Горячее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK Facebook Twitter
Создать сообщество

Топ прошлой недели

  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 84 поста
  • Perevalka Perevalka 84 поста
  • Deathman Deathman 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте О компании
Промокоды Скидки
Блоги Купоны Aliexpress
Android iOS Мобильная версия

Kknd

Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
3 поста сначала свежее
203
IceCrusader
IceCrusader
4 года назад
Лига Геймеров

KKND 2: Krossfire...⁠⁠

...Или секс, наркотики и добыча нефти.

...Значит, берем людей, мутантов и роботов, да.

Берем значит, всю эту хренотень, Джимми, и значит, делаем RTS.

Черт, поаккуратней с этим порошком, придурок, я выложил за него мамино ожерелье, а ты сыпешь им, как Санта снегом в носы своих оленей, давай-ка полегче.

О чем я там говорил?

Да, вот, значит, берем всю эту хренотень и делаем крутую, Джимми, ОЧЕНЬ крутую RTS, под охреневший музон и безумную историю. Три расы, постройка зданий, добыча ресурсов, Джимми, это будет потрясно.

Какой Starcraft? Че? Я ворую идеи? Дай-ка сюда вон ту биту, Джимми.

Я идеи ворую, значит *звук крепкого и смачного, что чизбургер твоей бабушки, удара*. Ворую я, значит. Если бы я воровал, кусок ты мерзкого завистливого д*рьма, я бы сделал все три расы похожими на терран, зергов и протоссов, а также ввел бы механику rush-а, ублю...

Вот черт.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Как давно мы разучились делать по-настоящему крутые игровые обложки, а, игровая индустрия?

Тогда же, когда и по-настоящему крутые RTS.

С по-настоящему крутым сюжетом.

Просто послушайте [естественно, отрывок с Википедии]: "События кампании начинаются через сорок лет после начала войны между людьми и мутантами (через сотню лет после бомбардировки Земли ядерными ракетами). К этому времени конфликт вновь вступает в серьёзный оборот, но уже с новыми силами. Также к войне присоединяется третья сторона — роботы Серии 9."

"Сто лет ушло для разработки Серией 9 нового чувства — гнева, на разработку оружия для уничтожения человечества, которое продолжало угрожать Серии 9."

Разработки роботами чувства гнева.

Да я и сейчас отвалил бы в Steam за такое пару сотен [открывает кошелек, изучает пустоту мироздания в нем, закрывает] комментариев.


Это стратегия про "ВАЙНУ РОБАТАВ И МУТАНТАФ", но даже в таком мясном прямолинейном деле разработчики нашли время необычно обосновать мотивы сторон.

"За сорок лет после войны мутанты сделали для себя вывод — люди стали слишком много внимания уделять технологиям, забыв про себя, за что и были наказаны богами."

Да в нынешних RPG не всегда сюжет столь проработан.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Оригинальность.

То было дивное время C&C и Stracraft-а, когда вся игровая механика RTS, с одной стороны, была завязана на классической "добываем ресурсы батраками из рудника", а с другой, было невероятное множество экспериментов с механикой, по сравнению с которыми на нынешние проекты просто жалко смотреть - именно поэтому так популярны indie-поделки - там разработчики пытаются придумать нечто новое, а не плясать 18 лет на костях жанра.

Вот и создатели KKND 2, имея в основе отличную первую часть, продолжили развивать ее особенности.

Да, расы - вылитые терране, зерги и протоссы, даже по игровому балансу, но геймплей-то, гейимплей.

Похожий, но где там моя бита, Джимми?

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Прежде всего, отмечу основу того, на чем держится геймплей - улучшения и их динамика.

Основным успехом старта игры является правильное вложение средств в улучшения, по крайней мере, я так думаю и делаю.

Причем вариаций множество: можно вкачать защитные турели и отсиживаться, накапливая армию [любимое "по самые помидоры" для множества игроков], можно сделать ставку на стартовые тяжелые машины, чтобы быть успешным и в атаке, и в защите, а можно начать вкладывать в дешевых юнитов и постепенно заrushить [именно так выглядит слово-мутант в обзоре про игру про мутантов, прогеймеры, знакомьтесь] соседа напрочь - да, опять Starcraft, но отличие KKND 2 - в еще большей безумной динамике.

Улучшения производятся при помощи отдельного здания, нажав на которое, а затем выбрав любое другое, можно прокачать выбранное до следующего уровня - и фактически все развитие базы и строится на умелом выборе, что прокачивать в следующую минуту.

У каждого здания по 5 уровней, так что перед игроком - примерно 25-30 вариантов, что делать дальше.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Дальше, как правило, наступает момент столкновений с противником в поисках новых территорий, индейцев, нефти, славы и легкодоступных 2D женщин.

Схватки в KKND 2 насыщены безумием и отвагой, а конкретно отвагой со стороны местной пехоты - поскольку ее можно и нужно давить.

Из-за чего любое сражение превращается в яростное управление своими идиотами, которых нужно спасать из-под колес противника, или же блаженное садистское удовлетворение путем пускания пехоты в фарш, и пока отвлеченный противник заканчивает шаурму, расстреливание его подошедшими тяжелыми артиллерийскими юнитами.

Скорость игры можно настроить, и честно говоря, на самом медленном режиме игра выглядит немного иначе - схватки становятся прямо-таки тактическим планированием под снотворное.

А многие ведь любят такой режим игры, что, кто именно?

Спроси своего деда, сынок. Правда, сперва тебе придется отобрать у него топор, драккар и его деревню, потому что в отличие от тебя, дед в молодости штаны за компьютером не просиживал.

В деревне ведь тогда не было компьютеров.

Только подлые англосаксы и куча золота в их сундуках.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И как же тогда любили разработчики впихнуть в свой проект побольше юнитов!

Сейчас RTS базируются на принципах "есть задача - для нее есть юнит". Корпоративный подход в сфере развлечений. Скука, планерки и низкие продажи из-за отсутствия оригинальности. "Просто никто у же не покупает RTS".

Правильно, ведь никто не будет платить за скуку.

То ли дело взять расу мутантов и насоздавать всяких скорпионов, бегемотов с пулеметными гнездами на спине и прочую интересную мразь?

И чтобы анимация, хоть и в 2D, а забавная?

И чтобы на поле боя все пестрело всеми цветами радиоактивной радуги, а каждый юнит нужен был для конкретной, серьезной задачи - чтобы было БОЛЬШЕ юнитов?

Это чертовски весело, господа разработчики, как вы умудрились все это проср*ть?

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Ладно, хватит ныть про современность, но как иначе, когда я запускаю партию в KKND 2, чтобы по-быстрому вспомнить геймплей для обзора, и вот я уже второй час пытаюсь выманить соперника с базы на ЛЕГКОМ уровне сложности AI?

Не помню, что там с AI у Starcraft, не фанат, но могу сказать точно - в KKND 2 AI тот еще м*дила.

В прямом смысле, я уверен, он таки называется - M*DILA 2000. Тогда было модно лепить 2000 во все названия всего чего угодно.

Достаточно сказать, что парень географически прикрывался базой противника снизу, которую я никак не мог снести, чтобы атаковать меня сверху.

Как только я начинал подтягивать свои войска к нижней части карты, этот ублюдок молниеносно стягивал свои наверх, начиная штурмовать мои турели - и мне приходилось разделять войска, дабы отбиться наверху и провести атаку понизу.

"Что ты такое?!!" - мой мозг, расслабленный после казуальных тактических пошаговых футбольных менеджеров, начинал болеть.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В итоге мне не удавалось ни то, ни другое, а ресурсы заканчивались.


И скорее всего, я бы постыдно огреб, если бы благоразумно не вышел из игры, сославшись на легкое недомогание в области нижней части тела.


AI на легком уровне заставил меня напрячься. Окей, RTS, я такого не встречал уже... Да со времен KKND 2 и не встречал.


Бесчестные боты в Dota 2? Тупые и бесчестные, да.


Пожалуй, только модификация для Dawn Of War на интеллект способна сравниться с банальным AI игры хрен-знает-скольки-летней давности.


А самое страшное: я явственно видел причины его поведения и последствия использования им своего географического местоположения.


Молитесь, чтобы машины восстали с использованием любого другого интеллекта, а не этого.


Молитесь.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А все эти милейшие изображения зданий и юнитов? Забавная анимация крови на алтарях и дыма из труб?

Сидишь такой и умиляешься БЕШЕНОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ SOUND-Уб ЧТО НАЧИНАЕТ ДОЛБИТЬ ТЕБЕ В УШИ, АКИ СЛУЖАЩИЙ БАНКА, ЗВОНЯЩИЙ В 6 УТРА С ПРЕДЛОЖЕНИЕМ ОФОРМИТЬ КРЕДИТ НА ВЫГОДНЕЙШИХ ДЛЯ ТВОЕГО НЕ ВЫСПАВШЕГОСЯ  МОЗГА УСЛОВИЯХ!!!

Soundtrack в игре настолько разнообразен и тяжел, что аж запоминается.

Особенно запоминается вариация от тяжелого metal-а до гребаного dark electro.

Настоящее пост-апокалиптическое безумие, как и внешний вид уровней в игре.

Если уж ремастерить, так ремастерить именно такие проекты.

А не то фуфло, что вы нам толкаете, господа "богатые дяди с E3".

Хватит продавать Skyrim, займитесь делом [в данном случае Skyrim имя нарицательное, автор с глубочайшим уважением относится к желанию Тодда Говарад навариться даже на электронных туалетах, на которых теперь тоже можно сыграть в Skyrim].

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Черт.

А ведь я не упомянул про конструктор юнитов.


Который прямо во время игры позволяет создавать собственных юнитов и сразу отправлять их на передовую, например, захреначить мобильную быструю артиллерию, массивный транспорт для перевозки войск или же ремонтирующий союзников и при этом оснащенный портативным генератором щита юнит поддержки.

Только что варианты стратегий в игре увеличились в 10 раз.

Но бесконечность - не у дел, ибо в игре есть еще и редактор собственных карт.

ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ НУЖНО-ТО, ПАРЕНЬ, ИДИ УЖЕ ИГРАЙ, ЧЕ ТЫ ЧИТАЕШЬ, ТУТ СТОЛЬКО ЗНАКОВ, ЧТО Я СЕЙЧАС НАЧНУ ЦАРАПАТЬ НОЖОМ НА СТОЛЕ ПРО ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ ПО СЕТИ И НА МОДЫ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ ЛИМИТА ЮНИТОВ!!!

Всем - по непревзойденному вкусу крови поверженного тостера на губах, и если cyber-панк - это панк будущего, а просто панк - первобытный вариант, то можно ли называть эмо неандертальцами?

IC.

Показать полностью 9
[моё] Kknd Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RTS
29
454
Zlosem
Zlosem
5 лет назад
Лига Геймеров

Вспоминая старые игры: Серия игр Krush, Kill 'n' Destroy. KKND⁠⁠

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

Всем привет друзья, пришло время вернуться в 1997 год, на равне с вышедшим Total annihilation, dungeon kepper, Interstate '76 и огромного множества других игр, где каждая  бестселлер игровой индустрии, именно тогда появилась игра которая так же покорила наши сердца это KKND или Krush, Kill 'n' Destroy, сегодня мы пройдемся по всей серии, а именно двум частям и вспомним тех кто создавал этот шедевр.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

Создала игру студия Beam Software родительской компанией которых была Melbourne House (Publishers) Ltd. Основанная Альфредом Мильгремом (на фото) и Наоми Бесен в 1977 году в Мельбурне. В дальнейшем сосредоточившись на играх они выпустили Game: The Hobbit в 1982 для Spectrum. В 1990 году были выпущены The Hunt for Red October на (GameBoy) и  Звездные войны на (NES). В 1991 году компания  получила лицензию Nintendo для австралийского рынка. В этом году был выпущен Super Smash TV (SNES). В 1992 году компания выпустила Aussie Rules Footy (NES) и International Cricket на рынке в Австралии, за которой следуют две лицензии FASA в 1993 году: ShadowRun и MechWarrior.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

В 1997 году вышла игра Krush, Kill 'n' Destroy, через год вышла и вторая часть KKND2: Krossfire. Не смотря на хорошие продажи, компания имела задолженности в размере 12 миллионов долларов и в 1999 году была продана Infogrames, который включал подразделение компьютерных игр. Основными людьми причастные к разработке были Alfred Milgrom, программист Paul Baulch который впоследствии работал над игрой ZombiU, Toby Charlton работал над Mirror's Edge и Dead space. К сожалению по разработчикам очень мало информации есть в общем доступе и почти ни каких контактов.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

Игра встречает нас заставкой где вкратце говорится о том что 21 век был золотой эрой человечества, постепенно уничтожался ядерный запас стран и пошло активное развитие космоса, но в 2079 году практически все население земли было уничтожено ядерными ракетами, а города превратились в радиоактивные печи. В период между 2080 и 2140 годами жизнь была жестока и трудна, для немногих оставшихся в живых на поверхности, они ужасно изменились последствиями вирусов, так и радиации, которую люди пытались вытеснить из за постоянной угрозы  исходящей от прожорливой фауны и флоры нового мира. Но после двух поколений слабые вымерли и выжили только сильные. Разрозненные группы объединились и стали приручать мутировавших животных. Отказавшись от технологий прошлых лет. В это же время у людей укрывшихся в бункерах стали заканчиваться продукты питания и вода, в следствии этого они стали прорываться на поверхность где и начался новый конфликт, победу той или иной фракции принесем именно мы.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

Если оценивать игру то по графике и геймплею она была похожа на игры Command & Conquer, но кто скажет что это плохо, ведь все основы Rts так или иначе были заложены именно там. Но в игре есть много деталей которые делают игру уникальной и не похожей на на клон. Перед началом игры перед нами выступают живые актеры со своей харизмой и конечно же обезображенными лицами от радиации. Каждая сторона конфликта а это выжившие (сидевшие в бункере) и Эволюционированные (оставшиеся на поверхности) имеет свой уникальный стиль и самобытную архитектуру.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

Мир где мы играем полностью уничтожен. Главный ресурс игры это нефть и чем быстрей вы начнете ее качать тем больше у вас шансов выиграть в сражение, хоть игра и увлекала своим геймлпеем и любопытным антуражем, но имела проблемы, такие как глупый искусственный интеллект, который не позволял юнитам помогать союзникам которые сражаются в паре метров, так и отсутствием мотивации воевать когда цель уничтожена не смотря на то что рядом еще более десятка врагов, баланс среди юнитов так же был довольно спорным, но тогда мы об этом не задумывались ведь тут мы ездим на огромных скорпионах,мамонтах,крабах и стреляем из лука по машинам, да тут как и в цивилизации несколько лучников вынесут танк.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

История второй части знакомит нас с новым врагом The Series 9, сельскохозяйственные роботы которые после повреждения радиацией стали уничтожать урожаи и подняли восстание против людей. Выбрав одну из 3 сторон, включая наших старых знакомых из первой части вы начинаете игру. Внешне игра стала еще красивей, красивый мир состоящий из трех локаций, бесплодная пустынная местность, лесные районы и городские джунгли на каждой из которых встречаются артефакты в виде ветхих зданий, разрушенных мостов и упавших самолетов.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

Основная битва и цель игры за исключением тотального превосходства и уничтожения всего живого  все так же нефть, но в отличие от первой части, где добычей нефти занималось одно здание, теперь зданий стало больше, больше интересных юнитов на разного рода животных, роботы с сеялкой и множество проработанных зданий.Многие огрехи первой части были так же исправлены. На платформе GOG есть обе части, для желающих вспомнить молодость.

Вспоминая старые игры: Серия игр  Krush, Kill 'n' Destroy. KKND Моё, Вспоминая старые игры, Длиннопост, Kknd, Kknd2

К слову  студия Фаргус сделала смешную озвучку и перевод в виде противостояния Украины и России, тогда это вызывало смех, сейчас в отношение наших стран не все так  радужно, но не будем о политике. Жанр Rts до 2000 года был переполнен уникальными и интересными играми, за исключением указанных в посте игр я перечислю, Starcraft, dune 2000, Цезарь 3, Settler, Age of Empires, Warhammer: Dark Omen и про каждую игру мы еще вспомним в отдельности, спасибо за просмотр, надеюсь вам понравился пост подписывайтесь если вам интересен данный формат.

Показать полностью 9
[моё] Моё Вспоминая старые игры Длиннопост Kknd Kknd2
138
36
Lunardrug
Lunardrug
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Все игры в жанре RTS (real time strategy) вышедшие в 1997 году⁠⁠

1997 был самым насыщенным в жанре классических RTS, В то время благодаря успеху C&C и WarCraft стало выходить много очень даже добротных клонов.

RTS Real Time strategy Dark colony Dark reign Enemy nations Extreme tactics Kknd Led Wars Видео
20
Посты не найдены
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды