Создал Ареса из “ТРОН: АРЕС” — 3D-фигурка, о которой мечтал 10 лет!
Я фанат серии фильмов ТРОН с момента выхода второй части. И давно хотел распечатать себе светоцикл или что-то еще, но не доходили руки до этого. Месяц назад я решил, что хватит это терпеть и сделал себе собственного всадника цифрового наследия.
💡 Этап 1. Идея и сбор референсов
Начал я с поиска на просторах интернета доступных референсов модели и позы персонажа. Все было осложнено тем, что фильм еще не вышел и не было мало доступных материалов, а в трейлехал черный байк на черном фоне с черным наездником в движении напоминал одну картину про битву в пещере, а не кадры для скринов, но я все же смог что-то накопать.
Но тут все равно не было видно всех частей тела, в особенности задняя поверхность руки и бедро.
🧱 Этап 2. Моделирование в Blender
Опыт работы в блендер у меня не богатый, но это не стало поводом для откладывания процесса в долгий ящик (снова). Полигон за полигоном, но я смоделировал Ареса к 19 сентября. И через 3 часа, когда я закончил персонажа, выкатывают этот постер (точнее я его увидел, он вышел 18 на том сайте, где я его нашел)!
После этого сделал байк. Здесь ничего сложного, просто делаем похоже и как можно БОЛЬШЕ деталей.
🧍 Этап 3. Риг, поза и подготовка к печати
Из - за того, что я решил замоделить текстурку в полигонах, Арес стал весить неприлично много даже для цифрового аватара. И это стало причиной частый вылетов при работе с его позой, но я упорно его усаживал на байк и у меня это получилось. Так самое обидное, что я ошибся с размером и эта красота не пропечаталась.
Потом экспорт и объединение моделей с ремонтом их перед печатью.
Тут я допустил 2-ю ошибку. Я забыл вычесть из байка тело Ареса и это дорабатывал на готовой модели в полимере.
⚙️ Этап 4. Печать и покраска
И если Ваш Арес погибнет, я напечатаю другого!
Основной цвет — чёрный, поэтому всё загрунтовал тёмной базой.
Неоновые линии рисовал люминесцентной краской, которая, как оказалось, ложится с трёх слоёв и более, а еще требует ювелирной точности. Зато эффект свечения получился шикарный — и без всяких диодов.
✨ Финал






И вот он — Арес на светоцикле.
70+ часов моделирования, 30 часов печати, неделя покраски.
Это мой второй крупный проект и первый в Blender, и теперь я точно знаю, что хочу прокачивать дальше в 3D.
Полное видео создания ТЫК ютуб.
Можете глянуть прошлый проект с машинкой из атомного сердца.
Буду рад конструктивной критике, а так Вашим новым идеям и предложениям.
⚡ Бонус
STL-файл я выложил в открытый доступ — можно найти в моём Telegram.
Необычный бюст
Месяц тишины, не считая попытки в разговорный пост, прерывается двумя законченными проектами на заказ.
Первая творческая история началась в январе, подписчик моей группы заказал 3D модель для самостоятельной печати.
Это мог быть Довакин из Скайрима, не менее значимый для многих персонаж, но пока я завершал миниатюру "Мопс в рюкзаке" пожелания изменились на бюст реальной исторической личности - Роберта Френсиса Кеннеди.
Первые наброски от 16 февраля.
Достаточно необычный кумир для СНГ, но если углубиться в историю данного человека, можно понять почему именно он.
Это мой второй бюст в творческом пути, но благодаря опыту создания Хеллбоя, Рона Перлмана имеется понимание как действовать. Спустя неделю (точнее уже 20 февраля) 3D модель была готова к печати и одобрена заказчиком.
Так происходит не в первый раз, но люди заказавшие 3D модель возвращаются с просьбой дополнительно распечатать и обработать.
В причины, почему не получилась самостоятельная печать, вдаваться не стал. По срокам заказчик не торопил и проект плавно вписался в творческие планы.
22 февраля - печать, шпатлёвка, грунтовка.
Для тех, кто со мной незнаком, да FDM, да слои, да мучаюсь с обработкой, но это мой творческий путь, смиритесь с ним. Ну и да, у меня есть фотополимерник, но об этом в следующем посте.
Пластик - лёгкий материал, бюст - в подсознании многих, нечто монументальное из гипса, мрамора, металла. Именно такого эффекта и хотелось добиться в итоге. Во имя творчества и опыта, с разрешения заказчика, покраска не оговаривалась и была частью сюрприза.
Всех деталей и переливов моя камера и дополнительные фото от заказчика передать так и не смогли.
8 марта бюст был упакован и отправлен за 1000 км от меня (1097 для тех, кто любит точность)
И так бюст кандидата в президенты (до брата), сенатора штата Нью-Йорк, генерального прокурора США, борца за права человека и социальную справедливость оказался на полке у заказчика.
Характеристики: 72×88×120 мм в высоту, почти 700 грамм веса, материал - PLA, шпатлёвка по пластику, грунт по пластику (аэрозольный), краски Pacific88, лак акриловый. Человек доволен - я счастлив и уже тружусь над новым заказом.
Спасибо за внимание.
Узнать больше о моём творчестве, пообщаться, заказать работу возможно в моей мини-группе в телеграм: https://t.me/miniwander
День ниндзя
Нравятся мне все эти восточно-азиатские мотивы, поэтому неофициальный праздник ниндзя/ниндзюцу (5 декабря), решил праздновать каждый последующий год "официально". Никакого скрытного застолья и пряток по углам, моё празднование заключается в разработке фигурок на столь манящую тему.
Всё началось в марте 2024, когда нейросесть создала вот такой заманчивый образ, мимо которого я не смог пройти. Детали не ясны, но это даже хорошо, ведь каждый может увидить что-нибудь своё.
Разработка началась в апреле, с мыслями о том, что прошлый "День ниндзя" я пропустил и надо поскорее наверстать.
Спустя пару дней модель была полностью готова к печати.
Возвращаясь обратно к генерации складывается чувство, что это должна быть миниатюра в ±3 см. Что бы принтер не съел мелкие детали, решил запустить печать высотой в 15 см. Не стандартный масштаб 1:11, но на тот момент мне не было дела до масштабов.
Примерно на этом месте у многих возникнет вопрос: "Что за непонятная катана?"
Я и сам не понимал что сгенерировала нейросесть, но переделывая оружие в металл ссылался на образ традиционной нагинаты.
Спустя 9 дней, после печати, ниндзя был готов.
На момент 17 апреля 2024 имел лучшую покраску, которую я только мог выдать.
Сейчас рассматривая фигурку "опытным" взводом вижу косяки в анатомии, недочёты в обработке пластика и покраске.
Так же хочется дополнить образ тканевыми элементами. Переделать или сделать v.2., но остальные творческие планы двигаться пока не буду.
Знакомые говорят продать его, но всё же это сырой прототип, который я не решался даже показывать здесь, не то что продавать. Если вас заинтересовала данная работа, готов улучшить её для вашей полки под заказ в любом размере.
А пока просто продолжу творить и готовить новую ниндзя-фигурку: "Непобедимый лотос", о которой расскажу в будущих постах, спасибо за внимание. С наступающим Китайским Новым годом.
Заказать фигурку, 3D модель, пообщаться и посмотреть этапы разработки может тут:
https://t.me/miniwander
Ковши Sparco для масштабных моделей
Всем привет!
Не так давно собирал очередную модель авто. В комплекте были ну уж очень простецкие сидения. Поэтому решил смастерить "Что-то свое".
Взял в качестве референса сидения Sparco Evo 2. Посидел пару вечеров с редактором и вот черновая моделька для печати.
Ну а дальше довел ее до ума, добавил мягкие подушечки, чуть сгладил и отправил на печать.
Результатом доволен. Получилось достойно. Покраска, конечно, может быть лучше. Но в качестве примерки нормально.
Правда с ремнями я очень сильно прокололся. Дело в том, что они вышли большими. В принципе не страшно. Но в следующий раз все таки обращусь к фототравлению по таким деталям.
А эту модельку ковша вы можете взять совершенно бесплатно в моем ТГ канале RockyScaleTune. Я не жадина. Пользуйтесь :)
Обвесы на Silvia s15
Всем привет)
Хотел поделиться своим рабочим процессом. Захотел попробовать сделать обвесы для сливы от Рокет банни.
Фишка этих обвесов (да и вообще всего, что связано с рокет банни) в его грубоватых формах. Торчащие заклепки, не шпаклеванные стыки, грубые формы. Это именно про этот стиль.
Да и у меня нет огромного опыта в создании красивых реплик обвесов. Если честно, залетел я в эту историю вообще первый раз)
Поэтому. Рокет банни самое то, для начала. думал я...
На самом деле, оказалось не все так круто, как я думал)
Все таки извлечение модели из игры и перенос это на реальные формы немного сложная история. Но выполнимая)
Я надеюсь, что все таки я найду силы и добьюсь хоть какой то красоты)
В теории, должно получиться как на фото выше. Но на практике всегда есть много но. Но ничего, справимся. Я надеюсь, что совсем скоро она получит новый и красивый обвес. Ну а пока лишь могу показать черновик :)
INMINI-миниатюра
Граф Котякула/Мяукала/Вампкот
Как это обычно бывает - вдохновение придёт откуда не ждёшь. И случайно наткнувшись на данный storts-клип, решено было взяться за это лёгкое баловство, с целью отвлечься от более серьёзных и долгосрочных творческих проектов.
В течении дня была изготовлена 3D-модель.
И даже слегка покрашена для лучшей визуализации на рендере.
