Разработчики Left 4 Dead выпустили VR-игру по мотивам «Бегущего по лезвию 2049»
В нашу эпоху повторов, переизданий и продолжений неудивительно, что руки киноделов добрались и до классической научно-фантастической картины «Бегущий по лезвию» от режиссёра Ридли Скотта (Ridley Scott). В октябре этого года в широкий прокат выходит фильм «Бегущий по лезвию 2049» от режиссёра Дени Вильнёва (Denis Villeneuve), основаный на романе Филипа Дика (Philip Dick) «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» и продолжающий историю оригинала.
Другой набирающей обороты тенденцией становится выпуск игровых окружений в виртуальной реальности вместе с теми или иными кинолентами. В этом амплуа решила попробовать себя студия Turtle Rock, создавшая кооперативные боевики Left 4 Dead и Evolve. На этот раз разработчики взялись за VR-проект по мотивам сиквела «Бегущего по лезвию».
Игра под названием Blade Runner 2049: Replicant Pursuit доступна на платформе Samsung Gear VR. Проект помещает игрока в кабину спиннера, летающего полицейского аппарата, предназначенного для поимки и уничтожения над Лос-Анджелесом будущего вышедших из-под контроля роботов-репликантов.
Как сообщает Oculus, в партнёрстве с Alcon Interactive Group будет выпущено ещё два VR-окружения по мотивам «Бегущего по лезвию 2049», но уже от других разработчиков. Предназначены они будут для шлемов Gear VR и Oculus Rift и выйдут примерно ко времени премьеры фильма в октябре. Кстати, свежий трейлер нового фильма довольно неплох:
P.S. Думаю, скоро, ко всем фильмам будут выходить такие бонусы.
P.S.S. И да, Valve здесь ни при чём.
Тяжело терять друзей, или нереальный уровень сложности в L4D.
Снова решил вспомнить геймерскую юность. Роясь в закромах своего "ведра педального одна штука", откопал в нём папку аж с двумя частями Left 4 Dead. В обе играл в своё время в хронологической последовательности, но прошёл только первую, а вторую бросил на первой или второй главе.
Кажется, я знаю, что в первой игрухе заставляло меня кромсать зомбей из миссии в миссию, задерживать и отвлекать собой Титана, и в последней миссии быть тем самым не выжившим, который будет носиться между Сциллой и Харибдой и врубать выходящие из строя генераторы. В общем, творить те вещи, которые ненавижу, и как следствие, не люблю игры про выживание в зомби-апокалипсисе в целом.
Во-первых, это то, что ведут герои себя как идеальные друзья. Каждый временами занимается лечением другого, или отдаёт медикаменты, или напоминает, что, мол, жизня у тебя на один плевок блевуна, не пора ль тебе свою аптечку потратить?.. Рядом с ними хочется быть таким же отзывчивым и внимательным к коллективу, что не всегда бывает в жизни.
Во-вторых, один из героев - Льюис - как отражение меня. Когда играешь за него, уходишь в процесс с головой, живя в текстурах этого вынужденного защищаться представителя чёрного офисного планктона.
Ну и третья и главная причина... Уже догадались? Угу, девчонка по имени Зои. Не сказать, чтобы влюбился в её образ, но от каждого её сигнала о помощи ёкает сердце. Вся игра проходит в тревоге только из-за одного её присутствия.
Во второй части таких чувств не возникало вообще. Я не увидел ни в одном из этих персонажей себя, как это было в L4D. Все какие-то американизированные образы в духе их фильмов о зомби-апокалипсисах и разных, но с быстро крепчающими характерами людях, которые уже через пятнадцать минут с каменными лицами разбирают зомботрясов, не проявляя никаких эмоций. Да ещё и оружие для рукопашки, блин, добавили. Это вообще помесь Сайлент-Хилла и Поворота не туда какая-то!
Но то было тогда. А тогда я играл на новичке. Было трудно, но никто из персонажей не умирал, кроме последней миссии, где я занимался самопожертвованием, пока остальные бежали. Да, бывали случаи, что прям на волоске, но вовремя удавалось уйти с края пропасти. Однажды, помню, заблудились на одной локации. Перестреляли всех местных зомбей, но "особо одарённые" продолжали спавниться и долбали нас, пока мы в панике искали какой-нибудь путь. А потом - обезбаоливающие, чтобы оттянуть смерть и выиграть ещё времени на поиски пути. Зои оказалась слабым звеном. В то время, как у многих шкала хп была ещё зелёной, она уже держалась только на обезболивающих. Эффект их был не вечен, да ещё и эти периодические нападения. В течение часа я покрывался потом и рвал жопу пытался найти возможность, как помочь бедной девчонке. Вот это было чувство, когда поймал себя на мысли, что у неё две с половиной насечки осталось. Это примерно 28-30 процентов здоровья, которые ежеминутно уходят. В голове уже играло Modern Talking - Keep love alive, но тут, к всеобщей радости, нашлась лазейка. Кое-как доползли до бункера и были спасены...
Оказывается, это были ещё цветочки. Когда вчера я запустил эту игру снова спустя много лет, то был настолько оптимистично настроен, что воткнул сразу максимальную сложность. Вот тут-то сердце моё заёкало, как в первый раз... Если раньше я обычно бывал менее живуч, но это никак не отражалось на общем порядке дел, то здесь я оказался грузом для Билла и Френсиса, у меня и Зои дела со здоровьем были хуже всех. А хп нам снесли на этом уровне моментально, так что мой персонаж умирал дважды в первой миссии, прежде чем удалось нащупать наиболее аккуратный путь.
По привычке мы держались с ней вместе, а остальные словно понимали, что мы с ней скооперировались, и как бы оставались в стороне. Если Билла или Френсиса валят на землю, помогать ему бежит любой, кто свободен. Если повалены один из них и Зои, то у стоящего приоритет на мужика, а я спешу поднимать teengirl. Если Зои ранена, никто её не лечит, пока у Льюиса есть, чем её привести в чувство. Один раз специально подождал и посмотрел на их реакцию - ни черта не лечат её! Забавно получается! Уверен на сто процентов, что в игре прописано, что персонажи относятся друг к другу одинаково, но во время игры всегда получается так.
Кстати, обратил внимание, что Билл вообще суицидник в плане помощи другим - он может жить на обезболивающих, имея аптечку, и отдать её по мере надобности друзьям.
А теперь самое страшное: когда мы, все полудохлые и на обезболивающих, ввалились в бункер, то я понял, что это конец. Что ни бедная девчонка, ни я в образе негра-клерка, ни байкер с пожилым морпехом не увидят следующего убежища. От этой мысли становилось не по себе.
И вот, это свершилось. В какой-то момент мы с Биллом поймали себя на мыли, что остались одни. Вокруг было такое месиво, что я в потёмках смог найти только тело Френсиса. Нельзя было включить фонарик - где-то рядом под ухом ревела ведьма, и было понятно, что, стоит засветиться перед ней, и гарантированно не станет ещё кого-то из нас. Ведьму мы с успехом миновали, и убитые зареспавнились вновь как заложники в одном доме, откуда мы их спасли, но затем хитрозадый Толстяк грамотно блевонул из-за угла, призвав волну, и не стало нас всех одновременно.
Да-а-а, это было сильнее, чем шок от самоубийства Тремора в СТАЛКЕР ЗП... Сегодня попробую переиграть главу, попытаться сделать это ещё более быстро и грамотно, чтобы виртуальные комрады пострадали ещё меньше.
"The Project #7" Ep 21 Left 4 Dead 2 (2009г)
Всем добрый день! Сегодня мы выживали в пост апокалиптическом мире Left 4 Dead 2, где нам нужно сражаться с бесчисленным количеством зомби. Очередная игра, в которую я играл, но это не помешало мне показать вам ее, так как я ее знаю, если учесть, что я не играл в нее довольно давно, я многое забыл, но мне все равно было что вам рассказать.
L4D2 это шутер от первого лица, который заточен на кооперативную игру, но нам ничего не мешает бегать одному с ботами и мочить зомби почем зря. В игре есть несколько режимов, но мы будем говорить в основном о компании.
Кампания начинается с того, что 4 главных героя попадают на крышу, где их должен был забрать вертолет, но оказавшись там, его там нет. Наши герои начинают продвигаться другими путями, чтобы выжить. В игре несколько кампаний, каждая состоит из нескольких эпизодов, между эпизодами, выжившие добираются до убежищ, там лечатся и подбирают патроны. Следующий эпизод начинается тоже с убежища и так до конца кампании. По ходу сюжета мы стараемся убежать от зомби как можно дальше. По поводу сюжета сказать ничего не могу, мне кажется, что для игры данной тематики, он более чем интересен. Довольно яркие персонажи помогают глубже погрузиться в него, хотя их одинаковые фразы приедаются довольно быстро, а анимация во время разговора оставляет желать лучшего.
Если говорить о геймплее, то тут все довольно стандартно и просто, мы бегаем, собираем оружие, патроны и прочее что может нам помочь в продвижении вперед. Еще нам иногда попадаются полезные штуки типа аптечек, дефибрилляторов и прочего, для помощи нашим союзникам, в особо тяжелые моменты. Еще есть гранаты и коктейли Молотова, но тут все понятно и так, я думаю. В игре так же имеется оружие, несколько штурмовых винтовок, дробовиков, снайперских, пулемет, гранатомет и пара пистолетов. У пистолетов бесконечные патроны, для более серьезного оружия придется искать амуницию. Еще есть немало оружия ближнего боя, которое заменяет пистолет, это для любителей крушить все, что перед глазами.
К картинке и музыкальной части у меня претензий не было, только небольшая проблема с физикой, ее можно было сделать и получше.
Еще в игре есть несколько видов зомби, обычные и со способностями. Зомби со способностями обычно куда опаснее обычных, и чаще всего вы обездвижены, если они подберутся слишком близко, для этого вам и нужны напарники.
Есть так же момент, который я просто не могу не упомянуть, это возможность поиграть в первую часть игры, прямо внутри L4D2. Для любителей первой части, я думаю, это стало приятной неожиданностью.
Плюсы:
Интересный сюжет для игры про зомби
Музыка и картинка
Разнообразие оружия
4 разных персонажа
Возможность игры, как с друзьями, так и одному
Несколько режимов игры
Минусы:
Не лучшая физика
Плохая анимация персонажей во время диалогов
На усмотрение игрока:
Бесконечные патроны пистолетов
Возможность поиграть в любой эпизод любой кампании в любой момент
Подведя итоги, мы можем наблюдать очень интересную игру про то как правильно мочить зомби, в которую интересно играть как соло, так и компанией. Рекомендуется к ознакомлению, а любителям жанра, обязательно. О игре я более подробно рассказываю в видео, если интересно, можете глянуть.
Моя оценка 7 из 10
За помощь в редактировании хотелось бы сказать спасибо Григорию
За помощь в оформлении канала Андрею



















