Signalis: хорошая игра с большим нюансом
Несколько лет назад ютуб мне частенько подкидывал ролики iXBT Games. В одном из них Виталий с Михаилом, в очередной раз, жестко разносили какую-то игру, и сделали ремарку, что лучше поиграть в тот же Signalis. Я запомнил это название. И на этих новогодних, думая, что же себе приобрести в подарок, решил купить эту игру. Зная только, что она в стиле RE, и видя пару мутных скриншотов. Специально ничего не читал и видео не смотрел, мне достаточно было просто знать, что она хорошая. И вот, попробовал сам, впечатления неоднозначные. Но обо всём по порядку.
Визуал стилизован под стиль PS1 игр. Особенно, если включить все фильтры. И экран чуть вогнутый, как в элт-теликах, и картинка расплывчато-мутноватая. Самое то для ностальгирующих фанатов, подумал я, и принялся играть с «полным погружением». Однако пройдя половину игры понял, что на самом деле не только удовольствия не получаю, но и испытываю сильный дискомфорт пытаясь разглядеть название комнаты на карте или пройти упёршись в какой-нибудь стол, который не понятно, где стоит, из-за странной перспективы изометрии. Первую проблему я решил, просто отключив фильтры. Изображение стало чётче и приятнее (но надписи на карте всё равно читались с трудом). В очередной раз сделал «неожиданный» вывод: хочется ретро – играйте на старом телевизоре в старые приставки, а современные игры требуют чёткости, даже если вместо лица один пиксель. Со второй проблемой – немного неудобным углом камеры, пришлось просто смириться, иногда не удобно, но в целом, не критично. А вот, что критично – это общие впечатления о графике. Поздние игры на PS1 выглядели отлично, больше того скажу, они были красивы, тот же Resident Evil 3 или Alon in the Dark 4, или Parasite Eve 2. Signalis, имея все современные возможности, выглядит, мягко говоря, средненько. Ни о какой красоте и стиле даже речи не идёт (ну ладно, катсцены с минималистичной красно-чёрной палитрой смотрятся хорошо).
По геймплею – это старорежимный резидент. Управление можно поставить классическое танковое. Но здесь нет постоянных смен угла обзора, поэтому и смысла в такой схеме не много, наоборот очень неудобно получается.
У нас есть несколько видов кусачих зомбей. Пару раз за игру попадаются мини боссы – ребята с большой, но медленной пушкой. Полноценный босс только один, в финале. Убитые зомби не умирают сразу, а остаются лежать, ждать, чтобы неожиданно воскреснуть через какое-то время, если мы их предусмотрительно не сожжём файером. А бегать взад-вперёд, решая загадки, нам предстоит немало. Загадки, кстати, мне здесь понравились больше всего. У них отличный баланс сложности, надо и подумать, и файлы почитать, и поанализировать немного, но всё в меру, надолго ни где не застревал, всегда было понятно, что делать и куда идти. В игре, по классике, слотов в инвентаре гораздо меньше, чем нужных предметов. Меня, такой подход, не то, чтобы напрягал, а, скорее, подбешивал, бэктрекинг ради бэктрекинга. Хорошо хоть сундуки оставили. Во второй половине игры увидел, что в опциях, размер инвентаря можно увеличить. Воспользовался предложением и не пожалел. Возможно, игра потеряла в хардкорности, но такой хардкор нам не нужен. Из новых интересных фишек – наличие радиоприёмника, с возможностью крутить частоты, на этой функции построены несколько многоуровневых загадок и битва с определёнными монстрами, оживляет привычный геймплей. Из оружия у нас присутствует пистолет, чуть более мощный пистолет, дробовик, мощный дробовик, беспонтовый автомат – так себе подборочка, честно говоря. Из интересного, только сигнальный пистолет, который файерами стреляет. В него же можно зарядить гранату, которая разнести целую толпу разом.
