Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2267
3DSound
3DSound
3 года назад

Моя инновационная технология 3D звука для наушников⁠⁠

Что ж, друзья, не вышло у меня победить в конкурсе изобретений, организованный всероссийским Фондом Содействия Инновациям. Моя мечта о создании российского бренда лучших игровых наушников в мире, остаётся мечтой. За спиной осталась огромная работа моего НИОКР, надоедают бесконечными звонками и угрозами коллекторы Сбербанка =) .Но иного пути найти денег на разработку в РФ, увы нет...

Тем не менее, мне удалось добиться основной задачи - создать наушники с объёмным звуком, которые оставляют позади практически всё, что сейчас есть на рынке, как по позиционированию, так и по качеству звука. Громкое заявление, но у него есть все основания .

Больше нет смысла прятать своё ноу-хау от популяризации, да и может она всё-таки воплотится в виде товара на прилавках под российским брендом, рядом с китайской продукцией . На формирование идеи  у меня ушло 3 года, затем оформил патент на первый прототип. Последние пол года полностью себя посвятил проекту, взяв кредит и даже ушёл с работы. Но не срослось с инвесторами и помощью от государства. Но для меня самое главное, что сама полученная технология полностью себя оправдала . И я убеждён, что она способна изменить само представление о 3D звуке и вывести его на качественно новый уровень .


Итак, кратко, основные моменты:


1. В моей модели основным фактором, формирующем звук вокруг , являются направленные с разных сторон посредством динамиков звуковые волны. Собственно такая модель давно и широко используется в кинотеатрах.


Многие пишут про бинаурал, задержки и т.п., два уха а не десять . Так вот так называемый бинаруал - это прежде всего стерео, подача звуковой волны идёт только с двух направлений, боковой левой и правой плоскости, да есть полный звуковой охват, потому что динамики практически вплотную к уху, но вот с направлением беда и с нашим естественным восприятием звука эта технология имеет мало общего . Попробуйте домашний кинотеатр расположить только справа и слева от себя, боюсь что вам ни одна программа не поможет изменить звуковые волны, чтобы они подавались спереди или сзади . Направление звуковой волны- вот основная инновационная идея моего проекта . И самое главное, моя гипотеза полностью оправдала себя при тестах . Я же не зря проводил сравнения, сравнивал как с многоканальниками так и с бинауральным звуком. И с уверенностью могу заявить, что они и рядом не стоят по качеству позиционирования! Ничего подобного вы ещё не слышали !


2. Выбраны четыре основных направления - фронт, тыл, сбоку, верх и низ, таким образом, чтобы стало возможным определять источник звука в сферическом виртуальном звуковом пространстве.


3. Выбраны динамики 40 мм, 500мВт 32 Ом, 20Hz-20kHz, 112 dB (как написал продавец), те которые наиболее распространены в наушниках. Большой диаметр был взят не случайно, так как в модели большое фокусное расстояние от динамиков до уха, плюс 40 мм вполне обеспечивают комфортный диапазон частот.


4. Акустические камеры (долго с ними возился) выбраны в форме усечённого конуса, так чтобы в них можно было разместить динамики, с углом наклона стенки 30 градусов, таким образом обеспечив фокусировку на ухе слушателя и сохранить направление от источника звука. В качестве демпфирующего материала внутрь камеры я уложил 2 мм листовой фетр, он оказался наиболее эффективным .


5. Для избавления гулкости внутри камер, стоячих волн и прочих негативных эффектов, а так же для достижения комфортного соотношения НЧ\СЧ\ВЧ я применил перфорацию на стенках камер. Причём, как выяснилось, диаметр и количество отверстий имеет корреляцию с получаемым качеством звука в камерах. Путём подбора, я определил нужный диаметр и количество. В случае производства, такую калибровку будет просто необходимо производить, если изменится поставщик динамиков.


6. Программно-аппаратная часть

В качестве источника была выбрана внешняя звуковая карта от Creative, имеющая аналоговые выводы под 7.1 и необходимое усиление аудио-тракта, в том числе на каналах surround, что обеспечило необходимый запас по громкости.

Центральный канал в наушниках излишен, поэтому я его перенаправил с помощью одной бесплатной программы, на фронтальные левый и правый каналы .

Ещё одним ноу-хау является добавление кросс-каналов, я их назвал теневыми. Дело в том, что любой источник звука, скажем правую колонку стерео-пары, мы слышим обоими ушами, тогда как в наушниках каналы разделены, что вызывает некоторый дискомфорт, например, когда у нас в игре объект справа, повернувшись правой стороной звук пойдёт только на правый канал, левый останется глухим.

Чтобы исправить данную ситуацию, я добавил теневые каналы, которые будут дублировать свои кросс каналы, с пониженной громкостью. Например, к боковому правому каналу я добавил тень от левого с 20% громкости, а к боковому левому, тень от правого с 20% от громкости. Таким образом, объём стал более реалистичным. Задержки добавлять не стал, слишком большие искажения, звук теряет свою естественность. Может сама программа не доработана, не знаю. Теневых каналов вполне хватило.


7. Подключение к звуковой сделал через обычные mini jack 3.5" stereo, в качестве проводов выбрал два шести жильных кабеля, сами провода очень тонкие, но вполне выдерживают перегибы и нагрузку на разрыв. Провода заправил в декоративную оплётку, получилось довольно изящно .


8. Тип наушников выбрал охватывающие, с открытой и закрытой конструкцией корпуса. Открытый тип дал более пространственный звук, но и закрытый тип вполне применим .

Внешние корпуса открытого типа хотелось бы сделать из хромированного алюминия, чтобы и смотрелись дорого, богато =) и урон на пол выдерживали.

Оголовье однозначно с металлическими несущими элементами, болезнь практически всех наушников это перелом в области перехода от оголовья к вилке .


9. Тестирование

Источником многоканального звука служила внешняя звуковая карта от компании Creative, в режиме прямого (direct) вывода. Для сравнения результата использовал гарнитуру ROG Theta 7.1от компании Asus в качестве многоканального аналога и стерео наушники HD 569 от компании Sennheiser.

Игры:

В основном - тестировал в игрушках с форматом 7.1 , не только самолично, но и по возможности приглашал для оценки различных людей .

Очень понравился звук по объёму в играх Soma, Kindome Come: Deliverance, The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Так же стоит отметить прекрасное позиционирование в шутерах PBUG, CS , очень жаль, что нет многоканальной поддержки в Escape from Tarkov, в этой игре позиционирование одно из главных преимуществ.

Музыка:

тесты проводились с помощью проигрывателя AIMP, через WASAPI. Использовались как многоканальные фонограммы, так и стерео с дублированием сигнала по соответственным каналам . Звук вполне комфортный, с ощутимой разницей от стерео наушников .

Кино:

так же смотрится совсем иначе, очень понравился объем в Бегущем по лезвию 2022, сцена с пчёлами, сцена с голографической девицей на мосту.

Даже кино в формате 5.1 смотрится вполне достойно, из пересмотренных по звуку понравилось Спасение рядового Райна, Грань будущего .

Жаль у звуковой карты нет аналогового выхода для Dolby Atmos , уверен с верхней стерео-парой звук стал был бы ещё более захватывающим.


Вот, собственно и вся технология. В идеале она рассчитана на звук с шести плоскостей, но на данный момент модель я адаптировал  к имеющимся на сегодняшний день распространённым форматам .


Может быть, моя статья дойдёт до какого-нибудь инвестора или производителя. Тем более, есть рабочий прототип, полностью оправдывающий ноу-хау =). Умалчивать о технологии с моей стороны просто глупо, поэтому выложил практически всё в соц.сеть. Есть патент, безалаберно оформленный Московским патентным бюро Гардиум=), модель описана топорно, но тем не менее технические моменты соблюдены .


С уважением,

изобретатель из небольшого наукограда Обнинск,

Николай

Показать полностью
[моё] 3d звук Технологии Разработка Инновации Dolby Digital Наушники Длиннопост Текст
273
0
Eeggdrasil
Eeggdrasil
5 лет назад
Поиск по описанию

Хоррор? Игра с 3Д звуком⁠⁠

Не могу вспомнить игру для телефона. Помню, что вроде была девочка, которая отошла от места пикника и потерялась в лесу, а тебе приходилось ходить по лесу опираясь на 3д звук (откуда доносится, туда и идёшь).

Вроде были какие-то призраки?

В общем, кто вспомнит, напишите пожалуйста)

Игры 3d звук Ужасы Текст
9
567
lolmaus1
lolmaus1
7 лет назад

Объемный звук в играх сейчас хуже, чем был десять лет назад⁠⁠

10 лет назад я жил с родителями и был заядлым геймером. Как съехал от родителей и обзавелся работой и семьей, то играть почти перестал.


Сейчас вот задумался о сборке игрового компа и был очень удивлен отсутствием 7.1 звуковух и колонок. Делюсь с вами результатами моего исследования сиутации. Постарался изложить на пальцах, без избытка технических терминов.


Раньше (по WinXP включительно) 3D-позиционирование звука осуществлялось средствами звуковой карты. Она получала от игры координаты источников звука и сама рассчитывала, как раскидывать звук по колонкам. В результате позиционирование могло быть очень точным, но для этого требовалась поддержка технологий вроде EAX в звуковуках и играх.


Колонки 7.1 были крайне желательны, т. к. 5.1 не обеспечивает точного позиционирования в задней полусфере. Более того, по стандарту 5.1 задние колонки — вовсе не задние, а боковые.

Объемный звук в играх сейчас хуже, чем был десять лет назад Surround, Творчество, Sound blaster, Звук, 3d звук, Компьютерные игры, Длиннопост

А начиная с Windows Vista, позиционирование звука стало рассчитываться операционной системой, и в звуковуху попадают только результаты этих расчетов. Производители звуковух больше не могут совершенствовавать результаты этих расчетов. В винде расчет позиционирования происходит в одной плоскости и по схеме 7.1.  Если у тебя колонки другой конфигурации, то звуковуха делает перерасчет, значительно теряя в точности из-за отсутствия доступа к исходым данным.


Creative со временем научилась обходить это ограничение ОС, но не стала разрабатывать API и выпускать звуковухи, способные самостоятельно рассчитывать звуковую сцену на Windows Vista/7/8/10. Видимо, в Creative решили, что игровая индустрия не поддержит. Но патентом защитили, чтобы никто другой не дай бох не решил эту проблему.


В результате прогресс откатился назад и остановился.

Объемный звук в играх сейчас хуже, чем был десять лет назад Surround, Творчество, Sound blaster, Звук, 3d звук, Компьютерные игры, Длиннопост

А еще игры, выпущенные с поддержкой старой системы позиционирования (включая такие важные тайтлы как UT3, Oblivion, Q4, D3) для получения точного позиционирования звука требуют утилиту ALchemy, на которую Creative благополучно забила, и которая не работает даже с теми звуковухами, для которых заявлена.


Что имеем в итоге? Сегодня объемное звучание хуже, чем оно было 10 лет назад. Есть призрачная надежда, что интерес к VR-технологиям что-то изменит, но пока никаких подвижек нет.


С другой стороны, если у тебя есть акустика 7.1, то даже галимая встроенная 7.1 звуковуха будет выдавать позиционирование не хуже, чем на любой другой звуковухе.


Наверное, из-за этого рынок звуковых карт умер окончательно. Ни Creative, ни ASUS не выпустили в 2017 году ни одной новой звуковухи. Хуже того, Creative так вообще прекратила выпуск 7.1 звуковух и продает 5.1 звуковухи образца 2015 года.


Наборы 7.1 колонок тоже исчезли напрочь у всех производиелей, сейчас упоминание 7.1 можно встретить только в двухканальных наушниках с псевдообъемным звуком и подключением по USB. Что же касается кинотеатральной акустики, там цены на 7.1 начинаются от 30 тысяч рублей только за усилок.


Где мой 2008-й год...

Показать полностью 2
[моё] Surround Творчество Sound blaster Звук 3d звук Компьютерные игры Длиннопост
229
13
blend
10 лет назад

Для тех, кто хочет получить необычные и забавные ощущения. Ссылка в комментариях.⁠⁠

Для тех, кто хочет получить необычные и забавные ощущения.  Ссылка в комментариях.
Holophonic 3d звук
5
566
Colorist
Colorist
12 лет назад

Мобильная акустика⁠⁠

Работает не только с iPhone.
Мобильная акустика Работает не только с iPhone.
Юмор 3d звук
24
mRGoldPanda
mRGoldPanda
12 лет назад

3D звук:)⁠⁠

3D звук:)
[моё] 3d звук Лысые Комментарии
4
Steel.Cat
12 лет назад

Dolby Digital Live Pack and DTS connect⁠⁠

Купил себе Creative Sound Blaster Z, нашел там функции Dolby Digital Live и DTS connect. Для них нужен спец. пак, за который на оффсайте просят 5 вечнозеленых. Помогите найти сабж пожалуйста, "Dolby Digital Live Pack and DTS connect" называется.
3d звук Звук Драйвер
8
nYazgul
nYazgul
12 лет назад

3D звук⁠⁠

Слушать надо обязательно в наушниках и с закрытыми глазами.порадуйтесь)
3d звук Видео Парикмахерская
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии