Rune на прошлой неделе. Рабочий сервер, 24/7
Очень круто побегали. вспомнили былые времена. Не ожидал, что нас столько соберется. Есть рабочий сервер, кто желает, присоединяйтесь. Кому интересно, вся инфа в прошлом посте Rune в 20:30 МСК
Очень круто побегали. вспомнили былые времена. Не ожидал, что нас столько соберется. Есть рабочий сервер, кто желает, присоединяйтесь. Кому интересно, вся инфа в прошлом посте Rune в 20:30 МСК
✔️Гоним в Rune. Надеюсь у вас остался старый клиент. Тестим переехавший сервак.
💿Качайте клиент, ознакомительная бесплатная версия (прямая ссылка), можно использовать лицензию. Все просто, устанавливаем клиент и кидаем текстовый файл Rune.ini (нужно скачать) в папку Rune/System/ в корне игры. ❗️Не забываем зайти в настройки и сделать все как вам удобно, что бы потом не было вопросов.
❗️Прямой заход на сервер, в консоль на "ё": relaunch rune://zhiga.pikori.ru:7787 -VERS=107
🟢Заходим на сервер (в меню): MULTIPLAYER 👉JOIN👉DEATHMATCH👉В списке zhiga.pikori.ru:7787. Если в списке сервера нет, то можно добавить через favorite, правой кнопкой по пустой области и добавить там уже сервер по ip 94.19.41.58.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
✔️Гоним в Rune classic. Следующий сбор по ней очень не скоро, хотя, хотелось бы иметь сервер по ней на постоянке. Игрушка просто бомба, раньше в компьютерном клубе были такие крутые зарубы, отрубленные головы и конечности, которыми можно бить других, ну где такое встретишь с старых играх?
💿Качайте клиент, ознакомительная бесплатная версия (прямая ссылка), можно использовать лицензию. Все просто, устанавливаем клиент и кидаем текстовый файл Rune.ini (нужно скачать) в папку Rune/System/ в корне игры. ❗️Не забываем зайти в настройки и сделать все как вам удобно, что бы потом не было вопросов.
🟢Заходим на сервер (в меню): MULTIPLAYER 👉JOIN👉DEATHMATCH👉В списке ищем PikORI
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Вспомнил как играли раньше в компьютерном клубе, а сегодня хочу собрать всех желающих побегать в Rune. А именно поиграть онлайн и порубится друг с другом. Установка очень простая. Нужно будет скачать торрент и поменять текстовый файлик. Играть будем именно в Classic версию.
Вот тут КАЧАЕМ торрент, это GoG от Хатаба. А ТУТ нужно поменять файл конфига для отображения онлайн серверов. Ниже список серваков, сортируйте по пингу. Я предлагаю третий что на скрине. Но думаю можно будет отсортировать по онлайн игрокам.
ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2
🎮Во что мы еще играем?🎮
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.
Или как поиграть в Rune в 2022 и не отправиться в Асгард раньше времени.
"А теперь подними свой меч и раздели священный долг воина Одина!"
Через два года после кровавой Die by the Sword, за год до зубодробительной Severance: Blade of Darkness на свет выходит суровая и лютая Rune. Игра от не особо-то известных на то время Human Head Studios, у которых за плечами был лишь survival-хоррор (неплохой, в общем-то) Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock.
Игра базировалась на достаточно мощном графическом движке Unreal Engine 1 и в то время показывала отличную картинку. Думаю, нет особого смысла расписывать все прелести этой игры, т.к на Пикабу точно уже не раз были различного содержания посты, описывающие всевозможные аспекты игры, от графики до геймплея.
Если коротко, то это мощный слэшер с видом от третьего лица (можно играть и от первого, но бои будут от третьего) про молодого викинга Рагнара, который должен во что бы то ни стало отомстить за смерть своих товарищей. Герой будет продвигаться по сюжету по разнообразным красивым локациям, использовать большое количество различного оружия, есть ящериц, плавать, прыгать, метать оружие, встретит лик самого Одина, с помощью Локи сделается настоящей машиной для убийств, сразится с главным злодеем и наконец... Ну там, кто не играл - увидит)
Не стоит забывать увлекательные мультиплеерные баталии!
Ну а сегодня мы немного улучшим Rune и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Rune" (я использовал Steam-версию, редакцию Rune Classic)
- Рендер "Unreal DirectX11 Renderer" (Это рендерер DirectX 11 для игр на движке Unreal Engine 1, который позволяют играть в Full HD и с различными модными DX11 функциями)
- Набор улучшенных Upscale 4х текстур
- Набор карт нормалей и высот для игры с использованием рендера "Unreal DirectX 11 Renderer"
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Rune" (я использовал Steam-версию, редакцию Rune Classic)
Отступление: для использования рендера DX11, 4x текстур и карт нормалей и высот я буду описывать готовый архив бережно подготовленный пользователем maxgorod76.
В принципе, в нем есть руководство, но я все же попробую изложить в этом посте свое.
2) Скачиваем архив от maxgorod76:
https://disk.yandex.ru/d/sCnlM8rimVytvw
3) Распаковываем в любое место весь архив
4) Файлы из папки "DX11" закидываем в папку System (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rune Classic\System
Это последняя версия рендера 1.6.2, подробней с ним можно ознакомится по ссылке:
https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-...
5) Файлы из папки "4X Upscale" закидываем в папку Textures (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rune Classic\Textures
Увеличение текстур Rune Classic с помощью нейросети в 4 раза.
Пример (сверху оригинальные текстуры + DX11, снизу 4х текстуры + DX11):
6) Файлы из папки "Bump" закидываем туда же в папку Textures (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rune Classic\Textures
Это набор карт нормалей и высот для эффекта "Parallax Occlusion Mapping" (POM) почитать можно тут:
https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-rune-g...
Ставим на свой вкус и цвет, вот пример (сверху оригинальный рендер D3D, ниже 4x текстуры + DX11 без POM, еще ниже 4x текстуры + DX11 с POM):
Еще для примера:
В общем на любителя, ставим на свое усмотрение)
7) Играем
Так же хотелось бы дополнить:
a) Для запуска игры в режиме рендера DX11 нужно зайти в меню игры "Настройки" - "Изображение" у параметра "Видеодрайвер" надо нажать на кнопку "Изменить", далее соглашаемся.
Игры свернется и появится диалоговое окно.
Там выбираем справа "Показать все устройства" и выбираем пункт "Direct 3D 11 Support", потом жмем три раза "Далее" и "Запустить!"
b) После запуска игры в DX11 в конфиге игры "Rune.ini", которая лежит в папке "System", появится секция настроек DX11.
Называется [D3D11Drv.D3D11RenderDevice]
Под ним список различных параметров рендера. Можно выставить сглаживание, анизотропную фильтрацию, FOV и др.
Советую отключить Тесселяцию - Tesselation=False иначе будут проблемы с отображением моделей. В этой игре этот эффект работает некорректно!
Так же там есть такой параметр как SSR, он добавляет отражения на поверхностях под определенным углом, пример (справа на заборе):
Его тоже можно выключить по желанию - SSR=False.
Либо настроить интенсивность отражений в SSRIntensity и SSRFresnelAmount.
c) Так же можно отключить рельефность там же в конфиге - ParallaxOcclusionMapping=False
Даже если карты загружены, они будут отключены.
Ну вот, наверное и все)
Надеюсь что для кого-то это руководство окажется полезным и он отправится рубить в капусту вражеских супостатов огромным топором.
Несколько моих скриншотов на последок:
Разработка.
Зарождение Rune произошло во время работы Теда Холстеда и Шейна Гурно в компании Raven Software. Холстед, который всегда увлекался викингами, черпал вдохновение в исландской саге о Вёльсунгах. Холстед, Гурно и еще четыре человека покинули Raven и основали Human Head Studios, а вскоре занялись разработкой продолжения Daikatana на движке Unreal Engine. Когда этот проект провалился, идея викингов была возрождена, и началась работа над Rune с издательством Gathering of Developers, выпускавшим такие хиты как Max Payne, Mafia и Serious Sam.
Тед Холстед - автор идеи Rune.
Сюжет.
История начинается с того, что игрок в роли Рагнара проходит инициацию в орден воинов, поклявшихся защищать рунные камни, магические творения Одина, которые связывают злого бога Локи и не дают ему устроить Рагнарок - конец света. Рагнар завершил свое посвящение, победив в бою великого воина Ульфа, когда к ним врывается воин и сообщает, что викинг по имени Конрак возглавляет набег на союзную деревню. Рагнар и остальные воины его деревни собираются на корабле, чтобы сразиться.
Они встречают корабль Конрака, и отец Рагнара собирается приказать своим людям атаковать, когда Конрак призывает Локи и уничтожает корабль молнией. Корабль тонет, на борту гибнут все, кроме Рагнара, который получает послание от Одина, что его время умирать еще не пришло. Спасшись, он доплывает до безопасного места в подводной пещере. Рагнар пробивается сквозь кишащие чудовищами пещеры. В конце концов он попадает в страну мертвых - владения дочери Локи Хель.
Пройдя через подземный мир и столкнувшись с ужасающей нежитью, Рагнар узнает план врага: В результате резни Конрака множество обесчещенных душ попадает во владения Хель, которая, в свою очередь, отдает их Локи, чтобы тот превратил их в армию, которая завоюет мир. Пробившись через Хель, Рагнар попадает в плен к гоблинам и сражается с их чудовищем в испытательной яме. Он побеждает чудовище и покидает земли гоблинов верхом на гигантском летающем жуке. Выбравшись из пещер, он предстает перед Торштадтом, горной крепостью Конрака, и с боем пробивается через нее к храму Локи. Внутри Сигурд - правая рука Конрака - рассказывает своему хозяину обо всех разрушениях и просит его отказаться от поклонения Локи. Конрак заявляет, что Сигурд изжил свою полезность, и посылает двоих из преображенных бесчестных убить его, а сам убегает. В сцену входит Рагнар и встает перед умирающим воином. Сигурд сообщает Рагнару, что он последний из Клинка Одина, и спасение мира зависит только от него, после чего умирает.
Рагнар следует за Конраком и попадает в страну гномов. В "Руне" гномы изображены как низкорослые, коренастые, фиолетовые существа. Он путешествует по промышленному центру страны гномов и узнает, что гномы поставляют оружие и доспехи для новых зловещих армий Локи. Тогда Один поручает Рагнару убить короля гномов, чье завещание скрепляет верность гномов Локи. Король, очевидно, провозгласил себя полубогом и живет в большом храме, посвященном самому себе. Рагнар вступает в бой с королем и использует великую машину, которая дает королю его силы, чтобы уничтожить его.
Рагнар отправляется глубоко под землю и попадает в замок самого Локи. Один говорит Рагнару, что даже он не сможет связаться с ним, пока он будет проходить через царство Локи. Рагнар узнает, что именно кровь Локи превращает неживых воинов Хель в чудовищ из армий Локи. Он проходит через замок и лабиринт Локи и попадает в камеру самого Локи. Здесь Рагнар наконец-то сталкивается с Конраком. Рагнар сбивает викинга-изгоя в реку крови Локи. Конрак поднимается из реки, перерождаясь в в отвратительное чудовище. Конрак рассказывает Рагнару, что войска Локи вторглись в Мидгард и разрушают рунные камни Одина направо и налево. Ему удается спастись огромным прыжком. После схватки с нежитью Рагнар ныряет в реку и появляется на свет могучим великаном.
Локи пытается убедить Рагнара перейти на его сторону. Тот отказывается и отправляется за Конраком. Он сбегает из замка Локи и пробирается через пещеры в верхний мир. Там он становится свидетелем разрушений, причиненных войсками Локи. Локи насмехается над ним, но он продолжает идти вперед. Его товарищи по оружию больше не узнают его и нападают на него. Наконец Рагнар возвращается домой, но видит, что он полностью разрушен. Локи в последний раз предлагает присоединиться к нему, и Конрак посылает своих людей вперед, чтобы уничтожить рунный камень и Рагнара. Есть два возможных исхода игры, в зависимости от того, как поступит игрок.
В каноничной хорошей концовке Рагнар побеждает Конрака и его людей. Один говорит с Рагнаром, сообщая ему, что жители его деревни находятся в безопасности в руках его слуги Браги. Он сообщает Рагнару, что тот добился успеха и Рагнарок был предотвращен. Локи, полный горечи и ярости, заставляет Одина засыпать его пещеру, что на время мешает ему. Затем Один открывает портал в своем последнем рунном камне и велит Рагнару пройти через него и присоединиться к нему в качестве первого живого воина, вошедшего в Асгард. Повинуясь, Рагнар входит в царство Одина и обретает человеческий облик.
В плохой концовке Рагнар поднимается по холму к последнему рунному камню и разбивает его. Как только это происходит, Локи обманывает Рагнара и оставляет висеть его рядом с собой.
Игровой процесс.
Рагнар сталкивается с различными врагами: рыбами-людоедами, гоблинами, драуграми, гномами и викингами. По мере прохождения игры, как и в большинстве игр подобного типа, накапливается большое количество различного оружия.
Оружие в Rune делится на три категории: мечи, топоры и булавы/молоты. Каждый из трех классов имеет по пять видов оружия, количество которых увеличивается по мере прохождения игры. Каждое оружие обладает уникальной "Рунной силой", которая может быть активирована на короткий период времени, если у игрока достаточно рунной силы. Щиты можно экипировать вместе с первыми тремя видами оружия каждого класса. Оружие четвертого и пятого уровней является двуручным и не может использоваться вместе со щитами. Помимо стандартного оружия, в качестве оружия можно использовать и другие предметы, такие как факелы и отрубленные конечности. Хотя в однопользовательских играх предпочтительнее высокоуровневое оружие, в многопользовательских ситуациях все уровни считаются в некоторой степени равными из-за таких факторов баланса, как скорость.
В зависимости от направления движения Рагнара, меняется и направление удара оружием. Повторные удары вызывают мощную вращающуюся атаку. Все оружие можно бросать, и при броске оно наносит такой же урон, как и при атаке ближнего боя. Когда Рагнар убивает достаточно врагов за короткий промежуток времени, он переходит в кратковременный "режим берсерка", который позволяет ему сопротивляться урону и наносить более сильные удары. Существует также специальная руна, которая мгновенно активирует режим берсерка.
Хотя игра довольно линейна, Рагнару не нужно убивать все на своем пути (обычное явление в играх того времени), чтобы перейти с одного уровня на другой. В некоторых уровнях игроки находили альтернативные способы пройти на следующий уровень, просто пробегая мимо врагов. Лечение производится посредством поедания фруктов, ящериц или употребления медовухи.
Заключение.
Rune - это культовая в определенных кругах игра. Возможно она стала таковой из-за достаточно популярного мультиплеера.
В отрыве же от него, это достаточно приятный Hack and slash в еще не сильно заезженном скандинавском сеттинге. Расчлененка, интересные локации и бодрая боевка, даже сейчас могут подарить пару приятных вечеров.