Сказ о том, как я задротом был
Наверное многие мальчишки и девчонки моего или около моего возраста (34 года) имеют какую то историю, связанную с увлечением компьютерными играми. Началось все в году, наверное, 2002 или типа того, когда батя принес домой компуктер. Окна 98, пентиум 2 и 6гб!!! Жёсткого диска. Видеокарта 3дэфикс вуду бэнши. 15 дюймовый элт монитор и мышка с шариком, который вечно засирался. Для меня с братом это был шок, трепет и все остальное. Счастья полные штаны. Не буду описывать про интернет, жёлтую собаку ночную и стойкое непонимание, отчего картинки грузятся сверху и прелести голых баб видны в конце. Речь об играх, а в частности про ММО. В общем диабло, Старкрафт, гта итд, все это прикольно. Но в моей жизни игры больше всего развернулись именно в ММО проектах.
Началось все, как ни странно, с браузерной леталки DarkOrbit. Уж не знаю, в курсе ли местный народ, но вроде как она работает по сей день. Сам я на неё нарвался как то случайно и в первый же день летал до 9 утра, сразу в чате познакомился с парочкой пацанов и понеслась. Играл каждый день, купил гарнитуру, общались, и тд и тп. За полгода в игре достиг достаточно неплохого прогресса, задонатил какие то деньги, но из за природной жадности донатить решил вчерную, через каких то чуваков, которые валюту продавали в разы дешевле, чем во внутриигровом магазине. Полагаю, что с ворованных карт. Что, собственно, и послужило окончанием карьеры пилота корабля. Банхаммер был резким как понос. Чтоб разбаниться, нужно было уплатить что то в районе 500 долларов что ли)) ну и я понял, что это знак.
В те времена я был студентом, а также работал на саппорте местного провайдера. Со студенчество как то не сложилось по некоторым обстоятельствам, осталась только работа. С учётом освободившегося времени, я вспомнил про свои увлечения играми, и как то сразу решил, что хочется играть в компании. Тогда гордо шагал по просторам мультиплеера великий и ужасный ворлд оф воркрафт. Но мне он показался скорее ужасным. Не знаю почему так случилось, но не зашло. И через года я пробовал, но ни стилистика ни дизайн мне жутко не нравились. То же самое касалось и линейки, ну не мое. Хотя в корейскую игру я таки потом поиграл. В общем не затягивая, мне на глаза попался амбициозный проект Warhammer online Age of Reckoning. И я должен сказать, что в свои лучшие годы, это была реально офигенская игра. О ней и пойдёт речь.
Собственно Ваха имела нешуточный взлёт, 800 что ли тысяч пользователей на старте, продажи, бабки, подписка. Интереснейший сеттинг, неплохая графика и лучшее на то время пвп делали свое дело. Я начал играть через где то год после старта ру серверов. И к тому моменту, что как бе намекает, один из 3 серверов был уже закрыт)) проблемы наметились сразу) лаги, баги, очереди и тд и тп. Топ пвп контент был тупо не доступен пару лет игры, был забагован. А часть предтоп контента (форты, если кто знает) так и не увидели свет, их тупо отключили. Был один момент, который это сглаживал. Чтоб насладиться топ контентом, надо было ох как много качать своего персонажа. Чтоб было понятно, через год игры, когда я пришел, количество человек, достигших максимального уровня, можно было посчитать на пальцах одной руки. А еще надо было набить шмот и тд и тп. Но видимо из за того, что весь кач проходил на пвп, а оно реально было оч интересным, как то не складывалось ощущение, что это лютый какой то гринд. Играть было интересно. Но тем не более, количество людей, которые набирали уровень и шмот росло, и мификам ( разработчик ) пришлось таки ремонтировать столицы. И они это сделали)) был виток возвращения многих игроков, война не утихала ни на секунду. Прикол в том, что в игре было две стороны конфликта и поиграть в топ контент можно было только тогда, когда все зоны противника были захвачены. Ну а противник то тоже хотел столицу, и получалось так, что были замесы 300 на 300, и это речь только о скоординированных силах)) были ещё и пуги. Лидеры сидели в вентрилло, которых было открыто по 10-15шт. Это были реально интересные боевые действия. Время шло, контент осваивался довольно таки быстро, а аддона все не было. Ввели одну локацию, которая по сути была пве с ультра сложным данжем, который тоже по привычке был адски забагован. Но даже когда его починили, проходить было реально сложно. Ну так о чем я...да, аддон и контент. Собственно никакого аддона больше не случилось)) начались плачи о том, что игра оч не лояльна к казуальным игрокам, и отчасти так и было. И разработчики пошли по пути упрощения. Весь текущий топ контент упростили в 4 раза. Добавили +20 уровней прокачки, нового шмота. И все. Потом начались игры с балансом и тд. Сервер уже остался один, народа было все меньше. Наша команда всегда играла за сторону разрушения, но после переезда на последний сервер, решила, что хочется чего то нового и было решено рерольнуться на сторону порядка. И было это как раз во время увеличения уровня и нового шмота. Но об этом в следующем псто))
Про DarkOrbit и совесть
Это браузерная онлайн игра в космическом стиле. Кому интересно загуглите. Так вот, тут такая ситуация ,что чуть ли не 80% игроков "ботят", ну, собственно, как и я. Эта процедура происходит примерно так: запускается программа, которая собирает бонусные коробки Конечно, можно и вручную, но бот автоматизирует процесс их сбора, тем самым выдавая пассивную прибыль. Есть карты, так сказать PvP, там бонус с этих коробок в 2 раза больше, и туда могут попасть все игроки с 3 корпораций, и таких карт тоже 3, тоесть для каждой корпорации. Так принято, что каждый на своей и фармит.Но есть такие особо прошаренные, которые, будучи сами фармящими, мешают фармить новичкам или же просто другим, просто разыскивая их(на мониторе игрока не видно, благодаря процессору невидимости, но на миникарте его можно накликать, так как отображается игрок точкой, и на мониторе будет призрачный прицел. Атака будет, но нужно все же попасть по моделька игрока) и убивая. Раз за разом. В итоге даже прибыль по опыту и чести не такая, если бы они дрались с нормальными игроками ( так как нормальные игроки летают на кораблях, которые называются боевыми крейсерами, у них больше прочности и слотов для возможности установки пушек, тоесть больше полезности для игрока. На бота же чаще всего ставят как можно быстрый корабль, у которого соответственно и меньше прочности, но для сбора коробок нужна именно скорость) Так вот, нахрена фармить фармящих? Собираю коробки на 4-3, за 2 часа 6 смертей и 900урика накоплено(средняя же норма около 4000) (Бот берет перерыв после смерти 5-10мин, уридиум - местное "золото", самая ценная валюта, которая периодически и понемногу с коробок может "выпасть"). Это как в кормушку общую срать. Зачем? Так надоело, что иногда приходится пересаживаться с разведчика и давать люлей этим умникам.
Такой менталитет, что есть возможность зарабатывать очки опыта на AFK людях, как это объяснить? И из за таких порождается множество подобных. Знаете, это как будто мы все дышим воздухом, например в комнате, а он заходит и нагло портит воздух. Надеюсь понятно разжевал ситуацию, накипело..