При моделировании изучал похожие фото, пересматривал видео. Мыслей о полном копировании не стояло, изначально хотел делать голову съемной, что бы этот костюм могла примерить любая мордочка любимой породы. Так же намеренно были сделаны Рожки-ушки вместо обруча.
Без сомнений понятно, что в изначальном видео мягкая игрушка, но автора работы найти не смог. В любом случае ничего нарушающего авторства здесь и нет. Видео перезаливалось не раз с разных аккаунтов в свободный доступ.
В конце сентябре 2024 года нашёл время на печать данной модели. Планируемый размер в 7,5 см удалось уменьшить до 3,5 см. При этом были потеряны несколько значимых деталей: клыки, усы. Они были доделаны вручную.
Спустя столько месяцев прекрасно понимаю, как улучшить эту миниатюру в деталях и по покраске, но времени на Котякулу v.2 пока нет.
Не так давно в своём телеграмм-канале анонсировал разработку новой миниатюры "Мопс в рюкзаке", нельзя просто так взять и пройти мимо таких милах.
Посмотреть этапы разработки, пообщаться, заказать фигурку, миниатюру, диораму можно здесь: https://t.me/miniwander.
Хеллбой: Пушистая любовь (ч.4)
Одна голова хорошо, а шесть...
Наверное стоит остановиться в поиске тех самых черт лица Рона Перлмана. Спойлер: я не остановился.
Всё равно найдётся тот кто, как и я когда-то, скажет:
- "Не похоже". И пойдёт делать свою уникальную версию.
Пора полноценно переходить на волосы и завершать этот проект.
Очень не скоро я вернусь к идеям создания Зорро, Гарри Поттера и других героев чьё лицо требует досконального изучения, особенно если актёр разгримирован по полной.
2 раза отсмотрены фильмы, изучены сотни кадров и фото со съёмочной площадки. Грим - это то, что живёт своей жизнью на протяжении всего дня.
Невозможно сделать грим таким каким он был на вчерашних съёмках, невозможно сохранить грим между сценами - к вечеру он отклеивается и сползает с мокрого лица, повреждается при активной мимики, экшен сценах и т.д.
Проще говоря я намучался с этим прекрасным лицом и получил колоссальный опыт, создал 4 собственных кисти для удобства в скульптинге, узнал и понял функции программы, которыми до этого не пользовался.
Надеюсь вы тоже не теряли время на протяжении этих месяцев и развивали свои навыки, занимались любимыми делами и просто приятно проводили время.
21 ноября - Хеллбой ушёл на печать.
А вашему вниманию рендер моей фигурки
"Хеллбой: Пушистая любовь".
Общий размер с подставкой ≈25 см,
диаметре подставки: 11,5 см.
Общее время на печать всех элементов 35 часов. Модель поделена по пояс, руки отдельно.
Спасибо, что прочитали все посты этого проекта.
Кажется абсолютно все видят Красного исключительно как брутального героя всегда готового ворваться в битву. Моя версия персонажа наконец-то просто отдыхает в свободные минуты от сражений, а ещё очень любит котов и сладкое.
Сейчас эта фигурка на этапе доработки мелких деталей вручную, после печати.
Затем будет затирка, грунтовка, покраска всё это ручной труд, который вряд ли когда-нибудь получится автоматизировать.
К сожалению сделанную текстуру кожи, вены, детали волос, шерсти и эмблему на бляшке принтер не смог потянуть, но всё равно справился достойно. Выбор масштаба 1:7 (около 26 см) считаю верным для данной фигурки.
На сегодняшний день последние пол месяца всё внимание уделено на реализацию четырёх пушистиков и одного Исчадья.
Процесс моделирования high poly или hard poly - это всегда дело на месяц минимум. Проводя столько времени за компьютером я, как истинный старичок, чувствую все негативные последствия после каждого выключения компьютера. Поэтому берегите себя, обязательно делайте перерывы, занимайтесь спортом, отвлекайтесь ради времени с любимыми. Иначе даже самое ценное и дорогое дело станет причиной больших проблем.
Ошибки, любого типа, случаются даже у профессионалов своего дела. Иногда легче исправить сломанное, для меня же в этом проекте было важно передать весь образ с уважением к оригиналу и не грех было начать заново если что-то шло не так. Спустя время и полученный опыт понимаешь нюансы и тонкости программы, иначе смотришь на свои работы. Понимаешь как можно было сделать легче и лучше, но для всего этого надо работать и развиваться не прекращая просто делать.
Посмотреть дальнейший процесс разработки, пообщаться и остаться со мной на связи можно здесь: https://t.me/miniwander
Для тех кто случайно набрёл на этот пост, начало здесь: "Хеллбой: Пушистая любовь (ч.1)"





























































