Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | The FROGS
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.
Привет, друзья! Это Dessly!
🎯 На выставке SXSW 2025 был представлен новый 10-минутный трейлер долгожданной игры Death Stranding 2: On the Beach! Разработчики из Kojima Productions наконец-то раскрыли точную дату релиза, давайте погрузимся в детали!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
В новом ролике, смонтированном самим Хидео Кодзимой, вы сможете увидеть захватывающую нарезку сюжетных и геймплейных сцен с участием как знакомых персонажей из первой части, так и совершенно новых героев. Это обещает быть настоящим зрелищем! 🌟














🎯 Предзаказы на Death Stranding 2 откроются 17 марта. Если вы решите приобрести Deluxe-издание заранее, то получите возможность играть на 48 часов раньше, чем остальные, а также получите дополнительные уникальные предметы в подарок!
Стандартное издание будет стоить $70, а за Deluxe придётся отдать $80.
👉 Кроме того, разработчики подготовили специальную коллекционную версию за $229,99. В нее входят все бонусы Deluxe-версии, 38-сантиметровая статуэтка Магеллана, 7,5-сантиметровый брелок Доллмена, карточки с персонажами и даже благодарственное письмо от Хидео Кодзимы.



🎯 Death Stranding 2 стартует 26 июня 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5! Это отличная возможность вернуться в уникальную атмосферу, созданную Хидэо Кодзимой, и узнать, какие новые приключения ждут нас на этом загадочном побережье.
Не упустите шанс стать частью этого удивительного путешествия! Если у вас есть вопросы или вы хотите обсудить детали, я всегда здесь, чтобы помочь! 😊
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Виктория Романова.
В честь пятилетия Death Stranding Kojima Productions запустила серию акций, символизирующих ключевые темы игры – связь и единение
В рамках юбилея стало известно, что отпечаток руки, ставший логотипом франшизы, принадлежит самому Хидео Кодзиме.
Среди мероприятий – специальный фильм с рассказом Томми Эрла Дженкинса (голос и модель Die-Hardman), демонстрирующий впечатляющие игровые данные: 19 миллионов курьеров доставили свыше 3 миллиардов посылок. Кроме того, вышли видео с косплеями фанатов и новое сообщение Кодзимы о прогрессе Death Stranding 2. До 30 ноября также работает онлайн-магазин с эксклюзивными товарами(на момент публикации он упал, поэтому даже скриншоты не успели выцепить вам).
Игроки могут вновь вернуться в Death Stranding, приняв участие в временной миссии «Восстановление Восточного региона», доступной с 8 по 30 ноября.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Недавняя публикация Хидео Кодзимы в X с Киану Ривзом вновь оживила слухи о возможной совместной работе.
Ранее Ривз отметился ролями в таких играх, как Cyberpunk 2077, The Matrix Awakens, что подогревает интерес к возможному участию актера в одном из будущих проектов Kojima Productions.
Это не первый случай, когда Кодзима и Ривз упоминаются вместе. Оба появились в Cyberpunk 2077, где Кодзима сыграл эпизодическую роль, а Ривз стал легендарным Джонни Сильверхендом. Также Ривз посещал Kojima Productions незадолго до релиза Death Stranding в 2019 году, а недавно был запечатлен вместе с Норманом Ридусом, что вызвало слухи о его возможной роли в новой игре Кодзимы.
История похожих "встречей-загадок" только укрепляет предположения фанатов. Как ранее Кодзима фотографировался с Джорданом Пилом перед анонсом их совместного хоррор-проекта OD, так и нынешнее появление Ривза может стать предвестником новой коллаборации.
А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: KIRA Photoarts(Кира Митенкова).
Несколько раз пытался в Death Stranding, в итоге часов 50 наиграл, но всё равно скука. Типично большое количество механик, но в результате герой всё равно монотонно тащит грузы из одной точки в другую, где приходится смотреть как Сэм в стопиццотый раз чешет свою морду, подтягивает ремни, крутит башкой, пьёт пиво, ссыт и срёт, слушает абсолютно бессмысленные, никак не связанные с геймплеем и сюжетом благодарности, часто без возможности всё это пропустить. В то время как боёвка - неорганизованная куча-мала, за проваленный стелс анально карают, а управление транспортом максимально кривое (всегда такое было на самом деле).
Кодзима - настоящий, типичный гений, которого занесло. Рядом с таким человеком всегда должен находиться рассудительный коллега, который даст по роже и спросит "что же ты, бака сука, делаешь?". Потому что Кодзиме надо не игру, а фильм, не персонажей, а голливудских актёров, не характеры, а максимально комплексные отсылки на всякий низкопробный треш, который он сам считает недооценёнными алмазами. Напихать сюжетных ружей, отсылок, пытаться засунуть в слова и обороты сразу несколько слоёв смыслов, чтобы замкнуть всё это на себя без смысла, без совести, БЕЗ ПИВА! - это типичный снобизм в весьма извращенном виде.
Проблема Кодзимы в том что он сам себя считает гением, и поэтому думает что обычное смертное быдло не может его раскусить. Он делал металгиры, как Верховен свой Звёздный Десант, чтобы постиронично показать (в том числе) путь войны и смертоубийств, который никогда не приведёт ни к чему хорошему... но быдлу понравилось и оно кричало "давай, ещё, ещё экшена! больше военщины! больше оружия, техники! фултон, фултон, кладбище, самурай".
Глубоко обиженный что его не поняли, Кодзима вырвался из под гнёта жадных KONAMI просрал все бюждеты на дорогих актёров и сложные катсцены, вместо того чтобы доделать игру, и таки отправился в свободное плавание чтобы представить новую идею, про то как в подыхающем мире суровый герой "наводит мосты". Ну понимаете, везде пиздец, никому ничего не надо, у всех хата с краю, а он такой Данко среди быдла, джентльмен с Великой Идеей среди пидарасов, несущий свет дружбы и очень_странных_сюжетных_ходов... Неужели Сэм - это отсылка на самого Кодзиму? Да не, не может быть.
Всё это было бы действительно хорошим фильмом, или даже книгой. Но зачем в это запихивать игру с геймплеем?
Быдло хотело новый металгир...
Но нового металгира больше не будет. Кодзима счастлив в себе прощай Фострал, его студия нашла новую аудиторию - любителей псевдо-заумного кинца. Кинца, которое создаёт миллион BIZARRE ситуаций, набрасывая из кустов рояль за роялем, но никогда не отвечает на вопрос откуда они появились, зачем нужны и почему нельзя было всё то же самое показать более классическими тропами без гротескной хуйни, потратив на это тонну денег.
Да, теперь он тратит большие бюджеты (вам не нравилось, KONAMI? смотрите на то, что происходит теперь и делайте сэппуку убейтесь апстену!), он привлекает к работе разной степени известности актёров... по-моему, он уже полностью достиг своей мечты, а следовательно, для обычных старорежимных геймеров, которым нужен геймплей, Кодзима больше не интересен как геймдизайнер, потому что весь сюжет можно посмотреть в игрофильме чтобы не тратить время на однообразный геймплей.
В недавнем интервью наш гений и создатель прекрасных игр Хидео Кодзима поделился своей философией игрового дизайна, выразив желание создавать игры, которые останутся впечатляющими даже спустя столетия.
Он считает, что, как и искусство, игры должны создаваться с личной убежденностью и удовлетворением, представляя свою работу как нечто, что однажды сможет произвести впечатление даже на инопланетян в далеком будущем, и они скажут -
«Разве это не лучшее, что можно было создать?»
Кодзима
И очень важно, чтобы игроки поняли посыл автора и команды -
Я имею в виду, что я не могу выпускать то, в чём не уверен.Во-первых, оценка меняется со временем.Картины могут быть оценены через 100 или 200 лет после смерти художника, но в фильмах и играх работа будет оценена даже после смерти автора. Она будет передана остальным как вещь.
Хидео
Кодзима считает, что ему повезло попасть в игровой мир, и даже с юмором надеется создавать игры, после смерти -
«чтобы развлекать мертвых»
Гений
Кодзима бы не отказался вернуться в школьные годы, но не он не желает учиться, а хотел бы просто провести время с другими учениками -
«Я хочу ходить в школу. Я не хочу учиться, но я хочу играть с молодыми людьми, которые не обременены различными делами в кампусе »
Джоаким
Также Кодзима рассказал, что у него нет выраженной цели в жизни - всё замкнутый круг. И игра в которой он потратил больше всего времени(кроме собственных проектов) оказалась классика NES - Super Mario Bros.
В настоящее время Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2 для выпуска в 2025 году на PS5, наряду с другими проектами.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум