Клятва Гиппократа в фэнтези работает немного иначе
В D&D нет отрицательных очков здоровья. Если удар наносит урон сверх твоих оставшихся ХП (и это не мгновенная смерть от массивного урона), ты просто падаешь в 0 ХП без сознания и начинаешь кидать спасброски от смерти. Любое, даже самое минимальное лечение (например, 1d4 от заклинания «Лечащее слово») мгновенно приводит персонажа в чувство, и в свой ход он снова может сражаться как ни в чем не бывало.
Из-за этого «хилам» математически невыгодно тратить магию на поддержание здоровья – проще дождаться, пока союзник упадет, и поднять его бонусным действием. Сообщество прозвало это «йо-йо исцелением»







