8 старых игр по фильмам и сериалам, которые преимущественно выпускали для консолей
В 90-х тенденция разработки игр по мотивам тв-шоу или фильмов была на пиковом уровне. Мир 3D-игр набирал обороты популярности и стремление заработать на уже проверенных историях было логичным. Игры из нашего списка выпускались, в том числе и на Windows, но в конце 90-х и начале 00-х было проще найти их для PS1, нежели для PC, а некоторые и вовсе выпускались только для Nintendo 64 и Game Boy Color, наличием которых могли похвастаться единицы. К счастью сегодня все проще и обратившись за помощью к эмуляторам можно пройти или перепройти игры, основанные на любимых кинолентах и телесериалах.
8. The X-Files Game


© The X-Files Game
Игра по мотивам Sci-Fi шоу «Секретные материалы» была выпущена на PC в 1998 году. Спустя год Activision выпустили «The X-Files» на PlayStation. В основе сюжета поиски пропавших агентов Малдера и Скалли Крэйгом Уиллмуром. Отыскав своих коллег из Вашингтона Крэйг вскрывает заговор между правительством США и, внимание, инопланетянами.
7. The Lost World: Jurassic Park


© Jurassic Park Lost World
Погрузиться в таинственный затерянный мир в конце 90-х посчастливилось только обладателям PS1 и Sega Saturn. Как и в случае с первым фильмом Спилберга, создание игры было обусловлено успехом сиквела «Парка Юрского Периода». Отличительной чертой «The Lost World» стало то, что невзирая на рост популярности 3D-игр, разработчики студии DreamWorks Interactive сделали игру двухмерным action-платформером.
6. Die Hard Trilogy
В 1996 году Fox Interactive выпустила «Die Hard Trilogy» которая представляла собой три игры, по одной на каждую из трех частей серии «Крепкий орешек». Игра была выпущена для PS1, Sega Saturn и Windows. «Die Hard» разрабатывали для Nintendo 64, но по каким-то причинам эту версию отменили.
5. Alien Resurrection


© Alien Resurrection
Спустя три года после выхода одноименного фильма компания Fox Interactive выпустила игру, в которую довелось погрузиться лишь обладателям PS1. Шутер разрабатывали для Sega Dreamcast, но позже эту версию отменили. Сюжет «Alien Resurrection» повторяет происходящее в фильме, что позволяет игроку почувствовать себя частью команды военно-исследовательского корабля «Аурига».
4. Star Trek: Invasion


© Star Trek: Invasion
«Star Trek: Invasion» — первая игра на основе сериала выпущенная для PlayStation. Симулятор космического боя был разработан Activision совместно с Warthog Games. Для озвучки героев в игре были приглашены Патрик Стюарт и Майкл Дорн.
3. Hercules: The Legendary Journeys




© Hercules: The Legendary Journeys
Приключенческий боевик по мотивам сериала был издан компанией Titus Interactive и выпущен на платформы Nintendo 64 и Game Boy Color. Сюжет повествует о захвате власти Герой и Аресом. Миссия полубога предельно проста — освободить отца из заколдованного шара и спасти мир.
2. Xena: Warrior Princess




© Xena: Warrior Princess
Основанная на одноименном сериале игра была выпущена для PS1 в 1999 и для Game Boy Color в 2001 годах. В основе сюжета борьба Зевса с могущественной ведьмой, противостоять которой отцу Олимпийцев помогают Зена и Габриэль. Эта идея диаметрально противоположна сюжету тв-шоу, в котором Зевс объявил охоту на королеву воинов и сказительницу. Довольно увлекательный экшн с элементами квеста и забавной на сегодняшний день графикой. Оценка игры на GameRankings составляет 66%.
1. The Mummy




© The Mummy
Игра по одноименному фильму выпущенная компанией Konami в 2000 году для PS1 и Windows. Как и в случае с «Чужим», сюжет игры полностью повторяет сюжет фильма. Игроку предоставляется возможность побывать в роли Рика О’Коннелла и помешать жрецу Имхотепу погрузить мир во тьму.
Какую из этих игр вам довелось пройти? Напишите об этом в комментариях.
материал: видеодвойка
Не забывайте подписываться, друзья! Это лучшая поддержка :)
The Mummy (2000), "Высохшие, но все еще живые"
Раскапываем и отряхиваем от векового песка древнее египетское ископаемое - The Mummy
— У тебя нет никакого уважения к мёртвым.
— Разумеется, есть. Но иногда хочется составить им компанию.
Я не знаю что на меня нашло, но вот захотелось мне поиграть, а заодно и подтянуть визуал этой старенькой "игры по фильму" (в одно время, к проектам данной категории относились как минимум скептически). А возможно на этот факт повлияло то, что еще во времена своего юношества, я как-то зашел в гости к соседу, а он как раз проходил у себя на ПК эту самую "The Mummy". Мне так понравились эти страшные мумии и пыльные гробницы в игре, что я попросил у него ее "погонять", после того как он ее пройдет. В итоге про меня забыли, а диск с игрой ушел от меня в мертвую вечность вселенной. Потом уже было как-то не до нее, так как были проекты, что называется, и поинтересней. Тем не менее встречаем The Mummy!
[Немного об игре]
Вообще, сама медиафраншиза "The Mummy" берет свое начало аж в 1932 году. Всего было три ветки оригинальных фильмов (оригинальная, от студии Hammer и трилогия Стивена Соммерса) и серия спин-офф фильмов из этой же вселенной. Игра, которую мы сегодня будем подтягивать, была создана по первому фильму Стивена Соммерса "Мумия" с молоденьким Бренданом Фрэйзером в главной роли.
Разработчиком нашего сабжа выступила небезызвестная Rebellion Developments под издательством аж самой Konami. Игра вышла 8 декабря 2000-го года на ПК и PS.
Сюжет "The Mummy" во многом повторяет сюжет фильма "Мумия". Оказавшись в Городе мертвых, главные герои воскрешают (случайно) проклятого египетского жреца Имхотепа, который был казнен по приказу фараона и забальзамированного заживо. Воскресив Имхотепа, друзья обрекают мир на "Десять египетских проклятий". Теперь их главная задача каким-то образом остановить проклятого жреца. Действие игры происходит в пирамиде.
"The Mummy" это классическая Adventure со всеми вытекающими. Рику необходимо бороздить просторы гробниц, собирать сокровища, сражаться с расхитителями сокровищ и различного вида мумиями, разгадывать незамысловатые загадки, искать важные артефакты, которые необходимы для дальнейшего продвижения по сюжету. Эвелин и Джонатан при этом будут услужливо ждать Рика в лагере у входа в гробницы. Основная задача Рика это сбор специальных ромбов-ключей, которые разбросаны по уровням. Быстрых сохранений нет, тут все уходит в сторону консолей с чекпоинтами и "жизнями". Управление исключительно "консолеобразное" (изменить его нельзя), но тут есть один интересный факт - это наверное первая 3D Adventure-игра которую я прошел одной рукой, очень удобно! :)
Рик может использовать различное вооружение типа револьверов, мачете, динамита и т.д. Факел можно поджечь и использовать, например, для освещения пути (так же "освещать" специальные таблички на стенах). Вазы разбиваются, из них сыпятся сокровища, мумии вылезают из под земли и полуразбитых стен, повсюду разные ловушки, механизмы, кнопки и остальные элементы типичных Adventure-игр. Ну прям ни дать ни взять вылитый Tomb Raider!
Визуально тут все довольно аскетично (очень аскетично!), но оно и понятно - игра 2000-го года, параллельно выходила на PlayStation (что отложило свой отпечаток на визуал) и к тому же относится к отдельной касте "игр по фильмам". В те далекие времена, игры по фильмам редко выходили в хорошем качестве, НО были и исключения, конечно (вспомним тот же "The Thing"). Несколько портили впечатление размытые текстуры, скудное окружение, мизерный "плейстейшенский" обзор, который впрочем добавляет игре некую загадочность и несуразная анимация как Рика, так и его подопечных. Рик передвигается как какой-то калечный бывший спортсмен - чемпион по прыжкам в длину (прыгать он может неестественно далеко!).
Зато в игре неплохое музыкальное сопровождение :)
[Сравнение]
Особенности сборки:
- Апскейлил все текстуры окружения, персонажей, противников, предметов, оружия, элементы главного меню, HUD и загрузочные экраны (BSRGAN).
К сожалению, движок работает исключительно с 24-bit BMP текстурами, где в качестве альфа основы для прозрачности выступают розовые области на изображениях. Так что многие текстуры приходилось править вручную после апскейлинга (розовые области "ломались")
- Добавил widescreen fix для широкоформатных мониторов
- Добавил фикс звука DirectSound3D restoration software
- Добавил доработанный полный русификатор от "Триада"
- Добавил враппер dgVoodoo для нормальной работы игры
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (версия ReShade 4.9.1, так как на более поздних в игре отображается мешающий курсор)
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Mummy, враппер dgVoodoo, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - The Mummy, враппер dgVoodoo, разрешение 3840x2160, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место
[Запуск и настройка]
1) Запуск через "MummyPC.exe" (выставляете разрешение)
2) Для русской локализации нужно выбрать английскую в меню запуска
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
4) Из-за древнего метода текстурирования движка, когда на одном изображении чуть ли не текстуры всего уровня, после апскейлинга могут встречаться визуальные артефакты: более заметные "стыки" текстур (они есть и в оригинале) и "размазанность" некоторых текстур, тут я ничего поделать не смог. Хотя я пробовал варианты с другими методами типа Gigapixel AI (он их апскейлил просто ужасно).
5) Наверное есть вариант с подключением геймпада, но только через утилиту x360ce (я не пробовал). Сама игра не поддерживает геймпады.
6) Элементы HUD будут несколько вытянуты, это из-за того, что игра работает в соотношении экрана 4x3.
7) ВАЖНО! Если в какой-то момент в игре пропадают текстуры (все вокруг становится белым), то придется вернуть старые текстуры уровней
- Нужно в корне игры переименовать папку "levels", например в "levels_new"
- Подложить в корень папку "levels" из архива по ссылке выше
- После проблемного участка (конец уровня), переименовать уже подложенные оригинальные текстуры в "levels_old", а моим вернуть название "levels"
P.S Побороть это по-другому у меня не получилось :(
[Используемые материалы]
[Заключение]
Пусть "The Mummy" уже старая и иссохшая как мумия, но зато проходится одной рукой! :)
Второй рукой можно, например, кушать попкорн с солью...
— Что это было?
— Похоже на... жуков.
— Он сказал это жуки?
— Что значит жуки? Я ненавижу жуков!



























