Я открыл было рот, чтобы ответить ему, но Воид-мастер закричала на него:

- ЗАВАЛИ УЖЕ И ПЕРЕСТАНЬ НЫТЬ. ОН НЕ ПРИДИРАЕТСЯ К ТЕБЕ! ТЫ ЖЕ ЧЕРТОВ КАПИТАН! ВОТ И БУДЬ ИМ!


> Должен вам сказать, странные флуктуации энергии замечены в центральном ядре. Необходимо изучить феномен подробнее.


Игроки останавливают корабль у одной из тыльных конструкций Кузни. Лишь Вольный Торговец обладал знаниями о Эонической Кузне, полученными в Черной Библиотеке. Он знал, что единственное слабое место всей конструкции находится в ее центре, у реактора. Авгур показывал большое количество тесла-турелей и пилонов с тяжелыми гаусс-пушками, так что отвести корабль прямо туда было представлялось невозможным. Но на поверхности корабля пролегали "каньоны", пройдя по которым можно было добраться до реактора. Игрокам придется лететь низко, избегая турелей, а затем найти путь, который проведет игроков вглубь корабля. Игроки (и Пушок) погрузились в шаттл, а затем Воид-мастер завела шаттл в каньон.


Все шло хорошо, пока из вокс-передатчика не раздался знакомый голос.

- А я все думал, когда же вы заявитесь, - произнес Фаротек. - Я слышал о вашей небольшой охоте *, о том, как вы встретились со странной тварью. Мне просто было необходимо и себе заполучить такую.


Музыкальная вставка


Ксеноформа-87 вырывается из ангара гигантского корабля и проносится мимо кабины Аквилы на сверхзвуковой скорости. Но все оказалось не так просто. Эта тварь, покрытая живым металлом, была снаряжена дивным оружием, встроенным прямо в ее тело.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* Похоже, что речь идет о той твари из 18 эпизода, которую игроки завалили во время участия в сафари на планете смерти.

----------------------------------------


Музыкальная вставка


Выбранная игроками тактика заключалась в том, чтобы выстрелами из автопушек Аквилы пробить броню на груди твари и тем самым открыть уязвимые места. Другое дело, что тварь была практически неуязвима. Вести огонь надо было не прекращая, так как броня из живого металла восстанавливалась. Впервые за два года моего ГМства я использовал трюк "попадание в уязвимое место наносит кучу урона."


Вольный Торговец достает свою пушку, прицеливается, попадает. Он выбрасывает "праведный гнев", а затем праведно гневается своим праведным гневом. Ухмылка появляется на его лице, и он громко объявляет:

- ПЯТЬДЕСЯТ ОДИН, ПРОБИТИЕ 8. ЭТА ШТУКА МЕРТВА, - после чего раздается этот его странный полусмех, полувыдох.


Я поворачиваюсь к столу.

> Мне очень жаль говорить это, но сейчас эта улыбка сойдет с твоего лица.

> Попадание было поглощено броней и, похоже, не нанесло существенного урона.

Глаза Вольного Торговца становятся размером с тарелку спутникового ТВ, а его челюсть падает на пол.


Если честно, я засчитал твари нанесенный его "праведным гневом" урон, но попросту не сказал ему об этом.


- Но... но... но... 51 с пробитием 8! Это бы нанесло урон даже нашему титану!

> Его броня гораздо круче.

- Но... вау. Нечестно. Это же 51 с пробитием 8.

Весь следующий час он оплакивал свои 51 с пробитием 8.


После долгой битвы против ультратермальных огнеметов, мезонных бомб и физических атак чертовой твари Эксплоратор все-таки сумел убить ее... бейсбольным мячом.


Позвольте объяснить: когда он создавал своего нового персонажа, он заявил, что персонаж будет немцем. Я ему сказал: "Тогда ты должен проводить 18 часов в день, выращивая шпупель для своего господина." Я все посмеивался, пока он в самом деле не попытался найти этот самый шпупель. Тут мне пришлось выдумывать, что же это за шпупель такой. У Торговца как раз оказались семена шпупеля в продаже. Они вырастали в трубчатые деревья, на которых росли скейтборды и бейсбольные мячи. Это должно было быть всего лишь шуткой, но...

Черт побери, как мы смеялись.


Музыкальная вставка


Наконец, Воид-мастер посадила сильно поврежденную Аквилу в конце каньона. Крупное внушительное здание стояло перед ними. Внутри не было ничего, кроме коридоров, покрытых серебристым металлом . Странные потоки энергии проходили сквозь руны, украшавшие стены. Группа вышла на открытое пространство. Тут Эксплоратор спрашивает у меня:

- Эй, я могу уже пользоваться моим видением?

> Ох, черт.


Видите ли, он спросил у меня, может ли он получить видение, которое поможет ему прокачаться до мастера-технопровидца.

> Эмм... ну... ты входишь в это помещение. Здесь эта... большая штука. Ты видишь ее и у тебя происходит флешбэк. Ты появляешься здесь, когда корабль еще спал. Вдруг у тебя появляется видение. Опиши его, это же твое видение.


Он начинает быстро описывать что-то из Цельнометаллического Алхимика, какие-то врата познания или подобную хрень.


Я смеюсь и перебиваю его.

> Врата открываются, ты видишь здоровенного мужика в татуировках, держащего в руках косторез и силовой бур. Ты подлетаешь к вратам, и Бубба распахивает свои объятья.

- О, нет...

> Ты получил свое видение, но твоя задница чувствует себя странно и болит на протяжении нескольких следующих дней.

Мы все засмеялись.



Из-за большой металлической штуки появляется знакомое лицо.

Харстен Дрейз.


- Это было только вопросом времени. Фаротек сказал, что вы сюда заявитесь.

- Действительно, - согласился Сенешаль.

- Нам в принципе и говорить-то друг другу больше ничего не надо, верно?

- Верно.

- Тогда ты знаешь, что последует дальше, - улыбнулся Дрейз.


Воид-мастер начинает битву своим мельтаганом, попадая по одному из лакеев Дрейза. Внезапно, все его приспешники вспыхивают пламенем. Их кожа, или то, что ее заменяло, сгорела напрочь, открывая взору некронских парий.


Это была очень суматошная битва. Дрейз и его шесть парий были вооружены боевыми косами.

Лучший момент?


> Дрейз попал по тебе все три раза.

Я бросаю дайсы, чтобы определить урон.

- ХААААААААА. Мой щит говорит "отъебись". Он не может достать меня! - злорадствует Вольный Торговец.

> Твой щит вспыхивает, но боевая коса проходит сквозь него, будто его не существует.

- Вау. Кампания окончена. Отстой.

- Что? Почему кампания окончена? - спрашивает Архимилитант.

- Потому что капитан умер. Вы не можете продолжать без меня.

- Ээ, вообще-то можем, - замечает Сенешаль.

- Но вам нужен вольный торговец!

> Технически, не нужен. Его наличие полезно, но не необходимо.

- Тогда зачем я играл вольного торговца?

> Потому что ты так решил.

- Что будет дальше?

> Зависит от вас.

- Мы отомстим за нашего капитана! Просто успокойся, Вольный Торговец, - сказала Воид-мастер.


Игра продолжается. Архимилитант сжигает очко судьбы, прорывается сквозь толпу врагов и запихивает гранату в глотку Дрейза. Взрыв. Безголовое тело Дрейза поворачивается к Архимилитанту.

- Иногда... ты должен рискнуть всем, чтобы сорвать куш.


Синтезатор речи Дрейза вырубается, его смех затихает, и тело Дрейза телепортируется. После этого расправиться с париями не составило труда. Игроки перенесли тело капитана на шаттл, сказали пару слов напоследок, а затем вернулись в то же помещение.

На этом мы закончили первую половину игры.

продолжение в следующем посте...

Показать полностью
15

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 23

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-18, 19-20, 21, 22.



23. Черная Библиотека (Black Library)


Инкубы сопровождали игроков обратно в их покои. Сенешаль, набравший в ходе предыдущих событий большое количество очков безумия, получил незначительное психическое расстройство, которое мы решили назвать "Эдуардо, Поющий Пенис". Каждый раз, когда он оставался наедине с самим собой, из его штанов доносилась ненавязчивая песенка.


В ней пелось о его поисках арлекинов и страстном желании заполучить их прыжковый пояс, который из всей группы был только у Воид-мастера (которая смогла заполучить его, надурив меня).


Эксплоратор превратил свою комнату в пивоварню и начал варить мельтапиво, три части воды к одной части мельтагеля.


Воид-мастер подходит к двери своей комнаты. Она слышит звуки, доносящиеся из вентиляции.

- Окей, дамочки, мое тело готово.

Корст'ла...

Десятью минутами позже:

- КАК ЖЕ БОЛЬНООО...

Через час или около того Воид-мастер все-таки решает войти внутрь и посмотреть, что там творится. Она находит Корст'ла, покрытого бинтами и ковыляющего к выходу на костылях.

- Оно того стоило, - булькает он.

- Ты неисправим, - вздыхает она.


Уже знакомые инкубы появляются у дверей.

- Кодексус хочет вас видеть.

Сенешаль подбегает к ним.

- ВЫ ВИДЕЛИ ЗДЕСЬ АРЛЕКИНОВ?

- Кодексус хочет вас видеть.

- А АРЛЕКИНЫ СКОРО БУДУТ?

- Кодексус хочет вас видеть.


Игроки идут в верхние уровни крепости. Они проходят мимо комнаты с трофеями Кодексуса. Среди вещей, находящихся в стазисе, они замечают:

> Бледную отсеченную голову.

> Светящийся зеленый кристалл.

> Оружие, стреляющее металлическими шипами.

> Пульсирующую желто-зеленую сферу.

Бонусное очко тем, кто вспомнит откуда эти предметы.


Наконец, они достигают офиса Кодексуса. Кодексус, тяжело дыша, смотрит сквозь них.

- Я должен... поздравить вас... с успешно... завершенной... работой.

- Ага, чувак, - отвечает Вольный Торговец.

- Конечно... никто и никогда... не узнает... что вы... помогли...

- Что делаем дальше? - спрашивает Сенешаль.

- Следующая... фаза...

Тут из-под стола показывается голова.

- Уже пора?

- Нет-нет, девочка. Пока нет, - Кодексус заталкивает голову обратно.
- Что за следующая фаза? - интересуется Вольный Торговец.

- А она... - начинает Сенешаль.

- Арлекин? Да... один момент... о дааа...

- Вау, - произносит Воид-мастер.

- Этот Фаротек нанес некоторый вред и нам самим. Поэтому моя любезность и доброжелательность, распространяющаяся на Корст'ла и Джамала, теперь распространяется и на вас.

Арлекин вылезает из-под стола.

- Вы можете звать меня Иллиана. Кодексус и я раньше...

- Достаточно, - прерывает он ее.

- Ладно, он сказал нам об одной проблеме, которую вы испытываете. Нечто связанное с Древним Врагом, - сказала Иллиана.

- У Фаротека есть технология некронов. Мы не имеем понятия, где он ее откопал и как ей противостоять.

- В Черной Библиотеке есть эта информация. Однако мы не можем просто взять и пустить туда всех желающих. Есть процеду...


Стена взрывается.


Тварь из варпа врывается внутрь, а за ней влетает стена плоти и железа кромсает ее. Кровь и эссенция варпа летят во все стороны. Все кончается в считанные мгновения. Светящиеся глаза смотрят на Сенешаля. Пушок хватает неведомую тварь и кладет ее у ног Сенешаля и начинает вилять хвостом.

- ХОРОШИЙ МАЛЬЧИК! - произнес Сенешаль и бросил ему немного сушеного мяса.


Пушка начинает тошнить. Первым делом из него вышел череп.

- Оу, - сглотнул Эксплоратор.

В глазницах черепа полыхнуло синим, а затем он подлетел к Воид-мастеру.

- Рад снова тебя видеть, мой принцепс.

- Слава Богу-Императору, что ты здесь!

- Да. Я уничтожил на корабле кучу тварей, но твой технический специалист Узгоб сказал, что "эти чушки были нашыми бойзами". Ваш сторожевой пес счёл разумным принести ваши вооружение и другие жизненно необходимые припасы.


Пушок выблевывает небольшую горку припасов.


Лорд Кхорна верхом на джаггернауте (да, я знаю, что это миниатюра из аос-а, но модель одна и та же).

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 23 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

- Мы бы прибыли сюда раньше, но Пушок, прыгнув с Меча Винду на Студию 69, промахнулся. И мы отдались силам гравитации.

- Хороший мальчик! - воскликнул Сенешаль.

- Для того, чтобы приручить джаггернаута Кхорна и не поддаться влиянию хаоса нужна невероятно крепкая воля! Может, вам и не придется проходить наши тесты! - произнесла Иллиана.

- Ага, я такой, - сказал Сенешаль.

- Пора идти. СЕЙЧАС, - заявил Кодексус.


- Ну, мы готовы, - согласился Эксплоратор.


Группа отправляется к Темным Кузням, где их ожидает пара веномов. Один для игроков, а второй - для Кодексуса, Корст'ла и Джамала. Все грузятся и отправляются к ближайшим вратам в паутину.


Веном.

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 23 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Иллиана обращается к игрокам.

- Немногим мон'кеям дано увидеть это.


Они выходят из паутины, появившись возле гигантского рукотворного мира.

- Черная Библиотека. Хранилище всех знаний вселенной.


Веномы приземляются, и игроки входят внутрь. Следуя за Иллианой, они проходят мимо различных существ.

> Вы проходите мимо различных существ, эльдар, пары арлекинов, даже невесть как забредшего сюда Инквизитора...

- ИНКВИЗИТОР? ПАРНИ, МЫ ДОЛЖНЫ УХОДИТЬ, - начинает вопить Вольный Торговец.

- Перестань истерить. Это место что надо. К тому же мы гости. Они не тронут нас.


Игроки входят в вестибюль, и тут Иллиана покидает их.

- Я могу лишь предложить вам небольшой совет напоследок.

- Да? - спрашивает Воид-мастер.

- Ищите лишь то, что вам нужно, и берите лишь то, что сможете удержать в своем сознании.

- Окей... - произносит Сенешаль. - Вы, парни, ищите нужные нам знания. Я же не уйду отсюда без прыжкового пояса.


Сенешаль отправляется искать Великих Аватаров. Он наконец находит дверь, по бокам от которой стоят два теневых провидца. Сенешаль пытается зайти внутрь, но они преграждают ему путь


Теневой провидец арлекинов.

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 23 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

- Мне очень нужно увидеть вашего босса.

- Мы знаем, зачем ты здесь.

- Тогда вы знаете, что мне нужно.

Тут я призываю его пройти тест на "силу воли". Он проваливает его.

> Тебя охватывает внезапное ощущение покоя.

- Мы знаем, что в свое время ты найдешь, что ищешь.

- А... Хорошо.


Затем он убегает искать группу.


Музыкальная вставка


В Черной Библиотеке есть все. Малейшие клочки когда-либо существовавшего знания, все до последнего. Полки Библиотеки достигали крыши и простирались в бесконечность тьмы.


Эксплоратор искал информацию по Дракону Пустоты.

Вольный Торговец разыскивал информацию по Эонической Кузне.

Воид-мастер искала знания о воинах некронов и лидерстве.

Сенешаль искал информацию о "Войне в Небесах".


Только Воид-мастер проходит "силу воли". Остальные же, ну... "Что за интересная книга! А что это такое в следующей?"


12 игровых часов спустя Воид-мастер пытается собрать всех вместе. Все находят то, что искали. В результате все получают много очков безумия, из-за чего Вольный Торговец снова начал ныть.


Наконец, ей удается всех собрать. Она замечает, что прошло уже 12 часов и как бы пора уже найти местный буфет.


В этот момент в воздухе раздаются вспышки молний, а по полу стелется дым .

- Так, вы знаете что делать. Ты иди за овощами, ты берешь мясо, а я возьму...

- ... погоди.

- Это не Волмарт.

- Нет, чувак, - соглашается с ним Вольный Торговец.

- ... вау, неловко как-то вышло.

- Ага, чувак.

- Ээ... эм... ЗА ИЗМЕНЯЮЩЕГО ПУТИ!


Воид-мастер, Вольный Торговец, Сенешаль и Эксплоратор против пары космодесантничков хаоса, колдуна хаоса, облитератора и двадцати культистов.


Вольный Торговец врывается в бой, получает плюху силовым оружием, умирает, сжигает очко судьбы и отправляется спать на мой диван. Сенешаль получает попадание "снаряда изменения", я выбрасываю двойку, снаряд практически не наносит урона. У Эксплоратора занимает пять раундов, чтобы разобраться с толпой культистов, оставивших Воид-мастера и облитератора наедине друг с другом.

В конце боя, который был для них самым сложным на данный момент, Сенешаль добивает своей силовой клешней колдуна.

- Я просто... пытался устроить барбекю... - булькает колдун.

- Тогда тебе стоило узнать дорогу заранее! - пафосно воскликнул Сенешаль.


Тут игроки замечают Корст'ла, преследуемого толпой еще каких-то, уже других, громил, которых, в свою очередь, преследует Джамал. Сенешаль бежит за Джамалом, Эксплоратор срывается вслед за Сенешалем.


Музыкальная вставка


Когда наконец все собрались вместе, игроки встречают Великого Аватара, сопровождаемого парой теневых провидцев. Один держит прыжковый пояс, у второго в руках эльдарский силовой щит. Сенешаль изображает широчайшую улыбку на своем лице. Он подходит к ним с вытянутыми руками, но те отпрыгивают назад.

- Я сейчас так расстроен, - произносит Сенешаль.

- Ха-ха, даже мне иногда необходимо немного посмеяться, - произносит Великий Аватар.

Теневые провидцы вновь подходят к игрокам и вручают им дары.

- Благодарю вас за помощь нашему учреждению.

- Эй, парни, а вы были правы! - бросает Сенешаль вслед провидцам.

Они уходят прочь.


Игроки наконец отправляются в буфет Черной Библиотеки. После плотного обеда Корст'ла встает на ноги.

- Так, парни, я сейчас попробую замутить вооон с той библиотекаршей. Скоро вернусь.


Группа решает заглянуть в сувенирную лавку Черной Библиотеки, где посреди многочисленных безделушек, футболок и книг они встречают Торговца.

- Постой, как ты здесь очутился?

- Я знаю пути, незнакомец.


Слезы счастья появляются у игроков, у которых наконец появилась возможность прикупить пару вещичек.


Тут Вольный Торговец заявляет, что он берёт эльдарский силовой щит.

- Нет, мы должны решить это демократическим путём.

- Тогда я воспользуюсь своим рангом капитана, - сказал Вольный Торговец.

Остальные игроки сильно расстроились.

Хотя, технически, он не может козырять своим рангом, так как именно ОН в начале кампании сказал, что не хочет их использовать.

Я-то ему напомню это.


Игроки покидают Черную Библиотеку. К ним подходит Кодексус.

- Корст'ла настоял на том, чтобы я помог вам.


Музыкальная вставка


В этот момент их корабли показываются над Черной Библиотекой.

- Не то, что бы мне этого сильно хотелось, но его и мои люди полностью восстановили ваши корабли. Потерянные вами члены экипажа были заменены моими рабами. Я уверен, что они покорно будут выполнять любые ваши требования.

- Вау, спасибо, - сказала Воид-мастер.

- Вам понадобится любое преимущество, когда вы отправитесь за Фаротеком. У вас есть его местоположение и знания, которые позволят победить его. Остальное зависит от ва...

- КАК ЖЕ БОЛЬНААА... - вопит Корст'ла, выбегая из Черной Библиотеки в одном лишь полотенце. Вслед за ним бежит пара арлекинов, одетых точно так же.


- ... Почему он постоянно это делает... - вздыхает Кодексус и идет ему навстречу.


На этом мы заканчиваем эту игру. Игроки готовы к финальному противостоянию с Фаротеком, техножрецом, преследующим их с самого начала кампании.

Показать полностью 3
11

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 22

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-18, 19-20, 21.



22. Комморраг (Commorragh)


Когда мы в прошлый раз оставили нашу банду веселых неудачников, они входили в крепость Кодексуса, архонта темных эльдар, с которым заключил сделку Вольный Торговец. Для тех, кто не в курсе: Вольный Торговец заключил эту сделку месяцы назад - качественный агонизатор в обмен на абсолютно любую услугу в будущем. И эта услуга привела их сюда.

Архонт Кодексус оборачивается к группе игроков (Вольному Торговцу, Архимилитанту, Воид-мастеру, Сенешалю и Экслоратору) и двум NPC (командиру тау Корст'ла и технодесантнику Джамалу) и сообщает им, что их покои приготовлены. Проинструктируют их на следующий день.


В эту ночь паранойя не дает Воид-мастер покоя. Она просыпается и наблюдает перед собой две пары разглядывающих ее зеленых светящихся глаз.

- Хрр-хрр... а ты очень даже ничего.

Она кричит и хватает свой мельтаган.

- Хе-хе-хе-хе, отлично, говнюк. Ты разбудил ее.

- А что, это плохо?

Воид-мастер стреляет из мельты и промахивается.

- Мы должны были убить ее пока она спала, мудак.

- Но она больше не спит. Хрр-хрр, что нам теперь делать, осёл?

Воид-мастер снова стреляет из мельты и снова промахивается.

- Хе-хе-хе, я не знаю.

- Хрр-хрр, пошли к сраным ведьмам. Может, мы узнаем.

Воид-мастер снова промахивается.

- Хе-хе-хе-хе.

Глаза растворяются в чернильной тьме. Воид-мастер боится снова засыпать.


На следующий день группа инкубов сопровождает игроков в офис Кодексуса. Кодексус оборачивается к ним.

- Вы все здесь собрались, чтобы помочь мне с занозой в моей заднице. Мой кабал воюет с соседними кабалами по многим причинам. Наше соперничество уходит в тысячетелия. Но оно закончится сегодня. Вы составите ударные группы и уничтожите архонтов противостоящих мне кабал. Все силы моего кабала будут задействованы в этой операции. Я вкладываю в это дело практически все. Если вы все потерпите неудачу, смерть покажется вам слишком скучным концом. У вас полный доступ к моей крепости, но я не могу гарантировать вашу безопасность снаружи, - улыбнулся Кодексус.

- Ты же пойдешь туда с нами, да? - спросил Вольный Торговец.

- Это вопрос или как? - Кодексус ухмыльнулся. - Вы можете идти. Корст'ла, Джамал, останьтесь.


Игроки возвращаются в свои покои, интерьер которых ожидаемо покрыт огромным количеством разнообразных шипов. Пока что ничего особенного не происходит ни с Воид-мастер (а у меня нет любимчиков), ни с Архимилитантом (он решил отдохнуть в своей комнате). Вольный Торговец было решил рискнуть и выйти из крепости на поиски торговца, но, посмотрев на смертельно напуганную Воид-мастер (читающую в это время кодекс темных эльдар), он передумал. Он идет обратно к Кодексусу, прерывая его во время совещания с его советниками.


- Эй, чувак. У тебя здесь есть место, где можно потренироваться?

- Эммм... Четырьмя уровнями выше находятся Залы Крови, а Арены Ведьм прямо за воротами.

- Не-не-не, я имел в виду не насмерть.


Меня прорвало. Я начал ржать. Остальные игроки тоже. Сквозь смех я с трудом заявил, что Кодексус и, черт побери, почти вся крепость тоже смеялись.

- Ну и ладно. Это все равно не честно, - сказал Вольный Торговец.

- Добро пожаловать в Комморраг, - ответил ему архонт.


Сенешаль решил найти бар. После долгих расспросов матерящегося на него воина-кабалита ему это удается. Войдя внутрь он заказывает Полуночного Бомжа. Бармен, грубоватый темный эльдар, не горел энтузиазмом обслуживать человека, но пока был вынужден следовать пожеланиям своего архонта. Сенешаль спрашивает у него, скоро ли появятся арлекины (видите ли, он страстно желает заполучить их прыжковый пояс). Бармен отвечает, что на следующей неделе они будут здесь исполнять "Падение". Сенешаль совсем не хочет здесь ждать целую неделю и просит бармена повторить заказ. Раздается голос: "Делай еще один". Корст'ла приземляется рядом с ним.

- Знаешь, никогда бы не подумал, что закончу свои дни здесь, - произносит он.

- Аналогично. Наш капитан любитель странных сделок, - ответил ему Сенешаль.

- Ваша выпивка готова, - замечает бармен. - Хотите попробовать наше фирменное?

- Давайте, почему нет.


Бармен вливает какую-то странную фиолетовую штуку в напитки. Сенешаль и тау делают глоток. У смеси был интересный характерный вкус, легкий и воздушный, наполненный предвкушением будущего.

- Классная штука, - делает комплимент Сенешаль.

- Нам ее только недавно поставили. Один из драконов принес уникальный трофей гомункулам. Я уверен, что они выжали из него все до последней капли.


Глаза Сенешаля становятся круглыми как орехи.

> Видите ли, пару месяцев назад он отдал захваченную эльдарскую провидицу дракону с условием, что они ей не повредят. Ну дракон и дал ему слово, что ни он, ни архонт, ни кто-либо другой из присутствующих в тот момент и пальцем ее не тронет. Вот он и сдержал слово.

- Я влюблен. Еще одну! - произнес тау.

- ... я тоже, - ответил Сенешаль.


Вернемся к Экслоратору. Он захотел посетить БЛИЖАЙШИЙ бар. Он успешно наводит справки и находит бар. Он спрашивает у меня его название.


Муженергия.


Музыкальная вставка


Он входит внутрь и просит меня описать внутреннюю обстановку бара. Я сообщаю ему, что внутри стоит барная стойка, несколько танцующих темных эльдар и бармен в любопытном наряде. Экслоратор просит уточнить, что я подразумеваю под "любопытным" нарядом. "Цветастый", - отвечаю я. В этот момент Экслоратор начинает что-то подозревать.


- Я хотел бы выпить, комрад.

- Приветик, здоровяк. Чего тебе налить?


> "О господи, ты нашел гей-бар!" - воскликнул Архимилитант.


- Ээм... да, налей мне своего самого крепкого.

- Без проблем! Подобных тебе мы здесь редко встречаем!

- В этом я уверен...

- Восхитительно! Твоя выпивка готова! Наслаждайся!

- Угу... пойду-ка я отсюда...

- Оууу, ты уверен, что не хочешь остаться подольше?

- Да, я уверен.

Тут он замечает огромную татуированную руку, хватающую его за задницу.

- ТЫ НИКУДА НЕ ИДЕШЬ, СЛАДЕНЬКИЙ.

Эксплоратор бледнеет. Он знает этот голос.

- ТЕСТ НА СИЛУ! ТЕСТ НА СИЛУ! - вопит он и выбрасывает 10 степеней успеха.

К несчастью для него, у Буббы было 11. Бубба хватает его и начинает тащить в заднюю комнату.

- Эй! Оставь чуточку его и для нас!

Эксплоратор срется от страха. Удар электрошоком! Он выбрасывает две единицы урона.

- ООООХ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЛАСКИ, ОБОЖАЮ.

Последним, что слышали посетители бара, были плач и крики Эксплоратора и громкие восклицания "ПРИГОТОВЬ СВОЙ АНУС!" закрывающего за собой дверь Буббы.

Несколькими часами позже Эксплоратор выходит из задней комнаты, с ноющей задницей и широко расставленными ногами. Он направляется к выходу.

- Возвращайся как-нибудь! Повеселимся!

- Да...


Следующим утром Сенешаль просыпается с диким похмельем. Он с трудом пытается узнать, где ближайшая эльдарская аптека. Ему это удается, и он покупает хренову кучу кофе.

Продавец обращается к нему:

- А знаешь, что тебе действительно поможет?

- Я слушаю.

Продавец достает небольшой клинок, делает надрез на своем запястье и выпускает пару капель в кофе.

- А теперь попробуй, - ухмыляется продавец.


Двенадцатью часами позже, когда буря цветов окончательно улеглась, Сенешаль очинается, глядя в небо.


Это плохо.


Затем в поле зрения возникает голова. Голова, смутно напоминающая птичью. А затем еще одна.

- Дай?


Сенешаль поднимается на ноги и начинает медленно отступать назад, пока вокруг слетались бичеватели.

- Дай?


Сенешаль разворачивается и начинает бежать прочь.

- Дай! Дай! Дай! Дай! Дай!


Сенешаль бежит в сторону крепости с кучей бичевателей на хвосте и сбегает лишь благодаря удачно попавшемуся открытому окну и своему божественному навыку скрытности. Наконец он решает, что с него хватит, и возвращается в свои покои в крепость.


На следующий "день" отряд инкубов собирает игроков. Оказалось, что у Кодексуса есть нечто, что он желает показать игрокам. Игроки спрашивают, куда идти.

- О, просто идите мимо Тюрьмы Душ. Оно находится в лабораториях гомункулов.

- Мне уже страшно, - сказал Сенешаль.

Пройдя мимо литейных и углублясь в катакомбы крепости, они доходят до Тюрьмы Душ и отправляются к лабораториям гомункулов. Из лабораторий раздается эхо криков, а ее стены покрыты кровавыми потеками.

- ЭТО ЧТО ЗА ПИДОРАСНЯ ЗДЕСЬ ТВОРИТСЯ? - завопил Эксплоратор.

Игроки входят в небольшой зал, воздух в котором источал запах эссенции душ.

- ПИЗДЕЦ, РЕБЯТА! Я НЕ ЗНАЮ, СКОЛЬКО Я ЕЩЕ СМОГУ ПРОДЕРЖАТЬСЯ! - кричал Эксплоратор.

В маленькой комнатке в дальнем конце зала игроки находят Кодексуса, склонившегося над парнем в кресле.

- Кто это? - спросил Сенешаль.

- Он работал на Фаротека и Дрейза, - прошипел чей-то голос.

- Именно. Это гомункул Касторам, он будет помогать нам с допросом. Я уже узнал все, что меня интересовало. Фаротек для меня такая же заноза, так что я предоставляю вам возможность и самим получить ответы.


Игроки начинают допрос.

- Чем ты занимался для Дрейза и Фаротека?

- Я был простым пустотником. Дрейз собирал команду. Но он отбирал лишь определенных людей. Людей, которых без каких-либо причин на это никто не любил.

- Почему Дрейз работает на Фаротека?

- Дрейз умен. Он знает, где можно сорвать куш. Когда Фаротек нашел его, он предложил сотрудничество. Вне всяких сомнений обе стороны намеревались предать друг друга.

- Почему же не предали?

- Фаротек нашел что-то. Он говорил, что его посетило видение Омниссии. Оно сказало ему отправиться далеко за граничные звезды галактики.

- Но оттуда же ничто не возвращалось.

- А Фаротек и Дрейз смогли. Они нашли там что-то. Эту... штуковину...

В этот момент гомункул вставляет ему в шею какой-то инструмент.

- Что за штуковину?

- Они назвали ее Эонической Кузней. Фаротек был в экстазе. Он говорил, что это Омниссия привел его к этому "славному дару Дракона".

- Что он делал дальше?

- Он начал что-то делать с экипажем. Они входили внутрь и выходили изменившимися.

Гомункул вставляет ему в шею еще один инструмент.

- В смысле изменившимися?

- Я... я не знаю. Но они стали другими. Фаротек повел свою армию и эту самую Кузню уничтожать "нежелательных".

- Ясно. Ну что же, это все.

- Хаа... смотрите-ка, - произносит гомункул, поднося небольшую сферу к голове узника.

Гомункул улыбается. Вдруг его единственная бровь поднимается в изумлении. А затем он приходит в неистовство. Каждая конечность на его иссушенном теле распрямилась, достала по клинку и начала потрошить узника.

- У НЕГО НЕТ ДУШИ! - истошно орал гомункул. - НЕТ ДУШИ! - и выскользнул из помещения.


- Ну, это было познавательно. Оружие Древнего Врага и бездушные солдаты, - обратился Кодексус к игрокам.

- Что за древний враг? - спросил Вольны Торговец.

- Древний Враг. Наши... предки сражались с их предками.

- Тогда почему они все еще здесь?

- Они победили.

- Как?

- Повелители материального мира против властителей имматериума. Наша попытка вовлечь варп в возникшую проблему обернулась не очень хорошо.

- Почему же?

- Мне наскучил этот разговор. Немногие владеют этим знанием. Может и ты однажды его получишь. Готовьтесь, завтра мы выступаем.


На следующий день уже знакомые инкубы собрали игроков и отвели их к оружейной. Кодексус в полном облачении ожидал игроков.

- Я надеюсь вы готовы. Сегодня мы прольем много крови.

- Это та услуга, о которой ты просил? - заявил Вольный Торговец.

- Это та услуга, на которую ты согласился, - саркастически ответил Кодексус.

- Я разве соглашался на это? - парировал Вольный Торговец.

- У тебя всегда есть выбор. Дело только в том, что в этот раз его сделали за тебя, - замечает Кодексус. - Мои люди атакуют с фронта. Вас же высадят на самой верхней посадочной площадке, кратчайшему пути к архонтам. Мы ударим сильно и быстро. Они будут застигнуты врасплох. Джамал и Корст'ла, вы будете прикрывать их сверху.


Технодесантник Джамал выходит вперед в силовой броне со своим громовым молотом (на самом деле обычным куском бетона на арматуре), а Корст'ла вразвалку подходит в отреставрированном командирском XV-9. Игроки забираются в опустошитель Кодексуса, а два NPC во второй, и все взлетают.


Начинается дождь. Я призываю игроков бросить "Бдительность". Забавная штука. В моих играх успешное прохождение теста на "Бдительность" означает то, что вы увидите или услышите вещи, знать о которых вам совсем не захочется. Двое игроков провалили тест - для них это был обычный дождь. Трое прошли - это была не вода.

- Кровавый Дождь! Останки жертв бичевателей! Воистину, этот рейд благословлен! - произнес Кодексус.


Несколько истребителей пробили брешь в обороне крепости, используя имплозивные ракеты. Опустошитель высадил игроков на ближайшем балконе и улетел прочь.


На игроков нападет группа ведьм. Во время этого боя я испытывал любопытный инструмент, просчитывающий урон и броню за меня.

> Окей, Вольный Торговец, у тебя 3 ранения.

- ХААААААААААААААААААААААААА, НИФИГА, - раздался стремный наполовину смех, наполовину выдох.

> Это уже с учетом имеющихся ранений и стойкости.

Его глаза предсказуемо расширяются, и он начинает что-то бормотать насчет того, что он умрёт.


По ведьмам оказалось сложно попасть из-за их уворотливости. Игроки едва завершили эту схватку. Попадание имплозивной ракеты пробило брешь в стене и открыло путь дальше.


Игроки входят внутрь и встречаются с парой остовов и гротексов, ползущих по стенам. Игроки рвутся в бой. Остовы вбирают в себя первые выстрелы и быстро погибают. В том было их предназначение. Они открыли путь для гротесков, которым я выдал штурмовые буры. Техножрец с 17 единицами брони и 6 стойкости орал благим матом после получения от них всего лишь одного удара. В середине боя с гротесками в бой влилось нечто большое.


Пара талосов проломились сквозь стены, но одного отвлекли XV-9 и болтерный огонь, оставившие второго талоса наедине с игроками. Сенешаль (а теперь у него было 55 единиц безумия в сравнении с 30 до начала осады) бросается в атаку. Он успевает нанести приличное количество урона, прежде чем предсказуемо погибает и сжигает очко судьбы.


Талос.

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 22 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Длиннопост, Текст, Wh humor

Талос успевает нанести кучу урона, но игроки превозмогли и остановили талоса и гротесков. Второй талос пал на землю, и Корст'ла и Джамал продолжили прикрывать фланги игроков. Приземляется опустошитель Кодексуса и тот сходит на землю.

- Чего вы ждёте? Вперёд!


Музыкальная вставка

> Я очень долго ждал возможности вставить эту песню. Я написал "Комморраг" ради Celldweller. Так, я отвлёкся.


Три архонта, их гомункул и квартет инкубов были наготове. Битва начинается с того, что гомункул бросил странный кристалл. К счастью для игроков, они смогли пройти тесты на стойкость.


Должен сказать, самый забавный момент был связан с Воид-мастер. Гомункул бросил странную коробку к ее ногам. Внезапно открылся портал в паутину, и оттуда хлынула масса щупалец и псевдоконечностей. Они обхватили Воид-мастер.

- Что, черт побери, оно делает со мной?

> Я могу описать происходящее в мельчайших подробностях, но я уверен, что ни ты, ни я не хотим услышать подобное за игровым столом.

- О, господи.

> Кстати, ты получаешь 3 ранения.


Архонтов прикончить было сложнее всего. Быстрые, сильные, по ним было практически невозможно попасть. Прикладывая максимальные усилия игроки-таки смогли их прикончить. Кодексус стрелял на подавление из бластера.


Как только пал последний архонт, игроки слышат приближающееся лязганье. Это Корст'ла и Джамал.

- Мы помогаем! Мы помогаем! Мы помогаем! Мы помо... оу.


Эксплоратор хватает бластер, Архимилитант подбирает клефу инкуба, а Сенешаль берет деструктор гомункула. Я даю им достаточно времени, чтобы они решили, кто что хочет. А затем объявляю, что Кодексус достал свой деструктор и уничтожил все оставшиеся трофеи, так что теперь передумать они не могли.


Инкубы с клефами.

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 22 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Длиннопост, Текст, Wh humor

И тут Вольный Торговец заявляет, что он берет клефу.

> Ты не можешь. Он испарил все трофеи.

- Я успел взять один тогда же, когда и все брали.

> Ты должен был это сказать вте пять минут, что я дал для лутания, а ты слушал музыку.

- Это нечестно.

> Добро пожаловать в Комморраг.

Он поворачивается к Архимилитанту.

- Дай мне клефу.

- Нет.

- Как твой капитан я приказываю тебе отдать мне клефу!

- Пошёл ты! Я повешу ее на стену!

Вольный Торговец дуется всю оставшуюся игру.


- Мы уходим, - объявляет Кодексус. - Подведем итоги после того, как вернемся в крепость.


Покинув дымящуюся крепость вражеского кабала, мы закончили игру.


--------------------

Возникла интересная ситуёвина. Все игроки жаловались на Вольного Торговца.


Сенешаль: Вольный Торговец ноет потому, что он никогда не был в игре, в которой все твои поступки имеют последствия. Он думает, что ты просто придираешься к нему. Сегодня он решил, что ты наконец перестал его цеплять и расслабился, но я-то тебя знаю. Не рассматривай его как угрозу. Заставь его рыдать.


Архимилитант: Вольный Торгвоец ноет потому, что он переработал и не может уложить и работу, и игру, а также факт, что в "Вольном Торговце" не имеет значения насколько ты силен, ты все равно можешь умереть. Начинает раздражать то, что он постоянно сравнивает ее с Dungeons&Dragons.


Воид-мастер: Вольный Торговец изменился из-за своей девушки. Раньше он был хорошим ролевиком, а теперь он просто ноет. Он думал, что вся кампания завязана на нём, но затем он пропустил пару игр, а когда увидел, что группа не распалась без него, попросту сдался. Присматривай за ним.


Эксплоратор: Вольный Торговец просто маленькая сучка. Сенешаль мой капитан, и я поддержу его, если Вольный Торговец свихнется. А теперь он кичится своим званием. Я прикончу его.


Когда мы только начинали кампанию, я нашел человека, который может поставить все под удар. Честно, я думал это будет Эксплоратор, но проблема была в Вольном Торговце. Я буду пристально наблюдать за ним в следующих играх. Осталось всего три. Интересно, сможет ли он добраться живым до конца.

Показать полностью 2
9

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 21

Если меня все же кто-то из подписчиков читает и до сих пор не забыл, хочу извиниться за задержку. У меня сейчас сессия в самом разгаре, и дамокловым мечом висит диплом.

22 эпизод последует сразу же за этим. Последние эпизоды очень большие и не вмещаются в пост из-за ограничений на размер.
Приятного чтения.

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-18, 19-20.

21. Кредо убийцы (Assassin's Creed)


Итак, после того, как игроки свалили с планеты клятого Альфа Легиона, они направились в свой преступный мир. После закупки у торговца, игроки решают отправиться на ту планету, которую я упоминал в прошлый раз, - Делеатор, планету викингов. В прошлый раз я зачитывал игрокам ее описание: "В этом заснеженном феодальном мире викингов небольшой контингент Инквизиторов помогает местным жителям стать верными слугами Императора."

После небольшого путешествия через варп игроки появляются на орбите планеты, где я снова зачитываю ее описание. Внезапно Вольный Торговец срывается на визг.

- Эй, ты не говорил нам, что здесь есть Инкивизиция.

> Говорил. В прошлый раз. Я сейчас читаю тот же самый текст, что и неделю назад.

- Значит, я забыл.

> Ну и чья это вина?


Сенешаль все равно решает отправиться на планету. Прибывших  на поверхность игроков встречают заснеженные леса и горы. Тут игроки вспоминают, что забыли провести сканирование планеты. Они запрашивают сканирование и получают результаты тремя часами позже. Замечены признаки жизни в лесах. Узгоб спускает Чупашнягу на Том-Что-Раньше-Было-Небесным-Когтем. Пока группа ехала через лес, один из игроков обронил, что надо бы постараться не сбить лося. Ну я шутки ради и подкинул им лося на их пути. Воид-мастер в последний момент сворачивает машину, но Эксплоратор, сидящий за турельной гаусс-пушкой, умудряется проткнуть лося стволом. Затем Эксплоратор пытается залутать голову лося. Я бросаю дайс на да/нет, и, что самое забавное, голова с лося не падает. Эксплоратор воспринимает это как личный вызов и решает собрать пять лосиных голов. Лосей он, однако, не находит. Зато встречает нескольких викингов.


Викинги окружают игроков, и Сенешаль начинает сразу же о делах.

- Никогда не видел, чтобы кто-нибудь так завалил лося.

- Ну, мы такие, мы можем.

- Так что вас, народ, сюда привело?

- Бизнес, мой друг. У нас есть то, что может вас всех заинтересовать. Женщины.

- Он привез женщин?

- ОН ПРИВЕЗ ЖЕНЩИН!

- ЖЕНЩИНЫ!

- ВУУУХУУУ!

- Сначала мы должны обсудить оплату.

- Ты обсудишь это с Человеком Со Звезд.

- Ага...

- Но сперва мы отметим! С лосём! И пивом!

- ПИВО!

- ВУУУХУУ!


Викинги провожают игроков в свой медовый зал у берега озера. Игроки хорошо проводят время, кутя и веселясь с викингами, а Архимилитант даже вызывает одного из них в дуэли мужественности. Игроки проводят здесь ночь, а утром отправляются к человеку со звезд.


Пересеча равнину, группа приезжает к огромной и внушительной металлической конструкции. Въехав внутрь, игроки паркуют Чупашнягу и идут вглубь комплекса. Они попадают в большое открытое место, просматриваемое со смотровой площадки наверху. Одна из стеклянных панелей отсутствует. Сенешаль использует свой крюк-кошку, чтобы забраться наверх. Архимилитант использует реактивный ранец, а Воид-мастер включает свой прыжковый пояс арлекинов и цепляется к Эксплоратору, поднимающемуся по стене при помощи магнитных ботинок.


Один лишь Вольный Торговец остался внизу. А все потому, что он покупает только оружие, а не вспомогательное снаряжение.


Попавшие внутрь немного исследуют помещение, а затем вдруг открывается скрытая дверь.

- Никогда бы не подумал, что увижу вас здесь.


Харстен Дрейз, их соперник по "бизнесу".


- Какого черта ты здесь делаешь, Дрейз?

- Ты удивишься, узнав чего можно достичь, работая на власть имущих.

- Ты продался.

- Иногда нужно идти на риск, чтобы достичь чего-то большего.

- И что дальше?

- Знаете, я не могу позволить вам уйти. Этот Фаротек может и дурак, но он дал мне кучу забавных штук. Грех ими не воспользоваться.

- Ну, раз иного пути нет...

Дрейз улыбается.


Сенешаль ударяет его силовой клешней, отсекая от Дрейза здоровенный кусок плоти.


Дрейз все еще улыбается. Улыбается, пока отрубленный кусок распадается на какую-то серебристую жидкость и вливается обратно в тело, восстанавливая пораженный участок тела.

- Как я и говорил, кучу странных штук. Но вы не увидите их. Вы мало что сможете видеть после орбитальной бомбардировки...


Дрейз исчезает во вспышке зеленого света. Эксплоратор замечает, что раньше, когда он исчезал, вспышки были белые.


Начинается орбитальная бомбардировка. Игроки спешат к Чупашняге. Доехав до Аквилы и забравшись внутрь, они видят падающий транспортный корабль, из которого выпрыгивает эверсор. В его грудь имплантирована какая-то странная зеленая фиговина.


Вольный Торговец произносит, самодовольно улыбаясь:

- Я использую "Отбить Абордаж". У меня 7 степеней успеха. Он исчез.

*я начинаю смеяться*

- Теперь мы...

> Он все еще здесь.

- Нет, он исчез.

> Вот корабельное сражение - 20.000 парней против 20.000 парней. Это же всего лишь один парень. Причем прямо перед тобой. Эта штука здесь не сработает.


Музыкальная вставка

Эверсор.

"Сутенеры в Космосе". Эпизод 21 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Текст, Длиннопост, Wh humor

Игроки бросают "инициативу", эверсор ходит первым. В первый ход он вводит в себя наркотик, приводящий его в режим берсерка, нападает на Вольного Торговца и наносит ему 126 ран за 10 ударов по нему. Приятно, оччень. Группа справляется с эверсором лишь с огромным везением - Воид-мастера выстрелом из хеллгана наносит последний удар после того, как я неудачно бросил дайс на одно из его семи уклонений.


Игроки возвращаются на крейсер и первым делом отправляются на мостик, и видят оттуда корабль Дрейза, поджидающий их на орбите.


- Я удивлен, что вы выжили. Хотя постойте, не удивлен. Фаротек дал мне предостаточно инструментов, чтобы я смог завершить начатое. Я не знаю, где он их раскопал, но после того, как я закончу с вами, я расправлюсь и с ним.


Один. Еще один. Два. Три. Пять. Семь. Одиннадцать. Тринадцать. Семнадцать. Еще больше. Черные как смоль корабли с зелеными кристаллическими конструкциями начали отовсюду появляться. Игроки решили, что настало время съебывать отсюда. Куда бы они не пытались податься, всюду их поджидали эти корабли.


Вольный Торговец даже предложил отправиться обратно на ту планету хаоса и просить о помощи.

> ТЫ ИДИОТ?

- Я не знаю кто они такие. Они выглядели как космодесантники.

- ОНИ ЖЕ КРИЧАЛИ "СМЕРТЬ ВРАГАМ ЛОЖНОГО ИМПЕРАТОРА!" МЫ ЖЕ СКАЗАЛИ ТЕБЕ, ЧТО ЭТО АЛЬФА ЛЕГИОН, - орал на него Архимилитант.

- Ну и?

> Это настолько плохая идея, что ты снова получаешь 4 очка порчи хаоса.

- ...нет.

> Да.

- Нет. Я отказываюсь их себе записывать.

> Ладно, будь по-твоему. Но я все помню.

> Под запись: если он не возьмет эти очки, он пострадает.


Наконец они попадают домой. Сперва все было тихо. Но вдруг они услышали голос из вокс-передатчика.

- Мистер Уильямс. Рад вас видеть.

Фаротек. Один Механикус, преследующий их уже несколько лет.


Он прибыл в систему на гигантском корабле, который не похож ни на один из существующих кораблей. Игроки немедленно отправляются в его сторону.

- Мистер Уильямс, я охочусь на вас уже очень давно.

- Это не важно! Ты на моей территории! Ты ничего не сможешь мне здесь сделать!

- Тогда позволь мне... это исправить.


Кристалл на корабле Фаротека начинает светиться, и через некоторое время из него вырывается всплеск энергии, который попадает в планету, раскалывая ее как орех.


В это время Воид-мастер провела сравнение его корабля со всеми известными ей кораблями. Корабль, уничтоживший их мир, был длиной в 127 530 км, то есть немногим меньше диаметра Юпитера.


Музыкальная вставка


- Я вернусь за вами после того, как Эоническая Кузня перезаядится. Вы не можете бежать от меня вечно.


Затем он улетает. Одиночный рейдер некронов вылетает вперед и атакует игроков. Игроки сражаются с ним, пока на мостик не телепортируются четыре воина некронов, от которых они с трудом отбиваются.


Вольный Торговец сползает со своего стула.

- ... вау. Кампания окончена. Отстой.

> Кампания окончена тогда, когда вы сами это скажете. Если вы хотите закончить, я только помашу вам ручкой.

Он смотрит на меня

> Что касается остальных, дело за вами. Куда вы отправитесь?


Сенешаль говорит, что хочет отправиться к их "союзникам": к Корст'ла, Кодексусу и Джамалу. То есть к тау, темному эльдару и космодесантнику из ордена Черных Пантер. Выйдя из варпа возле их планеты, игроки находят ее в том же состоянии, что и собственную. Просканировав сильно поврежденную Студию 69, флагман Корст'ла, зависший в пространстве, игроки находят внутри признаки жизни. Они садятся в челнок и отправляются туда, найдя всех троих, прячущихся в коробке.


- Вас тоже, да? - спрашивает Сенешаль.

- Угу. Этот Фаротек возник из ниоткуда, - отвечает Корст'ла.

- Он использовал технологии древнего врага, - бормочет Кодексус.

- Древний враг? Ты про этих черепушек?

- Некронов.

- Дерьмо.

- Вам повезло. Я знаю местечко, где мы сможем найти информацию о том, что же такое откопал Фаротек.

- В самом деле?

- Да. Оно зовется Черной Библиотекой. Однако, перед тем, как я скажу вам как туда попасть, вы должны выполнить свою часть сделки, - заявляет Кодексус.

- Что? Не было никакой сделки, - произносит Волньый Торговец.

Остальные игроки напоминают ему о той сделке, которую он некогда заключил с лейтенантом темных эльдар.

- Следуйте за мной. ВСЕ вы.

Корст'ла наклоняется к Сенешалю и шепчет:

- Знаешь, раньше никогда не видел его таким серьезным.

- Знаю.


Кодексус приводит их к своему опустошителю.

- Садитесь.


Пока паруса опустошителя разворачиваются, Кодексус обращается к игрокам и своим коллегам.

- Принадлежит ли самому человеку плод его непосильных трудов? Нет, говорят на Терре, он принадлежит Императору!

- Нет, говорят на Марсе, он принадлежит Омниссии, - добавляет Джамал.

- Нет, говорят на Т'ау, он принадлежит всем, - вмешивается Корст'ла.


- А я отвергаю все это. Я выбираю кое-что другое. Я выбираю невозможное. Я выбираю... КОММОРРАГ! Место, где гомункулы могут не опасаться провидцев, где мандрагоры не связаны мелочной моралью, где архонты не путаются в ниточках собственных кукол. А в глубине ваших душ Комморраг и ваш город тоже.


Оказавшись под светом трех украденных звезд в неевклидовой геометрии Темного Города, игроки задумались, во что же их втянули.

- Мой кабал воюет с другим кабалом уже практически тысячелетие. Вы же поможете мне решить эту проблему. Вам будут предоставлены собственные покои и полная свобода перемещения внутри моей крепости. Но я вам не советую покидать ее, так как в этом случае даже я не смогу вас защитить.


Под крики нескончаемых пыток и при тусклом свете Комморрага игроки высаживаются из опустошителя. На этом мы заканчиваем сегодняшнюю игру.


У игроков осталось несколько вопросов.

Как Фаротек получил технологию некронов?

Как Фаротек ИСПОЛЬЗУЕТ эту технологию некронов?

Сколько анальных изнасилований на сухую произойдёт в Комморраге?


Но это история для следующей недели. Я-то ТОЧНО знаю, что произойдет. Игрокам же придётся подождать...

Показать полностью 1
7

"Сутенеры в Космосе". Эпизоды 19-20

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-18.

19. Вне звезд (Beyond the Stars)


Итак, игроки находились на своей луне, их собственном маленьком улье преступников и прочего отродья, наслаждаясь хорошей жизнью. Игроки строили свою криминальную империю уже практически полгода. Они только что вернулись из похода к Торговцу, как до Сенешаля донеслись странные слухи, мол на их территории были замечены Тау, проворачивающие некие делишки на планете под названием Таэхан. Это насторожило игроков: они знали всего лишь одного тау - Шас'о Корст'ла, предпочитающего показушные появления и являющимся по сути эквивалентом нашего вольного торговца, только от мира тау. Тот факт, что, предположительно, где-то рядом что-то вынюхивает куча тау, крайне нервирует Сенешаля. Игроки встречались и раньше с какими-то странными тау - впервые на корабле Корст'ла во время показа мод, а второй раз на Одабаре, где директор одной из мегакорпораций пытался подставить их (что сами по себе вполне занятные истории). Каждый раз на нападающих был странный символ - паук.


Сенешаль делится этими слухами с остальными, и они решают по-тихому разобраться с этой историей.


А затем Сенешаль сообщает Вольному Торговцу.

- Постой, тау? - спрашивает он.

- Да. Я советую...

- Типа как Корст'ла?

- Да. Я думаю...

- Тогда пойдем и спросим у него, что он здесь делает.

- Ээм... это может быть не Корст'ла...

- Это должен быть он. Он же единственный тау, которого мы знаем! Немедленно отправляемся!

Сенешаль сдается и говорит пилоту, чтобы тот вел корабль аккуратно, избегая обнаружения.


Игроки выходят из варпа над Таэханом. Эксплоратор запускает сканирование авгуром, но находит лишь имперские корабли вокруг.

- Ты же сказал, что здесь будут тау, - заявляет Вольный Торговец.

- Я сказал, что СЛЫШАЛ, что они здесь есть, - поправляет его Сенешаль.

- Я их не вижу. Они не здесь.

- Может, они прячутся, - замечает Воид-мастер.

- Если они прячутся, мы найдем их, - говорит Сенешаль.

- Быть может, нам лучше искать их на самой планете? - спрашивает Эксплоратор.

- ...ладно, - ворчит Вольный Торговец.


Игроки приземляются на севере планеты посреди гигантского улья. Вольный Торговец тут же использует свой любимый способ получения информации.

*выстрел в воздух*

- КТО-НИБУДЬ ВИДЕЛ ЗДЕСЬ ТАУ?!

Прохожие его игнорируют. Воид-мастер и Эксплоратор заливаются смехом.

- Это нечестно. Почему они не отвечают? - обиженно спрашивает Вольный Торговец.

- Потому что неправильно спрашиваете, капитан, - отвечает тому Сенешаль.

- У кого мы получим информацию?

- Предоставьте это мне.


Сенешаль ведет группу в бар, считая, что тамошние обитатели могут что-либо знать. Он присаживается за столик и поворачивается к Вольному Торговцу.

- НИЧЕГО не говори.

Сенешаль начинает высматривать людей, которые держатся особняком. Людей, которые выглядят важными особами. И он находит одного такого. Сенешаль присаживается за его столик. Старик поднимает взгляд.

- Вы выглядите как человек, которому что-то нужно.

- Бармен, ваш лучший амасек за этот столик!

Бармен ставит два бокала на стол.

- ... в эти дни немногие уважают возраст, - произносит старик, пробуя амасек.

- Не все из нас забыли надлежащий этикет, - отвечает Сенешаль.

- Но кое-что не меняется. Тебе точно что-то надо от меня.

- Всего лишь информация. Мы слышали, что здесь появились тау.

- Тау. Синие парни. Не видел ни одного поблизости.

- Понятно.

- Но до меня доносились слухи из нижнего улья. У них там много новых клиентов. И не все из них люди.

- Неужели.

- Ничего не могу сказать о них, но я знаю, что как минимум один тау был замечен в одном из баров внизу.

- Есть мысли, в каком именно?

- Мой друг назвал его как клуб "Конец Пути".

- Странное название.

- Просто он находится в конце одного из самых длинных коридоров на уровне. Отсюда и название.

- Что ж, это было забавно. Бармен, еще один для нашего друга!

Сенешаль встает из-за столика и направляется к группе.


- У нас есть след.

- В самом деле? Где они? - спрашивает Вольный Торговец.

- В месте под названием "Конец Пути" несколькими уровнями ниже.

- Какое странное название, - произносит Воид-мастер.

- Внезапно, клуб расположен в конце длинного коридора, - отвечает Сенешаль.

- Название, которое вдруг да имеет смысл? Что это за ересь? - отшучивается Эксплоратор.


Группа отправляется вниз в нижний улей, весь путь встречая многочисленных наркоторговцев и убийц. Наконец они доходят до конца уровня и видят вход из полированного белого камня. Из автоматически открывшихся дверей в клуб "Конец Пути" доносятся звуки шумного веселья.


Музыкальная вставка


Игроки немедленно отправляются к бару и заказывают выпивку.

- Чем могу вам помочь? - спрашивает бармен.

- Информацией, - произносит Сенешаль. - Мы ищем тау.

- Тау? С этим я вам помочь не могу.

- Понятно.

- Возможно, я помогу вам, - раздается голос.

- Ах. Превосходно, - отвечает Сенешаль.

- Угости меня тем пурпурным коктейлем, - отвечает фигура, присаживаясь за столик и откидывая капюшон.

Корст'ла.


- Это ты. Рад тебя видеть. Но я говорил тебе, чтобы ты сообщал заранее о своем появлении, - вмешивается Вольный Торговец.

- Я не мог. Иначе они могли бы найти меня, - ответил Корст'ла.

- Они? - спрашивает Воид-мастер.

- Дайте угадаю, вы здесь насчет тау, - предполагает Корст'ла.

- Да, чувак, - отвечает Вольный Торговец.

- Как и я.

- Здесь есть и другие? - спрашивает Эксплоратор.

- Да. И если эти парни те парни, о которых я думаю, то мы ВСЕ в неприятностях. Именно из-за этих парней я покинул империю. Ты не можешь вести никакого бизнеса, если не платишь им дань.

- Кто они такие? - спрашивает Воид-мастер.

- Я предпочел бы не говорить о них, пока я не удостоверюсь, что это именно они. Мне неприятна эта тема.

- Понял, - сказал Сенешаль.

- Но вот что я вам скажу. Если вы что-нибудь выясните, найдите меня, и я постараюсь заполнить пробелы. Кодексус тоже отправил своих людей за информацией, но их способы ее получения иногда меня очень пугают.

- Хорошо. Будем на связи. Есть мысли, где этих тау могли видеть? - спрашивает Сенешаль.

- Слышал о странных вещах в мануфакторуме на юге отсюда. Я же буду дальше прочесывать нижние ульи.

- Звучит как план. Мы найдем тебя.

- Я буду неподалеку, - Корст'ла поднимает капюшон и уходит прочь.


На пути к мануфакторуму игроки обсуждают произошедшее.

- Корст'ла может быть совершенно взбалмошным, но что-то же напугало его до чертиков, - замечает Воид-мастер.

- И насчет Кодексуса, в чем тут его интерес? Что именно жмет его рычаги? - спрашивает Эксплоратор.

- Все равно. Мы просто постараемся здесь что-либо разузнать, - произносит Вольный Торговец.

- На этой стороне планеты в основном мануфакторумы и промышленные зоны, - начинает Эксплоратор. - Мы должны быть настороже.

- А кто живет в промышленных зонах? Те, кому некуда больше идти. Те, чьи глаза видят все, - говорит Сенешаль. - Я знаю, кого нам следует искать.


Сенешаль начинает искать бездомных. Они знаю всякое.

- Эй. Ты.

Бездомный поднимает глаза.

- Видет что-нибудь странное? Недавно? - спрашивает Сенешаль.

- Кто спрашивает?

- Никто, - Сенешаль бросает пару купюр.

- Мы же заберем их обратно? - вмешивается Вольный Торговец.

- Заткнись уже, - резко отвечает Воид-мастер.

- Я ничего не видел, но вот мой приятель Боб в подсекторе 42В однажды видел пару странных синих парней.

- Как я и думал. Спасибо за твое время, - Сенешаль отходит прочь и делится информацией с группой.


Игроки отправляются в подсектор 42В на поиски Боба. И они находят его. Точнее то, что от него осталось.

- Что у нас тут, - произносит Эксплоратор.

Используя какую-то мистическую хрень Эксплоратор узнает, что тело свежее - раны были нанесены недавно, причем энергетическим оружием. Для лазерного оружия следы были слишком горячи, для плазменного же - недостаточно. Ответ пришел сам собой несколькими мгновениями позже: на игроков из засады напало несколько боевых дронов. Разобравшись с дронами, Воид-мастер изучает обломки и замечает на них отметку в виде паука.

- Эм, у нас проблема, - говорит она.

- Эй... Корст'ла, ты здесь? - произносит Эксплоратор, включая вокс-передатчик.

- Йоу.

- Мы нашли кое-что... странное.

- В самом деле?

- Да. Боевые дроны.

- И что с ними не так?

- На них отметка в виде паука

- ...

- Корст'ла?

- Сидите тихо, я скоро буду. Дела плохи.


Через несколько часов игроки слышат гул сверху. Появляется довольно большой корабль и приземляется недалеко от них. Корст'ла и Джамал выходят наружу.

- Паук? Вы уверены? - кричит Корст'ла, идя навстречу игрокам.

- Классная штуковина, - кивает Эксплоратор на корабль.

- Рыба-фантом, нигде больше такой не увидишь, моя собственная идея, Джамал все организовал. Но это сейчас не важно.

- Смотри сам, чувак, - Вольный Торговец бросает боевой дрон Корст'ла.

- Плохо дело. Малкаор здесь.

- Малкаор?

- Глава преступного синдиката в империи Тау. Дома они контролируют практически все. Я сбежал оттуда. Но если они здесь...

- Тогда мы надерем их задницы, - кричит Эксплоратор.

- Я могу только надеяться. Последний раз они здесь были сотни лет назад. Они пытались расширить свое влияние здесь силой. Но, вроде как, ваш Имперский флот помешал им. Их босс, Шас'о Вашь'я, исчез во время той битвы. В синдикате его почитают почти как бога.

- Двести лет, он должно быть уже давным-давно мертв, - произносит Сенешаль.

- Да. Но смотрите по сторонам. Я буду искать аномальные сигналы. Боевые дроны близкого действия - их оператор должен быть неподалеку.


Эксплоратор предполагает, что раз тау прячутся в мануфакторуме, следует искать их глубже в комплексе. Все настороже, спускаясь по древним коридорам и проходя мимо ветхих технологий. Продолжая спуск по лестнице, Сенешаль и Эксплоратор слышат что-то через некоторые вентиляционные люки.

- Операции проходят успешно, сэр.

- Доходы растут, а представителей власти мы убедили смотреть в другую сторону.

- Превосходно. Эта планета скоро будет нашей.

- А затем мы продолжим расширяться.

*хихиканье*

- Именно. Новости от командира?

- Он скоро прибудет.

*хихиканье продолжается*

- Даа... Начнем приготовления.


- Похоже, что они готовятся к чему-то, - говорит Эксплоратор.

- Ага. Что бы там ни было, нам надо подавить это в зародыше, - добавляет Сенешаль.


Выйдя с лестничной клетки, игроки выходят к нескольким небольшим мостикам. Сенешаль переходит в ниндзя-мод и занимает снайперскую позицию на одном из мостиков. Воид-мастер также занимает удобную позицию, с которой можно вести огонь в нескольких направлениях. Под игроками находятся три тау в боескафандрах, веспид и четыре боевых дрона. Тау начали двигаться к ближайшей двери. Эксплоратор включает свой левитационный двигатель и готовится к атаке.


И тут Вольный Торговец начинает ныть.

- Итак, я врываюсь внутрь и с "неожиданностью"...

> Они тебя сразу же заметят.

- Но они же не видят Сенешаля и Воид-мастера.

> Они - ниндзя. Они прячутся.

- А что насчет Эксплоратора?

> Пока он левитирует, враги не УСЛЫШАТ его, но будь уверен, что увидят.

- Могу я забраться ему на спину?

- Я НЕ понесу тебя!

- Это не тебе решать, а ГМ-у.

> Какого хрена. Это его персонаж. Если он не хочет тебя нести, то это его решение.

- Но как мне тогда пробраться внутрь?

> У тебя есть "Скрытность" и "Бесшумное Движение"?

- Не обучен. Мне придется выбрасывать меньше 15.

> Попробуй. Но скорее всего тебя заметят.

- Это нечестно.


Эксплоратор решает повторить подвиг Лироя Дженкинса. Сенешаль и Воид-мастер открывают огонь. Благодаря "неожиданности" игроки снимают веспида и отвлекают боевых дронов. Эксплоратор разит врагов своими клешнями. Игроки сбивают с ног одного из тау в боескафандре. Сенешаль подходит к нему, становится на него в своих магнитных ботинках и активирует их. Ботинки сползают с брони и ударяются об пол. Сенешаль слегка ошарашен этим. Эксплоратор спешит на помощь и клешней начинает вырывать провода, лишая тау в боескафандре возможности управления. Тау вылезает из скафандра и направляет пистолет в голову Эксплоратора.

- Ты думаешь, что победил, гуэ'ла.

- Похоже на то, - произносит Сенешаль.

- Он уже здесь. Ты зря тратишь свое время. Командир вернулся!

Тау содрогается в конвульсиях. Эксплоратор сдергивает с него шлем и видит покрывшийся пеной труп.

- Черт, - говорит Воид-мастер.


Вернувшись на поверхность группа связывается с Корст'ла.

- Они сказали, что командир уже вернулся. Какие-нибудь корабли тау замечены? - спрашивает Эксплоратор.

- Ничего не видел. Может он лгал?

- Не уверен.


Игроки проводят сканирование и находят лишь гражданские корабли. Никаких тау.


Вольный Торговец снова начинает ныть.

- Я не понимаю. Мы все сделали и все равно не можем найти его. Я не понимаю, что ГМ хочет от нас, - говорит он.

- Может его здесь нет, - предполагает Сенешаль.

- Должен быть. Тау сказал так.

- Может он ВРАЛ, - говорит Воид-мастер.

- Мы должны продолжать поиски. Мы что-то упустили.

- Ничего мы не упустили. Мы обыскали все.

- ГМ, что мы должны делать?

> Я не могу ответить на этот вопрос. Все решения за вами.

- Не знаю как вы, но я возвращаюсь на корабль, - говорит Воид-мастер.

- Тоже, - отвечают Эксплоратор и Сенешаль.

- ... хорошо, - вздыхает Вольный Торговец.


Вернувшись на корабль игроки отправляются на мостик.

- Ладно, возвращаемся домой, - командует Вольный Торговец.

Внезапно плазменный двигатель вырубается.

- ... что это за херня была? - кричит Воид-мастер.

- Двигатели отключились, - замечает Эксплоратор.

- ХАААААААААААААААААААААААААА. А вот и нет!

Этот звук... Этот смех на выдохе...

> Почему нет?

- Лабиринтообразная планировка *! - смеется он мне в лицо.

> Она защищает только против критических попаданий в бою. Это не критическое попадание.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* Tenebro maze - интерьер корабля выстроен согласно схемам и планам, недоступным пониманию, создавая лабиринтообразный клубок сооружений и проходов, который мешает захватчикам. +1 к защите при абордаже; авгур не может точно определить план вашего судна; при критическом попадании задетый им модуль выбирается не атакующим, а владельцем корабля.

----------------------------------------


- ...Разверни корабль, чтобы мы могли открыть огонь! - кричит Вольный Торговец.

Корабль разворачивается, но вражеских кораблей нигде нет. Отключаются маневраторы.

- Какого хрена тут происходит? - зло спрашивает Вольный Торговец.

- Не уверен. Что-то нас атакует, но я ничего не вижу снаружи.

Отключаются пустотные щиты.

- Я отправляюсь туда! - кричит Эксплоратор. - Я не позволю им вырубить поле Геллера!

Отключаются авгуры.

- Что-то крошит наш корабль по кусочкам. Возможно нам стоит пойти вслед за ним, - замечает Сенешаль.

Отключается варп-двигатель.

- Согласна, - говорит Воид-мастер.

- Нет. Свяжитесь с Корст'ла. Узнайте, что он видит, - командует Вольный Торговец.

Игроки связываются с Корст'ла.

- Что-то атакует нас. Ты видишь что-нибудь?

- У меня ничего, только...

Мостик теряет питание, и Вольный Торговец начинает истерить.

- Неа, на мостике не может отключиться питание.

> Да, может.

- Нет, не может.

> Покажи мне, где написано, что не может, и я покажу тебе, где написано обратное.

Отключаются оружейные системы.

- Воид-мастер! Готовь титана, - ухмыляется Вольный Торговец.

- Я НЕ СТАНУ отправлять Астералеса Люкса туда! - с яростью кричит она.

Вольный Торговец начинает дуться.

- Постойте! У меня есть идея!, - произносит Воид-мастер. Она достает сервочереп, который использует Астералес Люкс. - Астералес, ты здесь?

- Я жду твоих приказаний, мой принцепс.

- Ты можешь провести сканирование снаружи на предмет странных сигналов?

- Один момент, мой принцепс... поразительно. Там что-то ЕСТЬ. Передаю вам его расположение.

- Отлично! Я могу найти этого парня! Я отправляюсь туда! - говорит она.

- Иду за тобой! - добавляет Сенешаль.

- ... ладно, - вздыхает Вольный Торговец.


Все герметизируют свою силовую броню и выходят на поверхность крейсера. Они встречаются с Эксплоратором возле генератора поля Геллера. Вдруг они все наблюдают странные вспышки и нечто появляется перед ними, хаотично паря.

- МЭЙДЭЙ, МЭЙДЭЙ, МЭЙДЭЙ, ФЛОТ КОМАНДОВАНИЮ СИНДИКАТА, КАК СЛЫШИТЕ. ПОЖАЛУЙСТА, ОТВЕТЬТЕ.

- ФЛОТ КОМАНДОВАНИЮ СИНДИКАТА, ПОХОЖЕ, ЧТО МЕНЯ ПРЕСЛЕДУЮТ ГУЭ'ЛА.

- ЭТО ШАС'О ВАШЬ'Я, ВХОЖУ В РЕЖИМ АТАКИ. ЗАПРАШИВАЮ ПОДКРЕПЛЕНИЕ ФЛОТУ. ПЕРЕДАЮ СВОИ КООРДИНАТЫ.

Огромный сгусток плазмы падает сверху, едва не задевая Эксплоратора.

- АТАКА НЕУДАЧНА. ПОВТОРНЫЙ ЗАХОД НА ЦЕЛЬ. ВХОЖУ В СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ БОЕВОГО РЕЖИМА.


Шас'о Вашь'я в своем командирском боескафандре XV-9 атакует игроков. Благодаря разнообразному вооружению он покрывает игроков плотным огнем из ионного дробовика и фазовых винтовок. Управляемые им боевые дроны вели подавляющий огонь по игрокам сверху. Его щиты хорошо защищали. Его реактивный двигатель позволял уворачиваться от большинства выстрелов. Даже после того, как Корст'ла сумел связаться с игроками и связал свои корабельные ионные пушки с молотом зари * игроков, Вашь'я мог выдерживать многочисленные попадания.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* Та пушка, что они нашли в третьем эпизоде.
Является отсылкой к одноименному оружию из Gears of War, которое используется для наведения орбитальных пушек.

----------------------------------------


Сенешаль использует ускорение от использования своего крюка-кошки, чтобы нанести сокрушительный удар, пока Эксплоратор, Воид-мастер и Вольный Торговец отвлекали стрельбой боескафандр. Корст'ла предложил пролететь на своем корабле сквозь скопление боевых дронов и размазать их, что Вольный Торговец счел как само собой разумеющееся. К счастью, Вашь'я потратил все ЭМИ-заряды на их корабль. Самая забавная часть всей битвы произошла после того, как я сделал удачный бросок во время атаки боескафандра.


> Окей, Эксплоратор, ты получаешь... 39 урона с пробитием в 7.

- Оууу... Это почти убило меня, - смеется он.

> Ну, у тебя хотя бы есть очки судьбы. И я почти убил тебя? (теперь смеяться начинаю я)

- Ага. Только пара ранений осталась до -10.

> Воу. А ты крепкий.

- О МОЙ БОГ, - кричит Вольный Торговец, выпучив глаза и отвесив челюсть.

> Что?

- Ты вставил в игру пушку, которая может убить игрока с одного попадания?

> И?

- Отстой.

В этот момент все собравшиеся начинают над ним смеяться.


Наконец, Сенешалю улыбается удача и он попадает по Вашь'я своей силовой клешней. Сенешаль подрывается к кабине боескафандра.

- МОЙ ФЛОТ...

- Все кончено, Вашь'я.

- Я В САМОМ ДЕЛЕ... ВЕРНУЛСЯ?

- Ага.

- ПОСЛЕ СТОЛЬКИХ ЛЕТ... НЕБО... ТАКОЕ ЯРКОЕ... А ЗВЕЗДЫ... ВСЕ ТАК ЖЕ КРАСИВЫ.

Кабина боескафандра открывается... представляя взору лишь пустоту. Внутри нет ничего, кроме пыли. Питание скафандра наконец отключается.

Лицо Сенешаля в этот момент...

- Он что, только что... - начинает Воид-мастер.

> Бросай "Знание Ксеносов".

- Вау! Две степени успеха.

> Если ты думаешь о том, о чем я думаю, что ты думаешь, то ты права.

- Я ничего не понял, - заявил Вольный Торговец.

- Он мертв! Уже как две сотни лет! А его сознание все это время было связано с боескафандром! - поясняет Воид-мастер.

- Как это?

- Это как-то связано с нервной системой и бронескафандром. Ты что, не читал кодекс?

- Нет.

- Ээээм...


В этот момент подлетает Корст'ла на своем корабле.

- Я забираю это, - сообщает он, погружая XV-9 на корабль.

- Наслаждайся. Ты заработал, - говорит Сенешаль.

- Но я хотел себе эту штуку! - вопит Вольный Торговец.

- Ты бы умер, если бы использовал ее, - замечает Воид-мастер.

- Эх... - вздыхает Вольный Торговец.


После небольшого ремонта игроки готовы отправляться домой. Я же оставлю вас с этим последним шедевром.

- Полетели домой, - говорит Сенешаль.

- Нет, - вдруг заявляет Вольный Торговец.

- Почему нет? - спрашивает Воид-мастер.

- ГМ еще не сказал нам, куда нам идти. Мы должны ждать развития сюжетной линии.

- Што.

- Што.

- Што.

- Што.

> Што.

- Мы можем разобраться с этим и на следующей неделе, - поспешно добавляет Волньный Торговец.


На этом мы закончили.


Все ушли, кроме Воид-мастера. Она подходит ко мне.

> Ты все еще здесь?

- У меня вопрос.

> Да?

- Мы знаем имя Корст'ла, но что значит Вашь'я?

> Бросай "Знание Ксеносов".

- Степень успеха. Круто!

> Вашь'я значит "Вне звезд".

----------------------------------------

20. Всадники света (Riders of the Light)


Месяц назад игрокам посчастливилось выбросить "Демоническое Вторжение". Вольный Торговец в буквальном смысле распростёрся передо мной, моля о том, чтобы этого не произошло. Ну оно и не произошло. Тогда. Вот оно происходит сейчас.


Игроки гадали, куда же они теперь отправятся, так как Вольный Торговец отказался покинуть систему, потому что он все еще "ждал развития сюжета".


> Так куда вы отправляетесь?

- Я не знаю, - говорит он.

> В смысле ты не знаешь?

- Раньше у меня никогда не было выбора.

- Нет, он у тебя был! - говорит Архимилитант. - Просто каждый раз, когда ГМ упоминает название планеты, ты сразу же приказываешь отправляться туда!

> Он типа прав. Ты всегда бросаешься на амбразуру.

- Ну ладно, хорошо. Так куда мы можем отправиться?

> Итак...

- И в этот раз никто ничего не говорит. Я хочу услышать все варианты, - заявляет Вольный Торговец.

Все поднимают глаза. Уж я-то дам ему варианты...

- Давайте отправимся на первую, на планету викингов, - говорит Вольный Торговец.

- К чему была эта истерика, если ты все равно отправляешься на самую первую? - спрашивает Эксплоратор.

- Просто проложите курс. Мы отправляемся на планету викингов.

- Окей, - произносит Воид-мастер.


В первой половине варп-путешествия игроки испытывают некоторые волнения в варпе, во второй же бросок дайсов определил, что все спокойно.

- Окей, мы над планетой. Давайте...

> Погодите.

- Почему?

> Кое-что происходит.

- Нет, не происходит. Мы выбросили, что все чисто, - он с триумфом указывает на свой дайс.

> Кто на мостике?

- Ээ, я, - отвечает Воид-мастер.

> Хорошо. Ты видишь...

- Ничего! Мы выбросили, что все чисто! - вопит Вольный Торговец.

> Заткнись нахер. Итак, Воид-мастер, ты отдыхаешь на мостике, занимаясь Бог-Император знает чем, как вдруг робоптица мистер Чирикс начинает крутиться.

- Я ЗНАЛ, что эта штуковина нам пригодится! - говорит Сенешаль.

> Разъярённый Пушок вламывается через дверь на мостик.

- Ох, дерьмо! - произносит Воид-мастер.

> Пушок подбегает к иллюминатору и начинает лаять. Ты видишь как нечто, напоминающее гигантского змея проходит сквозь корабль. Оно с ненавистью смотрит на тебя сквозь иллюминаторы на мостике, направляется к генератору поля Геллера в виде статуи и отгрызает у нее голову...

- К черту это! Я вытаскиваю нас из варпа! - кричит она.

> Вы находитесь над жалко выглядящей планетой. Вы видите вулканы и всякое разное дерьмо на её поверхности. Змей отправляется к планете.

- Возможно ли его починить? Восемь степеней успеха "Знания Археотеха", - говорит Эксплоратор.

> Починить? Конечно. Но вам понадобится эта голова.

- Ха, Эксплоратору понадобится голова, - смеется Архимилитант.

- ... вау, - говорит Вольный Торговец.

> Что?

- Ты чмо.

> Отвали. Ты знал, что это грядёт.

- Я пошёл спать.


И он действительно пошёл спать на моем диване.


Воид-мастер осмотрелась. Похоже, что планета была окружена чем-то типа варп-шторма. Сенешаль запрашивает сканирование авгуром: практически ничего, стоящего упоминания. Сперва. Первое сканирование обнаружило странные колебания энергии. Однако, во время второго сканирования оказалось, что колебания, похоже, сменили местоположение. Единственной константой во всем этом была энергия варп-шторма, исходящая от планеты. Сенешаль собирает команду и готовится к высадке на планету, хотя бы для поиска потенциальных запчастей для ремонта поля Геллера. Пока игроки грузились в Аквилу, внезапно в нее вбежал Пушок и уселся внутри, запыхавшийся и счастливый.

- Кто хороший мальчик? Кто хороший мальчик? - произносит Сенешаль.

Пушок радостно лает.


Перед отлетом Воид-мастер посетила Астералеса Люкса. К ней подлетел его сервочереп.

- Ты чувствуешь это, мой принцепс? Я чую битву.

- Я буду смотреть в оба, - говорит она.

- Я буду ждать твоего слова, и только лишь твоего.

Она засовывает сервочереп в свою сумку.


Группа вылетает к поверхности и приземляется в маленьком кратере. Тут Пушок вылетает наружу с бешеной скоростью, радостно гавкая.

- ...Ну что ж, - произносит Сенешаль. - Давайте пойдём вслед за ним.

Группа идет по следам Пушка, оставленным на вулканическом песке. Перейдя потоки лавы и пройдя мимо пластов обсидиана под красным пыльным небом, игроки видят цитадель, напоминающую средневековый замок. Подойдя ближе, они замечают, что она в три уровня глубиной, а ворота открыты. Внутри царит практически феодальная атмосфера. Люди в пыльных робах бродят вокруг, продавая мелкие побрякушки и безделушки. Архимилитант, выросший на мире смерти, замечает, что местные деньги не имперские троны, и советует всем соблюдать бдительность. Эксплоратор выражает свое разочарование, используя нескольких крестьян в качестве мишеней. Его беспокоит отсутствие стражников. Воид-мастер спрашивает у одного из местных, где их правители. Местные указывают на замок. Сенешаль решает отправить группу прямо туда и пройти сквозь парадный вход.

За дверями скрывался невероятно роскошный дворец. На стенах висели прекрасные гобелены, а пол устилали мягкие ковры. Прислуга замка, все девушки, носили лучшие шелка и бархат. Они тут же начали угощать игроков превосходными кушаньями и вином. К этому моменту Вольный Торговец уже проснулся и пытался привести себя в порядок...

Продолжение в комментариях...

Показать полностью
21

"Сутенеры в Космосе". Эпизоды 16-18

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15.


16. Симпатия к Импи (Sympathy for the Emprah)


Представьте себя посреди поля. Выйдя на прогалину, ваш взгляд замечает ликтора. Он движется легко, как птица, покачивая своей головой. Вы замираете в надежде, что он реагирует на движение как хормагаунт - если вы не будете двигаться, то он потеряет вас. Но нет, только не ликтор. Вы смотрите на него, он смотрит на вас в ответ. И в этот момент происходит нападение. Нет, не спереди, но сбоку от вас...

... еще двое ликторов, о присутствии которых вы даже и не подозревали. Потому что ликторы - стайные охотники, и они координируют свои действия во время атаки, что и произошло сейчас. Ликтор рубит вас своей полуметровой складывающейся клешней, больше напоминающей косу, чем руку. Он не будет заморачиваться как тиранид-воин, протыкая ваш череп... Нет-нет, он ударяет сюда... или сюда... или поперек живота, выпуская вам кишки. Суть в чем... вы будете все еще живы, когда они начнут пожирать вас. Так что попытайтесь проявить к ним немного уважения.



С таких вот слов я начал сегодняшнюю игру. Мои игроки были испуганы, и страх их был прекрасен. А затем все скатилось к привычному для моих игр уровню безумия.


Игра началась с панического бегства, так как главный антагонист, Руководитель По Предотвращению Девиантного Поведения Алескандр Фаротек, нашел место проведения Смиртельнай Гонки 40,000 на Карривеане. Игроки, как и большинство NPC, решили свалить нахрен с планеты и вернуться на свою "базу", десятую луну Иниеги. По пути домой игроки занимались кто чем. Архимилитант соревновался в стрельбе с СШК доктором Толчком, Вольный Торговец решил потренироваться в выбивании дерьма в ближнем бою, а Воид-Мастер говорила с машинным духом их Титана, Астералеса Люкса, пытаясь узнать причину возникновения частых головных болей после первого подключения к титану.


Сенешаль получает сообщение с их ферм травки на Изумрудной Бухте, что первая партия товара готова к поставке и что в небе было замечено что-то большое и коричневое, сопровождающееся странными вспышками. Последнее смутило Сенешаля. Он не мог понять, что же это такое.


Расслабляясь на своей базе, игроки решают заглянуть к Торговцу за новым снаряжением. Я заставляю Сенешаля бросить "Логику", и он осознает, что хоть товар и готов, у них нет корабля для его доставки. Через час копания в разных безделушках и ленивых перепалок на тему, какой же корабль купить, игроки останавливаются на разрушителе класса Кобра. Торговец сообщает им, что поиск корабля у него займет около недели. Сенешаль ждет сообщений с Изумрудной Бухты. Но сообщения не приходят. Это злит Вольного Торговца, и он немедленно собирает команду и отправляется в путь.


Вольный Торговец продолжает в рамках своих тренировок получать тумаки, окруженный многочисленными стражницами, непонятным образом оказавшимся рядом орком, а также Архимилитантом. Последний сказал, что он готовится к получению умения "Мастер Боя". Ну окей. Они также встречают своего круута повара и токсиколога доктора Ангкора Тракса, готовящего... нечто, для чего нужны массивные колбы, трубки и система очистки.


Выйдя из варпа у Изумрудной Бухты, игроки оказываются на ночной стороне. Капитан распоряжается провести сканирование авгуром. Сканирование показывает, что на территории комплекса практически нет никаких признаков жизненных форм. Проблема. Их корабельный медик, Сестра Битвы по имени Трейси, и несколько ее коллег-сестёр предложили заняться этим местом.
Капитан приказывает просканировать всю поверхность планеты. Я говорю ему, что это займет около недели, что его сбивает с толку. Авгуры просто не настолько мощные. Он приказывает просканировать локальное пространство вокруг корабля. Ничего. Затем он говорит отправиться на другую сторону планеты и просканировать оттуда. Я говорю ему, что это займет пять дней, так как корабль довольно медленный. Снова смятение. Вольный Торговец, как всегда нетерпеливый, решает взять шаттл и отправиться на разведку лично.


Достигнув комплекса, с посадочной площадки игрокам открывается величественный вид. Поля "травы" тянутся до горизонта, а река лениво течет по территории комплекса. Дверь внутрь закрыто, что странно, так как для них должны быть открыты все двери. Это было достаточным поводом для взлома системы безопасности. Игроки попадают внутрь.


Музыкальная вставка


Повсюду кровь. Освещение отключено. Тоннели и коридоры ведут глубже в сооружение. Пройдя через многочисленные комнаты и не найдя ни одного тела, игроки наконец выходят в большое подземное хранилище. Внутри стояли кучи ящиков. Я выбрасываю у Вольного Торговца паранойю, и, вне сомнения, его паучье чутье позвякивает. Пока игроки идут через помещение, я говорю им бросить "Инициативу". Это приводит их в замешательство.


Прохождение теста на "Бдительность" засекает какое-то быстрое движение. Чья-то голова появляется из-за ящика. Нечто маленькое одним резким движением прыгает в кучу коробок. Пока игроки идут через подземное хранилище, их постоянно ударяет что-то, что движется крайне быстро. Игроки бегут за одной тварью - две других ударяют их сзади. Игроки становятся спиной к стене - получают пинок сверху. На игроков охотились. Их преследовали. К моменту когда они расправились с пятью хормагаунтами, игроки усирались от страха.


Кто здесь хороший хормагаунт?


Наконец игроки достигают главного реактора. Архимилитант прокладывают путь, как вдруг что-то быстрое и серебристого цвета движется прямо к нему. Архимилитант отпрянул, но потом заметил, что это одинокая Сестра Битвы.

- Слава Богу-Императору, вы получили наше сообщение. Нас осталось немного с тех пор, как они пришли.


Она представляется как главный ботаник Вимала и посвящает игроков в сложившуюся ситуацию. На планету упал умирающий корабль-улей. Большинство нидов умерло при столкновении, но выживших хватило, чтобы они смогли размножиться. Вольный Торговец тут же решает все зачистить и приказывает крейсеру провести бомбардировку. Сенешаль, Архимилитант и Воид-Мастер в крайне резких словах объясняют ему, что бомбардировка вместе с тиранидами прикончит и их самих. Невозможность решить проблему простым путем сильно злит Вольного Торговца. Архимилитант хочет прикончить что-нибудь крупное и предлагает устроить зачистку. Сенешаль минутку раздумывает и предлагает уничтожить синаптическое существо, тогда оставшиеся ниды одичают и их будет легко добить.


Место крушения было на поле Бета Альфа 7. Аколит Воид-Мастера на шаттле высаживает там игроков, а затем поднимается высоко в небо в случае если он еще им понадобится. Игроки немного продвигаются вперед, и тут они что-то слышат. В этот раз из высокой травы вырывается куча тиранидов. Пара веномтропов в сопровождении около двух десятков хормагаунтов атакует игроков. Сенешаль проваливает тест на "Страх" и бежит прочь... прямо к поджидающему его ликтору. Архимилитант сражается с веномтропами. Воид-мастер палит во все стороны, но тут ее хватает ВТОРОЙ ликтор. Игроки с большим трудом снимают веномтропов и ликторов, а затем расправляются с оставшимся трешем. После того, как последний гаунт умирает, ауспекс начинает сходить с ума. Что-то большое движется под землей, и, похоже, оно очень сердитое. Тригон вырывается из-под земли, а затем уходит обратно. Игроки запрашивают эвакуацию, но пилот говорит, что ее что-то атакует в воздухе и что для приземления слишком горячо. Игроки решают бежать.


Они бегут к реке, где находят патрульный катер паттерна "Коганусан", снаряженный парой МУЛЬТИЛАЗЕРОВ ближней поддержки и ракетницей. Игроки запрыгивают в катер и отправляются по реке обратно к комплексу. Небо заполонили гаргульи. На берегу меж деревьев мелькали тираниды-воины с кислотными пушками.


Игроки отбиваются от нидов и вдруг получают сигнал по воксу. Это мекдок Узгоб.

"ПАДСВИТИ ЖУКОВ, БОСС!"

Воид-Мастер выстреливает из ракетницы, и затем из тьмы появляется Узгоб, летящий на том-что-раньше-было-небесным-когтем. Небесный Коготь теперь нес на крыльях орков, прикрепленных к ним скотчем, с большими шутами; парой гигантских ракитамётав на днище и роторным клинком. Несколько биоворов и пироворов появляются из-под земли. Игроки высаживаются на берег и расправляются с воинами и летающим трешем, пока орки, паля из рокитамётов, сжигают и аннигилируют местность.


Игроки чувствуют облегчение и благодарят авиаподдержку, осознавая, в какой заднице они только что были.

Они наконец добираются в комплекс, встречая ботаника Вималу, поджидающую их снаружи.

- Хорошая новость в том... мы нашли синаптическое существо.

Игроков начинает пробирать страх.

- Возможно, это тиран улья или большой тригон.

- Плохая новость же...


Нечто, превыщающее размерами весь комплекс, пролетает над игроками, закрывая собой лунный свет. Харридан-прайм издает ужасающий крик и накрывает комплекс биоплазмой.


ЕСЛИ ТЫ НЕ ЕРЕТИК, РАЗИ ВРАГА ВО ИМЯ БОГА-ИМПЕРАТОРА!


Игроки вызывают свой Титан, который появляется в вспышке света и раскатами грома, поднимаясь из-под земли. Они залазят внутрь и садятся за турболазеры. Харридан-прайм летает над полем боя. В его распоряжении есть две атаки: пара выстрелов биоплазмой, для которых ему приходится приземляться, а затем снова взлетать, и атака на бреющем полете, при которой он пытается захватить титана своим хвостом. Я использовал простую комбинацию "захват-выстрел-выстрел", "захват-выстрел-выстрел", что каким-то образом сбило игроков с толку. Сперва они пытались подойти к нему и ударить его, но харридан продолжал парить в воздухе. В ходе продолжительной перестрелки с биотитаном игроки наконец наносят ему достаточный урон. Харридан-прайм входит в пике и устремляется к игрокам.


Элементы управления титаном сдвигаются, открывая взору джойстик. Воид-Мастер хватает его и стреляет в харридана. Их "Полководец" делает шаг назад, и на его боках открываются несколько панелей. Оттуда выстреливается пара гигантских крюков, пронзающих харридана-прайма. После того как титан подтягивает его к себе, Архимилитант, управляя кулаком титана, хватает его за шею и ударом поршневого кулака вбивает биотитана в землю. Игроки разворачивают титана, и харридан-прайм взрывается у них за спиной.


Игроки видят, как множество тиранидов, потерявших связь с синапсом, разбегается прочь. Некоторое время понадобится на то, чтобы полностью избавиться от последствий вторжения тиранид, а также восстановления комплекса и его переоснащения, но сейчас игроки могут собрать хоть НЕМНОГО готового продукта. Они доставляют его на корабль и готовятся лететь домой.
----------------------------------------

17. Галактическая пятёрка (Galaxy's Five)


Сенешаль копается в бумагах, просматривая доходы игроков от принадлежащей им собственности. Он листает сводку по огромному количеству проведенных командой криминальных сделок и количеству денег, принесенных ими в казну. Он находит в бумагах одну странность: планету, не затронутую их сетями коррупции. Это Одабар, бюрократический ад, управляемый конкурирующими мегакорпорациями.

- Ты хочешь сказать, что мы не получаем с них никаких денег? - вопит Вольный Торговец.

- Нет, капитан, - подтверждает Сенешаль.

- Разберись с этой проблемой! - произносит Вольный Торговец и вылетает из комнаты.

- Проложи курс на Одабар, - вздыхает Сенешаль, и Воид-мастер вводит координаты.


Перед отлетом игроки сперва заглянули к Торговцу. Обычно, это рутинное дельце, но сегодня я был уставший, и потому это заняло немного больше времени чем обычно. Воид-мастер смогла заполучить прыжковый пояс арлекинов, а я в своем полусонном ступоре этого не заметил. Но она забыла его надеть. Все это сыграет свою роль в следующей истории.


После недолгого варп-перелета перед игроками открывается мир-улей Одабар. Затянутые смогом ульи занимают почти всю поверхность планеты, а от орбитальных доков туда-сюда сновали корабли. Игроки приближаются к доку, устанавливают контакт, а затем запрыгивают в свою Аквилу и отправляются к поверхности.


Приземлившихся на посадочной площадке 27J игроков встречают несколько адептов и мудрецов.

- Чем мы можем вам помочь? - обратился к игрокам один из мудрецов.

- У нас есть деловое предложение для вас, - заявляет сходу Сенешаль.

- Хмм, порт - неподходящее место для переговоров. Следуйте за нами. Адепт Теддус подготовит документы для встречи, - говорит мудрец.


Войдя в большой конференц-зал, Сенешаль и, что удивительно, Эксплоратор осознают, что у них обширные знания в бюрократии. Они так же умелы, как и адепты с мудрецами. Настало время для болтовни и всякой чуши, которая даже конгресс Соединенных Штатов заставит взять перерыв.

- Мы здесь сегодня представляем Одабарское Земледельческое Объединение, Одабарские Оружейные Заводы и Совет Промышленного Развития Одабара, - произносит один мудрец.

- Я думаю, что мы сможем прилично заработать, войдя во взаимовыгодные отношения, - начинает Сенешаль.

- Хмм, ваше предложение довольно интересно, но, к сожалению, подраздел гамма статьи 1 запрещает использование денег на всякие фривольности, - заявляет мудрец.

- Ах, но в подразделе гамма есть параграф, позволяющий выделение средств на развлекательные мероприятия для сотрудников, - парирует Сенешаль.

- Да, параграф 82J. Но, согласно пункту этого параграфа, все приказы о выделении средств должны быть составлены и подписаны в трех экземплярах, а затем переданы в отдел управления финансами, - замечает адепт.

- Но постойте! Там есть подпункт, дозволяющий принятие экстренных действий в случае, если эффективность труда от выделения этих средств будет повышена на 15 или более процентов, - заявляет Эксплоратор.

- А эти графики точно демонстрируют, что прогнозируемая эффективность труда после заключения соглашения повысится на все 18! - добавляет Сенешаль.

Вдруг Вольный Торговец достает пистолет.

- Как насчет вы принимаете соглашение и остаетесь в живых? - грубо заявляет он.

- А он заполнил форму на "разрешение размахивания оружием класса пистолет"? - взволнованно спросил один из мудрецов.

- Я не знаю. Сейчас проверю, - отвечает адепт.

- Нет-нет, это лишнее, - быстро произносит Сенешаль. - Капитан, держите себя в руках!

Вольный Торговец со злостью засовывает пистолет обратно в кобуру.


Сенешаль продолжает вести переговоры с адептами, а Эксплоратор и Воид-мастер отправляются обратно к шаттлу за припасами. Они возвращаются к посадочной площадке и открывают дверь.


Аквила пропала.


- ГДЕ МОЙ КОРАБЛЬ?! - вопит Воид-мастер.

- Ээм.. сейчас проверю, - бормочет Эксплоратор.

- ПОТОРОПИСЬ! - кричит она и шлепками подгоняет Эксплоратора.

> Эй, не сломай мой стол.

Эксплоратор спешит к ближайшему когитатору.

- Когитатор, покажи историю доступа к посадочной площадке 27J.

- Пожалуйста, вставьте форму "запроса истории доступа к посадочной площадке", - раздается нараспев из когитатора.

- Вах!

Эксплоратор тратит 20 минут (игровых) на заполнение бумаг. Когитатор сообщает, что в посадочной площадке получали доступ игроки, несколько техножрецов, пара мудрецов... и представители Одабар Прометиум, одной из мегакорпораций, отказавшейся от участия в переговорах.

- ВЕРНИ МОЙ КОРАБЛЬ! - плачет Воид-мастер.

- Когитатор, история доступа к шаттлу Аквила.

- Пожалуйста, вставьте форму "запроса истории доступа к кораблю".

Эксплоратор битый час заполняет эту форму и вставляет ее в когитатор.

- Запрос отклонен. Корабль больше не находится на посадочной площадке.

- Когитатор, покажи местоположение корабля.

- Пожалуйста, вставьте форму "запроса местоположения корабля".

Эксплоратор тратит 4 часа на заполнение этой формы и вставляет ее.

- Запрос отклонен. Корабль конфискован согласно приказу свыше.

- Чьему приказу?

- Пожалуйста, вставьте форму "уточнение источника приказа".

Эксплоратор 3 часа заполняет эту гребанную форму, пока Воид-мастер пинает его.

- ХВАТИТ ИГРАТЬ С БУМАЖКАМИ! МОЙ КОРАБЛЬ ПРОПАЛ!

Эксплоратор, весь помятый и в синяках, вставляет бумагу.

- Запрос принят. Приказ оформлен Корнелиусом Зоргом, исполнительным директором Одабар Прометиум.


Эксплоратор возвращается к команде с новостями.

- Наш корабль пропал.

- ЧТО, - произносит Сенешаль.

- Некто по имени Корнелиус Зорг забрал его, - плаксиво говорит Воид-мастер.

- Ну, если этот парень спер наши вещички, надо спереть их назад, - произносит Архимилитант.

- И еще чуть-чуть в качестве компенсации, - добавляет Сенешаль.


Группа отправляется к офисному району, периодически пригибаясь, чтобы не попасть меж двух огней соперничающих группировок наемников. Наконец, они достигают штаб-квартиры Одабар Прометиум и входят внутрь.

- Здрасьте, мы хотим увидеть исполнительного директора Корнелиуса Зорга, - здоровается Сенешаль с парнем на ресепшене.

- А у вас есть заполненная форма "запроса встречи с начальством?" - спрашивает секретарь.

- Вот здесь, - гордо заявляет Эксплоратор.

- Превосходно, сейчас я оформлю это...

- Прямо сейчас, - вмешивается Вольный Торговец со своим пистолетом.

Секретарь замирает.

- А вы заполнили соответствующие разрешения для этой штуки?

- Капитан, не надо... - Сенешаль отводит пистолет Вольного Торговца.

- Так, бумаги оформлены. Исполнительный директор сейчас отсутствует, но как раз с минуты на минуту ожидается его возвращение в офис.

Игроки срываются с места и начинают бежать вверх по лестнице.

- Не беспокойтесь, парни! Я заполнил разрешения "бега по лестницам!"


Эксплоратор достает план здания. Он находит неподалеку от них огроменный сейф, и игроки, разумеется, не могу устоять перед возможностью обчистить парня, даже не смотря на то, что корабль свой они еще не вернули. Группа меняет курс, проходит через несколько помещений и встречает очень большой сейф, встроенный в стену. Сейф достаточно большой, чтобы человек вошел в него в полный рост. Сенешаль взламывает когитатор безопасности (кто бы мог подумать, что пароль 12345 - достаточно надежен?), и сейф открывается.


Внутри сейфа кучи коробок с баблом, множество дверей и большое окно в потолке. Войдя внутрь, игроки слышат медленные хлопки.

- Оччень хорошо, что вы сюда добрались, - произносит голос.

- Кто ты? - спрашивает Архимилитант.

- Я? - фигура выходит из теней. - Вы можете звать меня Корнелиусом Зоргом. И вы именно там, где я и планировал.

- Мы забираем мой корабль обратно! - произносит Воид-мастер.

- Нет, не забираете. Вы остаетесь здесь. Многие люди заинтересованы в вас. Особенно один магос, как его там... Ах, да. Фаротек.

- Он идет сюда? - спрашивает Сенешаль.

- Если мои подсчеты верны, то он уже должен быть здесь.

- Ха! Ты не сможешь нас тронуть! - вдруг заявляет Вольный Торговец.

- И почему же? - озадаченно спрашивает Зорг.

- Ты не заполнил нужные бумаги! - ухмыляется Вольный Торговец.

Солдаты с плазмаганами врываются в помещение через окно в потолке.

- Как хорошо, что пост исполнительного директора избавляет меня от подобной возни...


Парни с плазмаганами открывают огонь.
Зорг же носит модифицированный бронекостюм тау, украшенный эмблемой в виде паука. Напоминающий нечто среднее между XV-15 и XV-25, костюм не имел стелс-генератора, но вместо него нес дополнительное тяжелое вооружение, а именно два огнемета класса Астартес. Благодаря джетпаку он мог быстро перемещаться по полю боя.


И, конечно же, Вольный Торговец находит это абсолютно нечестным, ноя о джетпаке и огеметах Зорга. Также он нашел нечестным то, что его огнеметы также успели сжечь кучу денег во время боя.


Пока все сосредоточены на превосходящих в количестве игроков головорезах, Архимилитант сумел в прыжке сбить Зорга ударом громового молота. Тот упал в центр помещения, где Вольный Торговец добил его удачным выстрелом. К моменту, как группа разбирается с головорезами, они все страдают от сильных ранений, включая руку Сенешаля, представляющую собой бесформенный кусок обгорелой плоти, и Вольного Торговца, горящего и валяющегося в отключке. И, похоже, никто не хочет помочь ему, так как пламя может перекинуться и на них. Господи, вы никогда не слышали столько нытья.


Игроки наконец выбираются из сейфа и видят несколько частных посадочных площадок, а на одной из них - их Аквила. Воид-мастер, вне себя от радости, залазит внутрь. Все возвращаются на корабль. Войдя на мостик, они получают сообщение от крейсера, который только что вышел из варпа.

- Как хорошо снова вас всех видеть, - произносит Фаротек, подготавливая орудия на своем крейсере.

- Ты знаешь, что у тебя часы отстают? - ухмыляется Сенешаль.


Из-за ограничений по времени, я вынужден завершить эту игру таким вот клиффхенгером. Видите ли, Вольный Мастер начал скулить, что он устал и хочет пойти домой. Остальные игроки согласились продолжить в следующий раз.
----------------------------------------

18. Тень Чернола (Shadow of Chernol)


Итак, все пришли на игру ко мне в квартиру, где я напомнил им об их одном незаконченном дельце. Боевой коврик на столе остался в том же самом положении, как и в прошлый раз. Все игроки на месте, кроме, как ни странно, Вольного Торговца. У него какие-то проблемы с его женщиной. Все этом повороту события крайне рады - в конце концов, можно поиграть без всякой херни!


Возвращаясь к игре, крейсер игроков встречает крейсер Фаротека и пару кораблей его эксорта. Игроки делали что могли и, после значительных усилий и повреждений, смогли уничтожить эксорт и заставить Фаротека отступить. Удивительно, но у них это все заняло менее 40 минут ввиду отсутствия ноющего по малейшим поводам Вольного Торговца.


- Черт побери, закачка нашего корабля отстой, - говорит Сенешаль.

- Вольный Торговец понаставил везде ланс-пушки, - отвечает Воид-мастер.

- Но они же отстой. Эти дерьмовые ракеты и лансы с трудом наносят какой-либо урон, - сетует Архимилитант.

- Мы справлялись лучше с базовой закачкой, - замечает Эксплоратор.

> Говоря как человек, очень гордящийся собой, я проектирую отличные корабли.

- Точно. Первым делом я снимаю дерьмовые ланс-пушки и возвращаю обратно старые орудия, - заявляет Сенешаль.

- Ничего? - спрашивает у меня Воид-мастер.

> Выбор за тобой, Бродиссей.

- Мы делаем это.

> О, кстати, я наконец разобрался с "Моралью Экипажа"

- У нас проблема? - спрашивает Воид-мастер.

> Именно. Кто-то должен командовать, или начнется бунт.

- Не беспокойтесь, я разберусь с этим, - произносит Сенешаль и безупречно решает проблему.

> Все оказалось не так уж и сложно.

- Знаешь, если бы тут был Вольный Торговец, то это дело у него заняло бы час.


Как пророчески...


Игроки наконец прибывают в порт и первым же делом отправляются к Торговцу. Они покупают всякие штуки и готовят свое снаряжение.

- Ох, дерьмо. Я абсолютно забыла про свой прыжковый пояс! - восклицает Воид-мастер.

> Стоп. Как ты его вообще получила?

- Ээ, купила у Торговца?

> Когда?

- На прошлой неделе.

> Они еще не должны были быть доступны...

Все смеются.

- Ты был сонный, - заметила Воид-мастер

> Ты воспользовалась ситуацией. Как ты могла, ты, бессердечная женщина! Я теперь просто обязан воспользоваться тобой в ответ!

Ее лицо в этот момент...

- Погодите, значит ли это, что и я могу получить такую штуку? - спрашивает Сенешаль.

Все смеются еще громче.


Сенешаль пытается понять, что делать с его искалеченной рукой. В его каюте его поджидал мекдок Узгоб.

- Тваей руке наступил зог, босс.

- Точно. Нужно с ней что-то делать.

- Я магу пачинить ее, босс.

- В самом деле?

- Да, босс. Проста падпиши тут.

Узгоб дает Сенешалю клочок бумаги, на котором написано лишь одна фраза: "Если штота пайдёт ни так, ва фсём винават Граккар." Сенешаль подписывает его.

- Кто такой этот Гра... - он не успевает закончить предложение, так как получает удар по затылку и вырубается.


Сенешаль, приходя в сознание и снова отключаясь, обнаруживает себя в инженерном отсеке. Здесь был и Пушок, последовавший за Узгобом.

Узгоб положил Сенешаля на операционный стол. В это время незнакомый ему орк отсекает ему чоппой руку. Узгоб отшвыривает ее прочь, и Пушок с жадностью ее проглатывает. Узгоб надевает сварочную маску, и Сенешаль снова падает в забытье.


Очнувшись, он первым делом поднимает руку. Увиденное шокирует его.

- Крутяк, босс! - восклицает Узгоб, глядя как Сенешаль рассматривает свою новую силовую клешню, в которую встроены крутострел и однозарядный огнемет.



Во время стрелкового состязания, включающего запуск гротов из катапульт в качестве мишеней, Архимилитант начинает беседу с доктором Толчком.

- С ГОРДОСТЬЮ. ЧЕТЫРЕ К ТРЕМ, КОМАНДИР. ВОЗМОЖНО, ТЕБЕ СТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ ПОЛУЧШЕ, ВОПРОСИТЕЛЬНЫЙ ЗНАК.

- Ага, точно. У тебя в лучшем случае два из трех.

- ВОЗМОЖНО, ЭТО ПОМОЖЕТ ТЕБЕ УЛУЧШИТЬ СВОИ НАВЫКИ. ОНИ ТЕБЕ ПОНАДОБЯТСЯ, ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ УЧАСТВОВАТЬ В ОХОТЕ, ТОЧКА.

- Расслабься... Постой, что за охота?

- НЕЧТО ПОД НАЗВАНИЕМ "ПРЕСЛЕДОВАНИЕ" НА ЧЕРНОЛЕ, ЭТО РАДИОАКТИВНЫЙ МИР СМЕРТИ, ТОЧКА.

- Почти как мой дом.

- СЛУХИ ГОВОРЯТ, ЧТО УБИВШИЙ САМОГО БОЛЬШОГО ЗВЕРЯ ПОБЕДИТ, ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК.

- Типа какого? На кого они охотятся?

- ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА.

- Все равно, я хочу в этом участвовать!


Архимилитант бежит к Сенешалю и рассказывает ему об охоте. Сенешаль просматривает архивы, чтобы узнать больше о Черноле. Мир смерти с густыми джунглями, который некогда пострадал от какой-то радиоактивной катастрофы, исказившей местные формы жизни. Планета находится глубоко на нейтральной территории.

- Великолепно, нам придется пройти через десятки наркосделок, когда мы доберемся туда, - вздыхает Сенешаль.

- Но награда хороша, а прикончив самую большую тварюгу нас наверняка начнут уважать еще больше, - замечает Архимилитант.

- Воид-мастер, прокладывай путь.


Игроки выходят из варпа возле Чернола. В орбитальных доках игроки видят кучу имперских кораблей, даже парочку орочьих и кораблей тау. У каждого стыковочного шлюза расположилась батарея ланс-пушек.

- Похоже, они всерьез воспринимают свой нейтралитет.


Авгур показывает большое скопление недалеко от края джунглей. Игроки садятся в шаттл и отправляются туда. Обстановка в лагере напряженная, и единственное, что сдерживает собравшихся от убийства друг друга, - это ланс-пушки, направленные на их корабли. И даже игрокам приходится сдерживать себя изо всех сил, встретя кое-кого, выходящего из одной из палаток.

- Ну и ну, никогда бы не догадался, что увижу вас здесь.


Дрейз.


- Как приятно тебя увидеть, - сквозь зубы произносит Сенешаль.

- Забавно, что вы считаете, что сможете победить, - произносит Дрейз.

- У нас получится куда лучше чем у тебя, - насмехается над тем Архимилитант.

- Тебе повезло, что здесь стоят турели, иначе бы я... - начинает Эксплоратор.

- Иначе что? Убил бы меня? Это невозможно, шестеренка. К тому же, даже я не осмелюсь здесь нарушить нейтралитет. Конечно, если вы изволите нанести удар первыми, я с превеликим удовольствием буду себя защищать...

- Пойдем отсюда. Не стоит с ним связываться, - произносит Воид-мастер.

- Беги отсюда, девчушка, - смеется Дрейз.


Группа проходит мимо охотников, готовящих свое оружие. Люди с плазмаганами, пара орков, полирующих свои смертострелы, тау, проверяющие свои странные кристаллиновые снайперские винтовки...

Все охотники собираются в центре лагеря, где какой-то человек начинает говорить.

- Добро пожаловать на великое "Преследование" Чернола. Вашей целью будет принести самый большой трофей, который вы только сможете убить к концу этого дня. Единственное правило в соблюдении нейтралитета, не мешайте другим группам. Нарушители будут... наказаны. У вас время до заката. А теперь убирайтесь отсюда, следопыты...


Все бросаются в джунгли.


Музыкальная вставка


продолжение в комментариях...
Показать полностью
23

"Сутенеры в Космосе". Эпизоды 13-15

Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9, 10-12.

Третий эпизод как обычно не поместился. Смотрите в комментариях.

13. Титан (Titan)


Эта игровая сессия начинается с того, что СШК передает игрокам, что он перехватил сообщение, мол в одном захолустном мирке нашли "нечто огромное". Механикус собирают экспедицию и через три недели будут на месте.
Изучив свои звездные карты, игроки поняли, что они смогут долететь туда всего за две недели. Им надо спешить, чтобы успеть на огонек, так что недолго думая, игроки вошли в варп. Их дорога до Хесфри J26G была относительно спокойной. Игроки тренировали экипаж, Эксплоратор ремонтировал различную экипировки, а Сенешаль продолжал заниматься дрессировкой Пушка *.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

*  Fluffles the Juggernaut.
Это тот самый "носорогоподобный ящеропёс" из второго эпизода, оставшийся на корабле после нашествия демонов. Похоже, что ручная зверушка Сенешаля оказалась щенком джаггернаута Кхорна.

----------------------------------------


Игроки вышли на орбиту планеты и решили провести обширное сканирование поверхности, чтобы получить хоть какие-нибудь подсказки на счет, что именно они здесь ищут. Это был равнинный мир, иногда встречались редкие горные кряжи и пустыни, была пара океанов. Первый проход сканера обнаруживает огромное количество признаков жизненных форм. Второй и последующие проходы ничего не показывают. Игроки запускают сканирование в той местности, где было обнаружено наибольшее скопление жизненных форм, но находят лишь нечто "большое и металлическое", закопанное в холмах посреди тропического леса. Детальное сканирование показывает, что это самое нечто простирается довольно глубоко;  металл определен как адамантий и сочетания других используемых людьми элементов. Игроки проходят проверку на "Общие знания", и вспоминают, что давным давно здесь шла война между Механикус и эльдарами, в ходе которой были задействованы некие "экспериментальные" технологии. Аномальный сигнал в холмах был достаточно сильным для того, чтобы оказаться каким-то комплексом. Эксплоратор советует приземлиться поодаль от него, чтобы избежать каких-либо ловушек.


Музыкальная вставка


Эксплоратор начинает замечать признаки присутствия людей, включая небольшие отметки с символами Механикус и различные элементы освещения. Примерно через 15 минут группа достигает холмов и находит пещеру.


Войдя в нее, игроки замечают, что эта система пещер не естественная, а выдолблена в скале. Пройдя через изгибающиеся тоннели пещеры, игроки выходят в еще одну большую пещеру, через которую проходит металлическая стена с люком в центре. На люке видны отметины, будто кто-то пытался открыть себе плазменным резаком дорогу внутрь. Отметины все еще светились синим. Игроки слышат странный нарастающий звук. Воид-мастер восклицает со словами "Я так и знала!". Игроки понимают, что такие странные показатели сенсоров они видели раньше лишь при встрече с одним врагом. С эльдарами.


Появляются восемь яростных мстителей, ведомых экзархом с лютым мечом.


Вольный Торговец резко открывает огонь. После долгого боя, в котором игроки познали боль и страдание, игроки наконец добивают эльдаров.

Сенешаль использует умение "Взлом" на двери и понимает, что глупые эльдары забыли про простое правило: "По часовой стрелке закрывается, против часовой - открывается". Сенешаль открывает дверь и игроки заходят внутрь.


Музыкальная вставка


Воздух пыльный, света внутри нет. Обычное помещение, простирающееся в чернильную тьму. Игроки запирают за собой дверь и идут дальше. Через несколько минут ходьбы игроки находят алтарь Механикус. "Общее знание" Эксплоратора говорит о том, что эти алтари как правило ставятся в очень важных местах. По бокам этого алтаря находятся две лестницы, ведущие вверх и вниз. Воид-мастер и Сенешаль замечают, что это все очень напоминает им космический корабль, и предлагают идти дальше. Пройдя через очередной люк, игроки входят в помещение, напоминающее командный центр. Одно кресло, предположительно, для пилота, рядом с ним стоят еще четыре. Полнейшая темнота. Здесь никого не было ОЧЕНЬ давно. Возле кресла пилота мерцает огонёк. Воид-мастер садится в кресло и подключается к нему при помощи своего машинного интерфейса.


Остальные игроки видят лишь, как она, спокойно дыша с закрытыми глазами, сидит в пилотском кресле.


Музыкальная вставка

> Прощу прощения за странную ссылку.


На один миг мир озаряется белым. Затем снова тьма. Он полон звезд.


- ТЫ НЕ МОЙ ПРИНЦЕПС.

Из ниоткуда возникает лицо. Синий череп со светящимися голубыми глазами.


- РУДИМЕНТАРНОЕ СОЗДАНИЕ ИЗ ПЛОТИ И КРОВИ, ТЫ, КОСНУВШЕЕСЯ МОЕГО СОЗНАНИЯ, КОПОШИШЬСЯ В СВОЕМ НЕВЕЖЕСТВЕ, НЕСПОСОБНО ПОНЯТЬ...

Бедная девушка так напугана. Она самый безобидный человек из всех, кого я знаю.

- ... понять что? - пискнула она.

- ВСЁ. ЧТО Я ТАКОЕ. ЧТО ТЫ ТАКОЕ. ЧЕМ ТЫ МОЖЕШЬ СТАТЬ.

- О чем ты говоришь?

- КОГДА-ТО Я ШАГАЛ ПО ПОВЕРХНОСТИ, Я НЕС СМЕРТЬ ВРАГАМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.

- Кто ты?

- Я... АСТЕРАЛЕС ЛЮКС. И ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ МОИМ ПРИНЦЕПСОМ.

- Ээм..


Она спрашивает у меня, может ли она бросить "Общее знание", так как она не имеет понятия что такое принцепс. Она еле-еле выбрасывает "успех", и я говорю ей, что это очень особенный военный командир.


- ... ладно?

- КАЖЕТСЯ... ТЫ КОЛЕБЛЕШЬСЯ.

- Извини, все это очень новое для меня.

- ТЫ - РАЗУМ, КОНТРОЛЬ. Я ЖЕ БУДУ ТВОИМ МЕЧОМ И ЩИТОМ. ОТДЕЛЬНО МЫ НИЧТО, НО ВМЕСТЕ... ВМЕСТЕ МЫ НЕУЯЗВИМЫ.

- Что ты хочешь чтобы я сделала?

- СЕГОДНЯ МЫ БУДЕМ ВМЕСТЕ МАРШИРОВАТЬ. МЫ СОКРУШИМ ЛЕГИОНЫ КСЕНОСОВСКОГО ОТРОДЬЯ, ОКРУЖАЮЩЕГО НАС!

- Что? Снаружи? Мы справимся с таким большим количеством врагов?

- НЕ БОЙСЯ, МОЙ ПРИНЦЕПС, СЕГОДНЯ АСТЕРАЛЕС ЛЮКС ИДЕТ ВМЕСТЕ С ТОБОЙ! СЕГОДНЯ БОГ-МАШИНА СНОВА ЖИВЁТ!


Внезапно в командном центре все заливает яркий свет. Включаются когитаторы. Заряжается оружие. Через экран командного центра бегущей строкой проскакивает одна и та же фраза.

"ЕСЛИ ТЫ НЕ ЕРЕТИК, РАЗИ ВРАГА ВО ИМЯ БОГА-ИМПЕРАТОРА!"

Земля содрогается, окружающие их холмы осыпаются, пока Астералес Люкс пробивает себе путь наружу. Впервые за тысячу лет дневной свет заполняет командный центр, а Астералес Люкс, титан класса "Полководец", идет в бой.


Астералес Люкс вооружен парой турболазеров, установленных на плечах, оружием ближнего боя и вмонтированными в руки плазменными бластерами. Игроки с легкостью расправляются с боевыми отрядами эльдар.

Титан разворачивается, как вдруг перед ним материализуется нечто .


- ТЫ... ЭТО ТЫ! Я ЗНАЮ ТЕБЯ!

Пару игр назад игроки захватили эльдарскую провидицу и продали ее темным эльдарам за разные блестяшки, безделушки и целую планету. Так вот, это был ее парень.

И он управлял эльдарским титаном класса "Колдун".

- Мне плевать кто ты такой. Сейчас ты узнаешь мой гнев! - орёт Вольный Торговец.

- ТЫ НЕ УБЕЖИШЬ ОТ МЕНЯ!


- НАКОНЕЦ, ДОСТОЙНЫЙ ПРОТИВНИК! ПОЙДЕМ, МОЙ ПРИНЦЕПС, МЫ ВЕСТНИКИ ЕГО ГИБЕЛИ!


Сражаясь с "Колдуном", игроки понимают, что их турболазеры эффективны на расстоянии, а оружие ближнего боя абсолютно разрушительно вблизи, но при этом турболазеры не могут попасть в упор из-за необходимого минимального расстояния. В конце концов, игроки таранят "Колдуна", разрывают его на части и пинком отталкивают прочь. Технически, "Колдун" уничтожен. Но без стильного добивания никак. В этот момент элементы управления титаном отодвигаются, открывая взору джойстик. Воид-мастер берет его в руки и успешно выбрасывает умение "Стрельба". Астералес Люкс складывает руки, выдвигая пару гатлинг-бластеров.

Целые 20 секунд "Колдун" нашпиговывается из оружия, представляюшего собой многоствольные орудия гигантского калибра. Затем игроки разворачивают титана спиной. "Колдун" падает на колени.

- Прости меня, любовь моя... Я не смогу взять тебя на тот прекрасный пляж...

Он взрывается.


Игроки вызывают своего главного меканика Узгоба, чтобы он их подобрал. Каким-то неведомым образом, Узгоб умудряется подобрать титана на оркифицированном "Небесном Когте" и доставляет их всех на корабль.

Войдя в варп, игрокам выпадает "Потеря Времени" в качестве "Феномена Варпа" *. Все приобретают несколько очков безумия. Сенешаль приобретает "Ментальную травму" **. Он выбрасывает "должен навязчиво совершать действие на протяжении 3d10 часов". Сенешаль выбрасывает 18 часов. Есть одно "но": он находится в исцеляющей капсуле. Один из игроков замечает, что всё, что он может в ней делать, это мастурбировать. И, благодаря "Потере Времени", он мастурбировал на протяжении практически 18 дней. До мозолей.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

*  Случайные события, определяемые таблицей исходя из бросков дайсов , происходящие при путешествиях в варпе.

** Ментальные травмы отражают относительно кратковременный урон душевному состоянию персонажа, полученный во время устрашающих и сверхъестественных событий. Каждый раз, когда персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли, модифицируемый в зависимости от накопленных Очков Безумия. Если Тест пройден, персонаж сумел справиться со своими впечатлениями без каких бы то ни было побочных эффектов. В противном случае производится бросок, исходя из очков которого по таблице определяется природа ментальной травмы.

----------------------------------------

По окончанию игроки получили по 750 опыта, что подняло их до 4-го ранга.


Хотите узнать характеристики титана?


Астералес Люкс, экспериментальный титан класса "Полководец".

Тип: шагоход

Тактическая скорость: 25 км/ч

Крейсерская скорость: 5 км/ч

Маневренность: -60

Структурная целостность: 100

Размер: титанический

Броня: впереди 50, сбоку 45, сзади 40

Экипаж: 1 принцепс, 4 стрелка, 1 техножрец


Вооружение

Наплечный турболазер (Направление Вперед/Влево, Дальность 12 км, Тяжелый S/-/-, 5D10 E, Пробитие 20, встроенный)

Наплечный турболазер (Направление Вперед/Вправо, Дальность 12 км, Тяжелый S/-/-, 5D10 E, Пробитие 20, встроенный)

Поршневой кулак титана (Направление Вперед/Влево, ближний бой, 4D10+10 R, Пробитие 25, разрывающий)

- Встроенный плазменный бластер (Дальность 8 км, Heavy S/-/-, 3D10+5 E, Пробитие 20, встроенный)

Поршневой кулак титана (Направление Вперед/Вправо, ближний бой, 4D10+10 R, Пробитие 25, разрывающий)

- Встроенный плазменный бластер (Дальность 8 км, Heavy S/-/-, 3D10+5 E, Пробитие 20, встроенный)


Шагоход

Усиленный корпус

Дальность: Наплечное оружие имеет минимальную дальность в 3 км

Встроенное вооружение: Один игрок может управлять или кулаком, или плазменным бластером. Перед атакой игрок должен выбрать оружие. Два игрока могут управлять обеими типами вооружения

Реактор: Если целостность Титана достигает -10, происходит ядерный взрыв

----------------------------------------


14. Несанкционированный (Unsactioned)


Игроки, воодушевленные успехом нахождения давным давно утерянного титана, возвращаются на десятый спутник Иниеги. Заскочив по традиции в темные переулки к Торговцу, игроки отправляются в бар. После неизбежного инициирования игроками драки в баре, они вынуждены его покинуть. На выходе кто-то сталкивается с Сенешалем.

- У Карло есть сообщение для тебя, - говорит незнакомец.


Сенешаль связывается с остальными игроками. Если Карло, бездомный, живущий за зданием администрации космопорта, хочет что-то им сообщить, то это обычно стоило их внимания.

Все подготавливают оружие и припасы. Игроки отправляются к администрации космопорта и находят Карло, как обычно спящего на картонной подстилке. Архимилитант пинком будит его.

- У меня нет ничьих денег... - бормочет тот сонно.

- Сомневаюсь, что ты вообще знаешь, что такое "деньги", - говорит Воид-мастер.

- А, это вы...

- Именно. Так что такого важного ты хотел нам сказать? - спрашивает Вольный Торговец.

- Помните того парня Дрейза? Того, что заправлял здесь до вас?

- Он вернулся? - вскрикнул Архимилитант.

- Ага, вернулся.

- И почему ты не остановил его? - требовательно спрашивает Вольный Торговец.

- Ээ, потому что поединки "бутылка водки против плазменного пистолета" никогда не заканчиваются хорошо.

- Что он делал? - спрашивает Сенешаль.

- Он здесь потёрся немного. Телепортировал сюда что-то. Затем очень быстро свалил.

- Дерьмо, - вздохнула Воид-мастер.

- Что за херню он привез на мою луну?! - вопит Вольный Торговец.

- Хрен его знает. Кстати, в нижнем улье последнее время какие-то беспорядки.

- Могут эти два события быть связанными? - спрашивает Воид-мастер.

Карло пожимает плечами и делает глоток из бутылки с водкой.

- Что бы это ни было, стоит провести разузнать подробнее, - заключает Сенешаль.


Игроки собирают в кучу все то, что они знают о нижних уровнях ульев: если уж ОБЫЧНЫЕ уровни улья сплошь рассадник всяческого отродья и преступников, то нижние уровни стократ хуже. Игроки вооружаются и отправляются к ближайшему лифту.


Ниже.

Ниже.

Еще ниже.

Пока они не достигают нижнего улья.


Музыкальная вставка


Вокруг без дела слонялись вооруженные жители улья. По улицам ходили женщины, торгуя собой. Неоновые вывески приглашали в разные бары и клубы, обещая всяческие развлечения.


- Давайте подойдем к полицейским и разузнаем у них что-нибудь, - предлагает Вольный Торговец.

Все пялятся на него.

- Что?

- Ты что, ХОЧЕШЬ, чтобы нас всех арестовали? - орёт на него Архимилитант.

- С чего вдруг нас арестуют?

- Ээ, может потому, что мы ПРЕСТУПНИКИ? - продолжает кричать Архимилитант.

- А все арбитры прямо таки Судьи Дредды, - добавляет Воид-мастер.

> Арбитраторы, попрошу заметить.

- Одно и то же, - отмахивается она.

- Я иду туда. В крайнем случае я подкуплю его, - заявляет Вольный Торговец.

- Началось... - вздыхает Сенешаль.


Пост арбитров расположился в раздолбанной лачуге между двумя стрип-клубами. Вольный Торговец вваливается внутрь в его обычной манере.

Сидящий внутри одинокий арбитратор читает выпуск "Оружия" с иллюстрациями. Он поднимает голову.

- Могу я тебе помочь, гражданин? - скучающе спрашивает он.

- Ээ, кто ты такой? - спросила Воид-мастер.

- Я - арбитратор Стивус, а это мой пост.

- Я хочу видеть твоего начальника, - требует Вольный Торговец.

Стивус демонстративно оглянулся и посмотрел на Вольного Торговца.

- Что ж... Арбитратор Стивус, мы слышали, что здесь, внизу, какие-то... проблемы, - начинает Сенешаль.

- Здесь всегда какие-то проблемы.

- Отведи нас в оружейную! Нам понадобится тяжелое вооружение! - продолжает требовать Вольный Торговец.

Стивус указал на небольшую оружейную стойку с одиноким боевым дробовиком, ржавой силовой булавой и лазганом.

- ... классная оружейная, бро, - заржал Архимилитант.

- И это все? - спросил Вольный Торговец.

- Стивус, я думаю, что мы сможем договориться. Ты продолжаешь следить здесь за обстановкой, мы же шлем тебе деньги на улучшение твоего снаряжения, а в ответ ты закрываешь глаза на наши дела, - предлагает Сенешаль.

- Хммм, мне надо подумать об этом, - говорит Стивус.

Сенешаль использует свой безотказный метод забрасывания человека баблом.

- Хммм, хорошо, - сказал Стивус, возвращаясь к чтению журнала.

- Ты вообще знаешь ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ, что может нам помочь? - не выдерживает Эксплоратор.

- Ну, я слышал о беспорядках в жилых блоках. Куча пожаров к тому же. Что довольно странно, - ответил арбитратор.

- Почему это? - спросил Сенешаль.

- Все произошло после тех странных вспышек, - Стивус снова поднял взгляд. - Видел когда-нибудь горящую сталь?


Игроки вышли из лачуги.

- Что дальше? - спрашивает Вольный Торговец.

- Начнем со странных пожаров в жилых блоков, - предлагает Сенешаль.

- А эти вспышки? - спрашивает Архимилитант.

Эксплоратор проходит проверку на "Знание Археотеха".

- Эти вспышки похожи на вспышки при работе телепортариума, - говорит он.

- Дрейз...

- Должно быть он и сюда что-то отправил, - сказала Воид-мастер.


Какой-то парень бежит по улице, размахивая руками.

- Пожар! Пожар! - кричит он.

- Где?

- Жилой блок 42В, - кричит в ответ тот и бежит дальше.


Игроки движутся в направлении, откуда бежал этот парень.

Дойдя до жилого блока 42В, игроки замечают что-то странное. Точнее, Вольный Торговец. Я тоже замечаю что-то странное.

> Вы замечаете, что с воздухом что-то не так.

- В смысле? - спрашивает Эксплоратор.

> Воздух будто заряжен, как...

- Успешная проверка на "Психонауку", - заявляет Вольный Торговец.

> Хоро... Откуда, блять, оно у тебя взялось?

- Происхождение персонажа.

> Хмм, ладно... Воздух наполнен психической энергией, но ты не можешь точно определить ее источник.

- Тогда ладно! Идем ближе к пожарам! - провозглашает Вольный Торговец.

Все странно на него посмотрели.


(Я только сейчас понял. Получилось, что происхождение его персонажа "Насильно Завербованный" позволяет выбрать дополнительно любое умение. И он выбрал "Психонауку". Поразительно.)


Игроки наконец видят горящий блок вдали. Несколько зевак стоят возле него, глядя на пламя. Никому не хочется идти внутрь

Но тут подходит Вольный Торговец.


- ЭЙ! ЕСТЬ ТАМ КТО-НИБУДЬ? - кричит он вглубь здания.

Внезапно голову Вольного Торговца пронзает резкая боль, как если бы в его мозгах были яйца и его только что в них пнули.

- АЙ... ВЫХОДИ ОТТУДА!

Очередной пинок в "мозговые яйца".

- Ну всё! Я иду внутрь! - вопит он и идет внутрь горящего здания.

Остальные игроки изображают фейспалм и нехотя следуют за ним.


Здание плавится, жар просто невыносимый. Но команда прокладывает себе путь. Наконец они видят несколько людей, просто стоящих на месте.

- Эй... С вами все в порядке? - спрашивает Архимилитант.

Фигуры оборачиваются, открывая взгляду обгоревшие тела и выжженные глазницы, и начинают приближаться к игрокам.

- Ура, еще игрушки! - произносит фигура, спускаясь с потолка.

- Ты! Это ты пнула меня в мозг! - воскликнул Вольный Торговец.

- Может быть. Может и ты со мной поиграешь! Другой человек постоянно со мной играл, но потом он посадил меня в коробку и оставил здесь! Но сейчас я повеселюсь как и раньше! - сказала женщина, окутываясь пламенем.

- Псайкер, - коротко сказал Сенешаль.


Беглый псайкер высвободила свою силу, и пламя захлестнуло комнату. Огненные мертвецы начали медленно и неумолимо приближаться к игрокам. Для игроков, избегающих огненных атак псайкера и расправляющихся с трупами, все происходило достаточно хорошо. Отражающий щит псайкера все еще держался, и игроки получали относительно небольшой урон.


А затем я выбросил "Опасности варпа" *.

И появились демоны...


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

* Согласно правилам, если псайкер при использовании своих способностей выбрасывает (а в данном случае псайкер - это NPC, за которого играет ГМ) на одном из дайсов девятку, он должен провести дополнительный бросок, который, исходя из выброшенных очков, определит по таблице один из психических феноменов. Психические феномены могут быть довольно безобидны, начиная "порчей еды и питья в определенном радиусе" и заканчивая "выведением из строя технических устройств". Но если результат этого броска будет больше 75 , то проводится еще один бросок, оценивая результат уже по таблице опасностей варпа, вызывающий различной силы пиздецомы от "массового призыва демонов" до "обращения псайкера в демонхоста" или "засасывания псайкера с хлюпающим звуком прямо в варп".
С таблицами можно ознакомиться по ссылкам выше.

----------------------------------------


- Нихрена себе, такого еще ни разу не случалось.

> Восхитительно.


"Астральные Спектры" - сложная вещь. Они атакуют всех, кого только видят, и на их пути оказались игроки. Четыре из них бросились прямо в атаку. Но последний обладает способностью "Одержимость" и он заметил Эксплоратора.


Игроки расправляются с несколькими демонами, а удачно пущенная ракета приканчивает псайкера.

Она подползает к Вольному Торговцу и хватает его за ногу.

- Папочка, почему ты меня не любишь... - шепчет она.

Вольный Торговец расшибает в лепешку ей голову.


Все оборачиваются и наблюдают поединок воли между Эксплоратором и Демоном. Внезапно Демон с диким смехом рассеивается в воздухе. Остается лишь один демон, а Эксплоратор поздравляет себя с уничтожением Демона силой воли. Наконец его ход заканчивается.


- Так, теперь я атакую оставшегося демона.

> Не ты, а Воид-мастер.

- Ха-ха, нет. - говорит Эксплоратор и двигает своего персонажа.

> Ха-ха, да.

- Постой, почему?

> Ты не победил Демона. Это ОН победил ТЕБЯ.

- Ох блять, - голос Эксплоратора усиливается и как будто раздается со всех сторон.

Из-за демонического воздействия его тело начинает резко и непредсказуемо разрастаться. С бонусом стойкости в 70 единиц и почти 80 единицами силы, броней в 10 пунктов и топором Омниссии с уроном в 2d10+20, "разрывающий жопы" Демонический Эксплоратор вступает в бой с игроками.


Музыкальная вставка


Остатки группы приканчивают последнего демона, а затем оборачиваются к новой проблеме.

> Эксплоратор, ты лучше знаешь своего персонажа, так что управлять им будешь ты, а я лишь буду говорить тебе кого атаковать.

- Черт, простите, парни. Я себя чувствую так, будто предаю вас всех, - говорит Эксплоратор.

- Мы всего лишь убьем тебя, все будет хорошо, - утешила его Воид-мастер.

> Сейчас Эксплоратор атакует Вольного Торговца.


Даже самое тяжелое оружие Архимилитанта практически не оставляло царапин на демоническом отродье. Матч был достаточно интересным, благо отражающий щит Эксплоратора был уничтожен ранее в бою. Разумно концентрируя огонь, игроки наконец уничтожают Демонического Эксплоратора.


Игроки сжигают все его вещи из-за порчи хаоса, а затем покидают нижний улей.


На поверхности Вольный Торговец пытается распространить слух о том, что Дрейз телепортировал на планету беглого псайкера. К сожалению, никто не верит россказням разыскиваемого преступника.

- Но это нечестно! - вопит Вольный Торговец.


Увы, это далеко не последний раз, когда он произнесет эти постыдные слова.


На этом мы закончили игру, а Эксплоратор уже начал планировать себе нового персонажа, который, по моему мнению, должен получиться гораздо интереснее предыдущего.


Эта игра ознаменовала превращение Эксплоратора в ценного игрока группы, а Вольного Торговца - в вечного нытика.

- О мой бог. Он умер. Это плохо. Если он смог умереть, то и я тоже могу! - сказал Вольный Торговец за ланчем на следующей неделе.

> Ну, смерть неизбежна.

- Но я же Вольный Торговец! Я не могу умереть!

> Умереть может кто угодно. Первое, что ты здесь быстро узнаешь, так это то, что хоть ты и на голову выше остальных персонажей, но все еще уязвим.

- Я... Я должен защитить себя. Я не могу потерять этого персонажа!


Мне оставалось только вздохнуть.

Показать полностью
20

"Сутенеры в Космосе". Эпизоды 10-12

Прошу прощения за задержку. Начало учебного семестра плюс активная подготовка к написанию диплома занимают достаточно много свободного времени.
Предыдущие посты:

Эпизоды 1-3, 4-6, 7-9.

Третья часть не поместилась в пост, она будет выложена в комментариях.


10. Сад изобилия (Garden of Plenty)


Игра начинается с того, что игроки прибывают в свой мир и...


- ВЫ ЧТО?! - орет Вольный Торговец.

- ...ага, она сейчас в мед отсеке, - заикается Воид-мастер.

- Мы не знали, что с ней делать, - добавляет Эксплоратор.

- НУ ТАК ВЕРНИТЕ ЕЕ ОБРАТНО!

- Ну это вроде как невозможно... - говорит Эксплоратор.

- Бабах? - неуверенно добавляет Сенешаль.

- И ЧТО МНЕ БЛЯТЬ ТЕПЕРЬ С НЕЙ ДЕЛАТЬ?! - срывается на визг Вольный Торговец.

- Могу я использовать "Знание Ксеносов"? - спрашивает у меня Воид-мастер.

> Конечно, только что конкретно ты хочешь узнать?

- На что способны провидцы... ух ты, успех.

> Когда она очнется, если она очнется, она оттрахает вас своими псайкерскими способностями с такой силой, что никакое количество смазки вас не спасет. Кстати, эльдары никогда не бросают своих людей.

- ПРИСТРЕЛИТЕ ЕЕ! - истерит Вольный Торговец.

- Сэр, если мы ее пристрелим, то наши проблемы с эльдарами никогда не закончатся, - замечает Сенешаль.

- ЧТО ЗА ПРОБЛЕМЫ С ЭЛЬДАРАМИ?!

В системе из паутины выходят крейсер и три фрегата эльдар.

- ... вот эти вот, - вздыхает Эксплоратор.


Музыкальная вставка


Корабли эльдаров двигались очень быстро благодаря их солнечным парусам, и их было практически невозможно поразить ланс-излучателями, оставляя ракетные батареи единственным оружием игроков, которое может нанести эльдарам какой-либо урон. Эльдары в ответ производили залпы по крейсеру игроков из своих плазменных орудий.


Кульминационный момент всего этого веселья наступил, когда Вольный Торговец бросил взгляд на свою луну.

- Все будет хорошо, они не смогут победить И нас, И мою луну, - самодовольно заявил он.

Через какое-то время...

- Я не понимаю, почему мне никто не помогает?

- Капитан, им плевать, - отвечает Сенешаль.

- Но луна принадлежит мне!

- Тебе принадлежат всего лишь деньги, а не эти люди, - резонно возразила Воид-мастер.

> И я сильно сомневаюсь, что хоть кого-нибудь из этих людей ты заботишь. В конце концов, твоя смерть принесет им только выгоду.


После того, как игроки прикончили эльдаров, Вольный Торговец выглядит чертовски счастливым.

- Мы сделали это! Мы победили их!

> Да, вы сделали это.

- Мы победили флот эльдаров! После этого нас начнут уважать еще больше!

> Это был небольшой разведывательный отряд.

- Разведывательный... отряд? - Вольный Торговец побледнел.


Прибыв на их луну, Вольный Торговец немедленно отправляется в космопорт.

- А, хорошо снова тебя видеть, - говорит докер.

- Почему ты не послал мне кого-нибудь на помощь? - потребовал объяснений Вольный Торговец.

- Похоже было, что ты и сам сможешь справиться...

Вольный Торговец достал пистолет и пристрелил парня.

- В следующий раз вы все помогаете.

Весь космопорт начал смеяться над ним. Игроки начали смеяться над ним. Я начал смеяться над ним.

Он снова поднял свой пистолет, но не мог же он пристрелить их всех, так что он убежал прочь.


Более чем интересная новость была показана во всем секторе, представленная их ненавистным соперником Александром Фаротеком.

- Итак, мистер Фаротек, что могло вызвать этот сильный взрыв в Приюте Ученого? - задала вопрос телеведущая.

- Все очень просто. Экипаж "Меча Винду" предпринял попытку убийства, - заявил Фаротек.

- Откуда такая уверенность, что это именно они?

- У нас есть снимки.

Показано изображение Эксплоратора, запрыгивающего в шаттл.

- Мы не смогли опознать человека, сидящего верхом на техножреце, но остальных опознали очень быстро.

- Что вы собираетесь предпринять на их счет?

- У владельца "Меча Винду" была отозвана лицензия. Экипаж признан очень опасными преступниками. Открыт сезон для всех форм Имперского Закона.

- Понятно. Очередной пример Имперского Правосудия. До новых встреч, с вами была...

Программа обрывается.


Вольный Торговец стал фиолетовым.


> ПАРНИ, СМОТРИТЕ! Я ПЫТАЮСЬ БЫТЬ СЕРЬЕЗНЫМ И ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ!


Вольный Торговец наконец вновь обрел душевное равновесие и направился в мед отсек, где находит довольно расстроенную сестру Трейси.

- Я хочу убить ее, - произносит Трейси.

- Мы не можем. Иначе нас будут преследовать вечно, - говорит Вольный Торговец.

- Тогда мы должны избавиться от нее.

- Тебе она не нравится.

- Капитан... Мой мир был колонизирован десятилетия назад. Мы прилетели, мы крепчали, мы процветали. После моего рождения все стало иначе. Появились эльдары. Быстрые. Безмолвные. Они убили практически всех. Лишь некоторые смогли выбраться с планеты. Я потеряла там всех.

- Расскажи мне.

- Чт...

- Расскажи мне, где этот мир находится. Если и есть место, где мы можем от нее избавиться, то это оно.

Сестра Трейси опустила взгляд.

- "Изумрудная Бухта". Вот координаты, - сказала сестра, передавая датаблок капитану.

Вольный Торговец не заметил слезу, скатывающуюся по ее лицу, так как он бежал с такой скоростью, будто рождество наступило раньше и все его проблемы решены.

- Проложить курс на "Изумрудную Бухту"! - кричит Вольный Торговец.


Прибыв в этот мир-рай, игроки первым делом проводят сканирование авгуром. Первый проход сканера обнаружил множественные формы жизни, второй проход - ничего не обнаружил. Запрыгнув в шаттл, игроки спускаются к поверхности и садятся на прекрасном пляже. Светит солнце, легкий ветерок проносится сквозь лес, а на небе всего лишь несколько тонких облачков. Пройдя несколько километров, Вольный Торговец решает повыделываться и кричит:

- ЭЙ, ЗДЕСЬ ЕСТЬ ЭЛЬДАРЫ?


Тишина, а затем нечто начинает двигаться в волнах спокойного океана.


Музыкальная вставка


Призрачный Страж начинает свое движение в сторону игроков. Из леса выходит еще один. Их призрачные пушки изрядно потрепали игроков, но с достаточной огневой мощью и изрядной долей везения игроки смогли расправиться с Призрачными Стражами и их сиделкой варлоком.


После боя, уставшие и раненные, игроки двигаются дальше, пока вдруг они не слышат странный звук, свистящий и визжащий, и не замечают тени в небе. Рейдеры кружат вокруг небольшого отряда воинов-кабаллитов. Один из воинов в доспехе, богато украшенном шипами, с дьявольским оскалом на лице поднял свое странное оружие и нацелил его на игроков.

И вдруг Воид-мастер заговорила:

- А вы, парни, с Кодексусом случайно не знакомы?

- Эээ... - запнулся один из воинов.

- Эй, откуда ты знаешь это имя? - спросил шипастый.


Сенешаль и Воид-мастер быстро прошли проверку на "Знание Ксеносов", чтобы сравнить отметки, которые носил архонт Кодексус, коллега Корст'ла. Надо ли говорить, что кабаллиты были изрядно сбиты с толку происходящим.


- Погодите, вы же должны убегать, - озадаченно сказал один из них.

- Почему? - спросил Сенешаль.

- Ну мы типа страшные и всё такое, - сказал другой кабаллит.

- Откуда вы знаете архонта? - спросил шипастый, дракон темных эльдар.

- Он путешествует вместе с мелким хитрым тау и глуповатым технодесантником, - сказала Воид-мастер.

- Да, это Кодексус. Я до сих пор не понимаю, почему он подчиня... - начинает кабаллит.

- Это не важно. Такой ситуации не было в инструкции! Что делать дальше? - говорит дракон.

- Я не знаю, ты же дракон, придумай что-нибудь! - шепчет ему кабаллит.


В этот момент появляется бичеватель и протягивает письмо Вольному Торговцу.

Мистер Уильямс, я недавно узнал об утрате вами лицензии. Хоть это и означает, что вы более не можете безопасно посещать цивилизованные миры, я советую вам расслабиться. Те, кто могут вас арестовать, арестуют вас в любом случае. А те, кому на вас наплевать, и дальше будут таким же образом к вам относиться. С нетерпением жду возможности отнять у вас ваши деньги и вашу душу.

-Кодексус.


- Ну что ж, он хотя бы честен, - заметил Архимилитант.

- Так что теперь? - спрашивает Эксплоратор.

- Эээм... Хмм... О, я скажу тебе, что теперь будет. Эта провидица у твоих ног. Отдай ее нам, и мы притворимся, что вас здесь никогда и не было, - сказал дракон.

- Нет, - твердо заявляет Сенешаль.

- ХВАТИТ ВСЕ ПОРТИТЬ! - кричит Вольный Торговец.

- Капитан, я рисковал своей жизнью ради нее. Я не позволю им ее убить.

- Хмм... - сказал дракон с таким лицом, будто отведал дерьма. - Хорошо, МЫ не убьем ее.

- ...

- ...

- ... хорошо, - сказал Сенешаль.

- Вы нас больше не увидите в этом мире, - сказал дракон и начал поворачиваться, чтобы уйти прочь.


И все бы было хорошо, если бы не следующие слова Вольного Торговца.

- Эй, постой.

Дракон обернулся.

- Твой агонизатор *. Я хочу его, - заявил Вольный Торговец.

- И что же ты можешь предложить взамен?

- Что угодно, - сказал Вольный Торговец.


Прим.:

Вот эта вот тентаклевидная штука в руке у суккуба.

"Сутенеры в Космосе". Эпизоды 10-12 Warhammer 40k, Rogue Trader, Pimps in Space, Перевод, Длиннопост, Текст

От этих слов стояк дракона в этот день увеличился в три раза.


- Знаешь что... Вот что я тебе предложу. В обмен ты будешь должен нам одну услугу. Мы сможем потребовать ее исполнения когда угодно и где угодно. И у тебя не будет иного выбора, кроме как повиноваться, не смотря на то, что это за услуга. Достаточно ли честный обмен?

- Да, а теперь дай сюда агонизатор! - вопит Вольный Торговец.

- Просто подпиши вот тут, и... хорошо. Все в порядке. Наслаждайся своей игрушкой, - сказал дракон, уходя прочь и стараясь не кончить на себя от обуявшего его возбуждения.


Подошел Архимилитант.

- Капитан, это была самая ебанутая вещь, которую я когда-либо видел. Ты только что прикончил всех нас.

- Глупости! Неужели это самое худшее, что может случиться?


После возвращении команды на корабль, к Вольному Торговцу и Сенешалю подошла сестра Трейси.

- Я надеюсь, что после того как эльдары ушли, мы сможем посадить здесь мои семена марихуаны.

- Отлично! - согласился Вольный Торговец.

- Я оставлю запрос, и мы займемся этим.

- Превосходно. Я оставлю пометку в своих гроссбухах, - говорит Сенешаль.

- Возвращаемся домой!


То, что должно было оказаться радостным событием, обернулось тем, что Сенешаль, Воид-мастер, Эксплоратор и Архимилитант осознали, что Вольный Торговец только что сделал их игрушками в руках кабалы темных эльдаров...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


11. Ток'ийский дрифт (Tok'yo Drift)


Пока игроки отдыхали на своем мире у Иниеги, крейсер Тау класса "Эмиссар" появился возле спутника. От него в сторону крейсера игроков направился транспортный корабль класса "Орка". Не до конца понимая, что происходит, игроки отправились к стыковочным шлюзам. Пристыковавшись, с корабля сошла группа дипломатов из касты Воды и обратилась к игрокам.

- Приветствуем вас.

- Ээ, привет, - ответил Сенешаль.

- Почтенный командующий Жнец передает вам свои наилучшие пожелания, узнав о том, как успешно вы расправились со Сквигом.

- Даа... Как вы вообще узнали об этом? - спросил Эксплоратор.

- У командующего Жнеца есть много людей, которые для него приглядывают за разными местами.

- Так чего вы, парни, хотите от нас? - спрашивает Вольный Торговец.

- Командующий протягивает вам свою руку в знак дружелюбия и приглашает вас на Про'бег.

- "Про" что? - спрашивает Архимилитант.

- Про'бег. Командующий приглашает лучших гонщиков со всего сектора.

- А с чего вдруг мы должны вам доверять? - заявляет Вольный Торговец.

- Командующий хорошо вас знает, так как в прошлом вы вместе провели несколько успешных сделок.

- Мы не знаем никаких жнецов.

- В самом деле? - дипломат выглядит озадаченно. Он что-то тихо обсуждает со своими коллегами, а затем поворачивается обратно к игрокам:

- Прошу простить меня, мы не знали, что командующий не переводил вам свое имя. Вы знаете командующего Жнеца как Шас'о Корст'ла.

Все начинают снова дышать.

- О! Почему вы сразу так и не сказали? Конечно же, мы заглянем! - заявляет Вольный Торговец. - Прокладывайте курс!


Воид-мастер прокладывает путь к Про'бегу. Путешествие заняло около недели. Про'бег - мир с несколькими городами Тау на границе сектора и Империи Тау. На орбите планеты находится множество как имперских, так и кораблей тау. Причем ни один из кораблей, не передавал легального сигнала. Похоже, Корст'ла очень заморочился со всей этой операцией. Но самой странной вещью был спутник Про'бега. На его поверхности были выгравированы слова "КОРСТ'ЛА БЫЛЗД". Никто так и не смог понять, что они значат. Игроки провели сканирование ауспексом и нашли самый крупный город, город в стиле Тау под названием Ток'ио. Погрузившись в шаттл, игроки устремились туда.


Выйдя из "Аквилы", игроки увидели крупную фигуру в силовой броне, направляющуюся в их сторону.

- О, привет, Джамал, - поздоровался Архимилитант.

- Че как? Вы здесь для участия в Про'беге? - спросил Джамал.

- Ага.

- Ништяк. Видите ту гору? Через два дня в полдень будьте там. Место не пропустите. Мы все собираемся возле 7-11 *, - сказал Джамал.

- Джамал, постой. У меня вопрос, - сказала Воид-мастер.

- Валяй.

- Что значит "КОРСТ'ЛА БЫЛЗД"?

- А, это? - смеется Джамал. - Он пытался написать "КОРСТ'ЛА БЫЛ ЗДЕСЬ", но у него закончилось место!

- Как может закончиться место на луне? - заметил Архимилитант.

- Корст'ла найдет способ, - вздохнула Воид-мастер.

- Наслаждайтесь пока что отдыхом, - сказал Джамал и пошел прочь.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:

7-Eleven — оператор крупнейшей сети небольших магазинов в 18 странах под управлением Seven-Eleven Japan Co, действующий главным образом на основании франчайзинга. Это крупнейшая сеть, имеющая более чем 36 тысяч отделений, крупнейшие сети в Японии, США, Швеции, Мексике, Канаде, на Филиппинах, в Гонконге, Тайване, Малайзии и Таиланде.

----------------------------------------


Вольный Торговец решает немедленнно отправляться. Я, посмеиваясь над ним, подтверждаю это его действие, и оборачиваюсь к остальным игрокам, которые, наслаждаются пищей и жизнью ночного города. Они понимают, что забыли зайти к Торговцу, но, как ни странно, бродя по темным улочкам Ток'ио они его находят. Все приобретают разные вещички кроме Вольного Торговца.

- О, постойте, мне нужно... - начинает он.

> Ты отправился к 7-11.

- Значит, я не отправился. Вместо этого я...

> Нет. Ты не можешь просто взять и изменить свое предыдущее действие, если оно тебя не устраивает.

- Нечестно.


Время идет и игроки начинают готовиться к встрече. Узгоб выстреливает из батареи дропподов крейсера Чупашнягу, и, слегка подпаленная, она приземляется перед игроками. Игроки выезжают и через некоторое время своего путешествия видят тот 7-11, о котором говорил Джамал, а рядом с ним запыхавшегося Вольного Торговца, который весь этот путь проделал пешком.


Музыкальная вставка


Помимо полуголых девиц, вокруг находилось множество тау, людей, парочка эльдар, даже несколько Черных Пантер и орков зависало неподалеку. После того, как игроки покупают немного льда в последнем 7-11 в галактике, которым заправляет самый последний в этой же галактике индус, прибывает Корст'ла.


- Классно, что вы приняли мое приглашение, - сказал он.

- Это отличная возможность опробовать возможности Чупашняги, - ответил ему Эксплоратор.

- Мы увидим ее возможности, когда вы будете дышать моими выхлопными газами, - смеется Корст'ла, указывая на свой новый спидер Таусаки.

- Выглядит чертовски хрупкой, - замечает Вольный Торговец.

- Скажи это, когда отведаешь моего рейлгана.

- Что ж, удачи, - говорит Воид-мастер.

- Не удача, а мастерство, детка, - хвастается Корст'ла, запрыгивая в спидер и заводя двигатель.


Игроки увидели нечто странное, завернув за угол.

- Вау, не знал, что тебе нравятся такие тачки, - сказал Сенешаль.

Доктор Тракс стоял возле своего Dodge Charger '69, а рядом с ним толпились девушки Тау.

- Очень, командир. Я приобрел ее перед тем, как мы отправились сюда. Я тоже буду участвовать в гонке.

- Ты же знаешь, что ты проиграешь, - замечает Вольный Торговец.

- Не жди пощады.


- ВСЕ УЧАСТНИКИ К СТАРТОВОЙ ЛИНИИ.


Игроки встали у линии рядом с прокачанным "Носорогом" Черных Пантер, человеческим спорткаром, чарджером Тракса, эльдарским "Соколом" и "Таусаки" Корст'ла. Игроки снова проверили маршрут гонки. Финишная черта находилась в центре Ток'ио.


ПРИГОТОВЬТЕСЬ....


ПОШЛИ!


Музыкальная вставка


Гонка начинается в горах. Игроки и все остальные палят друг в друга. Корст'ла снимает эльдарского "Сокола", а Тракс вырывается вперед. Удачный выстрел из гаусспушки заставил додж Тракса потерять управление. В горах очень сложные повороты, и умение вождения Воид-мастера было единственным, что предотвращало падение игроков с края скалы.

Постепенно дорога выводит игроков в лес. Хоть и повороты становятся проще, гонка только накаляется. Куча бронированных "Носорогов", включая принадлежащий Черным Пантерам, постоянно палили во все стороны. Пока мельта Черных Пантер сжигает другой "Носорог", игроки разбираются со спорткаром. Стволы деревьев и разные водоемы мешают участникам.

Вдали показались дома Ток'ио. Дорога была простой, но дорогу то и дело перебегали пешеходы, а на самих дорогах был транспорт. Последний участок пути сопровождался перестрелкой между Корст'ла и Эксплоратором, пока Воид-мастер пыталась избежать столкновений. Последняя ракета Архимилитанта достаточно замедляет Корст'ла для того, чтобы Воид-мастер успела нажать "бальшую красную кнопку", вырываясь к финишной черте.


После гонки Корст'ла подбежал к игрокам.

- Что ж, это было определенно очень интересно.

- Говорил же, - сказал Вольный Торговец.

- Деньги за победу уже перечислены на ваш счет. Хватит об этом! Выпивка за мой счет!

- Ураа! - закричал Архимилитант.

Корст'ла и игроки пропустили пару стаканчиков, беседуя друг с другом, пока одна из девушек не подошла к Корст'ла и не ударила его промеж ног за его поражение.

- КАК ЖЕ БОЛЬНОО... - Корст'ла завывает от боли, а игроки прощаются с ним.


На пути домой происходит кое что интересное. Игроки выбрасывают "Случайную встречу" *.В этот момент все пугаются и достают оружие. Эксплоратор обнаруживает странный сигнал, источник которого находится в одном из грузовых отсеков. Группа собирается и врывается внутрь. Странная вещь падает у их ног. Она похожа на... коричневое яйцо. Вольный Торговец подбирает его с насмешливым видом.

Старый мужчина подходит к ним.

- Кто вы, черт побери, такие, парни?

- Мы экипаж "Меча Винду". Кто, черт побери, такой ты? - парирует Вольный Торговец.

- Я Дон Шула, и вы мешаете нашей тренировке.

Довольные тем фактом, что их посетители оказались отголосками варпа "Дельфинов Майами" 1972го года **, игроки взяли автографы и подписанное яйцо.

На этом мы закончили игру.


----------------------------------------

Прим. от переводчика:
*
Случайная встреча, случайное столкновение (англ. random encounter) — разновидность столкновения, не имеющая фиксированного места в сюжете приключения и происходящая в результате броска дайса или иного генератора случайных чисел. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали мира, которые позволяют ощутить его жизнь. Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными NPC при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь — уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и монстры).

** Американская футбольная команда, Дон Шула - ее тренер в период с 1972 по 1995 год.

----------------------------------------


После игры Воид-мастер подошла ко мне.

- Что означает Про'бег?

> "Скрытый Форпост"

- Но он же совсем не скрытый.

> Я знаю.

- Корст'ла всех троллит, не так ли?

> Ага.

Ее лицо в этот момент...

Показать полностью 1

Месяц геймерства на Пикабу. Игра началась

Месяц геймерства на Пикабу. Игра началась

Привет!


У нас отличные новости для геймеров и всех тех, кто неравнодушен к играм. Вместе с LG мы объявляем август — месяцем геймерства. Для тех, кто уже подзабыл или просидел весь июль в неведении, прошлый месяц был посвящен фотографам. Мы собирали ваши посты с тегом «фотография», а вы выбрали победителя. За вот этот пост @Iradiada получит шикарный 29-дюймовый монитор LG. Поздравляем :)


В этом месяце мы собираем истории, фотографии или видео по теме игр и геймерства. Прохождения, баги, обзоры, пасхалки, мемы и разборы – это может быть что угодно, но обязательно про игры. Для участия в конкурсе опубликуйте пост, поставьте тег «игры» и метку [моё] до 25 августа включительно. А пока будете выкладывать свои посты, мы расскажем, для каких игр нужен ультраширокий монитор, и как в нестандартном соотношении сторон работалось гейм-дизайнеру (скоро появится). В конце месяца по традиции запустим голосование, а автору лучшего поста подарим новехонький UltraWide-монитор.


Итак, закрепляем. Что нужно делать:

Написать пост на тему месяца (август — игры и геймерство);

Поставить тег #игры и метку [моё] и опубликовать до 25 августа включительно;

Все. Вы в игре. Остается только ждать результатов.


Ваш шанс засветить свое остроумие и скилл (ну и выиграть приз, конечно!).

Отличная работа, все прочитано!