AlexDH

AlexDH

Пикабушник
Дата рождения: 8 декабря
1580 рейтинг 11 подписчиков 16 подписок 21 пост 1 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
14

Colonial Expansion 2117

Привет Пикабу! Colonial Expansion 2117 это наш новый, третий проект. Разрабатывая ICED я мало о нём рассказывал пытаясь "не спойлерить" но это было ошибкой.

Этот проект на очень раннем этапе разработки на данный момент, материала не много, но уже сейчас хотелось бы узнать ваше мнение

Colonial Expansion 2117 - это tycoon в sci-fi сеттинге, с элементами Tower Defense


Игроку предстоит управлять экономикой колонии на не заселённой людьми планете, оборонять её от местных обитателей и изучать их технологии.


Основной заботой игрока будет быт людей в колонии, это позволит сохранять высокую продуктивность их работы и возможность расширять колонию. Хорошая оборона позволит людям чувствовать себя уютнее на чужой планете, ну и сохранить им жизнь.


Что планируется реализовать:


- Свойственные жанру случайные события которые в большинстве будут конечно зависеть от определённых условий


- Модульная постройка, не лимитированная, мешать будет только рельеф


(строительство из вида как на первом скрине(вид из орбитальной станции) и обычный игровой ракурс как на втором)

- Конструктор турелей - изучая противника игроку придётся лучше продумывать оборону колонии и создавать свои комбинации орудий на турелях, их конструкции


(скетчи орудий, которые будут являться ключевым модулем)

- Система званий - на планете основываются десятки колоний, координируются они из орбитальной станции где находится правительство которое будет поощрять успешно растущие колонии. Более высокое звание будет открывать игроку доступ к новым человеческим технологиям, зарабатываются они за успешное развитие колонии


- Внеземные технологии - игрок сможет организовывать вылазки что бы уничтожать "гнёзда", в результате отряды могут приносить трофеи которые можно попробовать изучить и получить пользу для своей колонии или новый тип орудия для турели. Так же в поисках таких предметов может быть задействован беспилотный аппарат, но риск что он будет уничтожен гораздо выше. Другими способами получить эти технологии будет нельзя, только изучение планеты.


И первая моделька лазерного орудия

Если вас заинтересовал проект, новости о нём выкладываются в этом сообществе

https://vk.com/colonialexpansion2117

Показать полностью 9
19

ICED - демо версия, первая неделя после релиза

Привет пикабу, я обещал раньше сделать пост о "испытаниях", но всё так закрутилось, сначала дважды откладывали релиз, потом предрелизные деньки сутками в сообществе игры в стиме, и доделки мелочей. Было весело, удивляла заинтересованность, пошли первые предрелизные обзоры.

Сходу на проект навешали ярлыков - "The Long Dark", "Forest", "очередная зомби игра".

Как первые так и вторые сравнения были для нас не очень хорошими, и ожидания завышены или попросту полный отказ без попытки разобраться. По просьбам игроков мы успели до релиза сделать возможность отключать испытания, они посчитали что это помешает погружению в атмосферу. Возможно и так, нам не трудно, только это повлекло отключение части контента, и как следствие оценка того что от игры получили игроки была хуже.

Расскажу собственно о самих испытаниях.

"Корабль"

Вас закидывает на всё тот же лёд, того же цвета. С одним нюансом, на вас прёт ледокол, с противоположной стороны есть огромная дверь. У игрока есть три попытки что бы добежать до этой двери раньше чем его догонит ледокол.

По механике всё просто, важно чередовать прыжок с разгона и прыжок с места, немного рассчитывая траекторию

Второе испытание "Снежки" - это tower defense где игрок выполняет роль единственной башни, в его распоряжении есть снежки, его противники - ожившие трупы рыбаков, которые хотят забрать единственное убежище - палатку

И третье испытание "Зомби бурильщик" - самое простое испытание, и в принципе преследует всю туже цель - небольшое развлечение. Игрок остаётся совершенно без укрытия, в его распоряжении только бур и его ловкость, отовсюду лезут утопшие рыбаки и хотят отправить игрока в лежачее положение

И на этом всё, это те три испытания которые мы отобрали для релизной версии. Сейчас мы готовим бесплатное DLC в которое будут включены остальные более менее уникальные и интересные идеи для испытаний.

О демо версии - сейчас она доступна в стиме. Мы не успели сделать её сразу что и повлекло на нас гнев людей в день релиза, всё из за того же искривлённого мнения о том что у нас за игра. Мнение о испытаниях сложилось или это "очень хорошо" для одних, или "очень плохо" для других, чаще наверно второе, или многие просто молчат.

