Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь
Всем привет.
В первую очередь речь пойдет о 3d. Только не сразу. Сначала будет предыстория, которую я условно разделю на два акта. Кому она не интересна, можно сразу переходить к главному.
Акт I. Школа.
В школьные годы, насколько помню прям в первом классе, я узнал про такое направление лего, как Lego Technic, а если точнее Bionicle. Увидел я его в какой-то передаче, уже не помню в какой именно, но это и не важно в целом. Суть в том, что в этой передаче проводили конкурс, по результатам которого можно было выиграть одного из первой коллекции Bionicle (на тот момент она была всего одна скорее всего). И очень мне его захотелось тогда. Я написал письмо на тему "Почему я должен получить эту штуку, а не кто-то другой". Это и была суть конкурса. Лучшие сочинения должны были получить заветные наборы.
Интернетов тогда можно сказать не было. Я вообще не знал еще что это такое и что оно существует. Поэтому результаты можно было высмотреть в каком-то конкретном очередном выпуске программы, в газете ну или получить письмом.
И вот в один прекрасный день мне вручают письмо родители оттуда. И наводят интригу на тему "Что ж там внутри написано". В итоге я вижу, что я победитель и мне достается один из призов. После чего родители вручают мне банку с красным. Вот такую
Уже точно не помню, но скорее всего банка вручалась не вот прям как есть, а в какой-то коробке или упаковке т.к. кроме этого набора были еще какие-то книжечки с лором, плакаты, на которых изображались другие продукты этой серии. Динозавры, скорпионы, вся команда Bionicle и т.д. Их уж прикреплять не буду, а то пост и так выйдет довольно большой.
В общем с этого момента появилось мое первое (если мне не изменяет память) долгосрочное хобби, которое, как я думаю, связано с 3d. Игрушки эти были тогда довольно дорогими. По крайней мере для нас. Поэтому я перестал есть в школьной столовой и все деньги, которые мне давали родители на еду стал откладывать на покупку этих наборов. Потихоньку я расширял коллекцию. Родители, конечно, тоже не оставались в стороне и дарили мне их на день рождения или новый год (опять же, насколько я помню).
Просто собирать этих челиков по инструкции было не особо интересно. Поэтому всегда это происходило так. После покупки собираешь его по инструкции, смотришь, какой он классный. Разбираешь. Сваливаешь все детали в общую кучу и пытаешься что-то из этого смастерить свое.
И так, когда у меня появились более универсальные детали типа различных балок, я смог собирать технику, похожую на саму себя, а не всяких франкенштейнов. И, пожалуй, пиком здесь был вертолет. Он тогда настолько мне нравился в этих ограниченных условиях, что я не разбирал его около месяца. А когда таки решил, что пора бы уже придумать что-то новое, я понимал, что такой вертолет я больше никогда не соберу из того, что у меня есть по памяти. Поэтому я написал собственную инструкцию по его сборке, чтобы в случае чего всегда можно было к нему вернуться. Она до сих пор лежит в одной из коробок. Только сейчас я очень сомневаюсь, что смогу в ней что-то понять и повторить это.
В общем это увлечение прошло со мной все школьные годы.
P.S. только несколько лет назад я задумался о том, что может я и не выиграл тогда ничего. С моей то удачей во всех этих конкурсах и розыгрышах. Вполне возможно, что это была чисто заслуга родителей.
Акт II. Техникум.
Во время учебы в техникуме, мы очень фанатели по wh40k. Играли почти все свободное время. Тогда же я узнал о таком занятии как PaperCraft (речь идет о высоко детализированном бумажном моделировании). Мне показалось это очень интересным занятием и решил попробовать. Я тогда нашел целое сообщество в вк на эту тему (на данный момент оно уже не существует). В альбомах лежали фотки моделей и ссылки на их выкройки. Набрав коллекцию интересующих меня моделей с выкройками, я начал первые потуги. Благо для этого дела финансы особо не требовались. Нужна была только плотная бумага, клей пва, ножницы, канцелярский и модельный нож. Модельный нож был нужен для особых случаев с сильно сложными и мелкими формами. По сути все. Этого было вполне достаточно.
По началу получалось что-то ужасное. У меня банально не получалось сделать из двух плотных листов один лист двойной толщины без вздутий. Что уж говорить о создании из этого треша деталей для модели. Но это не мешало заниматься делом. Мне все равно это нравилось. У меня настолько плохо получалось, что я не мог склеить детали между собой. В итоге первая модель была собрана в большей степени с помощью степлера. Я тогда думал, что это будет моя фишка. Но что-то пошло не так и в итоге первый блин вышел таким комом, что в сообществе меня обосрали все, кому было не лень. Вот оно, первое нелюбимое детище
Зато я воткнул ему в ствол пушку от миниатюр, и оно умеет стрелять.
Следующие модели уже были более удачные. Я перестал пользоваться костылями и научился нормально клеить как листы так и детали. Теперь я был способен клеить не то что листы двойной толщины, а даже х8 при необходимости. И получались они как литые. Этакие бумажные кирпичи. Далее будет подборка моих моделей этапа "средний уровень" по субъективной шкале качества исполнения. Примерно в той последовательности, в которой я их делал.
land raider я так и не покрасил. Честно говоря терпеть не мог процесс покраски
Здесь уже апогеем моего творчества стал второй dreadnought. Не тот что первый. Большой с высокой степенью детализации. С подвижными руками и корпусом (бОльшую подвижность я не предусмотрел в самом начале, поэтому вышло как вышло). Для меня он был настолько хорош, что недостатка в кипятке никогда не было. Но что-то пошло не так и он остался в таком состоянии почти на 10 лет
Тогда я его не закончил, оставив его всего без одной руки. Так и закончилось это мое увлечение. Тут меня хватило на пару лет. Больше я ничего не моделил.
Но совесть меня постоянно грызла по этому поводу. Да и желание таки получить что-то круче, чем этого инвалида меня не покидало. И в итоге я таки в один момент собрался. Достал все необходимое, купил новый клей и занялся завершением его постройки. Разница между цветом бумаги новой руки и 10 летнего старика даже на этой не особо хорошей фотке бросается в глаза
По итогу даже результат его покраски мне понравился. Это был первый покрас, который мне понравился. Вот что получилось
Йоу
Теперь о главном.
Уже довольно давно были мысли о том, чтобы попробовать себя в 3d.
Но вечно были какие-то причины скорее оправдания, по которым я не начинал это делать. Комп слишком слабый, времени недостаточно и т.п.
Но вот я таки накопил денег и обновил свое 11 летнее железо на что-то более менее современное. И тут я понял, что игр то у меня и нету, в которые я могу и хочу поиграть, радуясь тому, как оно теперь летает по сравнению с тем, что было (или просто не запускалось). Старые игры работали и на старом железе. А все новые игры меня не привлекали, потому что ничего нового они в наше время предложить не могут. AAA индустрии сейчас нечем хвастаться как по мне. Радуют только редкие инди проекты, с которыми с целом и старый комп справился бы.
И тут я подумал. Железо есть, игр нет. Какие еще ваши оправдания? А нету больше.
Ну и сдвинулось с мертвой точки мое знакомство с 3d. Я начал проходить бесплатные курсы по вечерам. И вся проблема была только в том, чтобы сесть за это дело. Сам процесс оказался очень интересным. И все шло по плану. Почти каждый день потихоньку я учился работать в Blender. Моделил потихоньку по курсам. Час два вечером после работы и до обеда по выходным. По итогу на данный момент сделано 3 проекта по бесплатным курсам. В каждом я пробовал сделать что-то свое, не так как у препода. Вот что имеем:
1) микрофон по курсу от XYZ. Только взял я совсем другой микрофон. Но он оказался мне не по зубам при первом знакомстве с софтом. В итоге я потратил на него кучу времени. Много раз переделывал некоторые детали и сделал еще хуже, чем было. В итоге решил оставить все как есть и просто довести его моделинг до конца. Сидеть на одной модели столько времени было слишком неправильно. Можно было создать 2-3 новых за это же время с имевшимся на тот момент хоть каким-то багажом коробком знаний.
P.S. кто-то кроме меня видит этот кричащий жопой микрофон?
2) и две сцены по курсам от Kaino в порядке создания
А потом внезапно я купил Elden Ring. И вот уже почти 100 часов проведено в нем, а судя по достижениям мне предстоит еще часов 200. В итоге все вечера я играю. 3d занимаюсь только по выходным до обеда. Периодически смотрю видео на эту тему. Так сказать собираю теоретический материал.
Что дальше.
1) Надо быстрее избавиться от пройти Elden Ring и вернуться к более плотному обучению.
Зато за это время благодаря определенным видосам я задумался о том, в какую сторону хочу развиваться как моделер:
• холодное и огнестрельное оружие;
• персонажи.
2) Начать планирую с оружия. В этом направлении у меня хотя бы знаний несколько больше. Сам процесс моделинга в целом будет такой же, как и в базовых курсах, как я думаю. Да и так сказать набить руку на более сложных моделях можно будет хотя бы.
При этом тут еще надо будет научиться нормально делать материалы, работать с текстурами (пока кажется каким-то кошмаром), светом.
3) К персонажам переходить буду уже сильно позже. Тут надо и скульпту учиться будет, и анатомию учить, в которой знаний у меня просто 0. И это только для начала. Потом кожа, волосы, ткань. Было бы неплохо еще прикрутить анимацию. Короче страшно подумать даже, сколько на это уйдет времени.
Вроде ничего, связанного с 3d, не забыл.
Ну и в качестве вишенки на этой куче этом торте.
Очень рассчитываю на:
• вашу конструктивную критику;
• подсказки в сторону полезных бесплатных курсов, которые я пропустил;
• прочие полезные ресурсы по теме.
Всем добра
Викторина по Второй мировой: интересные факты, которые вдохновили нас на создание игры в жанре RTS
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Вопрос 1. «Танк победы»
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ: простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ: надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Вопрос 3. «Сталинский орган»
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ: снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Вопрос 5. Загадка «Шермана»
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
А если хотите поддержать наш проект, пожалуйста, добавьте его в список желаемого в Steam.
Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
3D звезды к Новому году
Сложность: низкая
Материал: офисная бумага А4, нить, булавка
Время на изготовление: один вечер
Необходимые инструменты: клей (любой), ножницы или канцелярский нож, кот
В комментариях ссылка на выкройку в PDF и PDO (формат Pepakura).
Тотем лисы в бумажном воплощении
Подарочная коробочка для вина Papercraft
Смоделировали и собрали вот такой сейф для винишка.Неплохо на Мой взгляд впишется в интерьер, а так же послужит хорошим подарком с секретом)
Бесплатные развертки от Methakura
В последнее время напилила достаточное количество годных разверток чтобы показать их одним паком. Прошлый мой пост о создании одной развертки лисы - тут. В этом посте в картинках рендеры слева, фотки справа.
Я работаю не одна, во всех перечисленных работах дизайн, рендеры и модели мои, а развертка и многие тестовые сборки - @decrowcraft
Всё развертки можно скачать тут, чтобы скачать бесплатно, нужно в цене указать 0 и нажать кнопку "Я хочу это" под ценой.
1. Нашкафный кот. Переделала свою самую первую и самую косячную модель. Она была настолько плохой, что вызывала сложности даже у опытных сборщиков. Но, благодаря отзывам людей, я узнала, что что-то не так и переделала.
Теперь она удобно собирается и её можно рекомендовать новичкам. К тому же, старая модель (исходник) уплыла в сеть и раньше я запаривалась с написанием жалоб на магазины с этси, инсты и ВК, которые продавали мою бесплатную кошку. Теперь у них осталась только старая кривая модель, пусть покупают и жрут кактус :3
2. Олени. Моделька спонтанная, изначально был создан одиночный олень с ресничками, так что даже не все понимали, собснна, пацан это или как (видимо, смазливый пацан, ведь у самок оленей не бывает таких рогов). Затем знакомая захотела парочку таких оленей на свадьбу, и так получилась законченная композиция с парой оленей.
3. Горный козёл. Создавался только ради рогов. Оно, собственно, и видно х)
4. Камни. Сначала сделала, а потом узнала, что существует довольно старая японская игра Туми иши -- деревянные брусочки, обтесанные под разными углами. Их полагается медитативно складывать в башенки, что может быть непросто, потому что нужно следить за балансом. Мои тоже так можно, если их как-нибудь утяжелить, например, залить гипсом. Или вообще использовать как форму для заливки, а затем снять бумагу. Или делать из бумаги и приклеить изнутри на каждый полигон по магнитику, чтобы демонстративно плевать на гравитацию при составлении башенок :3
А ещё я так же картошку чищу, поэтому появился картофельный рендер. На рендерах камней на самом деле 3 разных, остальное - копии.
5. Корона в технике ноуполи. Алярма, суперсложная модель, но собирабельная, как видите.
6. Совень. Бывают такие заказчики, которые не в цепляются в развертку руками, мол, только моя, а разрешают выложить в свободный доступ. Таким няшам, конечно, скидки, почет и отдельно место в раю.
7. Ну и лисень из предыдущего поста, конечно. Идея с пуговичками вместо глаз просто замечательная.
8. Рыба, которая пока не выпущена, потому что имеет отношение к одному конкурсу среди паперкрафтеров, но скоро будет. С гигантской инструкцией с фотографиями, да.
9. Ну и напоследок покажу процесс к следующим штукам -- череп-осьминог, ксеноног и ваха-баба, это всё были наброски к заказу, неподошедшие, но я их для себя доделаю. Пока не знаю с которого начну, но по сложности модели опять получаются вызовами крафтерам х))
Кролик которому 24 года!!! или самый популярный кролик
Пожалуй одна из самый популярных 3D моделей в мире это Стэнфордский кролик.
В 1994 году, на Пасху, Грег прошелся по Юниверсити-авеню и заглянул в магазин, где продавались декоративные товары для дома и сада. Там он увидел коллекцию глиняных кроликов. Ему очень понравился терракотовый цвет красной глины, и в голову Тёрка пришла мысль, что эта фигурка идеально подходит для трёхмерного сканирования и использования в экспериментах по 3D.
Грег Тёрк - американский исследователь в области компьютерной графики и профессор Школы интерактивных вычислений в Колледже вычислительной техники в Технологическом институте Джорджии (Georgia Tech)
«Если б я знал, что этот кролик станет таким популярным, да я бы их всех купил!» — рассказывал Грег уже спустя несколько лет. Он приобрёл этого кролика и принес в лабораторию, где вместе с Марком они оцифровали его форму. Кролик имел только один недостаток — в его геометрии были отверстия. Чтобы упростить полигональную сетку, Грег просто заделал их вручную. Модель стенфордского кролика, которую получили после оцифровки статуэтки, содержала 69451 треугольную поверхность, сама же оригинальная фигурка была 19 сантиметров в высоту.
Кролика , таким образом , стал своего рода эталоном, стандартной моделью для сравнения качества печати 3D принтеров.
В результате достижения микрометрических масштабов, теперь показывают насколько мощная трехмерная печать может быть при печати полных структур не более 5 микрон. И снова для примера использовали нашего кролика.
"Оригами-кролик, сделанный из ДНК"
Команда, создавшая кролика, использовала метод ДНК-манипуляции под названием ДНК оригами, который был впервые описан в 2006 году .
Сначала команда создала многоугольную сетку кролика (слева), затем использовала компьютерный алгоритм, чтобы выяснить, как можно разделить одну нить ДНК так, чтобы она сама собиралась в предписанную форму с помощью ДНК «штапеля» "Нити. Результатом стала «настоящая» ДНК-наноструктура (справа).
Стэнфордский кролик стал на столько популярным. На его основе изучают моделирование, осваивают изменения геометрии, различные модификаторы и настройки.
Из статьи "Микроскопический кролик поможет в борьбе с расстройствами мозга"
Японские исследователи продемонстрировали новый тип смолы, которые может быть использован для 3D микро-электродов, способных взаимодействовать с мозгом.
Из этого материала можно слепить крошечные объекты, которые сохраняют свою форму после "обугливания" при температуре 800 градусов по Цельсию.
На рисунке ниже продемонстрирована смола, используемая для создания, 3D моделирования и печати " Stanford Bunny ", высотой всего около 15 микрометров. Модель справа прошла процесс карбонизации и сократилась примерно на 20 процентов, но хорошо сохранила свою форму и целостность.
Теперь этого кролика можно встретить в любом виде. Из него делают светильники, его складывают из лего, собирают из бумаги, отливают из гипса и пластика, делают из металла и прочих материалов и форм.
Также кролик стал очень популярным в паперкрфте. Многие начинают с него свое знакомство со сборкой полигональных скульптур из бумаги. Благо в интернете полно различных бесплатных разверток, с разной степенью детализации. Да и саму модель можно бесплатно скачать с сайта Стэнфордского университета. Скаченные файлы датируются далекого 1996 году)))
- видишь кролика
- нет
- а он есть.









































































