Башня для кубиков(дайсов)
Всем доброго вечера!
Смастерил тут вечерами очередную башню для кубиков или дайсов.
Фото процесса особо нет, так что и выкладывать не стал.
Только фото окончательного варианта.
Ну и небольшое видео самого процесса броска кубиков.
Всем спасибо за просмотр. До новых встреч.
Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр
Говорят, что герцог Лето,закрыв глаза на опасности Арракиса, безрассудно вошёл прямо в западню. Быть может,он намеренно пожертвовал собой, чтобы сын его мог найти лучшую жизнь? (Принцесса Ирулан "Муад'Диб.Семейные комментарии).
Здравствуй Пикабу!
Наконец до нас дошла свежая (24 года) ассиметричная настолка по Дюне.
Преамбула проста: человек попросил покрасить заводские миниатюры. Думали конечно заменить сиетчи на печатные, жетоны тоже. Но пока решили попробовать просто покрас).
По традиции:
ОСТОРОЖНО! МНОГО ФОТО!
Миниатюры от кульков (coolminiornot), поэтому на качество грешить не приходится) фигурки детальные, пластик хорош- в общем марку держат. Всего в базовой игре- 129 миниатюр.
Скажем сразу- мук выбора по стилистике покраса не было) Никаких намеков на экранизации Линча и минисериала двухтысячных мы не увидели. Нельзя и сказать что они полностью "вдохновлены" Вильневым, но нам показалось, что ближе всего к нему.
Ну, не будем растягивать, поехали:
С самого начала решили не делать всю технику "песчаной". Поле игры достаточное яркое и контрастное, чтобы миниатюры не терялись на его фоне- мы их сделали яркими.
Начало есть время, когда следует позаботиться о том, чтобы все было отмерено и уравновешено (из учебника "Жизнь Муад'Диба" принцессы Ирулан)




Джессика, Паул, Гурни, Алия, Дункан, Преподобная Джессика, Муад'Диб, Чани






Фримены (базовая пехота)




Федайкины и элитная пехота
С Атрейдесами была главная загвоздка: что пехота, что федайкины, что элита издали выглядят как люди в длинных плащах с оружием. Во время игры ты отличаешь их только по подставкам. Поэтому постарались их покрасить поразнообразнее, чтобы было проще различать.
Предвосхищая праведный гнев знатоков лора: крисы (кинжалы фрименов) мы сознательно покрасили под металл. Да, мы знаем, что они сделаны из зубов песчаных червей. Но чтобы разнообразить цветовую палитру миниатюр- решили сделать так. Можете считать, что они вооружены подделками из Арракина).
Пытаться понять Муад'Диба без того, чтобы понять его смертельных врагов - Харконеннов- это то же самое,что пытаться понять Истину не поняв, что такое Ложь.(Принцесса Ирулан, "Жизнь Муад'Диба").




Император Шаддам IV, Барон Харконнен, Преподобная мать Гайа Елена Мохийам, Капитан Арамшам, Фейд Раута, Питер де Врие, Зверь Раббан




Пехота и элитная пехота Харконненов


Башар сардаукаров и сами сардаукар
Ну и разумеется песчаные черви Арракиса- Податель, Шаи Хулуд
С песком, который мы использовали для оформления баз есть история. Этот песок, мы набрали много лет назад когда были в Тунисе и посещали место сьемки IV Эпизода Звездных Войн, а конкретно Мос Айсли.
На этом все)
Всем спасибо за внимание)
Сделал сам, тэг -Моё
Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus
Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus
Второй, третий и т.д. покрас миниатюр. Особняки безумия
Неигровых добил. Сейчас в раздумьях в необходимости органайзера для миниатюр. Однозначно делать буду сам, т.к. готовый вариант за 6к чот слишком кучеряво для меня. Смотрю в сторону листового пластика, чтобы сделать подобие контейнеров
p.s. для любителей именно фотографий миниатюр: руки убрал, ноги убрал. Следующий шаг - однотонный фон ;) ну а дальше уже свет, нормальная камера, постобработка лайтрумом и так далее
Первый покрас. Звездное отродие
Пару месяцев назад пришло осознание, что "Я уже большой мальчик! У меня жена, дочь и кот имеются". Казалось бы, что следующим этапом должна быть дача, гараж, свой дом, пополнение демографического фонда или другие взрослые поступки. Но чот захотелось купить настолку и себе тоже, а лучше парочку для разных компаний. Одна из них Особняки безумия. После сыграной партии пришло другое осознание: "Чот скучно на серый пластик смотреть"... Ну собственно и решился раскрасить эту настолку. Пока только парочку звездных отродий.
Как человеку, который рисовать и рассказывать особо никогда не умел, было крайне стремно запороть все... Но вроде как не сильно получилось... Местами красиво...
Вот собственно делюсь результатом.
P.S. зато не баян и без ссылок на телегу
Сервочерепа держатели для туалетной бумаги
Сервочерепа держатели для туалетной бумаги по мотивам Warhammer 40k с подсветкой. Глаза светятся и мерцают оранжевым цветом.
Автор: Deloto
До Шу Ци
Китайская игра, тестовый вариант. Скоро буду делать нормальный.
Правила.
Клетки:
Логово (инь-янь)
Ловушки (вокруг логова)
Пруды (две штуки)
Цель игры - занять любой фишкой логово противника.
Жребием определяется, кто первый ходит. Каждая фигура ходит только на одну соседнюю клетку по вертикали или горизонтали в любом направлении (диагональные ходы запрещены) и бьёт вражескую по принципу силы, то есть:
Кошка бьёт крысу, волк бьёт кошку, собака бьёт волка, гепард бьёт собаку, тигр бьёт гепарда, лев бьёт тигра, слон бьёт льва, и внезапно, крыса бьёт слона. Залезает в хобот, и ест моск (по крайней мере, так китайцы думают).
Тигр и лев могут перепрыгивать водоём. В прыжке могут бить фишки противника. Перепрыгивать одним прыжком оба пруда - нельзя. Крыса может плавать в водоёме, но не может атаковать из него. Если крыса находится на траектории прыжка тигра или льва, они прыгать не могут. Крысу в водоёме бить нельзя, кроме как другой крысе. Одинаковые фишки бьют друг друга в зависимости от очерёдности хода.
Фишка, попавшая в ловушку противника теряет свою силу, и может быть атакована любой фишкой противника. На свои фишки свои ловушки не действуют.
Вот такая игра. Завтра начну жечь чистовой вариант.
Вольная реконструкция старинной ирландской игры
Делал сам. С одной стороны Фидхелл (Мельта) с другой - Мельница. Фанера 10 мм, морилка, лазер, яхтный лак.
Правила Мельты:
Мельта – игра симметричная. То есть, цель игры у противников одинаковая: проложить линию от центрального камня к краю. Линия не обязательно должна быть прямой, главное – чтобы она была непрерывной. Линия должна проходить только по радиусам и окружностям: никаких диагоналей!
Игра проходит в два этапа.
Первый этап. Игроки по очереди выкладывают фишки (у каждого – по 27 штук) на круглые точки, стараясь построить непрерывную линию от центра к краю, или от края к центру. За один ход выкладывается одна фишка. Фишки можно ставить куда угодно, ограничений нет. Фишки противника можно есть: для этого, вражескую фишку нужно взять в «клещи», то есть зажать её с двух противоположных сторон.
Игрок, съевший фишку, ходит ещё раз. За один ход можно съесть несколько фишек. А можно одним ходом съесть одну фишку, вторым – вторую, третьим – третью, и так далее.
Если фишка сама встаёт между двух (трёх, четырёх) фишек противника – она «храбрая», и не съедается. Для того, чтобы такую фишку съесть, нужно или взять её в клещи с двух других сторон, или дождаться второго этапа игры.
Выигрывает тот, кто первым построит линию от центра к краю. Также, игрок выигрывает в том случае, если у противника осталось менее 8-ми фишек (и на доске, и невыставленные, в сумме).
Второй этап. Он начинается тогда, когда все камни выложены, но линию от края до центра никто не построил. Теперь фишки можно двигать на любое количество точек по линиям. Перепрыгивать фишки – нельзя! Двигать можно только по линиям (по радиусам и окружностям)! Во время одного хода, съезжать с радиуса на окружность, с окружности на радиус – нельзя! Можно одним ходом пойти по радиусу, вторым – по окружности. Съедаются фишки так же, как и на первом этапе: взятием в клещи. Также, пробуждается центральный камень, который с места не двигается, но принимает участие в съедении любых фишек: об него можно бить фишки первого круга.
Важно! Этот этап наступает сначала для одного игрока, потом для другого. Если у игрока есть невыставленные фишки, то он не может ни двигать свои фишки, ни бить фишки противника об камень.
Правила Мельницы:
Игра в «Мельницу» была популярна как в Средневековой Европе, так и на Руси. Была также известна как «Девять пляшущих мужчин». В археологическом материале находят доски, на которых играли в «Мельницу». Известно, что игра была предметом торговли. До начала IX века из Средней Азии эта игра попала в Норвегию. С IX—X вв. она была распространена в Гокстаде, Старой Ладоге, Новгороде, Пскове, Старой Рязани и других городах.
В норвежском городе Гокстад была найдена двухсторонняя доска, в которую можно было играть в несколько игр — на одной стороне игра в шашки и шахматы, на другой — в «Мельницу». На второй стороне изображаются два-три квадрата с разными размерами, которые вписаны друг в друга. Стороны таких квадратов соединяются небольшими поперечными линиями. В Старой Ладоге (в слоях X в.) была найдена часть корабля, на которой остался кусок доски с прочерченными линиями для игры в «Мельницу». Считается, что эта находка является самой ранней на Руси находкой доски для игры в «Мельницу». Помимо корабельных досок, находили начерченные игровые поля на днищах бочек, каменных плитах и так далее.
Изображения этой популярной игры можно найти в придворных рукописях: «Книге игр» короля Альфонсо X (1240 год) и во фламандском манускрипте «Роман об Александре» (1338 год).
Игра начинается с того, что при помощи жребия определяется, кто и какими фишками будет играть — чёрными или белыми. Белые начинают первыми. Для игры потребуется игровое поле и набор фишек двух цветов. При игре на квадратном поле требуется по 9 фишек для каждого игрока.
В начале игровое поле пустое и игроки по очереди начинают выставлять свои фишки на любое свободное место таким образом, чтобы выставить три своих фишки в один ряд. Это продолжается, пока не будут выставлены все имеющиеся фишки. Если получается выстроить ряд из трёх фишек (мельницу), то игрок забирает с поля любую фишку противника. Далее игроки по очереди передвигают фишки на свободные места вдоль линий, также стараясь построить мельницу и забрать фишки противника. Если удается построить 2 ряда по три фишки, то соответственно забирается 2 фишки.
ВАЖНО: мельницу можно на одном месте строить несколько раз, но фишка снимается только за первое построение.
Когда у игрока остаётся только три фишки, он получает следующее преимущество: в свой ход он может переставлять свою фишку не обращая внимания на линии на игровом поле, а другой игрок продолжает играть по старым правилам, пока у него тоже не останется три фишки. Проигравшим считается тот, кто больше не может сделать ходов или имеет меньше трёх фишек и не в состоянии построить мельницу.




