Локации в игре не самые выдающиеся: немного интерьеров космического корабля, заводские рабочие и жилые комплексы, шахты подземелья и подвалы – всё тёмное серое и невзрачное. Некоторые места настолько тёмные, что без фонаря пройти невозможно. И когда мы получаем фонарь по сюжету, то не понимаем, как мы вообще без него раньше жили. Под фонарик выделен отдельный слот в инвентаре, в него же можно положить шокер -оружие последнего шанса, если зомби подкрался слишком близко. И шокером и фонарём одновременно пользоваться нельзя (привет DOOM 3).
Ещё одна [не] интересная фишка настигает нас в подземельях, там почему-то не отрисовывается карта. Хотя раньше мы не находили её целиком, а открывали сами, комната за комнатой. Но под землёй другие законы. Приходится заучивать маршруты, постоянно тыкаясь не туда, добавляет бесячей атмосферы.
Сюжет – самая сильная часть игры! Или самая слабая? Как посмотреть!! Далёкое будущее. Люди научились создавать свои синтетические копии и использовать их в самых разнообразных сферах жизни. Но для счастья этого недостаточно, поэтому было решено снарядить множество межзвёздных экспедиций и отправить их во все стороны света, для поиска других миров, годных для жизни. Экипаж каждого корабля состоит из одного человека (гештальта) и одного андроида (реплики). Так и мчат они вдвоём через время и пространство, пока не иссякнут ресурсы корабля или не найдут подходящую планету для колонизации. Мы играем за реплику, очнувшуюся в разбитом корабле. Командира нигде нет. Мы покидаем корабль, и оказываемся на одной из планет нашей родной солнечной системы (как? ведь летели же долго куда-то). Начинаем исследовать жилые комплексы, в которых что-то случилось. Читаем путанные записки и дневники, находим немногих выживших, боремся с монстрами, доходим до непонятного финала, и игра заканчивается. «Сомнительно, но Окей» - подумал я. Полез в интернет, посмотреть какие в игре есть ачивки и как долго их выбивать. И с удивлением узнал, что концовка-то была ненастоящая! И надо заново начать игру, будет продолжение. Причем я заново игру запускал, немного даже по кораблю побегал, но ситуацию не выкупил. В общем, запустил игру снова. Оказывается, из корабля мы попадаем уже на другую планету, но ждёт нас здесь то же самое: монстры, записки, непонятный апокалипсис, только уже посложнее. Добравшись второй раз до финальных титров, опять понял, что ничего не понял.
Посмотрел несколько разборов сюжета на ютубе и, всё-таки пришёл к мысли – у нас тут не Resident Evil, а Silen Hill. Всё не то, чем кажется, вокруг сплошь образы и символизм, а все события происходят в голове главного героя. А может и нет, как говориться, решайте сами.
Мне, честно говоря, не доставляет большого удовольствия заниматься поиском интерпретаций и копаться в тонких материях. Больше нравиться сам процесс решения загадок и выживания во враждебном мире, с чёткой мотивацией главных героев. Мы всегда понимаем, где мы, куда идём, и зачем. Туманные фантазии с полунамёками и экивоками – не моё.
В общем, игрой я не проникся, геймплейно – вроде даже ничего, но сюжет- строго на любителя. Я не любитель. От того и финальная оценка.
Мой вердикт: 7 из 10 (чуть выше среднего).
За гранью Лавкрафта: 5 хорроров с уникальной и самобытной мифологией
Когда речь заходит о «непостижимом ужасе», все сразу вспоминают старину Лавкрафта. Ктулху, щупальца, рыболюди и древние боги, которые спят на дне океана. Это классика, это база, но давайте честно: иногда хочется чего-то новенького. Мы собрали пять игр, создатели которых не стали копировать Некрономикон, а выдумали своё собственное, ни на что не похожее «нечто».
1. World of Horror
Год выхода: 2023
Разработчик: panstasz
Платформы: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5
Уникальный проект, нарисованный в 1-битном стиле (как на старых Macintosh). Весь визуал вдохновлен работами Дзюндзи Ито, а мифология строится вокруг японского городка Сиокава. На него нацелились Древние Боги, и реальность начинает потихоньку «плыть».
Женщины с разрезанными ртами, жуткие ритуалы в школах, странные соседи и чувство надвигающегося апокалипсиса. Каждое прохождение — это набор случайных дел, которые складываются в общую картину гибели мира. Юмор здесь специфический, но он помогает не сойти с ума, когда у вашего героя вместо глаз начинают расти зубы.
2. Indika
Год выхода: 2024
Разработчик: Odd Meter
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Свежайший пример того, как можно сделать хоррор (или очень странное приключение) на почве альтернативной православной эстетики России XIX века. Главная героиня — монахиня Индика, которая пускается в путь, чтобы доставить письмо. Казалось бы, обычное дело, если бы не тот факт, что в её голове постоянно зудит голос самого Дьявола.
Это не чистый хоррор в привычном понимании, но её мифология — гремучая смесь православного мистицизма, сюрреализма и стимпанка. Здесь черт — это не парень с вилами, а вполне реальный, ехидный собеседник, который путешествует в голове монахини. Мир игры наполнен странными механизмами и ощущением того, что бог либо ушел на обед, либо просто очень любит черный юмор.
3. Scorn
Год выхода: 2022
Разработчик: Ebb Software
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Scorn — это визуальное удовольствие для любителей Гигера, но с абсолютно своей, необъяснимой логикой. Здесь нет записок «Дорогой дневник, сегодня меня съел монстр». Вам вообще ничего не объясняют.
Вы оказываетесь в мире, где всё сделано из костей, мышц и слизи. Оружие нужно кормить, лифты работают на... ну, скажем так, на сомнительных биологических жидкостях. Это мифология биомеханического ада, где цивилизация явно достигла пика, превратив саму жизнь в строительный материал, а потом просто вымерла, оставив вас бродить среди гигантских живых стен.
4. Control
Год выхода: 2019
Разработчик: Remedy Entertainment
Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Control от Remedy. Казалось бы, при чем тут хоррор? Но если вы читали материалы про SCP, то поймете. Здесь мифология строится вокруг «Старейшего Дома» — здания в центре Нью-Йорка, которое внутри больше, чем снаружи, и постоянно меняет свою форму.
Местные «боги» — это Председатель (телефонная трубка) или странная перевернутая пирамида. Ужас здесь не в том, что вас съедят, а в том, что обычный холодильник может стереть вас из реальности, если вы перестанете на него смотреть. Это офисный кошмар, возведенный в абсолют, где бюрократия встречается с аномалиями, способными переписать законы физики.
5. Signalis
Год выхода: 2022
Разработчик: rose-engine
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Signalis — это когда вы берете аниме 90-х, немецкий экспрессионизм, эстетику ГДР и смешиваете это с космическим сюрреализмом. Мифология игры строится вокруг репликантов (андроидов) и «биорезонанса» — местной формы телепатии, которая буквально ломает реальность.
Тут не будет древних богов из космоса. Тут есть «Остров Мертвых», цикличные кошмары и ощущение того, что вся вселенная медленно распадается на части из-за чьих-то неразделенных чувств. Это очень грустный, очень стильный и очень самобытный хоррор, который заставит вас гуглить немецкую философию после прохождения.
А какие игры с необычным лором и мифологией зацепили вас? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Фурри арт от Wolfmks #2593 Арты для превью игры "Signalis"
Elster Signalis
Не так давно прошла сигналис и просто влюбилась в гг
Начала делать броню и безумно довольна промежуточным результатом
Правда очень недовольна тем что последствия крафта придется убирать
Для тех, кто пропустил. Signalis — пиксельный и местами жутенький survival horror с отличным саундтреком
Релиз Signalis состоялся в 2022 году, о нем мне рассказала знакомая. Уже потом нашел на эту игру кучу обзоров, позитивных отзывов и фанатских теорий.
Концептуально Signalis представляет собой винегрет из Resident Evil, Лавкрафта, нацистской Германии и киберпанка. Сюжет игрок выуживает из деталей, додумывает, угадывает. Если коротко, то Signalis рассказывает об отчаянии людей, брошенных на жернова беспощадной системы.
Представьте потерпевший крушение космический корабль, упавший на планету бесконечного холода. Обреченная на поиски связанной с ней хозяйки, киборг попадает в шахтёрский комплекс, где поселилось безумие. Обычные люди не выдержали испытание пробудившегося древнего божества и погибли. Лишь киборги ещё сохраняют остатки здравого смысла.







Вся прелесть игры как раз в деталях. С первого прохождения мозайка не складывается полностью. При повторном прохождении сюжет играет абсолютно новыми красками. Сложные переплетения и мелочи обретают смысл, углубляя драму и проливая свет на некоторые тайны. У Signalis несколько вероятных концовок, поэтому есть дополнительная мотивация проходить её повторно
Геймплей игры знаком всем, кто любит старые survival horror: есть статичная камера, менеджмент инвентаря, дефицит патронов, трудные загадки. Так сразу и не скажешь, что Signalis выпустили в 2022 году. Стрельба и поведение персонажа очень напоминают классические survival horror времён первой Playstation. Есть и боссы, которые иногда заставляют подумать. В любом случае, сражения тут не главное, их можно избегать вообще. Акцент смещен на исследование холодного мира, наполненного безысходностью и поиском смысла.
Однозначно рекомендую Signalis тем, у кого хронически не хватает времени: пройти игру можно за 6-12 часов.
Подборка аниме-игр
Интерес к японской культуре среди геймеров высок, поэтому мы в редакции GGSel.net составили подборку классных игр в стиле аниме разных жанров.
NieR: Automata
Экшен RPG, посвященное противостоянию человечества и злых инопланетян, которые почти выкосили людской род с помощью подконтрольных им механоидов. Протагонистом выступает боевой андроид 2B — один из многих, что были посланы уничтожить машины, пока человечество зализывает раны на Луне.
Геймплейно Automata представляет собой слэшер с ролевыми элементами. Героиня обладает внушительным арсеналом разнообразного оружия, между которыми можно переключаться по ходу битвы, а также особыми дронами-помощниками, каждый из которых наделен своими способностями. По ходу дела игрок исследует мир, открывая новые области, получая оружие и дронов.
Persona 3: Reload
Игра состоит из обыденных будней японского школьника и нотки фэнтези. Нам предстоит продвигать отношения с персонажами и зачищать данжи. Мы можем встретить десятки героев, история каждого из них хорошо прописана и имеет интересную основу.
Проект стал, наверное, одним из лучших ремейков, сохранивших душу оригинальной игры 2006 года. В Reload нас ожидает отлично проработанная обновленная графика, благодаря которой персонажи стали заметно детализированнее, а кат-сцены и боевые спецэффекты вышли на уровень «вау!». Также наконец полностью озвучили диалоги с NPC.
Tales of Arise
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
DreadOut 2
Survival Horror, основанный на азиатских городских легендах о призраках. Мы играем за школьницу и ищем паранормальные явления, пытаясь поймать всякую нечисть на камеру своего телефона.
В игре есть параллельное измерение, где мы вступим в битву с боссами, вооружившись топором или другим оружием. Нам предстоит общаться с NPC, выполнять квесты и изучать целую энциклопедию нежити.
Catherine
Стильная головоломка об изменнике, пытающемся выбраться из ночного кошмара. Геймплейно Catherine — незамысловатая игра. Часть времени герой проводит в баре, где общается с людьми и слушает их истории. А во сне переносится в потустороннее измерение. Там нужно решать головоломку: карабкаться наверх по хитро собранной башне из кубов. Ее нижние уровни постепенно отваливаются, поэтому промедление может стоить Винсенту жизни.
Игра раскрывается в первую очередь за счет сюжета и атмосферы. Простая на первый взгляд история про отношения и неверность постепенно превращается в сюрреалистичный триллер. Его декорации и монстры отражают страхи и тревоги персонажа. Во снах героя преследует то инфернальный младенец, то демоническая версия его девушки размером с небоскреб.
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Необычная визуальная новелла. Здесь мы в роли адвоката Феникса Райта должны будем доказать невиновность нашего клиента в суде. Во время заседания нам предстоит выполнять различные судебные мероприятия: перекрестный допрос свидетелей, предоставление доказательств и возражение противоречивым высказываниям или уликам, представленным обвинением.
Также мы будем исследовать место преступления в поисках улик, а иногда даже допрашивать домашнего попугая.
Bloodstained: Ritual of the Night
Идейная наследница серии готических хорроров Castlevania. О ней здесь напоминают и геймплей, и визуальный стиль, и мрачная атмосфера. Мы путешествуем по запутанным локациям, сражаемся с противниками и открываем новые способности. Многие из них помогают попасть в недоступные ранее места.
Героиня может поглощать души побежденных врагов, а потом призывать их в бою. Среди доступных для призыва существ — ожившие портреты и даже демонический стул.
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
Игра выглядит как аниме Хаяо Миядзаки. Это яркая и добрая сказка с колоритными персонажами и уютными локациями, будто вышедшими из фильмов великого аниматора.
Игровой процесс стандартный для японской RPG. Герои путешествуют по миру, сражаются, прокачиваются и обзаводятся новой экипировкой. Однако в Ni no Kuni 2 есть и стратегический режим, где нужно развивать собственное волшебное королевство. Сперва оно выглядит как деревня, но позднее разрастается до шумного мегаполиса.
Signalis
Игра сделана в духе первых частей Resident Evil и Silent Hill. Мы медленно и с опаской исследуем мрачные помещения, собираем по крупицам информацию о мире и стараемся выжать максимум пользы из минимума ресурсов.
В Signalis у нас всего шесть слотов в инвентаре, поэтому на высокой сложности выживание требует планирования и осмотрительности. Можно ли добраться до следующей комнаты, не ввязываясь в бой? Если нет, кого именно уничтожить? Какими предметами пожертвовать? Решать приходится постоянно.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
Игровая адаптация финальных глав легендарной манги. В файтинге герои сражаются с огромными демонами и призывают их на помощь, пробивают кулаками метеориты и бьются на фоне гигантской багровой луны. Сражения происходят на трехмерных аренах. Игрок может менять персонажей во время боя. В битве может сломаться оружие или броня, а от урона огнем может сгореть одежда.
Genshin Impact
Экшн-RPG с большим открытым миром и разнообразным геймплеем, включающим исследование, сражения, сюжетные квесты, карточную игру, рыбалку, кооперативный режим и кучу разных мини-игр. Главная фишка Genshin Impact — механика боевой системы, в которой игроки могут взаимодействовать с природными стихиями, создавая различные комбинации и переключаться между разными персонажами, каждый из которых имеет уникальные навыки и атаки.
Final Fantasy XV
Предпоследняя часть невероятно длинной серии. Графика на высоте, а особенности геймплея, которых не было в прошлых играх, дают больше свободы действий.
Впервые в серии можно исследовать огромный открытый мир без дозагрузок и ограничений, а следить за сюжетом стало гораздо интереснее, благодаря компании персонажей рядом с главным героем. История запутанная, но неожиданных поворотов мало. Отход от стандартной концепции JRPG в сторону европейских ролевых проектов произошел лишь частично, что выразилось в динамичной боевой системе. Прокачки минимум, гринда много, а большая часть сторонних квестов имеют лишь один исход.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126









