Вчера мы сделали обновление которое должно сделать более простым первый запуск игры и в целом понимание её основной части

А так же трейлер нашей игры, мы старались акцентироваться на "засыпании" персонажа но этого видимо оказалось мало

Страница игры в Steam http://store.steampowered.com/app/575570/ICED/ Спрашивайте всё что интересует, отвечу всем

Показать полностью 3 2
26

ICED - наш второй проект

Привет пикабушники, мы уже около полу года трудимся над проектом ICED, и я хочу немного рассказать вам о нём.

Проект разрабатывается на движке Unity5
Жанр - выживалка, приключение, для одного игрока

Об игре - главный герой во время одной из зимних рыбалок на озере попадает в буран, решив переждать в палатке он засыпает. После пробуждения от холода он обнаруживает пустую горелку, в палатке холодно, а снаружи лёд разрушен и пути на сушу нет.


Главная цель - выжить до прилёта спасателей.

О геймплее - игроку предстоит следить за показателями здоровья, искать предметы в брошенных другими рыбаками вещах, такие как еда, вода, возможно лекарства, газ для горелки, всё это ему пригодится чтобы пережить еще несколько часов и дождаться спасателей.

"Ничего сложного" - подумали мы и убили месяц на взаимодействие гуманоида(Unity стандарт человекоподобного аватара) с первым предметом, такая неожиданность немного пошатнула наш энтузиазм но мы не остановились)

Почему выбор пал именно на гуманоидный тип аватара когда задача делать детальные анимации с разными предметами? Потому что посчитали что инверсионная кинематика нам должна пригодится. Не пригодилась, по крайней мере так что бы оправдать такие усложнения. Зато мы получили прекрасный опыт по работе с разными скелетами и синхронными анимациями)

Так же для этого проекта мы разработали систему смены дня и ночи, она на основе стандартного процедурного скайбокса, полусфер и подмешали к этому настраиваемые градиенты света окружения и направление ветра

Как сейчас примерно выглядит уровень

В остальном мы почти закончили весь контент и механики, предыдущий опыт показал что "Ранний доступ" в Steam это хорошо, многое исправили, но с этим проектом мы решили что игре такого типа делать в раннем нечего и будем проводить закрытое тестирование сами, уже идёт набор в группе игры. Тестирование бесплатное и будет проводится через клиент Steam, мы уже давно прошли гринлайт и такая возможность есть.

Предлагаю вам взглянуть на тизер

Есть еще одна важная часть игры, но о ней пока нет ничего кроме нескольких строчек в описании и кучки заготовок

"В снах игрока будут ждать испытания от которых будет зависеть моральное состояние. Чем оно хуже, тем сложней игроку в целом выживать, а испытания становятся сложнее."

Любому человеку стрессовая ситуация может приснится, а спать придётся, неизвестно когда прилетят спасатели а силы не бесконечные, об этом я расскажу в следующем посте когда мы будем вести над ними работу и будет что показать, и если вам понравится этот проект

В этом сообществе вы можете следить за разработкой проекта, так же там ведётся набор на тестирование - https://vk.com/pc_game_iced

Показать полностью 3 2
20

О разработке CrazyCars3D

Привет всем, давно хотел запилить еще один пост о нашей игре и её разработке(два прежних встретили на просторах свежего не дружелюбно) которая немного преобразовалась

Второй уровень

Началось всё с мыслей о игре с мультяшными машинками которые могут прыгать для мобильных телефонов и я в одиночку пошёл рыть документацию Unity по физике колёс, прихватив с собой машинку из проекта "Светофор" который так и не начался
Повозившись денёк с этим всем я понял что код не моё, далеко от стандартного примера управления я не ушёл поэтому пошёл на просторы ВК искать программиста среди друзей и предлагать им такой "перспективный проект") Согласился только один, ник который он любит использовать - KerKerO. Работа пошла с новым вдохновением

Первая машинка 

Первый прототип игры который мы тестировали на android



После того как первый уровень был относительно готов, мы начали думать куда нам податься и ощутили острую нехватку в художнике и композиторе, со временем было принято немое решение оставить проект из за бесперспективности публикации на Google Play без денег на рекламу.
После примерно двух месяцев простоя меня вдохновил один человек который выпустил свой проект в Steam(да, сейчас можно кидать в меня тапки за это решение поскольку "засираем стим") и я тоже загорелся этим, довести этот проект до чего то, во что действительно можно поиграть, и поиграть интересно и выйти в Steam. Я нашёл художника и композитора и мы начали переносить проект на ПК версию, появилась новая машинка(помимо трёх стандартных) самая тяжёлая по весу и самая прочная, вот её концепт который рисовал я)

Ну реализация вышла немного лучше)

И мы пошли в гринлайт примерно в таком виде

Прошли его довольно быстро как мне кажется, за 15 дней примерно. После подготовки и очередных тестирований вышли в ранний доступ.

В период пока мы находились в раннем доступе мы сделали одно крупное и рискованное обновление, был добавлен тестовый мультиплеер(тестовый поскольку режима игры как такового не имел и был еще проблемный) уровень обучения и всякие косметические поправки, и из рискованного - корабль пришельцев, мы попробовали воспользоваться всеми благами раннего доступа в плане условия "игра может изменится".

Вот сам корабль(размеры правда у него в итоге другие были)

Ну и схема как он должен работать, такое ТЗ получил программист по нему

Такое изменение геймплея повлекло негодование некоторых игроков и увеличение отрицательных рецензий, а мы всего лишь хотели увеличить динамику игры, перегнули палку видимо и пришлось корабль убирать в релизном обновлении. Сейчас наш проект вышел из раннего доступа, относительно всё стабильно и скромно, заместо мультиплеера сделали кооперативное прохождение до 10ти игроков.

Пока что развитие проекта остановлено по причине того что мы бросили силы на другой, что бы отдохнуть от машинок. По завершению нового проекта планируем вернутся и выпустить обновление по функционалу и дизайну интерфейса, так же более конкретизировать режим кооператива и выпустить бесплатное DLC с новыми машинками и трассами.

Тут прохождение мной уровня который готовился для мультиплеера (машинка с максимальными показателями)
В комментариях я оставлю десяток ключей и возможно вы сможете прокатится в кооперативе если сыграете в одно время) Так же оставлю пару видео обзоров, один русский о той версии что сейчас работает и один на английском где игрок еще воевал с космическим кораблём.

P.S. Тут многое упущено, я рассказал только про значимые события, но слов и споров было несметное количество по меркам такого маленького проекта, нервы хорошо себе потрепали из за того что не было нормального проектирования.

P.P.S. Сильно не бейте) Игра до 30го числа стоит 31 руб по скидке)
Показать полностью 9 1

CrazyCars3D в Greenlight

Привет пикабу! Мы с своим проектом решили выбраться в гринлайт, да, он был задуман для мобильных платформ, но после того как стало ясно что денег на хоть какую рекламу нам не видать а проекты в Google Play тонут очень активно без поддержки - мы решили выйти в Greenlight. Игра всё еще в разработке но механика практически готова, нам осталось сделать еще несколько разно-сеттинговых уровней, на данный момент можно увидеть первый уровень "Новый мир" практически готовым(не хватает только скайбокса и некоторых "спец эффектов" на уровне), и второй уровень - "Лёд гор"  тут только схематически уровень готов, нет ни ловушек ни разрушений, но мы работаем. 


Я записал пару видео 

И второй уровень как он сейчас выглядит, я не стал пере проходить потому что это может затянутся) 

Мы планируем добавить еще 4 типа уровня, два из них в ближайшее время - пещеру с трассой плавающей в лаве и тёмный лес, который больше будет как лабиринт, а так же мултиплеер до 4х игроков. 


В ранний доступ мы планируем выйти в составе 2х уровней что бы получить поддержку для разработки мультиплеера и вообще заряд энтузиазма. Очень надеемся на вашу поддержку 


Вот проект в гринлайте http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634108...



P.S. Скриншотик с наброском скайбокса, тут художник пробовал что бы понять как ему рисовать


P.P.S После того как художник закончит рисовку скайбокса для первого уровня я буду менять текстуры для моделей, увеличу разрешение и буду редактировать цветовой баланс.

CrazyCars3D в Greenlight
Показать полностью 1 1

Прошу протестировать игрушку)

Привет Пикабу, мы со своей маленькой командой сделали игрушку, (верней тут только прототип геймплея практически) для того чтобы протестировали свои умения.
Это аркадная игрушка, нужно раскидывать металлические предметы в корзины с значком этого предмета, когда закинете три предмета - они сгорают и перестают нагружать платформу, цель - не дать платформе перегрузится, вверху есть полоска нагрузки.
Правая кнопка мыши - взять предмет
Левая - кинуть

Тут в тестовом уровне вам нужно продержатся всего 3 минуты, скорость вращения колон минимальная и предметов всего 3, попробуйте, и оставьте своё мнение, в зависимости от них мы или продолжим разработку или еще чучуть раскачаем знания и оставим этот проект в покое.

P.S. Интерфейс сырой, и оптимизация тоже хреноватая как оказалось, но надеюсь вы сможете комфортно протестировать. И да, коменты для минусов внутри)

P.P.S Игра на Unity, билд под Веб, так что возможно кому то придётся установить веб плеер чтобы игра заработала

http://goldenintellectgames.com/catalog/Magnitos 01v/Magnitos 01v.html
1

Герои

Уверен что нахватаюсь минусов потому что знаю ваше отношение к ДНР но, всёравно напишу. Я живу недалеко от Карловки, и с первого июля наблюдаю за всем происходящим, за активной фазой так сказать, попробую по датам всё разложить, а вы мне потом скажите что тут война, а не "договорняк" или на худой конец какой то цирк.

01. 07 - 03. 07. - Начались массированые артобстрелы Карловки со стороны села "Камышовка", "Николаевка"(смотря на запад это правый фланг от Красноармейской трассы) все эти три дня ВСУ(пофиг кто, "днипро", "нацгвардия", "Донбасс" Буду писать просто "ВСУ ) попросту обстреливали зелёнку, берег, сам водоём, также 03.07. установили блокпост в с Новосёловка.
04.07. - всё было относительно тихо, даже дали свет.
05.07. - бойцы ДНР "летучим отрядом" утром расхерачивают блокпост на Новосёловке, плюс этот блокпост двумя залпами накрывают свои. Колона ДНР отступала через наше село (Уманское) и ушала на с Чкалово и дальше на Донецк(было слышно как шуруют по трассе). Всё бы ничего но с высоты возле нашего села вылез ВСУшный танк и начал лупить по селу и по дороге, потом пошли залпы на Чкалово по бугру перед селом и по пастбищу за селом(и это когда колона давно уже уехала). Итог этого дня, 37 из 40ка на Укр блок посте погибшие, целые тела забрали а разорваных загорнули в окоп(официально 6 погибли, считайте сами сколько осталось в окопе). Простояла колона ВСУ в этом селе до вечера и якобы послушали угрозу ДНР приехать еще и они смотались оттуда.

Небольшое отступление - ДНР в это время херачит аеропорт и ВЧ возле опытного, дорога ВСУшникам открыта через Авдеевку, там никого не было, вопрос, почему они перлись через Карловку и вообще не рыпались на Авдеевку? Не ясно, смотри дальше.

приблизительно 14.07 - 17.07 - ДНР ставят блокпосты в Авдеевке, Сдаёт Карловку(которую держали более 2х месяцев под ахеритильными обстрелами и успевали пилюлей выдавать "донбассу"), ВСУ переходят в с. Тоненькое, с Семёновка(высоты рядом с сёлами) и начинают лезть бронегруппами и артобстрелами в Авдеевку(ответ дайте мне, почему не шли раньше? почему ждали пока там ДНР станет?) и в итоге вот недавно они её взяли уничтожив десяток домов и нанеся повреждения, а ДНР снова "тактически отступил".

Когда сдали Славянск - я подумал, если сдадут Карловку то видимо это планомерное уничтожение посёлков и городов, верней не уничтожение а попросту "повреждение". Карловку сдали, и какого то хрена стали в Авдеевке, под прикрытие жилых домов(Как ни крути а ВСУ я не могу в этом обвинить, они при мне ставились на высотах в дали от сёл и построек) их пару дней мочат и они сдаются, верней мочат город, а по блокпостам кстати так артилерия и не попала. Кстати в с Авдеевское перед сдачей карловки зачемто тоже поставили блокпост, туда ВСУ дала залп града ДНР собрали трупы и свернулись. Нахрена там вообще его было ставить? Думайте как хотите, а я ни хрена не понимаю, но в Донецкой области не один город или посёлок не останется "с краю" и достанется всем. И кстати на счет легендарных "зачисток", в с Тоненьком были замечены помимо нацгвардии еще и "черные люди"("Днипро") так вот, никто не вырезал мужское население, никто не шманал дома, ни в одном селе которое захваченое нацгвардией, на блокпостах разве что могут документы проверить. У меня всё, уверен что много ошибок и много чего не дописал, но всё не запомнишь попросту, не нужно делать тут освободителей, я как обычный житель не вижу перспектив у ДНР теперь, как и у Украины, так что и та и та сторона виновата в этой войне, эскалация была просто молниеносной - Стрелков постарался, и Укр правительство пыжится, чтобы развивать конфликт. Кто над этим стоит? явно не мы, простые люди которые сами того не ведая захотели свою республику и начали войну.
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества