Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DeeJayDan
DeeJayDan
1 год назад
Лига Ломаных битов

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix), 2003⁠⁠

Приветствую всех любителей ломаных ритмов, сегодня речь пойдёт про малоизвестный ремикс на Короля от гуру электронной музыки Пола Окенфолда. На фоне гремящего с 2002 года боевика от Junkie XL (тут JXL - т.к. родне Пресли не понравились ассоциации со словом junkie, буквально торчок, рядом с именем Элвиса): A Little Less Conversation - песни 1968 года, которая являлась довольно второстепенной на тот момент.

В 2003 году незаметно выходит Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix), в похожей "ломаной" манере, ну а как еще красиво заремиксить рок-н-ролл)

Слово "Rubberneckin'" происходит от слов "rubber" (резина) и "neck" (шея) и не имеет точного перевода на русский. Сами носители английского приводят такой пример использования этого слова: Когда полицейский останавливает на трассе нарушителя, все остальные водители снижают скорость, чтобы посмотреть на пойманного. Или, когда мимо Вас проходит красивая женщина, Вы со здоровым интересом смотрите ей вслед.
Т.е. «Rubberneckin'» — это сленговое словечко обозначающее "осматривать или исследовать что-то с наивным/простодушным интересом и удивлением".

Сама песня вышла впервые в 1969 году и в этом же году достигла шестого места в США в Billboard Hot 100. То есть Пол работал выверенно и беспроигрышно, наверняка. Ремикс Окенфолда занял второе место в Канаде, третье место в Австралии и вошел в десятку лучших в Дании, Финляндии, Ирландии и Великобритании.

Бонусом вспомним, что Пол и до этого любил побаловаться ломаными ритмами, приложу свои любимые:

К слову, почти весь альбом Bunkka (2002) выполнен в этом ключе, ну и Swordfish The Album (2001)

Paul Oakenfold & Ice Cube - Right Here, Right Now

Paul Oakenfold & Asher D - Ready Steady Go

Paul Oakenfold feat. Shifty Shellshock (Crazy Town) - Starry Eyed Surprise

Paul Oakenfold - Stanley's Theme

Paul Oakenfold - Switch On (feat. Ryan Tedder)

Показать полностью 5
[моё] YouTube Электронная музыка Элвис Пресли Король Junkie XL Ремикс Видео Длиннопост
8
73
DELETED
6 лет назад
Арт

Mad Max: Fury Road.⁠⁠

Тематический пост: постапокалипсис, безумные машины, дорога ярости и музыка.

____________________________________________________________________________________________________________

Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Mad Max: Fury Road. Арт, Фан-арт, Длиннопост, Картинки, Видео, Музыка, Безумный Макс, Постапокалипсис, Shane Molina, Junkie XL
Автор:
Shane Molina

____________________________________________________________________________________________________________

Исполнитель:
Tom Holkenborg (Junkie XL)

Показать полностью 7 3
Арт Фан-арт Длиннопост Картинки Видео Музыка Безумный Макс Постапокалипсис Shane Molina Junkie XL
6
91
gamelyss
gamelyss
7 лет назад
Лига Геймеров

Игровые композиторы: Звуки приключений…⁠⁠

…Или те, кто создает атмосферу.
Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост
Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост

После столь «волшебного» заголовка я просто обязан завершить статью сражением подростков-магов со злым чудовищем из Роскомнадзора, а вам придется читать все повествование глубоким голосом старца-рассказчика, поэтому я искренне приношу свои налоги в бюджет своей страны, а также извинения вам за причиненные удобства.


Итак, что нужно для хорошего шоу? Чтобы оно запомнилось всем? Чтобы детишки визжали от счастья, взрослые с улыбкой на лицах понимали, что потратили деньги не зря, а дедушка Джейми в углу вытирал слезу украдкой, говоря, что даже чертовы гуки во Вьтенаме не были так талантливы?


Сюжет постановки? Да. Хорошие актеры? Да, конечно. Яркие и качественные декорации? Бесспорно.


А теперь представьте, что все это происходит в тишине. Это яркое шоу, павлины расхаживают по сцене, танцовщицы танцуют, а смешной карлик делает сальто лицом в торт.


Хэй, парень, а мы точно на шоу? Все это как-то странно выглядит. Какая-то самодеятельность.


Неужели они не могли найти хотя бы самого завалящего музыканта?


Всю атмосферу разрушили, пойдем отсюда, верните мне деньги за билет. И те деньги, что я оставлял в кармане куртки. В смысле не оставлял?! Ах ты жирная с…

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост
Джереми опечален тем, что ты играешь в одни YOBA, и поэтому даже не смотрит на тебя.
Jeremy Soule, или душевный Джереми.


«Джереми Соул родился в семье художницы и учителя музыки в 1975 году в городе…» – стоп, да кого это колышет? Мы в ХХI веке, мы лишены души и любим через смартфоны, да нам вообще плевать, где он там родился. Пойдем, подключимся друг к другу через USB. Черт, переверни, почему ты вечно не можешь вставить с первого раза?


Так вот, если вы хотя бы немного считаете себя разбирающимся в играх человеком, то незнание этой фамилии [и имени] тут же сделает вас выпендривающимся диванным критиком.


Количество игр, саундтреки для которых написал Джереми, стремительно приближается к сотне, а это, на секундочку, минимум 10 композиций для каждой.


То есть большую часть свое жизни старина Соул только и делал, что размышлял, насколько подойдет приключениям обезьянок МАРШ С БАРАБАНАМИ И ХОРОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ.


Total Annihilation, Icewind Dale, Baldurs Gate, Dungeon Siege, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights Of The Old Respublic, [задерживает дыхание и поправляет иконку Императора на столе] WARHAMMER: DAWN OF WAR, Company Of Heroes, Warhammer: Mark Of Chaos, The Elder Scrolls: Morrowwind, The Elder Scrolls: Oblivion, Supreme Commander, [дыхание учащается] The Elder Scrolls: Skyrim и даже набор музыки для Dota 2 – Соул пронизывает историю видеоигр чуть ли не от начала чуть ли не до конца, и при этом делает это столь разнообразно, что хочется аплодировать стоя.


Музыка Джереми – это оригинальные мелодии, котрые мгновенно запоминаются и вызывают желание срочно добавить их к себе в плейлист, причем это может быть как тихая и спокойная мелодия лесов и полей, так и бравурный марш, под который хочется встать на баррикады и запретить уже наконец Mail.ru покупать все подряд.


Попробуйте сказать, что хотя бы одна игра из перечисленных в списке выше – не стопроцентный хит.


А потом зайдите на Википедию и прочтите весь список игр, к которым приложил свой инструмент Джереми.


Да да, выпей воды и прими таблеток, ты только что узрел Господа.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост

Jesper Kyd


Да да, вы тоже прочитали это как «Джеспер Кид», но на деле это Йеспер Кюд. Ну ну, не плачь, ты же не знал.


Если Джереми – Бог, то Йеспер – подбог. Полубог. Сын Божий.


Саундтреки к почти 50-ти играм делают этого парня любимцем публики и возносят его имя и гонорары до приличных высот, а все благодаря серии Hitman и этому вашему Assassins Creed [сжимает зубы от злости, но виду не подает].


А кроме того – Gears Of War, Kane & Lynch, Borderlands, Darksiders II и даже недавняя Warhammer: End Times – Vermintide.


Музыка Йеспера – это всегда гармонично вписывающийся в мир игры звук, это именно саундтреки, вырвав которые из проекта, можно разрушить всю атмосферу.


Наиболее понятным примером может послужить State Of Decay – Кюд сочетает в своих композициях чувство зомби-апокалипсиса и дух американской глубинки одновременно – и когда, отбившись от стаи зомби и вытирая пот со лба, игрок видит восходящее над заброшенным городом солнце и слышит мечтательный мотив акустической гитары – ради таких моемнтов саундтреки и существуют.


Это то самое настоящее волшебство.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост

Inon Zur – Инон Зур

нет, не Айнон и даже не Айнанэ


Человек, потому что скрывает свою инопланетную сущность за улыбкой, трудяга и незаслуженно редко упоминаемый в титрах композитор.


Список проектов, к которым написал музыку Зур – я был слегка удивлен, ведь его имя действительно редко светится на виду, и находится, как правило, после специалнього поиска саундтреков к игре в сети.


Так вот, это Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale II, Men of Valor, Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault, Prince of Persia: The Two Thrones, Twisted, мтаь его, Metal: Head On, Company of Heroes: Opposing Fronts, Crysis [только что зафиксирован резкий подъем уровня заинтересованности к статье среди подрастающего поколения], Fallout 3, Dragon Age: Origins [на мой взгляд, лучшая работа Инона, спасибо тебе, Зур, за невероятно тонкую заглавную тему], The Lord of the Rings: War in the North, TERA, RIFT, серия EverQuest II и знаменательный Fallout 4.


Да да, при прочтении списка создается ощущение, что Инон вечно доделывал то, что выкинул из окна ВЕЛИКИЙ Джереми Соул, но на самом деле чаще всего они работали вместе, что Инон умеет делать очень хорошо – ведь половину саундтреков к серии Prince Of Persia написал именно он.


А еще – эти ваши Fallout-ы и легендарная Syberia, последняя часть которой 2017-го года выпсука также была отдана в руки Инону.


Есть боги, а есть просто работяги, который отлично делают свое дело.


Впрочем, музыка Инона – это атмосферные композиции, да, иногда им не хватает «особенности», ярких частей или чего-то еще, но они всегда сочетаются с текущим моментом игры, кроме того, именно Инон прекрасно умеет создавать протяжные композиции с этническими или связанными с атмосферой игрового мира мотивами.


Ради интереса просто проверьте, в скольких ваших любимых проектах он засветился, при этом скромно прячась за именами основных композиторов.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост
Счастлив и готов к новым свершениям.

Tommy Tallarico


Томми – чувствительный мальчик, при прочтении списка проектов которого я понял, кто здесь душа компании.


Просто послушайте – Prince of Persia [САМАЯ ПЕРВАЯ, БОЖЕ МОЙ], Disney’s Aladdin, Earthworm Jim, Mortal Kombat Trilogy, MDK, чудесная Wild 9, Spider-Man, Evil Dead: Hail To The King, The Bard’s Tale, Unreal Tournament 2004, Twisted Metal Small Brawl, Messiah, Sacrifice, Metroid Prime…


Кажется, Джереми только что стал слегка менее божественным.


Ведь именно Томми создал звуки из детства очень многих, фактически целого поколения геймеров. Кроме того, в большинстве проектов он нередко был связан с разработкой игры, в плане музыкального дизайна, так что в титрах имечко Томми исправно на месте.


А самое страшное – Томми причастен к работе над музыкой в около 250-ти игровых проектах, большинство которых пришлось на 90-ые годы прошлого века и нулевые нынешнего.


Масштабненько, не правда ли? Фактически тянет на звание «легенда игровой индустрии».


Музыка Томми чаще всего звучит в забавных и необычных проектах, но при этом она сама по себе может быть как насмешливой, так и вполне серьезно-проникновенной на более поздних этапах творчества.


Впрочем, ребята – Earthworm Jim. MDK. Bards Tale.


Этот парень недолго может быть серьезным.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост
Наверное, самая приличная фотография Junkie XL – здесь он прежде всего музыкант, и только потом уже нидерландский любитель отжать смартфон в своей этой кепочке.

Junkie XL


Junkie XL – псевдоним Тома Холкенборга, принесший ему славу, деньги и доступных женщин. Сам Том всего лишь пожинает плоды успеха, ни в коем случае не притрагиваясь к работе. Все делает Junkie.


Если вы слышите во время игры что-то взрывное, яркое и пытающееся вырвать вас из повседневности в красочный мир игровых событий – это наверняка Junkie XL.


Посудите сами – серия Need for Speed, Gran Turismo, Demolition Racer, Test Drive 5, серия Burnout, некоторые из частей FIFA, Mirror’s Edge, God of War II, TD Overdrive: The Brotherhood of Speed, Forza Motorsport, Dance Dance Revolution SuperNova 2 – что из этого вообще способно остановиться хоть на миг?!! Да даже его треки в серии Sims симы включают куда чаще, чем остальные.


Особенно динамичная, сумасшедшая по накалу страстей и напряженности взрывного геймплея EVE Online – да да, он даже там отметился. Нет, лишь отметился, основной композитор – Jon Hallur.


Собственно, особенность Junkie XL в том, что он редко пишет саундтрек для всего проекта полностью – чаще всего это несколько или даже одна композиция, но чаще же всего именно они и запоминаются игрокам навсегда.


Музыка Junkie XL – это яркое техно в уличном стиле, иногда с истерично-отличным женским вокалом, заставляющее жать педаль газа на полную и нестись вперед по сияющим дневным или сверкающим ночным улицам мегаполиса в попытке обогнать всех.


Композиции, несущие жизнь.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост
Синий еж, наносящий увечья.

Sonic Mayhem


Если вашему проекту срочно понадобился мрачный индустриальный звук в стилистике беспросветной крутости, то помочь смогут только эти парни.


Серия Quake II, Hellgate: London, Dark Messiah Of Might And Magic, Prototype, The Long Dark, Borderlands, Deus Ex Mankind Divided – не так много хитов, но треки Sonic наполняют атмосферу этой игры механически-тяжелым звучанием демонов и шипастых машин убийства.


Quake не был бы тем самым Quake, если бы в ушах игрока не раздавались эти звуки насилия при помощи металлических предметов.


Чем и можно охарактеризовать звучание Sonic Mayhem – тяжело, постоянно металлически звенит и говорит слушателю, что вот это все сейчас – оно действительно круто, но круто по-серьезному, и геймер здесь не в игрушки играет.


А главное – насколько хорошо подходят эти композиции для беспрерывного action в мире будущего, и как же беспросветно жестоки и циничны звуки будущего в Hellgate и Borderlands.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост

Stuart Chatwood


Я не мог не вставить сюда имя этого композитора.


Несмотря на малый список проектов, в которых Стюарт принял участие, было бы кощунством не упомянуть его здесь.


А все благодаря серии Prince Of Persia – игр, показавших, как саундтрек способен влиять на игровой процесс.


Будем честны, именно в Prince Of Persia action происходящего и звук сплетаются воедино, создавая уникальный сплав, который затягивает и не отпускает игрока от начал до конца.


И именно здесь вовсю раскрывается потенциал саундтрека, как неотъемлемой части игры – не просто тематический фон, а заставляющая почувствовать восторг от момента музыка.


Те же побеги от главного злодея – музыка делает их куда более напряженными и эпичными, другого слова просто не подберешь, ведь согласитесь, чаще всего в подобных случаях играет стандартный, слегка напряженный трек, который всего лишь сигнализирует о том, что геймер участвует в боевой сцене.


Это всего лишь мое скромное мнение, но именно после Prince Of Persia разработчики стали чаще привлекать музыкальных исполнителей к написанию музыки для игр, а саундтреки стали еще более разнообразными.


Да, до этого музыка уже звучала в FIFA и NFS, но это не были специально написанные для игры треки.


Пожалуй, в этом и особенность работы Стюарта. И тем радостнее было услышать его в Darkest Dungeon, где неожиданно звучит мрачный ambient, который несмотря на свое вроде бы стандартное «саундтрековое» звучание, запоминается.

Игровые композиторы: Звуки приключений… Музыка, Джереми Соул, Junkie XL, Принц Персии, Длиннопост
И я не зря вставил сюда скриншот из Endless Legend, обязательно послушайте FlyByNo – волшебно, загадочно, душевно.

На самом деле, на данный момент количество музыкальных композиторов велико, и перечисленные выше – это лишь самые известные и именитые.


Steve Jablonsky, вездесущий Hans Zimmer, Kai Rosenkranz, Tracy M. Bush, Michiel Van Den Bos, волшебники, написавшие саундтреки для Heroes of Might And Magic – Paul Romero, Steve Baca, Kevin Manthei, Mark Morgan, Simon Viklund, Timothy Michael Wynn, Robert Prince, David Wise – все эти имена ничего не скажут вам, но каждый из них принял участие в создании хитов игровой индустрии на протяжении всей ее истории.


На сегодняшний день в играх используется невероятное разнообразие жанров музыки – от обычного ambient до экспериментов с dubstep и прочими электронными жанрами, особенно меня впечатлил саундтрек Crusader Kings II – весьма смелый и удачный эксперимент – слышать электронное звучание и элементы пресловутого dub в исторической стратегии.


А вспомните, какое влияние оказала на игровое сообщество Hotline Miami? Synthwave, 80-ые, невероятный стиль и жестокость напомнили миру о все еще живом жанре музыки, и о том, насколько он может быть стильным и современным.


Ну и конечно, все эти Blinding Of Isaac, Crypt Of Necrodancer и Enter The Gungeon, спасибо Danny Baranowsky и ему подобным – на сегодня подобное звучание прочно оккупировало множество indie и не только проектов.


Саундтрек всегда был важной частью игрового процесса, и с каждым новым игровым проектом композиции становятся все сложнее и качественней, что не может не радовать.


Всем – по хорошей музыке в плейлисте, и помните – что для вас – звук бетономешалки, для кого-то – симфония.


IC.

Автор: Спасший свои уши от танцующих медведей, морозный @IceCrusader

Источник: https://gamelyss.com/igrovye-kompozitory-zvuki-priklyuchenij


Пссс, парень, мы продолжаем набирать авторов, так что если у тебя есть что сказать (и показать) игровому сообществу, потряхивая вдохновенными речевыми оборотами - присылай нам свои работы и мы свяжемся с тобой :)

Показать полностью 9
Музыка Джереми Соул Junkie XL Принц Персии Длиннопост
28
000LBT000
000LBT000
8 лет назад

Композитор Junkie XL отказался от «Дэдпула 2»⁠⁠

После режиссёра Тима Миллера дверью хлопнул композитор Junkie XL. Чтобы его поняли абсолютно правильно, товарищ оставил прощальное заявление:


Дорогие друзья, с тяжёлым сердцем принял решение отказаться от следующего «Дэдпула». Я люблю этого персонажа, и сочинение музыки для него и фильма стало монументальной главой в моей жизни — личной и профессиональной. После того как стало известно, что блестящий режиссёр Тим Миллер больше не участвует в проекте, я сильно призадумался. Тим был главной движущей силой «Дэдпула», устроившей меня в этот замечательный проект. «Дэдпул» без Тима просто не укладывается у меня в голове, поэтому я пропускаю вторую часть. Это было непростое решение, ибо я люблю фильм и знаю, насколько ожидаемым является сиквел. Уйти от чего-то уникального достаточно сложно, но, на мой взгляд, правильно.
Композитор Junkie XL отказался от «Дэдпула 2» Junkie XL, Дэдпул, Композитор, Бэтмен против Супермена, Безумный Макс: Дорога ярости, Видео

Что-то не хорошее происходит с проектом! Творческие люди покидают его с усиленным темпом. Не сказать, что я запомнил первый фильм по музыкальному оформлению. Но была надежда, что во втором он покажет что-то на уровне "Безумный макс: Дорога ярости" и "БпС".

Показать полностью 1 2
Junkie XL Дэдпул Композитор Бэтмен против Супермена Безумный Макс: Дорога ярости Видео
9
17
pornoground
pornoground
8 лет назад

Эпическая подделка⁠⁠

В 1998 году в ларьках российских городов появился мистический диск под маркировкой, гарантирующей моментальное сметание товара с прилавков. Благодаря этому диску многие зашоренные школьники открыли для себя Junkie XL, Lunatic Calm и разнообразие доминирующего тогда на мировой сцене бигбита.
Эпическая подделка The Prodigy, Junkie XL, Breakbeat, Музыка, Фейк, Длиннопост
Диск был многими(включая автора этих строк) заслушан до дыр, но сравнительно немногие (а кто-то до сих пор) знают что-же им подсунули болгарские бутлегеры.
Эпическая подделка The Prodigy, Junkie XL, Breakbeat, Музыка, Фейк, Длиннопост

К числу обманутых слушателей отчасти принадлежит и, начинающий тогда делать первые шаги в электронной музыке, автор этих строк. Помню, что когда этот диск принесла в дом младшая сестра, покупающая без разбору всё с этикеткой The Prodigy, меня сильно удивило, что я ничего не слышал об этой новой работе «пролежней». В душу закрались сомнения, однако сделан был диск был качественно, не придерёшься — все атрибуты лицензии на диске присутствовали. Стал слушать. Конечно представленных вещиц я не узнал, так как увлекался в то время больше рок-музыкой, но что сразу насторожило: продакшн трэков был много круче, чем делали The Prodigy на своих работах. Например Aluminium jazz (Junkie XL — Def Beat) был явно на голову выше типового Хаулетовского рейва.

Что до остальных трэков, то вопросы были и там, однако звучало это всё настолько круто, что хотелось переслушать, а не заморачиваться авторством трэков. Но если Junky’s cinder (Lunatic Calm — The Sound) и Disco to face(Junkie XL — Underachievers) были вообщем-то похожи на указанное на пластинке, то Bungalow`s island (нашумевшая Junkie XL — Bustin’ Like This) вызывало чувство сильного нехорошего дежавю.

Люди в теме(а были ли они среди школоты?) конечно поделку сразу раскусили, выдавало её следующее:


1. Метка издающего лейбла и копирайт на диске принадлежит Elektra. Теперь, когда у человечества есть гугл, мы знаем, что The Prodigy ушли оттуда ещё в 1994-ом!


2. Лого лейбла XL, которое нанесено на диске — квадратное. Последний раз его печатали в 1996-ом, с тех пор у XL лого круглое. Многим в России тогда нужно было ещё объяснить что такое лейбл, а тут круглое, квадратное…


3. Каталожный номер на диске: XLCD 115, в то время как последний на тот момент альбом Fat Of The Land имеет номер XLCD 121. Поднимите руки те, кто тогда слушал продиджи на лицензионных дисках?


4. Ну и ни на одном их официальных вебсайтов не было никаких подтверждений. Но у кого, чёрт возьми, был в одна-тысяча-девятьсот-98 году интернет!

Итак что-же скрывалось за треками на этом сборнике:


1. Castbreeder (single version) — Dealing With The Roster (Junkie XL)

2. Collapse — War (Junkie XL)

3. 144 — No Remorse (Junkie XL)

4. Many,Many,Many,Many,Many, people (Live at Noorderslag) — Fight (Junkie XL, live at Noordeslag)

5. Castl road — Leave You Far Behind (Lunatic Calm)

6. Fuzz fucking — X-panding Limits (Junkie XL)

7. Disco to face — Bustin’ Like This (Junkie XL)

8. Bungalow’s island — Def Beat (Junkie XL)

9. Aluminium jazz — Mulu (Junkie XL)

10. Abnormal bunx — The Sound (Lunatic Calm)

11. Junky’s cinder — Underachievers (Junkie XL).


Для тех, кто хочет продолжения The Castbreeder рекомендую послушать оригиналы, тем более что в диск вошли работы с лучших альбомов Junkie XL и Lunatic Calm: Saturday Teenage Kick и Metropol соответственно.

Не знаю, было или нет, но думаю, фанатам будет интересно)

взято отсюда http://www.obscenejukebox.com/epicheskaya-poddelka-prodigy-c...

Показать полностью 1
The Prodigy Junkie XL Breakbeat Музыка Фейк Длиннопост
5
DELETED
9 лет назад

Саундтрэк для фильма Мертвый Бассейн или немного о Томе Холкенборге и немного о винтажных иструментах⁠⁠

Есть такой замечательный музыкант Том Холкенборг, известный также как Junkie XL — нидерландский музыкант. Его канал - https://www.youtube.com/channel/UCor9SN3lpO-BT2aBvAwBptw. 

Известен он в широких кругах музыкантов многими своими работами, но, я хочу немного рассказать о нём как о музыканте, который пишет музыку для фильмов и мультфильмов, многие которые пришлись нам по душе, а именно:

The Delivery (2001) — композитор

Resident Evil (2002) — дополнительная музыка

The Animatrix (2003) — дополнительная музыка

The Chronicles of Riddick: Dark Fury (2004) — дополнительная музыка

Shark Tale (2004) — дополнительная музыка

Domino (2005) — дополнительная музыка

Blind (2006) — композитор

Siberia (2007) — композитор

Johan1 (2010) — композитор

De Gelukkige Huisvrouw, The Happy Housewife (2010) — композитор

Megamind (2010) — композитор

Bringing Up Bobby (2011) — композитор

New Kids (2011) — композитор

New Kids Turbo (2011) — композитор

The Heineken Kidnapping (2011) — композитор

The Crisis and Us (2011) — композитор

Kung Fu Panda 2 (2011) — дополнительная музыка

Madagascar 3 (2012) — композитор, дополнительная музыка

The Dark Knight Rises (2012) — композитор, дополнительная музыка

Man of Steel (2013) — композитор, дополнительная музыка

Paranoia (2013) — композитор

300: Rise of an Empire (2014) — композитор

Divergent (2014) — композитор

Run All Night (2015) — композитор

Mad Max: Fury Road (2015) — композитор

Point Break (2015) — композитор

Deadpool (2016)

Ben-Hur (2016) — композитор

Batman v Superman: Dawn of Justice (2016) — композитор совместно с Хансом Циммером

Внушающий список не так ли? Сегодня я хочу Вас ознакомить с видео, в котором он показывает, как создавал музыку для фильма Dead Pool, а именно, меня больше заинтересовало больше аналоговое оборудование и это с учетом того, что Том прекрасно владеет сиквенсорами (он в основном использует Cubase), но видимо совсем другой звук в аналоге, не зря аудиофилы и любители золотых проводов так вздрагивают на них.

Основная идея - чтобы музыка была прикольной но не смешной, а это не так просто. Начнём знакомство с инструментами:

Напрмер: 04:12 Maximum Effort - Junkie XL 

В начале, он использовал Vintage ARP 2600 Analog Synthesizer

Саундтрэк для фильма Мертвый Бассейн или немного о Томе Холкенборге и немного о винтажных иструментах Tom Holkenborg, Junkie XL, Саундтрек, Дэдпул, Музыка к фильму, Видео, Длиннопост

Красавец, не правда? Разработанный в 1970, был известен нам по многим композициями и уйме музыкантов и музыкальных коллективов: Beastie Boys, Muse, Depeche Mode, Jackson Five и много други. Подробнее - https://en.wikipedia.org/wiki/ARP_2600

Для падов, был использован Roland JD-800 (US$2,895), который был выпущен в 1993 году

Саундтрэк для фильма Мертвый Бассейн или немного о Томе Холкенборге и немного о винтажных иструментах Tom Holkenborg, Junkie XL, Саундтрек, Дэдпул, Музыка к фильму, Видео, Длиннопост

Его звук вы наверняка слышали в композициях Duran Duran, Depeche Mode, Pet Shop Boys, Robert Miles, The Prodigy, Pet Shop Boys и многие другие - https://en.wikipedia.org/wiki/Roland_JD-800

Для основного рифа, был использован аж в 8 голосный синтезатор - Oberheim OB-Xa, выпущенный в лохматых 80 годах и приблизительной стоимотью 5000 вечно зеленых

Саундтрэк для фильма Мертвый Бассейн или немного о Томе Холкенборге и немного о винтажных иструментах Tom Holkenborg, Junkie XL, Саундтрек, Дэдпул, Музыка к фильму, Видео, Длиннопост

У любителей аналога, наверняка волосы встают на ногах, даже если они там никогда не росли. Prince или The prince, Bon Jovi, Queen, The Thompson Twins, делали нас счастливыми не без этого инструмента.  А вот и сам риф из все того же трэка Maximum Effort - это собственно само видео где он показал, часть инструментов использованных при создании (смотреть с 1.53):

Разумеется, много в трэках для этого фильма и живой музыки

Саундтрэк для фильма Мертвый Бассейн или немного о Томе Холкенборге и немного о винтажных иструментах Tom Holkenborg, Junkie XL, Саундтрек, Дэдпул, Музыка к фильму, Видео, Длиннопост

и живых барабанов, но посмотрите на стоп-кадр из видео выше. Аналог никуда не ушёл и я подозреваю, что не спроста, хоть и множество современных синтезаторов позволяют самим изменять звуковую волну осцилляторов и множество огибающих и прочего, позволяют я так думаю, создавать любой звук, что вам взбредет в голову, если вы разберетесь конечно с ними. Но то ли в силу того, что в период его жизни он сталкивался с ними и ему понятен принцип работы этих аналоговых устройств, то ли действительно в них таится какой-то особый, не понятный молодым продюсерам звук, но нельзя отрицать, что конечный результат выше всяких похвал.  

Уф.. я не журналист и вообще с любой стороны не литератор, лишь впечатлившийся великим человеком и переваривая свои жалкие потуги написать более или менее достойный трэк, когда смотрю на таких людей и как они создают, понимаю, что ещё предстоит большая работа. Как-то читал статью, где в сэкс-шопах, на витрину не вылкадывали большие дилдо, чтобы не смущать и не сеить комплекс неполноценности в мужчинах. Но я из тех, видимо, кто просил бы выкладывать на витрину дилдо побольше ибо если уж не дано, то нужно понимать, что ты сможешь улучшить, чтобы приблизиться к результату (вот чувствую, что последнее зря написал).

Показать полностью 4 2
Tom Holkenborg Junkie XL Саундтрек Дэдпул Музыка к фильму Видео Длиннопост
6
Lunardrug
Lunardrug
9 лет назад

Самый большой обман детства!⁠⁠

Самый большой обман детства! The Prodigy, Junkie XL
Показать полностью 1
The Prodigy Junkie XL
12
22
TimOx
TimOx
9 лет назад

Музыкальный инстинкт:Junkie XL⁠⁠

Продолжаем знакомиться с гениями современности в музыке!

Большое спасибо моим подписчикам за интерес и поддержку делать посты о музыкантах!

Осторожно,ОЧЕНЬ ДЛИНОДЛИНОДЛИНОПОСТ,приятного прочтения!


Один из первопроходцев брейкбита в 90-х и парень, благодаря которому Элвис Пресли стал едва ли не самым продаваемым артистом нулевых, — голландский супер-продюсер Томас Холькенборг в середине мая выпустил новый релиз. Им стал авторский саундтрек к горячо обсуждаемому фантастическому блокбастеру «Безумный Макс: Дорога ярости». Для 47-летнего музыканта это далеко не первый опыт работы в киноиндустрии. Прямо сейчас Холькенборг работает над саундтреком к долгожданному слиянию двух мощнейших франшиз — картине Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена». Любопытно, что студийное кресло Junkie XL делит с Хансом Циммером. Последний никогда не сочиняет музыку в соавторстве с другими композиторами и впервые сделал исключение только ради Томаса.

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

История одного из самых влиятельных электронных продюсеров планеты началась почти 30 лет назад. Первые шаги в музыкальном бизнесе вундеркинд из маленького голландского города Лихтервуде сделал в 1989 году. На тот момент Томасу едва исполнилось 16 лет. Парень был полон желания творить и спешил покорить не только сцену родной страны, но и весь мир. Амбиции Холькенборга нельзя было назвать беспочвенными, за плечами уже тогда был колоссальный багаж знаний, тренировок и опыта. То, что в ином случае все легко списали бы на юношеский максимализм, в случае с Томасом стоило воспринимать всерьез. Выбор профессии он сделал еще в глубоком детстве.


Его мать была одержима идеей сделать из сына маленького Моцарта. Уважаемый в городе учитель музыки, она добилась с собственным ребенком впечатляющих результатов. Уже в 4 года Томас играл на пианино, в 8 лет освоил барабанную установку, а в 12 сносно играл на гитаре. Спустя еще два года Холькенборг решил, что неплохо было бы включить в этот список и бас-гитару.


В одном из давних интервью Junkie XL вспоминает: «Подумать только, сколько я уже в этом деле! Если начать с самых первых шагов, то стоит припомнить далекий 1979-й. Кажется тогда я впервые попал в школьную группу. Это было просто ребяческое подражание любимым артистам. Мы даже ни разу не выступили перед публикой, но уже в 1983 или может 1984 году я попал в коллектив, который занимался музыкой вполне серьезно. У нас были репетиции, несколько поклонников и даже какая-то аппаратура».


Именно в те годы JXL отправился работать продавцом в магазин музыкальных инструментов, куда его приняли на бесплатную стажировку. Само собой, пришел он туда не за зарплатой. С первых же дней юный меломан открыл для себя новый, удивительный мир синтезаторов, на годы вперед определив дальнейшую судьбу и лишив мать надежд на успешную карьеру академического музыканта.


«Я начал работу в магазине как раз в те годы, когда стали появляться самые первые компьютеры и ранние модели популярных сегодня синтезаторов. Какие-то серые коробки вроде Fairlight или Synclavier. В некоторых панк-группах с их помощью обходились без бас-гитаристов, программируя простые цикличные партии.

Мы стояли на пороге революции и понимали, что скоро правила игры сильно изменятся. В 80-х хорошие синтезаторы были у Кейт Буш, Питера Гэбриэла, Pink Floyd. Нам, простым людям, достать их было невозможно. Эксперименты с электронным звучанием долгое время были чем-то элитарным, недостижимым. Возможно, именно этим подобная музыка так всех и будоражила».

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

"Музыка - это инстинкт! Я должен это делать. Некоторые люди думают: “чёрт побери, какая у меня хреновая работа!” И при этом они даже не пытаются что-то изменить в своей жизни! А я каждый день просыпаюсь и думаю: “блин, мужик, да у тебя самая клёвая работа на этой планете!” Я делаю то, что мне действительно нравится, и мне ещё платят за это деньги..."



Время диктовало новые правила. Технологический прогресс стремительно ворвался в музыкальную индустрию и даже в тихой голландской провинции все отчетливо понимали: в только что наступивших 90-х править балом будет электронная музыка. Впрочем, сам Томас долгое время стоял на распутье:«Я жадно впитывал знания о музыке, в том числе всю ту информацию о новинках техники, что поступала ко мне в период работы в магазине. Но сам я был из семьи, воспитанной на очень традиционной музыке и в те годы склонялся к тому, чтобы играть в бэнде какой-то рок или блюз. С другой стороны, уже в 15 лет я мог сыграть все партии сам и откровенно скучал с остальными ребятами. При этом мне совсем не хотелось показать, что я способнее других. И я точно никогда не хотел быть фронтменом. Просто понимал, что сам могу сделать все быстрее, чем с кем-либо. Электронная музыка в этом смысле давала мне отличный шанс. Она подразумевала возможность самому собирать и комбинировать звуки. Я не знал, кем именно стану и что буду сочинять, но точно понимал, что могу справиться в одиночку».


Томас быстро уловил тренд и уже в 1992 году стал одним из самых востребованных саунд-продюсеров в кругах индастриала и метала. Он был тем парнем, что мог не просто круто записать гитары, но добавить немного интересной электроники в аранжировку. В течение нескольких лет JXL успел поработать со многими мировыми лидерами сцены от совсем еще юных Rammstein до Fear Factory и Sepultura, после чего решил, что настало время попробовать себя в полноценном сольном плавании.


Холькенборг собрал собственный коллектив и планировал продолжать мешать электронику с рок-музыкой, но не с тяжелым металом и хардкором, а с чем-то более простым и мелодичным. В идеале это должны были быть гаражный саунд 70-х и поп-психоделия.


Пока Томас и компания притирались друг к другу в поисках оптимального звучания, Европу захлестнула волна бигбита. Яркие британцы Prodigy, Chemical Brothers и их многочисленные последователи вывели новую формулу универсальной молодежной музыки: экстатический грув и яркие семплы из фанка, хип-хопа с присущим английским артистам нигилизмом и умением одновременно шокировать и привлекать. Из глубоких недр темного, замешанного на наркотических трипах рейв-андерграунда выбрались на свет новые поп-идолы. Артисты, которых скрипя зубами брали на большинство каналов и радиостанций поклонники Рода Стюарта и No Mercy.


Томас наблюдал за музыкальными событиями на Туманном Альбионе с нескрываемым восторгом. Вопрос о звучании его первого по-настоящему серьезного проекта был практически решен. В 1997 году на пике популярности жанра (связан он был, как вы понимаете, с выходом важнейших релизов The Prodigy и Fatboy Slim) голландский дебютант выпустил альбом «Saturday Teenage Kick», который изначально был ориентирован на международный рынок.


Пластинка стала успешной, проект отправился в большой тур. Холькенборг давал десятки интервью, где каждый раз объяснял, что junkie (сленговое: наркоман, наркозависимый) в его случае это всего лишь «одержимый», а XL — пояснение того, чем именно: eXpanding Limits. То есть «расширением границ» или пределов возможного.

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

"Я не привык к однообразию. У меня нет никаких политических «хозяев», которые указывают, что делать – это не для меня, а для U2 и им подобных. Обычно я выступаю всегда в хорошем настроении. Я люблю свою музыку и заложенную в ней энергетику. Когда она доходит до публики – это самое важное для меня."


Спустя несколько лет ему это, правда, в край надоело, и название было сокращено до JXL. К слову, к тому моменту был сокращен и состав группы. Точнее остался в ней один Томас. На исходе века он уже четко представлял, чем займется в дальнейшем, и как будет звучать его новая музыка. В 1998 году проект JXL окончательно сформировался в том виде, в котором мы его знаем сейчас.


«Моей следующей страстью после брейкбита стал прогрессив-хаус. То свежее, интересное звучание, что активно продвигал Sasha. Я не задумываясь погрузился в эту музыку, но тут же столкнулся с дилеммой, которая отчасти преследует меня до сих пор», — вспоминает JXL

«Ок, я обожаю танцевальную музыку от хауса и электро до брейкса и техно. И я действительно хорошо умею ее делать. Но диджеинг уже тогда казался мне вещью скучной и тривиальной. Я хотел большего, но плохо понимал, чего именно. Со временем я пришел к оптимальному варианту для живых выступлений. У меня было вручную собранное лайв-шоу: огромный 48-канальный микшер, 5 или 6 синтезаторов, иногда гитара. Все это было очень громоздко и неудобно. Я долго настраивался, занимал много места и выглядел довольно скучно, так как с трудом управлялся с таким комплектом и едва успевал поднимать голову, чтобы увидеть людей перед сценой. Зато это было честно и круто звучало.


Сегодня, конечно, все гораздо проще. Я по-прежнему не играю диджей-сеты, и вряд ли смогу подсчитать сколько раз отказывал промоутерам в этом удовольствии, но мой лайв выглядит куда компактнее. Два лэптопа, контроллеры, софт. Я скучаю по тем временам, когда каждый раз придумывал свои треки заново на глазах у публики, но сейчас такую роскошь могут себе позволить единицы, только самые крутые артисты. Я же давно не рвусь в лидеры сцены. Я поздно дебютировал. К моменту выхода „Saturday Teenage Kick“ мне было почти 30. А сейчас, когда мне далеко за 40, я тем более не стремлюсь в компанию к фестивальным хедлайнерам. Мой путь другой, и я встречаю на нем множество интересных задач и новых творческих вызовов для себя».

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

"Русские увлекаются изобразительным искусством, поэзией, в большинстве своем они интеллигентные люди. Нет смысла сравнивать их с европейцами или американцами. Между ними очень большая пропасть. Но на музыкальных событиях в России люди ведут себя так же, как и в других странах. Они танцуют, когда слышат позитивные вибрации. Когда музыка «ломается» и бит возвращается, они взмывают руки вверх. А ты наблюдаешь за этим, видишь реакцию толпы и получаешь от нее положительную энергетику. Так происходит во всем мире"


Отказываясь от лавров «короля вечеринки», Том хорошо понимает, что приобретает нечто в разы большее. В той нише, которую он занял в начале нулевых, денег, возможностей, драйва в разы больше, чем в современном EDM. Вот уже 10 лет Холькенборг входит в список лучших мировых специалистов по аудиобрендингу: сочинению специальной музыки для рекламы, видеоигр и кинематографа. В этом ему нет равных, JXL это отчетливо понимает, с радостью поясняя, что ключ к славе и всемирному признанию давно уже лежит не только у подмостков к большой сцене.


«Меня часто спрашивают, почему при всем моем послужном списке, количестве танцевальных хитов, какой-то совсем уж аномальной популярности ремикса на Элвиса Пресли я никогда не был по-настоящему успешным перформером», — рассказывает Томас.

И тут же дает развернутый ответ: «Это удивительно, но многие журналисты действительно думают, что предел успеха для любого электронного продюсера — это появление перед толпой рейверов на фестивале, скандирующей твое имя. Это почетно, не спорю. И доступно далеко не каждому. Но это лишь вершина айсберга, результат колоссальной предварительной работы. Для того чтобы Hardwell или Tiesto вышли на сцену перед аудиторией в 50 тысяч человек, большой команде профессионалов нужно вкалывать круглый год и тратить на своих подопечных уйму денег».


«Теперь давайте снова посмотрим на модель более близкую ко мне. В моей команде есть только я и Юст ван Беллен — мой верный друг и менеджер. Он легендарный диджей, который первым привез хаус в Голландию. Юст букировал Justice и Daft Punk, хорошо знаком с этими ребятами и многими важными людьми в индустрии. Он отлично помогает мне в поиске нужных вокалистов или ремикшеров. И я рад, что мне довелось встретить такого человека. Но у Юста нет армии пиарщиков, которые не прочь покорить весь мир через мой официальный Twitter.

В то время как топ-звезды рвутся в чарты и колесят по миру, увеличивая охват своей аудитории, я просто лицензирую еще один трек для новой компьютерной игры. Последние лет 5–7 в среднем продается порядка 6 миллионов копий любой новой компьютерной игры от лидеров индустрии вроде EA Sports. Это огромное количество людей, который слышат мою музыку раз за разом, гоняя по трассе или стреляя в пришельцев. Не стоит недооценивать эту возможность. Для коммуникации с молодежью — это новый формат радио, работающий лучше, чем вы можете себе представить».

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

"Выступая вживую, я много импровизирую, могу спокойно менять порядок треков в зависимости от настроения публики. Я всегда играю на своем оборудовании и могу сделать с его помощью то, чего ди-джей на своем сделать никогда не сможет."


С рынком видеоигр Холькенборг связан уже 20 лет. В далеком 1995 году одну из его ранних композиций взяли в саундтрек к Need For Speed, тогда еще начинающую гоночную франшизу. В 2002 году он впервые записал музыку к игре по предварительному заказу. Это была Quantum Redshift для Xbox. Потом была популярная Forza Motosport и несколько выпусков The Sims. В общей сложности музыка JXL звучала почти в 50 играх, включая такие культовые франшизы как FIFA, Burnout, God Of War. Томас всегда очень тщательно подходит к озвучке графических эскизов. Клиенты любят его за серьезное отношение к делу, а сам продюсер не устает повторять, что дети — самая требовательная и честная аудитория.


«В процессе работы над видеоиграми композитор всегда должен быть в тесном контакте с командой разработчиков, вникать в суть их весьма непростых задач. Надо понимать, что создавая саундтрек для компьютерной игры, мы переходим на территорию интерактивной музыки. Это следующий этап после всех самых продвинутых сенсорных контроллеров и приложений. Мы должны сочинять универсальную музыку с учетом пожеланий слушателя в любой отдельно взятый момент».


«В этом смысле самой сложной для меня была работа над Need For Speed: ProStreet в 2007 году. Сначала-то задача виделась довольно простой. Есть трасса, нужно озвучить пару кругов каким-то динамичным треком и сопутствующими звуками. Но дальше мы сели за стол, и старший разработчик говорит: есть как минимум 25 вероятных вариантов развития сюжета, в которых может оказаться игрок на отдельно взятой трассе. В каждом из них свой градус накала, своя эмоция, радость или разочарование. Мы должны учесть все эти моменты и сделать звуковые дорожки такими, чтобы каждую секунду игры, в любой ситуации музыка полностью совпадала с настроением игрока. Поверьте, это куда сложнее, чем сделать аранжировку очередному хиту Мадонны или Бритни».


Похожим образом складывается и работа над саундтреками к большому кино, в сочинении которых JXL особенно преуспел в последние годы. Вам стоит лишь заглянуть на официальный сайт голландского универсала, и вы точно найдете там значительную часть тех фильмов, что смотрели в последнее время.


"Я знаю, что многие электронные артисты работают в Голливуде и получают внушительные суммы за создание саундтреков к блокбастерам. И я ценю то, насколько серьезно подходит к этому делу, скажем, M83. Но в большинстве случаев процесс работы выглядит примерно так: режиссер звонит любимой группе и говорит, мол, ребята, мне нравится ваша музыка, пришлите 20 неизданных треков на выбор, и мы что-нибудь с этим придумаем.

Очевидно, что у меня для таких заказов нашлось бы несколько сотен неизданных треков, но я никогда не решусь предлагать этот материал кому-либо, потому что понимаю, что работаю на самом высоком уровне. К тому же мне нравится решать разные новые интересные задачи. Я с радостью берусь не только за красочные, событийные картины, где нужно показать все свое умение в создании впечатляющих эффектов и крутого саунда, но и записываю музыку к арт-хаусным картинам, где нужно сочинить лишь несколько фортепианных фрагментов, при этом точно попав в характер фильма. Словом, работа в кино заметно обогащает меня как музыканта и продюсера.

Раздумывая над саундтреком к последней части трилогии о Темном Рыцаре, мы много беседовали с Хансом Циммером и режиссером Кристофером Ноланом. Они оба предпочитают углубляться в самые тонкие материи, разбирать характеры героев и то, как их поступки, настроение могут быть выражены в нотах, тембральных окрасах. Крис —очень эрудированный человек. Слушая его, я действительно многому научился и использовал этот опыт в других работах.Так, в сотрудничестве с Фрэнком Миллером над продолжением истории о 300 спартанцах, я использовал новый для себя подход. Решил оттолкнуться не от комикса или сценария, а от самостоятельно найденных исторических справок. Это помогло мне тоньше уловить аутентичные звуки эпохи. Понять, как передавали нужные мне музыкальные краски с помощью древних народных инструментов. Игру на некоторых пришлось освоить"

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

"В те редкие минуты, когда я лежу на диване, с газетой и моей собакой, я отдыхаю. Большинство людей делает это каждый день. Но для меня это нестандартное времяпрепровождение. Что касается спорта, то я люблю его смотреть. В особенности футбол. До сих пор поддерживаю команду Аякс из моего родного города Амстердама, смотрю матчи по Интернету."


Такого специалиста как Томас были бы рады видеть в любом качестве топ-продюсеры американской EDM-индустрии. Вот уже много лет JXL живет и работает в Лос-Анджелесе, и он вполне мог бы активно включиться в освоение новых растущих рынков и творческих территорий. Но Холькенборг не спешит следовать примеру многих своих еще более возрастных коллег, получивших за громкий камбэк длинные чеки. Впрочем, это совсем не значит, что к новым трендам он относится предвзято.


«Когда я приехал в Штаты, то сразу же обратил внимание, что EDM тут повсюду. Я смотрел много кино и отмечал то, как используется молодежная электронная музыка в картинах. Этот стиль фантастический, я люблю его. Он интенсивно развивается и движет всю индустрию вперед. Здесь, в Америке, особенно ощутимо, как EDM проникает в поп-культуру. Уже сейчас можно сказать, что это явление, которое оставит свой значительный след в истории.

Но сама природа EDM-музыки противоречит тому, как я привык работать. Это громкий, простой, очень функциональный материал, который почти не оставляет пространства для творчества. И это лишает возможности понять, кто на этой сцене по-настоящему крут, а кто сделал свой главный хит за 20 минут. Сейчас я вижу, как аудитории EDM предлагают таких ветеранов как Джорджо Мородер или Жан-Мишель Жарр. Эти люди всегда славились тем, что могут сделать сложную, многослойную, но выразительную мелодию. Возможно, именно поэтому о них сейчас и вспомнили. Это любопытно, но я бы не решился на такой шаг.Предпочитаю оставаться в стороне."


"Это прозвучит немного странно, но мне проще работать, получив четкое техническое задание. В работе на аудиобрендингом я быстро отсекаю лишнее и фокусируюсь на задаче. Если же речь идет о собственном творчестве, то это наоборот всегда долгий, волнующий, непредсказуемый эксперимент. Только такой процесс можно считать творчеством. Только так у вас есть шанс увидеть магию. То, как через вас проходит нечто большее, чем вы сами могли бы сыграть или придумать. Кто знает, возможно, завтра я запою блюз? Этим наша профессия особенно интересна. И, думаю, что на этих позициях я останусь всегда»

Музыкальный инстинкт:Junkie XL Junkie XL, Музыка, Фильмы, Игры, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, Длиннопост

"Источником вдохновения является для меня абсолютно всё! Мир вокруг меня! Путешествия, фильмы, люди которых я встречаю, книги, в прогулки с моей собакой по пляжу, в общем – в совершенно обычные, и в то же время самые важные на свете вещи"

Спасибо всем за внимание и тем,кто до читал до конца!

Вопрос на будущее,если будет много материала о исполнители,разделять ли его на несколько постов или делать один большой?Всем мира и хорошей музыки!

Показать полностью 7 1
Junkie XL Музыка Фильмы Игры Саундтрек Электронная музыка Видео Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии