Моё сообщество "Рецензии"
Хочу представить Вам моё сообщество "Рецензии".
Можете добавлять свои обзоры игр, фильмов, сериалов. Длиннопосты приветствуются! Мои обзоры
Хочу представить Вам моё сообщество "Рецензии".
Можете добавлять свои обзоры игр, фильмов, сериалов. Длиннопосты приветствуются! Мои обзоры
Сегодня поговорим о многими забытом стелс-экшене Хамелеон (ориг. англ. назв. Chameleon) 2005 года
Игра создана группой разработчиков вышедших из под крыла Illusion Softworks, не знаю причины по которым они решили отправится в свободное плавание
Судьба проекта Chameleon довольно терниста и печальна. Разработка завершилась в 2003 году, а своего покупателя игра увидела только спустя 2 года в 2005. С издателем Gathering of Developers судьба не сложилась, а других на примете не оказалось так и пылилась игра, пока в 2005 создатели называют себя Silver Wish Games и выпускают игру из под крыла издателя Cenega Czech.
Малый бюджет студии стал причиной небольшого тиража копий игры, которые издавались только в нескольких странах: России, Польши и Чехии. На западные площадки она так и не пробилась, даже нет английской озвучки (фаны сделали англификатор для этой игры, конечно же неофициальный). Радует что благодаря 1С мы можем наслаждаться этим шедевром.
Jewel-издание от 1С у кого-то, наверное, до сих пор пылится на полке
Польское издание (нашел на их аналоге "Авито", можете взять себе за 80 злотых)
Чешское издание
Стоял мирный осенний день, жаркий, как всегда в это время года в
Латинской Америке. Мальчик мало что понимал из того, что происходило вокруг – он знал только, что эта страна называется Никарагуа, а его отец большой начальник в посольстве и постоянно занят. Они заехали в посольство буквально на минуту, чтобы забрать кое-какие вещи и отправиться на уик-энд за город.
Может быть, на этот раз ему удастся провести с отцом больше получаса… поиграть в бейсбол, снова почувствовать себя одной семьей…
Но два выстрела унесли жизни отца и матери…
Дядя Сэм взял его под крыло. Он получил прекрасное образование и сразу после университета поступил на службу в ЦРУ. Но так и не смог забыть лицо снайпера и торжествующее выражение на нем, когда его отец и мать рухнули на землю. Это лицо часто снилось ему в кошмарах. Он всегда стремился выяснить, кто убил его родителей, кто заказал убийство и зачем.
В архивах ЦРУ он нашел множество материалов. Часть из них с полной определенностью указывала на то, что расследованием убийства никто всерьез не занимался.
Споры с начальством и стремление раскопать информацию о старом безнадежном деле не способствовали его популярности среди коллег. Его считали чудаком. А однажды он переступил
грань… и терпение дяди Сэма лопнуло.
Он свободен – впервые в жизни.
Он никому ничего не должен.
Пришло время раз и навсегда расквитаться с прошлым.
Он может раствориться в толпе.
Он знает, как добывать оружие, снаряжение и информацию.
Он может выполнить свою миссию, не выдав себя.
Он – Хамелеон.
Но он больше не работает на дядю Сэма.
Он работает на свою семью.
Вступление. Руководство пользователя "Хамелеон"
После такого вступления сложно еще что-то добавить. Как Вы уже поняли действие игры происходит в конце 1980-х годов, мы примеряем на себя роль бывшего агента ЦРУ, последние 15 лет живёт надеждой отомстить за смерть своих близких.
Копания в архивах, поиск какой либо информации о гибели родных, вызывает неодобрение начальства и главного героя выпирают со службы.
Единственный друг и бывший коллега Майк Вайс-наш куратор на протяжении всей игры.
Он главный поставщик информации для расследования, без него не проходит ни один брифинг в начале миссий, где мы согласовываем по телефону план действий на ближайшее будущее, кроме случаев когда мы оказываемся в западне, такая перебивка уровня никак не комментируется, вернее ведутся обсуждения внутри головы ГГ.
Как и в фильме "Довод" у протагониста нет имени, видимо что бы мы получше прониклись его переживаниями, примеряли на себя шкуру экс-агента ЦРУ.
Поиск различных зацепок, улик и людей причастных к убийству семьи протагониста открывают перед ним обширную географию путешествий. Что бы найти, ликвидировать, допросить подозреваемых или добыть нужные сведения мы будем вынуждены колесить по всему миру. США, Ирландия, Молдавия, Куба- и это не полный перечень страны в которых нам предстоит побывать.
Те кто хоть раз играл в Mafia: The City of Lost Heaven, будут себя здесь чувствовать как рыба в воде. В игре используется всё тот же движок LS3D engine на котором также крутиться Hidden & Dangerous 2 от тех же Illusion Softworks.
Анимации движений персонажа возвращают нас в Лост Хэвен, из новаторства местный Томми Анджело научился лазать на пузе.
Да, можно заползти в самые закрома
Гангстерская походка
Бег трусцой в Бар Сальери
Вспоминаем "Посещение богачей"
О, те самые перекаты
Вспомнил ферму с бутлегерами, и да тут забавное стечение обстоятельств
Да интерфейс тут изменился, слева здоровье в процентах и положение героя(стоя, сидя, лежа), посередине шкала видимости - аскетично в духе Hitman или Splinter Cell, справа отображается выбранное оружие или инструмент(отмычка, ночное виденье, микрофон, зонд для подглядывания под дверь и т.д.).
Сэм Фишер?
Хотите знать о чем говорят соседи? У нашего протагониста всегда на готове-микрофон. Стоит отметить, что больше, кроме как в этом эпизоде, он нигде не используется.
Если в Hitman можно было заглянуть в замочную скважину, то здесь в 1980-х годах у нас есть специальный зонд
Поговорим об игровом процессе перед нами типичный стелс-экшн в духе Сэма Фишера и 47-го. Рабочие будни Хамелеона ( имени протагониста нам так и не назовут) представляют собой типичные стелсовые похождение. Постоянное пребывание в тени, выслеживание жертвы, обезвреживание мешающих продвижению мобов.
Можно подкрасться по классике сзади, и усыпить крепкой хваткой супостата, либо радикально воспользоваться шокером.
Камеры в помещение не проблема, отключил и делай темные дела
Переодеться как в Hitman не выйдет если это не задумано по сюжету.
Маскировка точь в точь как в Mafia когда мы переодевались матросом, экран темнеет и мы поменяли шкурку.
Автомобили присутствуют как декорации, в них нельзя сесть и тем более куда-то отправиться, только в одной из миссий нам дадут проехать пару километров.
Добавили лазание по тросу для проникновения в охраняемые зоны, видно влияние Splinter Cell
Каждый эпизод в целом больше камерное, закрытое представление, да иногда создается иллюзия открытого мира, пока вы не упретесь в невидимую стену
Вначале каждого эпизода (так именуются миссии), мы можем выбрать оружие по душе.
В процессе путешествия по локациям есть возможность заменить оружие на выпавшее из поверженного врага. Набор огнестрела носимого с собой скуден в угоду реализма, только тяжелое ( винтовка, автомат и т.д.) и легкое (пистолет с глушителем и т.д.), тяжелое оружие мы можем лицезреть на спине героя.
Так же можно временно отключать камеры, взбираться на небольшие препятствия(ящики, балки, камни и т.д.). Неясно, только почему ГГ не может нормально подтянутся на руках за условный невысокий выступ, но это уже условности стэлс-боевика. Если же на пути дверь это не беда, взламывать двери мы умеем.
Теперь поговорим о стрельбе. Все огрехи стрельбы из Mafia перекочевали и сюда. Для прицельной стрельбы необходимо сначала прицелиться, а только потом осуществлять выстрел. Вот только если в той же Mafia это делалось правой клавишей мыши, здесь водрузили этим делом левую. Выбрали оружие, как бы взвели на изготовку до перекрестья левой кнопкой мыши, и можете поливать дождём из пуль неписей. С близкого расстояния проблем в осуществлении выстрелов никаких не испытываешь - сделал "хэдшот" и побежал дальше, а вот с дальнего уже вопросы, непонятен разлет пуль. Вроде целился в голову, а улетело выше, либо попал, но в шею. Другое дело снайперская винтовка - с ней проблем нет. Автоматическое оружие ведет себя как автомат Томпсона из всем известной нам любимой игры.
На левой кнопке мыши вообще держится буквально вся игра - это некая универсальная клавиша "Действие", в зависимости от предмета её функционал видоизменяется. Взяли оружие - стреляете, шокером - обезвреживаете врагов, на пути дверь - под меню открыть/взломать. В целом это в некотором роде удобно, только тяжело в усвоении. Например, я вроде бы и привык к управлению, но в середине игры у меня были запинки, когда после стрельбы я палил по аптечке, хорошенько не наведясь на неё, чтобы загорелся соответствующий ореол действия. Как видим, песочница весьма разнообразна и в духе канонов стелс-жанра.
Скажу кратко, что-то хорошо, что-то не очень. Для 2003 года выглядит сносно. Непонятна, правда, работа движка или подбор текстур, в некоторых местах всё выглядит шикарно, а в других бросается в глаза какие-то артефакты и острые полигоны. Во время игры меня смущало, что не всегда понятно, как в мультике с койотом и нарисованным проходом в горе, двери открываются или это текстура. По поводу моделек персонажей, ну тут бесспорно движок немного устаревший, фигурки даже не моргают, просто кивают головами, иногда открывают рот.
Будем судить об локализованной версии от 1С. Да, локализация хороша. Узнаются знакомые и любимые всем голоса. Я сразу узнал Капитана Прайса в одном из персонажей, и даже как-то настроение улучшилось. Правда, иногда сказывается неопытность некоторых актеров. Вот тут они важно и деловито отыгрывали свои роли, а уже в другом месте актриса как-то по-детски верещит. Это, конечно же, моё субъективное мнение. Музыкальное сопровождение больше нейтральное, что-то выделить не могу. Да, в разгар боя или потенциальной опасности с помощью высокопарных нот создают гнетущую атмосферу неизбежного, но спустя пару секунд мелодия затухает, и мы успокаиваемся, продолжив свой путь.
За время прохождения был встречен всего лишь один баг. К сожалению, заснять я его не успел, и повторить тоже. После распрыжки на вокзальной тележке герой просто провалился в текстуры. Ну, ещё можно отнести к багам стрельбу через некоторые предметы, правда, это уже проблемы самого движка и неправильные хитбоксы.
Что я могу сказать, пройдя эту игру? Если вы поклонник Hitman, Splinter Cell и им подобных стелс-игр, смело можете опробовать данный экземпляр. Не скажу, что эта игра бриллиант в дорогой оправе, но "проходняком" назвать её язык у меня не повернется. Довольно разнообразные миссии, крепкий сюжет в духе боевичков 90-х, под конец игры даже проникаешься теплым чувством к протагонисту. По скольку я не шибко фанат, например, Splinter Cell, где стелс выведен в абсолют. Некоторые миссии меня раздражали, в частности, тюрьма в Колумбии, где вообще неясно, как осуществить задуманное. Как итог, остались только положительные эмоции, особенно после финала, ну и плюс множества переплетений и отсылок на Mafia: The City of Lost Heaven.
Весёлая часть поста (бонус для тех кто дочитал до конца)
Не знаю зачем, разрабы этой игры знатно порофлили создав несколько занятных моментов.
Некоторые видео не рекомендуется смотреть если завтракаете/обедаете/ужинаете
Наш герой так радуется аптечке
Классика перекочевавшая из Mafia
Проблемы с отражением
Оммажи на Mafia не редкость в этой игре
Фидель добавляет Кубе колоритности
Чайник так засвистел, что я аж отскочил
После этого я уже хотел всё бросить и сразу написать что игра 12 логвиновых из 10.
Возможно, приколов больше, мог просто пройти мимо и банально не заметить, если у Вас есть информация по ним пишите в коммы. Игрушка особо не котировалась на западную аудиторию, поэтому её мало кто ковырял и исследовал.
Жду Ваши отзывы в комментариях!
У кого какие истории связаны с этой игрой?
Когда впервые с ней познакомились?
Эти выходные выдались у меня на удивление свободными, и решил я посмотреть что-нибудь ностальгическое, из нулевых. Из тех фильмов, которые, может, и не шедевры кинематографа, но будучи просмотрены в довольны впечатлительный период жизни, запоминаются навсегда.
Так мне попался на глаза "Брюс всемогущий" (2003) с Джимом Керри, о котором я не вспоминал много лет. Но только я увидел обложку, как сразу ожили теплые воспоминания из детства.
Главный герой — репортер Брюс Нолан — крайне недоволен своей жизнью. На работе ему поручают самые скучные истории для репортажей, девушка уже не так вызывает интерес, и собака все никак не научится справлять нужду на улице вместе кресла. В общем, не жизнь, а тлен.
А когда Брюса увольняют с работы за нахальную выходку в прямом эфире, он и вовсе слетает с катушек и начинает проклинать бога за все свои "несчастья". Тогда бог действительно встречается Брюсу и наделяет героя собственной божественной силой. Теперь Брюс становится всемогущим — как же он распорядится новыми возможностями?
Это доброе, немного наивное, но при этом мастерски сделанное семейное кино про вечные ценности. С замечательным Джимом Керри, которого я обожал в детстве, пожалуй, так же сильно, как Джеки Чана.
Немного даже жаль, что у него давно закончился период легких, но заставляющих задуматься фантастических комедий — кажется после "Пингвинов мистера Поппера" ничего подобного больше не выходило.
Из моего авторского канала про фантастику и фэнтези. Там еще больше рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов — буду рад всем заглянувшим!
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.
Обзор шедевра, выпущенного Wideload Games в, ныне ставшим далеким, 2005 году и подаренного вновь нам в 2021 ВЕЛИКИМИ Aspyr Media после того как игра была удалена из магазина в том самом 2007, выглядел бы примерно так, как звучит заголовок рецензии фаната, который верил в возвращение Стаббса и ждал продажи этой игры в Steam практически 8 лет до 2021 года!
Да...Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - как много в этом наименовании: эмоций, воспоминаний, надежд...
Нельзя....Никак нельзя начать писать рецензию на игру мечты, при этом не поведав читающим историю Любви. Да, той самой, чистой любви к игре, которая идет прямиком из детства; любви с большой буквы, которую я пронес в своем сердце через долгие годы, никогда не забывая тех самых чувств и эмоций от первого знакомства с игрой, от долгожданного первого запуска...
Первое мое знакомство с игрой произошло в далеком 2008 году, подумать только, прошло более 15 лет - наверное, большинство нынешних обитателей интернета в то лето еще и не родились, а я тогда, как сейчас помню, наткнулся где-то в интернете на эту игрушку, "загуглив" "игры про зомби", или как-то так - что еще мог придумать девятилетний ребенок. И вот, в одной из подборок мне попалась эта игрушка - эта была любовь с первого взгляда... Да, в наших ебенях интернетов скоростных тогда никаких и не было, да и, скорее всего, я и знать не знал, что можно качать игры, а не покупать их на дисках - не помню, да и это абсолютно не важно. Тогда я как начитался об этой игрушке, как насмотрелся картинок - рассказал об этом другу, и вот, мы сидели и балдели просто от наших фантазий об этой игре - подумать только, от пердежа, судя по описанию, КРАСКА С МАШИН СЛАЗИЛА! Мы все ходили на тот самый рынок, где торговали пиратскими дисками, спрашивали про эту игрушку, но никто про нее не слышал даже тогда, нигде ее не было.
Прошел год. Снова наступило лето. Мы с другом пошли в школьный лагерь, про игрушку эту мы все продолжали грезить, но для нас она была словно вайфу, к которой даже нельзя прикоснуться, которая существует только в ином, более лучшем мире - но в один прекрасный день лагерь отправился в городскую библиотеку, где можно было оформить читательский билет, ну и просто полистать книги и журналы. Нами был найден столик, на котором уютно расположились старые выпуски журнала "Игромания" (на тот момент уже был 2009 год, для тех, кто немного упустил хронологию событий). Пролистав парочку журналов, нами был найден выпуск "Игромании" за 2006 год, в котором по иронии судьбы была большая статья про Stubbs the Zombie, в которой раскрывались особенности игры, механики, описывался арсенал Стаббса, ну и все это было украшено яркими скриншотами...
На этом моменте рецензии я предлагаю подробнейшим образом рассмотреть тот журнал и "вердикт" от "Игромании".
Тот самый выпуск журнала Игромания
На правах ностальгии продемонстрирую те самые заветные страницы обзора "Игромании" на игру.
БОЖЕ МОЙ! Нам просто сорвало башню! Это воспринялось просто как знак свыше, как Второе пришествие! В тот же день мы снова пошли шерстить рынок, "белитаж", "трек" (очень локальные названия, но кто знает, тот поймет), но вновь этой игры нигде не было! Разочаровавшись, мы так и вернулись ни с чем.
Тем же летом мной была скачана "Stubbs the Zombie Demo". Понятия не имею, где я откопал эту версию игры, но, вполне возможно, что это была первая игра, скаченная мной из интернета. Тогда я и понятия не имел, что такое "Demo", но весила такая версия игры 300 или 600 мегабайт, не помню - я качал ее часов 6! Помню, что в той демо-версии был только один уровень, сохранения отсутствовали, но я раз 5 уж точно тогда пробежал тот самый единственный уровень, ну и скопировал эту игрушку другу на флешку, или нет - не помню. В общем - я даже на тот момент обалдел просто от того, что в моих руках был кусочек этой игры - именно тогда я опробовал все, именно тогда я испытал боль разочарования, что игрушка-то оказалось УРЕЗАННОЙ.
Далее же появился диск со сборником "ужасов", на котором был Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и по иронии судьбы на той самой стороне, которая читалась чрез задний проход, на которой игры были просто-напросто битыми. Конечно же, на том сборнике был и Резик, и классические Silent Hill, The Suffering (кто-нибудь, добавьте и ее в Steam) и что-то там еще, ну и Стаббс. Да, вот и столкнулся я с еще одной нелепой "шуткой", когда игра была практически и уже фактически в моих руках.
Давайте рассмотрим похожий диск. Отличается только картинка... Ту антологию я не нашел в интернете, видимо, что тот самый диск был пиратской копией той антологии (пиратской, естественно)..
А поиграл я в Stubbs the Zombie только в начале 2010 года, больше 14 лет назад! Это были мои первые 2.5 года ожидания. Крестный записал мне эту игрушку на болванку и положил под ёлочку в новом 2010 году. Та самая "Месть короля", та самая "гоблинская" озвучка. Да... Это были одни из лучших Рождественских каникул. Я дал своему другу скопировать эту игрушку, и тогда мы все каникулы из нее не вылазили... Эх, волшебное время. Наверное, у меня бы и не образовалось столь трепетного отношения к Stubbs the Zombie, если бы не эти годы, в которые я мог только грезить о игре, которая манила словно прекрасная чарующая богиня, но испарялась словно мираж, как только оказывалась в моих руках, либо же превращалась в насмешку под названием Demo.
И вот, в моей банке кончилось пиво, а в душе исчерпались те порывы, которые я должен был излить в этой рецензии. Вы, читатели, узнали ту историю, которую я нес сквозь столько лет, и почему эта игра настолько важна для меня. (на момент написания этой рецензии в 2021 году, сейчас алкоголь я не употребляю)
Да... Подумать только, летом 2021 года я чуть ли не купил аккаунт с этой игрушкой за 10 000 рублей, лот с которым мониторился мною уже несколько лет, а я все раздумывал о покупке, чтобы игра была в коллекции. А тут Aspyr выпустили полноценное переиздание, которое отлично работает без танцев с бубном на "красных" видеокарточках и современных ОС, в котором есть достижения, кооператив, являвшийся когда-то эксклюзивом для Xbox-версии, даже карточки добавили! КАРТОЧКИ С ФОНАМИ ПРОФИЛЯ И ВСЕМИ ПЛЮШКАМИ!
Переизданию не хватает лишь русской озвучки - но это уже мечты за гранью добра и зла. Также, как я заметил, была вырезана одна из механик - теперь Стаббс не ускоряется, когда долго идет в одном направлении, можно просто "шифтить". Ну и перевод кое-где сделан коряво, но это мелочи... Такие мелочи.
Закончу я сею историю теми же словами, которыми я заключил рецензию на момент переиздания игры в 2021 году.
P. S.:
На сегодняшний день игра "Недоступна в вашем регионе". Однако же вы ее можете купить на каких-нибудь площадках за копейки.
P.P.S.:Вполне возможно Aspyr все-таки выпустят продолжение...
Спойлер: в финале сериала 'Остаться в живых' никто не остался в живых
+ краткое содержание.
Не хочу обобщать, но по ощущениям БОЛЬШИНСТВО людей кто родился раньше 2000х смотрели хотя бы одну серию Lost или если локализовано Остаться в живых. Само собой, досмотрели до конца не все, один из ста лучшем случае. Если вам интересно чем закончился сериал, то милости прошу в этот пост. Бонусом кратко разберем сюжет всех сезонов.
Не хочу сильно углубляться в описание каждого персонажа и их линии, иначе данный пост затянется. Итак, поехали!
Сериал начинается с того, что падает самолёт рейса 815 компании Oceanic( кстати есть реальная катастрофа с рейсом 815 в 1997 году). В первой серии от погибающего пилота узнаётся что самолёт из-за турбулентности летел не туда и искать выживших будут совсем в другом месте.
Пассажиры дружно делятся на главных персонажей и второстепенных. Главные персонажи занимаются тем что ищут какой-либо выход из сложившейся ситуацией, а статисты таскают воду в лагерь, занимаются рутиной и умирают.
Банда наших выживальщиков сталкивается с необъяснимыми явлениями на острове: белые медведи в тропиках, застрявшая на острове француженка (провела в джунглях, на минуточку, уже 16 лет) , галлюцинации (герои видели мёртвых родственников), токопроводящие кабеля, монстры ( черный дым) , калека начинает ходить на своих двоих, герои случайно находят большую наркозакладку в лесу в виде самолёта со священниками, а также герои слышат в джунглях странный шёпот и находят загадочные цифры 4 8 15 16 23 42.
В какой-то момент Локк (лысый бушкрафтер) находит люк, который ведет не понятно куда.
Параллельно Майкл (афроамереканец) строит плот и отправляется на нём вместе с Сойером (дерзкий красавчик), Джином ( азиат с бывшим криминальным прошлым) и своим сыном в открытый океан в поисках удачи.
Ребята определяют одного гражданина живущего в лагере, который не летел с ними в самолете (тот сбегает и похищает людей), по итогу его ловят и убивают не узнав ни какой информации.
Сезон заканчивается тем, что у наших мореходов забирают сына непонятные личности на катере, а плот взрывают. Джек (врач и лидер выживших) взрывает люк..
В бункере находят Дезмонда, нажимающего на кнопку каждые 108 минут, чтобы спасти мир. Он показывает персонажам видео, в котором говорится о компании "Дхарма Инишатив", которая ставила сомнительные эксперименты на этом острове.
Джин, Сойер и Майкл прибиваются к острову, но с другой стороны. Там находят группу выживших из другой части самолёта, которых остров потрепал посильнее и ведут их к своему лагерю.
Тут же ловят Генри шпиона других. С неба на парашюте падают ещё запасы еды неизвестно откуда.
Майкла разводят через бункерный компудактер ДРУГИЕ (хорошо еще не нарвался на мошенников из Сбера). Он даёт ложную "развед" инфу о том что ДРУГИЕ это сборище аборигенов с палками - попутно убивая пару девушек и выпуская Генри. Островные чип&дейл и команда спешат напасть чтобы спасти сына Майкла. Но само собой Другие оказались подлыми злодеями, которые всех перехитрили. Они похищают Джека, Кейт (симпатяга по прозвищу "веснушка") и Сойера. Майклу в благодарность за предательство выделяют из бюджета катер и отправляют их с сыном на большую землю.
На протяжении всего сезона главные герои гадают, что будет, если не нажать кнопку.
После того, как находят ещё один бункер, где сказано, что это всё эксперимент - Локк решается не жмакать.
Сезон заканчивается на том, что происходит мега вздрбых бабах - взрывается бункер, всех на острове оглушает и ослепляет.
Наша команда пленников попадает в концлагерь Других, где Сойер и Кейт держат в клетке ночью, а днём заставляют ломать камни киркой, а иногда еще и занимаются любовными утехами. Джека уговаривают сделать операцию местному мэру Генри ( оказывающийся Беном) в обмен на свободу для него.
Джек соглашается, делая операцию помогает сбежать Сойеру и Кейт, попросив за ним не возвращаться. А после завершает операцию и перебирается жить в ПГТ Других, где кайфует по максимуму.
В этом сезоне, кстати моя любимая серия где Хёрли (мужчина с крупной костью) с друзьями находят что-то типа УАЗ буханки с пивасиком у которого истёк срок годности и катаются на ней :D вспомнил - улыбнулся.
Кейт через две секунды забывает что Джек просил не возвращаться за ним, вооружает ополчение и вместе с Сойером спасают доктора, во время чего Локк взрывает подводную лодку на которой можно было бы выбраться с острова.
Дальше начинается мистика и усложнение.
Бен втирает какую дичь рассказывает Локку о том что, на острове не он главный, а есть некий Джейкоб и отводит его в избушку на краю джунглей. Невидимое существо общается с Локком.
Финал сезон очень не однозначный.
Происходит массшутинг, где наши выжившие убивают нескольких Других, спасая беременную Сун. На остров падает женщина с вертолета и обещает всех спасти, но выглядит всё подозрительно. У нее глохнет рация. Чтобы отключить заглушку связи, Чарли (рокер он же хоббит Мерри из "Властелина Колец") жертвует собой и тонет на станции "Зеркало", пользуясь моментом, девушка, выпавшая из вертолета вызывает подмогу.
Но самый атас - сериал начинает показывать будущее - Джек, Хёрли, Саид, Кейт и Сун вместе с сыном Клэр на большой земле. Живые и здоровые занимаются своими делами.
Ещё не устали? половину пути только прошли)
Сезон сразу делит сериал на две ветки - Будущее и настоящее.
Настоящее - группа делится на две, одни ждут спасателей, другие уверены, что это пахнет говной какой-то. Спасатели говорят что весь мир думает, что они мертвы и даже нашли самолёт в море с трупами. Среди спасателей есть Майлз, разговаривающий с призраками и гениальный ученый Фарадей, который подсказывает Дезмонду, как правильно путешествовать во времени.
Локк опять находит волшебную избушку где сидит Клэр и мертвый отец Джека. Они говорят, что нужно сдвинуть остров.
С корабля кроме положительных персонажей прилетают еще вояки, которые начинают мутить воду. Искать Бена и убивать невинных людей.
На корабле находят Майкла, которого замучала совесть он вернулся на остров вместе с этим кораблём.
Локк просит Джека не уплывать с острова, на что тот отвечает, что хочет нормальную туалетную бумагу и улетает. Локк на последок просит всем лгать обо всем, что было на этом острове.
Бен приводит Локка на ЕЩЁ ОДНУ СЕКРЕТНУЮ СТАНЦИЮ где объяснялкин из телевизора рассказывает, что остров предназначен для экспериментов в пространстве и времени.
Хёрли, Сойер, Кейт и Джек улетают на вертолёте, но заканчивается топливо и Сойер занимается самопожертвованием и прыгает с вертолёта.
Бен спускается в пещеру крутит колесо и остров телепортируется в пространстве.
Будущее - ребята заявляют, что спаслись с острова после катастрофы всего 8 человек. Хёрли в психушке утверждает всем, что они мертвы и уговаривает остальных вернуться на остров. Саид работает профессиональным киллером на БЕНА. Кейт, таскается по судам и воспитывает сына Клэр.
В конце сезона Джек стоит над гробом в котором лежит Локк. К нему подходит Бен и говорит что если имеется в наличие желание вернуться на остров, то обязательно нужно прихватить остальных.
В начале сезона мы понимаем, что остров переместился не в пространстве, а во времени - в прошлое. Даже в несколько прошлых сразу О_о. Временные скачки рассказывают обо всех событиях, показываемых в предыдущих сезонах.
Тем временем на большой земле.
Джек, Саид, Хёрли, Кейт, Сун ,Майлз и Бен в 2007 отправляются назад на остров, каждый по разным причинам, описывать нет ни какого желания) Единственное скажу, что Локку пришлось покрутить колесо, полетать во времени, оказаться на большой земле, пообщаться с прошлым мэром острова (кем оказался тесть Дезмонда) и умереть.
Компания главных героев Сойер, Джин, Джулиет, Фарадей, после скачков во времени появляются в 1974, когда существовала Дхарма Инишетив, устраиваясь на работу к ним. Сойер с Джулией стали жить вместе. Прожив три года в этом времени они встречают Джека, Саида, Кейт и Хёрли.
Саид стреляет в маленького Бена. Сойер и Кейт отвозят его к Ричарду (который судя по всему бессмертен и живёт с группой людей в лесу во все времена) тем самым запуская процесс по взращиванию мэром острова Бена, после чего убьёт большинство из Дхармы.
Фарадей задумал взорвать место где хотят построить бункер, чтобы бункер никогда не был построен и самолёт не упал на остров.
В конце сезона показывают Джейкоба (актёр который играл Люцифера в Сверхъестественном, кстати краткий пересказ и чем закончился сериал можно прочитать тут Спойлер. Чем закончился сериал Сверхъестественное )
То что именно он привёл абсолютно всех героев сериала на этот остров через некий эффект бабочки, в каждом отдельном случае запуская некое событие.
А еще в последней серии мы видим что Локк, который после прилета вёл Бена убивать Джейкоба, на самом деле мертв. А Локк это ЛЖЕЛОКК - брат Джейкоба, тот самый черный дым.
Финальная сцена: Бен всё таки убивает Джейкоба. А Джулии ценой своей жизни удаётся взорвать бомбу.
6 СЕЗОН. Ура. Финал) чем закончился всё-таки сериал?
Сериал теперь вместо показов прошлого и будущего транслирует нам две альтернативные реальности.
Сезон начинается с того что Джек пролетает на рейсе 815 над островом, самолёт начинает трясти, но очень быстро нормализуется. Камера показывает океан, на дне которого находится тот самый остров.
_____________________________________________________
Параллельно показывают ещё одну реальность? где Джек, Кейт и Сойер в 2007 очнулись после взрыва у того самого бункера.
Джулия помирает, но через говорящего с духами Майлза говорит, что всё получилось.
Дальше начинается библейская история со спасением мира. Черный дым в теле Локка пытается выбраться с острова, перетягивая на свою сторону Саида и Сойера.
Тысячи лет два брата Черный дым и Джейкоб противостояли друг другу. и Джейкобу понадобилась замена, на тот момент когда он умрет. Для этого Джейкоб и заманил на остров ребят и присвоил им числа 4 Локк, 8 Хёрли, 15 Сойер, 16 Саид. 23 Джек, 42 один из семейки азиатов Сун или Джин
Ему противостоит Ричард с Джеком, а так же тесть Дезмонда с самим собственно Дезмондом который приплыл на подлодке.
Джеку удаётся убить Черный дым, при этом сам отправляется на встречу к праотцам. Назначив Хёрли смотрящим за островом. А остальные улетают на самолёте на большую землю.
_____________________________________________________
На протяжении всего сезона в реальности (где герои жили счастливой жизнью) начинают вспоминать всё то, что было на острове. В последней серии собираются в церкви. Из разговора отца и Джека мы понимаем, что ЭТА реальность является чем-то наподобие Чистилища.
Теперь объясняю на понятном языке. Всё что происходило на острове - происходило в реальности. А альтернативная история, которая закончилась в церкви - это место между раем и адом, где они все встретились после смерти, чтобы двигаться куда-то. А куда, решать вам.
Это будет серия постов про книги, которые я читал в детстве. Более, чем уверен, что читал их не только я, а многие из вас. Не только читали в детстве, а и сейчас продолжаете читать, что-то своим детям, что-то сами, дабы хоть ненамного вернуться в детство. Вспомнить, как это было здорово и прекрасно.
С творчеством Волкова я познакомился довольно поздно, как это ни странно, несмотря на то, что читал я лет с 5, первая книга Волкова попала мне в руки когдла я учился уже классе в третьем. И это были "Семь подземных королей".
Если память мне не изменяет, то именно в такой редакции.
Как сейчас помню, мы с отцом пришли в гостьи к его знакомому, а у того книги не стояли на полке, а просто валялись в корзине у телевизора. Я не мог пройти мимо книг, я кстати до сих пор придя в гости, всегда в первую очередь осматриваю книжные полки. Вдруг что интересное стоит?
Так что первой книгой стали именно "Семь подземных королей", третья книга серии Волкова про Элли и Тотошку, Страшилу и Железного Дровосека и про многих других замечательных героев. Ну и конечно же я выпросил эту книгу домой на почитать.
Я был восхищен! Это была прекрасная сказка! Шестилапы!!!! Единственно меня периодически смущали отсылки к прошлым произведениям, к начальным книгам. И я решил, что надо читать. Надо читать всё! Но сложилось так, что я после третьей книги прочел первую, потом четвертую и последующие. 2 книга, про Урфина Джюса, долго не давалась мне в руки. Я никак не мог ее выловить, ни у друзей, ни в библиотеке, несмотря на весь мой сестра брат блат... Не было ее в доступности. Я на время смирился с этим и читал-перечтивал то, что мог достать.
"Огненный бог марранов" орлы и волейбол!!! Железные мулы и лисы!
"Желтый туман" - практически эпидемия в масштабах Волшебной страны, вместо Элли теперь путешествовала Энни, но суть книг не изменилась! Книги про дружбу, про приключения, про тайны и загадки... Если вспомнить, все что было прочитагно в детстве, то эта серия книг, однозначно входит в топ!
Элли и все-все-все!
Уже в 90-х годах, будучи подростком, я таки выхватил и прочитал "Урфин Джюс и деревянные солдаты". Я был восхищен дядюшкой Чарли, старые герои открылись с новой стороны. Ну и Урфин. Пожалуй любимый герой серии книг. Нелюдимый, непонятый и недооцененный. Во многом я отождествлял его с собой, но у меня увы не было кокаина волшебного порошка.
Мой герой!
Он многое перенес, он вырос над собой, он перерос себя. Он исправился и не поддался на соблазны. Мне есть чему у него поучиться. Да и не только мне. Он смог.
Уже во взрослом возрасте я читал эти книги своим детям. Было приятно опять окунуться в атмосферу Изумрудного Города. Волщебник Гудвин, волшебницы Стелла и Виллина, мигуны, жевуны и прочие жители Волшебной страны радостно встретили меня и порой я ловил себя на мысли, почему я так давно не перечитывал эти книги?
В оригинальный цикл Волкова входит всего 6 книг:
Волшебник Изумрудного Города
Урфин Джюс и его деревянные солдаты
Семь подземных королей
Огненный бог марранов
Желтый туман
Тайна заброшенного замка
В начале 90-х годов Юрий Кузнецов написал 4 повести продолжения, описывающих приключения героев на планете Рамерия. Честно скажу. Я не смог. Я не очень люблю подражателей и продолжателей, поэтому просмотрел. Но читать не смог. Не знаю, может и зря, но как есть. А жене нравится...
Просто знайте, что у любимой истории есть продолжениее и его можно попробовать почитать. Может кому-то и зайдет, в отличии от меня.
Ну и заканчивая пост я не могу не вспомнить, советский мультфильм "Волшебник Изумрудного города". Я очень часто напеваю эту песню когда иду в ебеня куда-нибудь далеко.
Так что песня нам строить и жить помогает.
И кстати пока писал пост, выяснил, что оказывается была киноэкранизация Волшебника, в 1994 году. Я ее не видел и даже не подозревал о ней, но тем не менее! Вячеслав Невинный - Страшила, Наталья Варлей - Бастинда и Гингема, два в одном, Виктор Павлов - Гудвин, а еще Носик, Щербаков, Кабо, Джихарганян... Надо будет глянуть при случае.
Так что читайте сами. Читайте детям, просто читайте! Читайте много и часто! Чтение это жизнь!!!