[Steam] повторная раздача ARMA: Cold War Assault
В прошлый раз разрабы раздачу прекратили досрочно,
сейчас раздача до 3 июля 20:00 по Москве/Киеву
Windows версия
https://store.steampowered.com/app/65790/Arma_Cold_War_Assau...
В прошлый раз разрабы раздачу прекратили досрочно,
сейчас раздача до 3 июля 20:00 по Москве/Киеву
Windows версия
https://store.steampowered.com/app/65790/Arma_Cold_War_Assau...
В Arma 3 практически нигде в домах нет мебели. Зато в одном доме можно найти вот такие газеты...
Экстренные новости: загадочное исчезновение всей мебели
Где моя мебель?!
Здарова!
Собираем людей для игры в Arma 3.
У нас не отряд или секта, а обычное маленькое сообщество в котором мы периодически собираемся и играем в различные сценарии созданные нами, или режимы.
При вступлении в наше сообщество вы не обязуетесь постоянно играть и отвечать на наши созывы. Хотите заходите, заняты? Не заходите. График свободный.
В основном мы собираем всех в Discord канале, далее переходим в Team Speak 3.
Хостим через программу Radmin VPN.
Основные критерии:
- Не писклявый голос.
- Наличие микрофона.
- Наличие Arma 3.
Если это вас заинтересовало или есть вопросы, пишите в ЛС.
Discord - Mlvzn#3569
Discord2 - Клюкливуд#7822
Доброго времени суток всем обитателям Пикабу. Меня зовут Виталий, мне 23 года, родился и проживаю в Украине. Я начинающий писатель и работаю в фэнтези-жанре.
Я здесь совсем новенький, но много наслышан о том, насколько здесь дружная аудитория, которая может и повеселить, и помочь, и поддержать морально.
Поэтому, мне очень хотелось бы в будущем стать одним из вас и также делиться историями, размышлениями и советами. И что самое важное - делиться своим творчеством.
Это моя первая и, пока что, единственная книга. Но работа над продолжением уже идет.
Она называется "Арма" - с латыни переводится как оружие. Собственно, в названии и кроется смысл - ведь помимо привычной нам в мире фэнтези магии, мифических существ, различных рас и т.п. вещей, немаловажную роль в сюжете играет зачарованное оружие, наделенное магическими свойствами.
Аннотация:
Арма… Безграничный мир… Мир, где люди борются за свои интересы, права, идеалы и мечты… Мир, полный побед и поражений, добра и зла, надежд и разочарований, взлетов и падений… В этом мире над людскими судьбами властно лишь одно – оружие. Наделенное неповторимым магическим свойством оно становится еще опаснее, нежели можно себе представить.
Я поведаю тебе интересную и долгую историю… Историю, в которой люди стремятся изменить мир, сделать его лучше, но…. У каждого свое мировоззрение. Кто знает, смогут ли двое приятелей сделать это? Смогут ли привести его к гармонии и искоренить все зло, затаившееся в глубинах мрака? Ответ ты узнаешь, а вот верный ли он – решать тебе.
На создание первой своей книги и её "отшлифовку" (насколько это было возможно начинающему писателю) я потратил около 6 лет. Да, можно это было сделать и намного быстрее, но о тонкостях процесса написания этой истории - как-нибудь потом)))
Я публикую Пролог и если кому-то будет это интересно - я продолжу публиковать новые главы.
И перед прочтением, хотелось бы сказать главную вещь. Мне очень важно мнение каждого, кого это заинтересует. Хорошие отзывы, плохие, конструктивная критика, из которой я буду делать выводы и оттачивать свои навыки.
Ведь я пишу для людей, для вас) А иначе - не отважился показать все это народу.
Итак... Начнем.
Пролог. Незапланированный побег
Над пустынным городом Бель-Роу нависла леденящая ночь. Из серой массы облаков выползла тусклая луна и озарила своим холодным светом обветшалые дома и проулки. Повсюду стояла мертвая тишина, на улицах – ни души. Хотя нет...
На крыше одного из жилых домов показался высокий темный силуэт. Незнакомец, тщательно скрывавший свой облик за накидкой, осмотрелся кругом и тяжко вздохнул.
– Да-а-а, не ожидал, что судьба столкнет нас лбами при таких вот обстоятельствах. Ох уж этот сорванец…
Он еще немного полюбовался городскими пейзажами, а после тихо испарился, будто его здесь и не было. Обычно в такое время суток во всех районах города можно встретить хотя бы одного-двух патрульных, но не сегодня. В этот день Бель-Роу пировал, и повод был значимый.
«Мироэ́н! Падший Мироэн схвачен! Городская стража и господин Эльро́ ликуют!» – такими фразами местные глашатаи разбрасывались с раннего утра, когда стало известно о поимке одного из самых опасных преступников. Когда толпы зевак и любителей зрелищ собрались на главной площади городка, мэр, не сдерживая эмоций, заявил: «Задержанный будет подвергнут пыткам, и через несколько дней мы казним его прямо здесь!».
Глава города не мог натешиться подарком, преподнесенным самим Де́усом. По случаю такого «праздника» он решил дать отгул всем своим подчиненным, посчитав, что большей угрозы уже не будет. Если бы он только знал, что совершает одну из глупейших ошибок за все годы своего правления…
Именитая тюрьма Бель-Роу находилась на окраине города и занимала немалую площадь. Четырехэтажное здание, напоминавшее с высоты птичьего полета огромный шестиугольник, считалось одним из худших мест отбывания наказания в Раха́се. Мало кому удавалось умереть естественной смертью, не говоря уже о попытках бегства. Тут можно сгинуть или от жажды, или от жары, либо от укусов скорпионов или змей, которые частенько сюда наведывались.
Градоначальник был довольно жадной и скупой персоной. Он считал, что заключенным не нужна еда, что за ними не нужно убирать или выводить их на прогулку. Ему приносило удовольствие то, как они плачут, молят о пощаде и мучительно умирают. И все, что делал Эльро в таких ситуациях, – злобно насмехался над бедолагами и наблюдал за их кончиной.
С течением времени город становился все беднее, а его жители преисполнялись злобой на своего правителя за бездействие. Тогда мэр не придумал ничего лучше, чем устраивать показушные казни, тем самым переключая внимание людей на необычное действо.
Ближе к полуночи между этажами тюрьмы раздался хриплый голос охранника. Мужчина то бормотал себе что-то под нос, то громко ругался. Отголоски брани эхом разошлись по пустующим камерам. Он был стар, ходил медленно и размеренно, да и видел не так хорошо, как прежде. На его теле плотно сидели кожаные рукавицы, сапоги на невысоком каблуке и легкий кольчужный доспех; из-под шлема кое-где проглядывали седые волоски. Характерным отличием всех стражей города служила нашивка с изображением двуглавой змеи.
Блюститель порядка долго вертел носом и не хотел отрываться от праздничного застолья, но ежедневный обход был для него своего рода традицией. Он неспешно поднялся на последний этаж и прошел в конец коридора, где его уже ждал одинокий преступник.
– Ну что, доигрался, Падший? – он произнес это с такой гордостью, будто задержал его сам, без чьей-либо помощи.
Старик поднес факел ближе. За тюремной решеткой показался силуэт молодого парня, коротавшего последние деньки в неволе. В его телосложении преобладали рельефность и упругость; лицо худощавое, слегка вытянутое, с ярко выраженными скулами; длинные русые волосы частично прикрывали уши и лоб. На плече красовалась черная татуировка в виде вороньей головы.
Пленник обратил свой взгляд на тюремщика.
– Чего молчишь? Язык проглотил? Ничего, скоро и его лишишься!
Мужчина не страшился сказать чего-то лишнего. Руки узника были связаны заржавелыми кандалами и прикованы к стене, не давая ему сделать и шагу.
– Нет, что вы… Я просто жду полуночи… – невинным тоном объяснил парень.
– Хм, так уже полночь. – подметил мужчина.
– А-а-а, и вправду? – удивился тот. – Хотите, покажу фокус?
– Ты что, издеваешься надо мной?
– Отнюдь. Меня один товарищ научил. Называется «как освободиться от кандалов за несколько секунд».
– Да брось! Как же ты выберешься, если у тебя ничего нет? – поинтересовался охранник и подошел вплотную к решетке.
– Почему же нет? – парень сделал мимолетный щелчок пальцами, но ничего не произошло. Затем он проделал этот жест еще раз. И вновь ничего.
– Хм-м-м... – растерянно промычал он. – Нужно сказать волшебное слово.
– И какое же?
– Умри.
– Умри? Падший, да из тебя фокусник никудышный. На площади тебя бы забросали помидорами за такую хал… ту… ру…
Старик захрипел и ощутил, как его тело пронизывает острая боль. Склонив взгляд, он увидел, как лезвие полуторника, торчавшее из груди, насквозь пробило его сердце. Изо рта потекла кровь, а глаза окунулись во мрак.
– Тебе не говорили в детстве, что ты проблемный ребенок? – произнес некто, стоявший позади гвардейца. Вытащив меч из мертвеца, он начал пристально искать ключи от темницы.
– Хороший фокус, нужно будет запомнить, – молвил преступник. – Но ты не похож на кролика из шляпы. Тогда кто?
– Танцующий лис, поведавший горе, ищет спокойствия в гуще теней. – поспешно открывая замок, ответил тот.
– П-погоди… Падшая птица, склонившая голову над могилами мертвых друзей. А вместе…
– Мы братья, перенявшие инстинкты диких зверей, – в один голос произнесли парни.
Откинув капюшон, незнакомец показал истинное обличие. Перед Мироэном стоял высокий парень того же возраста, что и он. Его лицо было слегка небритым, округлым и жестковатым, но сероватые глаза радостно смотрели на старого друга. В одежде преобладали темные тона: черный кожаный жилет сидел поверх белой добротной рубахи; штаны, наручи и высокие сапоги на заклепках тоже были выполнены в темном цвете. Ножны необычного бастарда располагались за спиной, поверх плаща, а на шее висел неприметный талисман – тонкий длинный коготь дикого зверя.
– Герц? – удивился заключенный.
– А ты ожидал лесную фею увидеть? – засмеялся товарищ. – Знаешь, я мечтал о нашей встрече не совсем в такой обстановке. Объяснишь мне, почему на каждом столбе красуется твоя рожа, а половина гвардейцев напилась и спит вместо того, чтобы держать караул? Не люблю праздники, на которые меня не зовут. К тому же…
Сероглазый бродяга резко умолк. Прислушавшись, он понял, что кто-то приближается. Возле лестничной клетки показался маленький пучок света, ежесекундно увеличивающийся в своих размерах.
– Что там случилось? – тревожно кричал некто. – Где ты, Тодд? Чего запаздываешь? Все веселье пропустишь!
– Тут слишком шумно, нужно уходить отсюда. Давай я освобожу тебя.
– Да я и сам могу, – возразил Мироэн, пощелкивая пальцами.
Руки пленника окутал зеленоватый свет, а уже через мгновенье он держал в одной из них предмет, более походивший на шило, нежели на отмычку. Несколько ловких движений – и оковы звонко рухнули на пол.
– Твои навыки побега оставляют желать лучшего, – недовольно скривившись, заявил Герц.
– Впервые благодарен Эльро за его жадность. И как это он не додумался заковать меня в кандалы, лишающие возможности колдовать…
– Колдовать? – вновь поинтересовался друг.
– Ты задаешь слишком много вопросов, на которые я сейчас не в силах ответить. Позже поговорим, ладно? Сейчас нужно уходить, – серьезным тоном произнес Мироэн.
Стражник, отправившийся на поиски своего товарища, впал в ступор от увиденной картины. Герц приятно удивился, когда мужчина, вместо того чтобы вызвать подкрепление, набросился на него, обнажив короткий ржавый меч. Схватка продлилась не больше минуты, и её результат оказался отнюдь не в пользу блюстителя порядка.
– Ты же понимаешь, что мы не уйдем отсюда незамеченными?
Узник потер онемевшие руки.
– Да. Не знаю, каким чудом ты сюда проник, но выход здесь один – через главные ворота. Когда они узнают о случившемся, то стянут все свои силы именно туда.
– И что ты предлагаешь?
– Для начала я бы не прочь найти свою одежду.
***********************************************************************************************************
Железные колокола впервые за десятки лет пробили тревогу. Все пьющие быстро отрезвели, а все спящие пробудились. Перепуганные мужи судорожно отыскали свое облачение, схватили оружие и направились к главному входу.
Им понадобилось всего несколько минут, чтобы выстроиться и приготовиться к приходу нарушителей. Голосистый командир, возглавивший операцию по захвату Мироэна, всячески поднимал боевой дух подчиненных, убеждая их в том, что «какой-то жалкий червь в одиночку не справится с толпой облаченных в металл гвардейцев». Однако он был не один.
В конце коридора показались виновники торжества. Они шли медленно, размеренно, без особой опаски. Будто у них был какой-то план.
– А их больше, чем я ожидал... – удрученно произнес Мироэн.
– Не думал, что твоей персоне достанется столько внимания, – подметил Герц.
Стражники не нарушали строй и молча наблюдали за действиями преступников. Командир ждал удобного момента.
– Не вмешивайся, – вдруг обронил сероглазый. – Я сам ими займусь.
Заключенный поднял брови от удивления.
– Если твои боевые навыки не уступают твоей самоуверенности и позерству – делай что считаешь нужным.
Ехидно улыбнувшись, Герц достал из-за спины полуторник, ускорился и окунулся в толпу противников. Яростно взмахнув мечом, парень выбил оружие у всех тех, кто стоял в первом ряду. За вторым взмахом последовали вопли, крики и брызги алой крови. Окружение покрылось темными пятнами.
Блюстители порядка были явно не готовы к такому бездумному поступку со стороны врага. Мужчины, как и их капитан, растерялись и позабыли, как совладать с оружием. Они неуклюже махали мечами и алебардами, теряя бдительность. А проворный лис плясал со своим клинком, не щадя никого.
Мироэн застыл и с восхищением наблюдал за тем, как его друг в одиночку расправляется со всей охраной. Он и подумать не мог, что за столько лет его боевые навыки достигнут такого уровня.
Оставшиеся гвардейцы осознали, что у них нет шансов одолеть безумца, и дали деру. Вошедший в раж Герц хотел пуститься в погоню и закончить начатое, но товарищ вовремя остановил его.
– Успокойся! Нам нужно уходить!
Парень тяжело вздохнул. Ему едва удалось взять себя в руки.
– Ты прав, что-то я переборщил…
Отворив врата, беглецы тотчас убрались прочь и скрылись среди тихих улиц Бель-Роу. Весть о случившемся быстро разнеслась по городу, и первым, кто огорчился, услыхав её, конечно же, был Эльро.
Продолжение следует...
Пост для всех, кто неравнодушный к Arma 3, Fallout’у или к РП. Хочу поведать вам о моде на арму, а в дальнейшем полноценный role-play сервер, который будет погружать игрока в мир Fallout'а.
Что такое Mirage on the horizon?
Наша главная цель - воссоздать атмосферу постапокалиптического мира Fallout, который включает в себя карту, технику, оружие, снаряжение, препараты, торговцев, группировки, мутантов и другое.
Лор
Действия на проекте будут посвящены событиям проходившим параллельно событиям оригинальной игры. Наша цель воссоздать именно атмосферу, а не повторить уже имеющиеся игры по вселенной.
Мутанты
Главная угроза, кроме голода и жажды и других игроков, будут мутанты Пустоши.
Помимо, различных раскрасок и размеров мутанты отличаются поведением. Некоторые агрессивнее, другие отступают при больших потерях и подобные.
Оружие и снаряжение
На сегодняшний день в моде реализовано 10 общих видов брони, каждый из которых включает в себя в среднем около 3-х подвидов, а так же по 3 вариации раскраски на каждый из них.
Для примера рассмотрим пару видов брони:
Куда же деваться без символа вселенной? 5 видов, 10 вариантов цветов.
На данный момент реализовано 12 единиц основного оружия и их 7 модификаций, 3 второстепенных оружия и 2 пусковых установки. Оружие которое отличается цветом\раскраской в счет не идут.
Наши контакты:
vk.com - https://vk.com/mirageonthehorizon
Teamspeak - mirage_on_the_horizon.tswp.ru
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Продолжаю серию про военные конфликты и "геополитику" в мире ARMA. На этот раз разберём гражданскую войну в Arma2.
Кому интересно, ссылка на первую часть.
Техническая сторона
Вторая часть серии Arma вышла в 2009 году. Подтянутая графика на обновлённом движке собственной разработки Real Virtuality, более дружелюбное управление по сравнению с первой частью и операцией флэшпоинт. Само же игровое действо остаётся практически неизменным со времён великого флэшпоинта. Площадь игровой зоны 225 км² реальной местности (по крайней мере так написано в интернетах).
География
Черноруссия имеет довольно разнообразный ландшафт, который простирается от гористых районов северной части страны, покрытых умеренными лесами, до засушливых районов на западе вдоль границы с Такистаном. На востоке и юге омывается Зелёным морем.
Крупнейшие города и промышленные центры страны сосредоточены вдоль южного побережья.
Столица - город Новиград, расположенный в устье реки Бурная.
В игре представлена не вся страна, а лишь провинция, называемая Южная Загория, граничащая с Россией.
Северная Загория входит в состав Российской Федерации.
История
Окунёмся в глубину веков.
В V веке до н.э. были основаны первые поселения, населённые скифами, затем образовались государства Карзег и Такмир. В эпоху великого переселения народов регион заселили славяне. Ещё с средних веков князья будущей Черноруссии поддерживали отношения с Русью, обращаясь за помощью против мусульманских кочевников с юга, но при этом оставались независимыми. В XIII веке Тарас Козуб объединил разрозненные княжества, и в таком виде Черноруссия просуществовала до 1631 года, когда добровольно присоединилась к России (тут сразу приходит на ум воссоединение Украины и Русского царства в 1654 году).
После революции 1917 года Черноруссия стала Чернорусской Советской Социалистической республикой. После развала СССР в 1991 году Черноруссия обрела независимость. Молодая страна был принята в Организацию Объединенных Наций и начала искать более тесные связи с Западом, сохраняя при этом дружеские отношения с молодой Российской Федерацией.
Население Черноруссии составляет 3 млн. этнических чернорусов и 800 тыс. русских. Коренное население Черноруссии разговаривает на чернорусском языке, который имитирует чешский (имеют чешские имена и фамилии). Доминирующая религия православие. Топонимы и другие надписи в игре в основном на русском.
Государственный флаг Черноруссии
Противоборствующие стороны.
Чернорусские Силы Обороны (ЧСО).
Флаг ЧСО
Армию молодой страны тренировали западные инструкторы. Вооружена советским оружием, доставшимся в наследство. Бойцы ЧСО пользуются автоматами АК-74, пулемётами ПКМ, гранатомётами РПГ-7 и другим оружием советского и российского производства.
В ЧСО осталось большое количество техники от бывшего СССР. На вооружении состоят: танк Т-72, боевая машина пехоты БМП-2, бронированная разведывательно-дозорная машина БРДМ-2, зенитная самоходная установка "Шилка", а так же автомобили УАЗ и грузовики УРАЛ. Главной задачей ЧСО ещё до "сентябрьского кризиса" была борьба с повстанческими отрядами в гористой северной Черноруссии. Мобильность отрядов ЧСО в горах обеспечивают транспортные вертолёты Ми-17 (модификация Ми-8). Поддержку с воздуха оказывают штурмовики Су-25 и боевые вертолёты Ми-24.
27-й Экспедиционный корпус морской пехоты США (ЭКМП).
Самая боеспособная и хорошо вооружённая сторона в игре. Вооружённые силы США в Черноруссии носят полевые костюмы камуфляжной раскраски MARPAT. Стрелковое вооружение представлено штурмовыми винтовками М16А4, автоматическими карабинами М4, пулемётами M249, M240 и другими более редкими экземплярами. Используют гранатомёты М136 и SMAW. Так же к 27-му ЭКМП придано подразделение армейской разведки, состоящее из опытных бойцов, обученных действовать в тылу врага и налаживать связи с гражданским населением (протагонисты, за которых мы и будем играть).
Наземная техника КМП: гусеничная десантная машина-амфибия AAVP7A1, канадская боевая бронированная машина LAV-25, танк M1A2 "Абрамс" (самая мощная техника в игре ), реактивная система залпового огня M270, а так же хаммеры с различным вооружением, обеспечивающие мобильность небольших групп пехоты.
Авиапарк представлен разнообразными транспортными и боевыми вертолётами, вишенкой американских ВВС в игре является конвертоплан Bell V-22. Из самолётов имеются штурмовики А-10, AV-8 и истребитель-бомбардировщик F-35.
Так что на поле боя американским морпехам доступно современное оружие, системы залпового огня, авиаподдержка и многое другое.
Национальная партия (НАПА).
Подпольное националистическое движение, которое использует в основном партизанские методы. Национальная партия решительно выступает против российского влияния в Черноруссии. Официально НАПА воюет и против ЧСО, но на деле практически все боевые вылазки проходят против пророссийских вооружённых формирований. Командир террористов - некая мрачная фигура по кличке "Призрак". Широко известен за свою звериную жестокость по отношению к членам ЧДКЗ (пророссийская группировка) и их сторонникам.
Боевики обычно носят охотничий камуфляж, вооружены плохо. Из противотанкового оружия встречаются только РПГ-7, украденные или купленное у ЧСО. Главное преимущество боевиков - сеть тайных убежищ и доскональное знание местности. Кроме того, есть сведения, что НАПА осуществляет торговлю и производство наркотиков.
Чернорусское Движение Красной Звезды (ЧДКЗ).
Флаг ЧДКЗ
Когда-то небольшая группа гражданских активистов, выросшая из организации Союза Защитников Рабочих, базирующихся в городе Солнечный, со временем быстро превратилась в мощную силу, способную непосредственно противостоять правительственным войскам. Исповедуют коммунистическую идеологию и пользуются популярностью среди этнического русского населения. Лидером группировки является Григорий Лопотев "Акула" , главный антагонист игры.
В 1999 году Союз Защитников Рабочих вывел на акцию протеста шахтёров, которые требовали повышения зарплаты и улучшения условий труда. В ходе протестов начались столкновения с органами правопорядка в результате которых погибло три человека (по неофициальным данным десятки). Вскоре после инцидента организация была распущена, и многие члены группы были арестованы, сам Лопотев был вынужден скрываться. Это стало поворотным моментом в истории организации, после чего она преобразовалась в Чернорусское Движение Красной Звезды. Одной из целей ЧДКЗ является интеграция с Российской Федерацией. Летом 2009 года в Южной Загории участились нападения на правительственные силы, а уже в сентябре начались масштабные боевые действия. Повстанцы были неплохо вооружены благодаря контрабанде и захваченному у ЧСО оружию.
Боец ЧДКЗ после удачного нападения на конвой ЧСО
ЧДКЗ широко используют военную технику, добытую, в основном, на складах и захваченных военных базах правительственных сил. Так что военная техника та же, что и у ЧСО. Кроме того повстанцы имеют доступ к ограниченному количеству боевой авиации, также захваченной у правительства.
Воинские подразделения РФ.
Российский солдат на фоне БТР-90
В состав российских войск, вошедших на территорию Черноруссии входят подразделения 454-го гвардейского мотострелкового полка Загорского военного округа и спецназ. Как потом выясняется по ходу сюжета, спецназ действовал в Черноруссии ещё до официального присутствия войск РФ.
Солдаты носят форму "флора" и какие-то уродливые каски. Используют российский автомат АК-107 с коллиматорным прицелом "Кобра", пулемёт "Печенег", гранатомёты РПГ-7 и РПГ-18, а так же широко применяется ПТРК "Метис".
В сражении мотострелков поддерживают танки Т-90 и Т-72, боевая машина пехоты БМП-3, бронетранспортёр БТР-90, бронемашина "Водник". Артиллерийская поддержка осуществляется миномётными расчётами и РСЗО "Град". От вражеской авиации защищает зенитный ракетно-пушечный комплекс "Тунгуска". С воздуха прикрывают боевые рептилии Ка-52 «Аллигатор» и Ми-24 «Крокодил», транспортный вертолёт Mи-8, штурмовик Су-25 и истребитель-бомбардировщик Су-34.
Российские подразделения входят в Электрозаводск, спасая отряды ЧДКЗ, зажатые превосходящими силами ЧСО.
Военный конфликт.
В сентябре 2009 года начинается масштабное выступление сил ЧДКЗ, правительственные отряды не ожидали такого натиска и терпят сокрушительное поражение. В течении нескольких недель повстанцы занимают Электрозаводск и продвигаются к региональной столице - Черногорску. Черногорск посещает некоторые члены правительства во главе с действующим премьер-министром Александром Барановым. 3 октября в Черногорске происходит восстание местного населения, поддерживающего ЧДКЗ. Ополченцы захватывают премьер-министра.
А вот и сам премьер-министр
После взятия Черногорска ЧДКЗ начали переговоры с Москвой о присоединении к России. Переговоры закончились неудачно и повстанцы объявили о создании независимой Чернорусской Социалистической Республики. Премьер-министр и остальные захваченные члены правительства были казнены.
Российская Федерация созвала экстренное заседание в Совете Безопасности ООН и попыталась сформулировать решение кризиса. По предложению РФ должно было наступить немедленное прекращение огня, и в страну должны были зайти российские миротворцы. США отвергли предложение России. Ситуация осложнилась, правительство Черноруссии обратилось к американцам за помощью. По случайному стечению обстоятельств у берегов Южной Загории уже находился американский флот.
Рано утром 9-го октября началось вторжение 27-й Экспедиционного корпуса морской пехоты США (МИД РФ выразил обеспокоенность). С этого момента и начинается основная кампания игры "Красная жатва". Стоит отметить, что в отличие от первой части, сюжет во второй нелинейный. Мы играем за бойцов американского спецназа (между воинами можно переключаться в любой момент), которых засылают в Черноруссию перед самым вторжением. Задача отряда в первой миссии подавить радиостанцию в деревне Пуста, после чего начнётся бомбардировка побережья и высадка КМП США. Тупые караульные ЧДКЗ не замечают американский вертолёт, который высаживает десант в 150 метрах от деревушки, далее, используя ПНВ, мы спокойно раскидываем русских Ванюш в темноте. В деревушке эти ребятки пытали несчастного интеллигентного чешского чернорусского врача, который нам поведает о страшных преступлениях, которые творят "чедаки" (прозвище, которым называют бойцов ЧДКЗ). Рядом с деревней можно обнаружить массовое захоронение местных жителей, если мы его найдём, то это может повлиять на дальнейший сюжет, так как такими данными мы раскроем глаза мирового сообщества на зверства ополченцев. Практически в каждой миссии есть дополнительные задачи, выполнение или не выполнение которых может изменить сюжет. Как уже было сказано выше, после задания начинается полномасштабное вторжение американских сил, и вскоре мы, вместе с морпехами, штурмуем столицу провинции.
Морская пехота США во время штурма Черногорска. Морпех на фоне LAV-25 и горящей БМП.
В конце штурма захватываем двух русско-коммунистических злодеев, которые потом сбегают из-за взрыва грузовика. Если не вдаваться в подробности, то далее по сюжету мы разыскиваем лидеров повстанцев, выносим лагеря ЧДКЗ, ведём контрпартизанскую деятельность, попутно собирая доказательства зверств гадких russians, можно выловить контрабандистов и т.п, если хотите выйти на "хорошую" концовку. Кампания предоставляет довольно много свободы. Тут стоит ещё остановиться и упомянуть об интересной механике "динамических" нпс. Вы можете подойти к гражданскому и на чернорусском спросить видел ли он кого-нибудь в данном районе. Если, условно, полчаса назад тут проезжали "чедаки", то гражданский вам скажет примерное время, кто и куда двигался.
После вторжения США партизаны начинают терпеть поражения за поражением, при поддержке американских морпехов начинается активное наступление правительственных сил, активизируется националистическая группировка НАПА, которая начинает совершать вылазки против ЧДКЗ. В такой критической обстановке лидеры повстанцев решаются на отчаянные меры... До настоящего времени Российская Федерация отказывается вступать в военный конфликт, но на Красной площади совершается теракт, и след указывает на НАПА. Такие события резко меняют тон Москвы, созывается экстренное заседание совбеза ООН, по результату которого Россия получает право ввести войска, а подразделения США должны немедленно покинуть регион. Далее начинается один из ключевых моментов кампании, КМП США эвакуируется из Черноруссии, а мы (отряд спецназа), должны успеть захватить некие документы, которые прольют свет на истинных организаторов теракта. Как потом выяснится теракт произвели ЧДКЗ в сговоре с симпатизирующим им командиром российского спецназа. В любом случае, добудете ли вы их или нет, отряд всё равно не успеет эвакуироваться из страны и придётся присоединяться либо к НАПА, либо к ЧСО. Последняя часть кампнии Arma превращается в стратегию, где нам нужно будет вербовать отряды, раздавать приказы и вести наступления, управляя правительственными войсками или националистами из НАПА, попутно можно обеспечить союз между ними, убив радикального лидера нациков "Призрака".
Кампания имеет 5 концовок, всё крутится вокруг того, сможем ли мы убедить Москву, что теракт совершили не хорошие НАПА, а злые русские коммунисты из ЧДКЗ. Это влияет на то, как РФ будет участвовать в конфликте. В одном из сценариев Россия открыто выступает на стороне ЧДКЗ, что ведёт к "плохой" концовке. Я не стал сильно вдаваться в сюжет, так как нюансов в нём полно и вообще это будет скучное чтиво, так что перечислю концовки.
1) Передаём русским лидера ЧДКЗ "Акулу", доказав, что это именно он стоит за терактами, убиваем мятежного лидера российского спецназа, обеспечиваем союз НАПА и ЧСО и громим базы ЧДКЗ.
Итог: РФ выводит войска, в Черноруссии наступил мир и дерьмократия.
2) Опять же передаём русским лидера ЧДКЗ, убиваем мятежного спецназовца, но не обеспечиваем союз ЧСО и НАПА, разбиваем ЧДКЗ, прибегнув к помощи американских войск.
Итог: РФ выводит войска, ЧСО добивает остатки НАПА, наступает демократия.
3) Передаём русским лидера ЧДКЗ, но не убили мятежника-спецназовца. Москву удалось убедить, что теракт совершили ЧДКЗ, но не удалось убедить, что в этом были замешаны некоторые российские военные, РФ продолжает тайно оказывать поддержку ЧДКЗ, которое разбивает правительственные войска и НАПА.
Итог: Черноруссия находится под контролем войск РФ и ЧДКЗ, затем (почему-то) ЧДКЗ были разгромлены международными силами, в том числе Российскими. (не самая логичная концовка, на мой взгляд)
4) Нам не удалось захватить "Акулу", армия США не вступила в войну, а вот войска РФ активно взялись за супостатов, ЧСО и НАПА были разбиты.
Итог: ЧДКЗ основывает новое государство, во главе которого "Акула" Лопотев. Бойцы нашего отряда, за который мы проходили игру, пытались эвакуироваться, но были перехвачены русским спецназом и убиты. Наступает ТОТАЛИТАРИЗМ. (у меня вышла именно такая концовка)
Засада!
5) Не удалось передать Лопотева русским, Москву не удалось убедить, что теракт совершили ЧДКЗ. Повстанцы и российские войска объединились. Но нам удалось ввести в действие американские войска и одержать локальную победу над ЧДКЗ и российской армией. (единственный сценарий, где американцы и русские открыто вступают в конфликт друг с другом)
Итог: Вам удалось освободить страну от ЧДКЗ , но правительство России немного обомлело от такой дерзости и увидело угрозу территориальной целостности страны. Командующий Загорским военным округом получил приказ на контрнаступление и разрешение на применение тактического ядерного оружия (!). Наш доблестный американский спецназ погибает при ядерном ударе по Зеленогорску. Crazy russians!
Подытожим.
На мой взгляд, в плане сюжета, проработки мира и лора игра шагнула вперёд. Если в первой части армы сюжет кампании был для галочки, то тут он весьма проработан и, я бы сказал, злободневен. Локальная война (или нынче модное "гибридная") изображена весьма качественно. Конечно стоит оговориться, что изображена она однобоко и по старой формуле - хороший запад и демократия, плохие русские и коммунизм.
Прослеживается мотив ещё из флешпоинта, где во всём виноват был Советский генерал, действовавший вопреки Москве. Во второй же арме заговор некоторых российских военных, чтобы втянуть Россию в конфликт и поддержать пророссийских повстанцев, которые оказались отморозками. Что вообще происходит в советской/российской армии? Командиры прям автономные воеводы какие-то.
Помнится какой-то похожий мотивчик был в первой "великой" кал оф дути модерн варфаер, где какой-то там русский националист с чеченской фамилией, мечтающий воссоздать СССР, тоже что-то там мутил вопреки правительству РФ (в новом кале даже не пытались прикрыть политоту и пропаганду, но это уже совсем другая история).
Если попытаться проследить некоторые аналогии из реального мира, то сразу же на ум приходит конфликт в Южной Осетии 2008 года. Южная Загория является частью Черноруссии, а Северная Загория в составе РФ. Аналогично и с Осетией, Южная входила в Грузию, а Северная является частью РФ. Игра вышла в 2009 году, так что чешские разработчики были в курсе этих, на тот момент ещё свежих, событий. Думаю они так же вдохновлялись событиями в Югославии. Кроме того, напрашивается аналогия на уже более современный конфликт на Украине. Пророссийские вооружённые формирования, поддерживаемые местным населением, воюют против официальных (и не только) вооружённых сил. Даже флаг ЧСО напоминает украинский.
На сколько я понимаю, несмотря на 5 концовок, в игре всё же есть некое "каноничное" окончание. Так как позже вышло дополнение "Оperation arrowhead" про события в соседнем Такистане спустя три года. В этом самом Такистане присутствовали в качестве миротворцев войска ЧСО, так что делаем вывод, что по "канону" демократия победила. Если будет время и желание, то сделаю пост и о войне в Такистане. А пока всё, спасибо за внимание. Не вошедшие скриншоты в конце статьи.
Конвертоплан Bell V-22
Внутри БМП-3
Бойцы 454-го мотострелкового полка в боях против морской пехоты США