Нашёл свои старые фотожабы про котов и игры
Когда-то давно делал мемы с постапокотами для сообщества, но потом забросил.



Fallout, S.T.A.L.K.E.R., Project Zomboid
Когда-то давно делал мемы с постапокотами для сообщества, но потом забросил.



Fallout, S.T.A.L.K.E.R., Project Zomboid
«Рейнджер. Всегда начеку. Всегда на посту. Даже когда мир рухнул.»
Рейнджер НКР — элита пустоши. Его плащ развевается ветрами Мохаве, противогаз скрывает лицо, но не намерения. Он видит всё: движение на горизонте, блеск металла в песке, страх в глазах рейдеров. Каждый выстрел — приговор. Он не герой. Он — закон там, где закона больше нет.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram
Есть ли романтика после ядерной войны? А почему нет? Разве её можно уничтожить ядерной ракетой? Ведь, как сказала доктор Амелия Бренд из фильма «Интерстеллар»: «Любовь — это не выдумка человечества, это осязаемая величина, это сила…». Вот эта «сила» продолжила жить после краха человеческой цивилизации и вернулась, как только люди перестали отстреливать друг друга едва завидев. Да и гормоны никто не отменял.
В сериале Fallout, несмотря на опасный мир, есть несколько любовных линий. Но меня интересует лишь одна. Прежде всего отметаем любовь Гуля... простите, ещё Купера Говарда и его жены Барб. Да, чувства их сильны, но это всё до войны — так каждый дурак любить сможет. А попробуйте сохранять и пестовать чувства после тотальной вселенской разрухи. Да, мы знаем, что Гуль сохранил чувства к своим родным людям (жене и дочке), возможно и любовь, но получит ли он такие же чувства в ответ?
Нельзя считать любовью отношения между двоюродным братом Люси, Четом, и её лучшей подругой Стефани. Там скорее необходимость: ему нужна была девушка для спасения от одиночества и для того чтобы забыть о сбежавшей Люси, а ей нужен был кормилец и мужчина в семью. На том и сошлись.
Самое близкое, что напоминает нам любовь, случилось у главной героини Люси Маклин и Максимуса. И если поначалу Люси лишь испытывала что-то плотское к темнокожему мужчине, то по мере их приключений молодые люди сблизились. Вообще, я не уверен, что девушку в принципе интересовала любовь — в её Убежище люди создавали семьи, да, но больше из необходимости. В Убежище ты не мог выбирать себе партнёра как на сайтах знакомств, «лайкая» тех, кто тебе понравился, и уж точно не мог подождать годик-другой, пока не встретится вторая половинка. Вспоминаем, что своего "истинного" жениха Люси увидела в момент свадьбы, с удовольствием приняв брак по расчёту. Поэтому тот поцелуй между ней и Максимусом, как мне кажется, был искренним проявлением чувств. Для сквайра-девственника это вообще оказалось чем-то из ряда вон выходящим, ведь мужчина не знал прелестей женских ласк за всю свою жизнь. Хотя... зачем ему женские ласки, если у него есть силовая броня? Поэтому эти неловкие романтические моменты между двумя главными героями я бы рассмотрел как максимально близкое проявление любви.
Вторая настоящая любовь, которая встретилась мне в сериале, — это любовь продавца эликсиров к курам.
А что же в играх серии Fallout? Были ли там романтические истории у главного героя? Была ли пылкая любовь и разрывающая всё и вся страсть? Давайте посмотрим. Но, предупреждаю, что я рассмотрю именно те игры, где можно было не просто насладиться моментами животной страсти, но именно полюбить другого персонажа (то есть получить полноценную романтическую линию) или жениться и выйти замуж.
Или девичник — зависит от пола вашего персонажа. Единственный уникальный случай в серии Fallout, когда ваш герой сможет вступить в законный брак. Вступить принудительно — но это уже другая история.
Если, будучи в Модоке, вы зайдёте погостить в домик владельца скотобойни Гришэма, то аккуратно передвигайтесь по комнатам. Есть у старого реднека доченька Мария (в оригинале её зовут Miria), которая не прочь провести ночь с привлекательным Избранным. Правда, если наутро вы счастливый записали себе очередную «+1», то спешу вас огорчить: на выходе из комнаты дочурки вас встретит её отец с дробовиком и предложит на ней жениться. Если обмануть Гришэма не получится, то у вас состоится шикарная постъядерная свадьба с венчанием в церкви, без тамады и свидетеля. Вы получите перк «Законный брак» и будете счастливы, что обрели вторую половинку. Правда ведь?
Женскому персонажу не обязательно мутить с Марией (хотя можно). У Гришэма есть сын, с которым может провести ночь женский персонаж и успешно выйти замуж. Правда, семью будет обеспечивать главная героиня, как и сражаться, и спасать мир... и многое-многое, потому что Дэвин на редкость тугой и хилый.
Да, в общем-то ваша вторая половинка звёзд с неба не хватает и не поможет вам сражаться с солдатами Анклава так же успешно, как другие спутники. Но разве мы требуем от любимых невозможного? Разве мы требуем от любимых меняться? Нет! Ведь любовь — это когда ты принимаешь человека таким, какой он есть, со всеми недостатками. Так пусть и он примет вас со всеми вашими недостатками и не переживает по поводу того, что вы заходите в здание, на котором написано «Гильдия работорговцев».
Наконец-то, впервые в Fallout, герой получил возможность «заромансить» своих спутников. Пройти с ними настоящую любовную линию, признаться в своих чувствах и, как пик отношений, — получить крутой перк, ну и разделить ложе. Не со всеми спутниками получится найти любовь, но с большинством. Среди них есть как мужчины и женщины, так и роботы. Потому что роботы тоже достойны любви.
В отличие от реальной жизни, любовь в Fallout 4 имеет предсказуемую структуру: вы берете напарника в команду, общаетесь с ним, делаете то, что ему нравится (бухаете, или лечите окружающих, или убиваете других, или делаете добрые дела), потом выполняете главный квест напарника, и вуаля — имеете право начать серьёзные отношения с допуском к телу. Каждый напарник, при достижении уровня «Он вас боготворит», дарит вам уникальную способность в зависимости от своей специальности. Так что развивать максимальные отношения стоит не только ради флирта, но и из прагматических соображений.
Я полностью прошёл Fallout 4 один раз и брал себе в напарницы робота Кюри. Мне страшно нравился её французский акцент и то, как она живо комментировала окружающую её действительность. Но разве... существует любовь между роботом и человеком? Я уверовал в неё, когда в школе Даймонд-сити убедил робота-ассистента мисс Эдну раскрыть свои чувства перед учителем мистером Цвикки. Новобрачные сыграли свадьбу и пошли дальше учить детей вечному, светлому и доброму. Ох, эта пьянящая постъядерная толерантность!
Забавно, очень забавно, но мой персонаж (как и я) не горел желанием влюбляться в робота. И никакой томный женский голосок не мог его в этом переубедить. Но когда отношения с Кюри подросли, мне открылся ключевой квест. Очень интересный квест, в конце выполнения которого я переместил интеллект робота в другого робота, но намного более симпатичного. Синты, как-никак, очень похожи на людей, только не могут написать симфонию или взять холст и превратить его в шедевр. Но зато в новом облике Кюри стала привлекать моего героя заметно сильнее, и он не упустил случая обнять её за красивые плечики. Вообще, вся эта история очень напомнила мне фильм «Превосходство» с Джонни Деппом, где главный герой похожим образом переносил своё сознание. Только там он стал злодеем, а Кюри осталась лапочкой.
Да, я не могу ответить за все романтические линии Fallout 4, но, испробовав одну, могу сказать, что любовь здесь прописана достаточно интересно, так как у вас возникает желание углубиться в отношения с напарником и узнать, насколько глубока кроличья нора. Ты радуешься каждому повышению отношений с напарником и с удовольствием раскрываешь свои чувства, когда главный квест для своего предмета обожания окажется выполнен. Всё это хоть как-то скрашивает тот факт, что проходить игру с напарником жутко неудобно, ведь он слаб, всегда путается под ногами и мешает отыгрывать «стелс-пихоту».
Поделитесь своими наблюдениями касательно романтики в Fallout. Были ли значимые любовные линии в тех частях серии, что я не рассмотрел? Какие спутники из Fallout 4 вам больше всего запомнились? И, самый главный вопрос: кто-нибудь проходил Fallout 2 в компании своей игровой жены Марии?
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
О книге
В мире, где кончилась нефть, еда и чистая вода, самым ценным ресурсом стало время. А точнее — точная дата вашей смерти.
Продолжение произведения "Fallout. Срок годности".
Классические Fallout — игры о том, как спасение мира начинается с какой-нибудь бытовой проблемы. В кране нет воды, крокодил не ловится и не растет кокос, отец ушел за хлебом… Простите, до последнего еще лет десять.
В первой части тебя отправляют искать водяной чип. Инженеры XXI века поработали на славу: спустя почти сто лет после конца света атомный реактор и система очистки воздуха ещё работают. Но вот важнейшая деталь водоснабжения была в единственном экземпляре! Снабжение… Снабжение никогда не меняется.
Смотритель дает тебе 150 дней и выгоняет в радиоактивную пустыню практически голым. Его дело, конечно, но кажется, стоило думать не о премии за экономию складских запасов, а об успехе миссии, от которой зависит жизнь всего Убежища. Благо, разжиться снаряжением несложно: там купил, тут украл, здесь снял с трупа…
В ходе поисков водяного чипа ты выясняешь, что поломка футуристического «Аквафора» — не самая большая проблема. Самая большая проблема зеленая, тупая, но обладает большой физической силой.
Fallout состоит из маленьких отдельных миров. Шэйди-Сэндс живет своими радскорпионами и Ханами, Джанктаун — разборками Киллиана и Гизмо, Хаб — караванами и криминалом, Некрополь — проблемами с водой и конкретным отрядом супермутантов. Такое ощущение, что глобальная угроза с севера беспокоит только тебя. Даже целый орден рыцарей в сияющих доспехах не горит желанием с ней разбираться, но их можно хотя бы убедить поделиться с тобой этими самыми доспехами.
Игра дает настолько много свободы, что ни к одному из двух самых сильных врагов ходить не обязательно. Более того, одного из них можно довести до роскомнадзора, если ты достаточно умен, дотошен и красноречив.
Fallout 2 делает все то же самое, только с большим размахом и таким количеством отсылок, будто сценаристы хотели уместить в игру весь свой культурный багаж. Торчащие тут и там хвосты вырезанного контента намекают, что весь багаж не поместился, но поняли это не сразу.
Ты играешь за Избранного, потомка героя первой части. Твоя деревня умирает от засухи, поэтому ты отправляешься искать ГЭКК — чудо-машину для восстановления цивилизации.
Но сначала обязательно надо пройти испытание в Храме, кхм, Испытаний. Это огромный подземный комплекс с несколькими муравьями, скорпионами и заклинившей дверью, который зачем-то содержит племя из глиняных хижин. Соплеменники — мастера прокрастинации 80-го уровня. Вместо того, чтобы сделать нормальный полив растений или хотя бы переселиться из хлипких хижин в тот самый комплекс, они неизвестно сколько времени изобретали целый экзамен на получение лицензии героя с правом ношения дедушкиного исподнего.
В конце Храма тебя ждет охранник, которого надо победить в рукопашной. В мире, где столько мощного огнестрела, тебя заставляют сдать нормативы по боксу! Благо, при желании от драки можно просто отболтаться.
Дальше Fallout 2 превращается в экскурсию по постъядерной Америке, которая наконец ощущается цельным миром, а не россыпью отдельных локаций. Проблемы у поселений в целом одни и те же: работорговля, ксенофобия, наркотики и вредители. Ну знаете, то муравьи заведутся, то крысы, то рейдеры...
Спасение родной деревни, как и любой большой проект, быстро тонет в побочных активностях. По пути можно стать боксером, сутенером, мафиози, порноактером, работорговцем, рейнджером, пастухом и черным копателем. Если очень не повезет — ещё и сабмиссивом для супермутанта.
Fallout 2 любит проверять, насколько серьезно ты воспринимаешь сюжет. Вот геноцид, вот эксперименты над людьми, вот вымирающее племя — а вот говорящая каменная голова, скорпион-шахматист и случайная встреча с рыцарями Круглого стола. Шутка-другая из «Монти Пайтона» помогает смотреть на светлую сторону жизни даже в постапокалипсисе.
Без плот-твиста тоже не обошлось. Забрав ГЭКК у говорящих хамелеонов-переростков, Избранный радостно возвращается в деревню и выясняет, что всех соплеменников похитило правительство США. На черных вертолетах, как положено. Не взяли только шамана, видимо, и их он задолбал.
Герой выясняет, что правительство на другой планете живет. В смысле, сидит на старой нефтяной вышке глубоко в море. По земле не дойти. Придется, по заветам Ильича, пойти другим путем — завести крейсер «Авро… пардон, старый нефтяной танкер. А по пути воспользоваться армейским бардаком и разжиться на халяву почти самой лучшей броней.
К сожалению, возможность довести финального босса до самоубийства не стала переезжать во вторую часть. Драться все равно придется. Другое дело, что можно попробовать уболтать целый отряд на госизмену. А если вы настолько не патриотичны, что убили Президента США, можете заодно хакнуть охранные турели, чтобы они стреляли по боссу, а не по вам.
Классические Fallout позволяют играть любую роль. Быть умным и тупым, злым и добрым, трусливым и смелым, жадным и великодушным… Иногда одновременно. Обворовать только что спасенное поселение и цинично продать торговцу его же товар? Для Жителя Убежища и Избранного это просто вторник, даже карма не пострадает.
Система SPECIAL вас не ограничивает. Создавайте могучего бойца, хитрого дипломата, бесшумного вора или бесполезного дебила, который разговаривает междометиями, зато имеет уникальные диалоги. Разработчики превратили низкий Интеллект из недостатка в нестандартный уровень сложности.
Но проще жить, если у тебя достаточно мозгов и развитое Красноречие. Тогда ты можешь убеждать людей, стравливать фракции и решать конфликты без насилия. Если же навыка не хватает, остается традиционная дипломатия Пустоши: анализ переговорной позиции собеседника через содержимое его карманов и работа с возражениями при помощи любимого ружья.
Боевая система никуда не торопится. Каждый выстрел — целый процесс со своим регламентом: выбрать оружие, выбрать режим, выбрать часть тела, подтвердить, посмотреть анимацию, получить сообщение, что ты промахнулся с расстояния в один метр. В свой ход противник медленно подходит и выбивает тебе глаз палкой. Зато один удачный критический выстрел оправдывает десять промахов! Анимация смерти врага такая сочная, что сразу понятно — вся боевая система существует только ради нее. Правда, почему-то такая же анимация твоего персонажа вообще не радует…
Первые часы обеих игр — реалистичный симулятор человека, который вышел из подъезда и сразу был убит крысой. Последняя надежда Убежища и будущий спаситель человечества пытается хотя бы задеть ножом животное размером с табуретку. Вероятность попадания — 42%, ощущается как 15. Остальные 58% приходятся по воздуху, полу и твоей самооценке.
Напарники — средство массового поражения. Ты будешь часто и искренне поражаться, как так можно постоянно закрывать проходы, простреливать тебе спину, бросать гранату в толпу союзников и умирать, унеся с собой половину твоего имущества. «На хрена нам враги, когда у нас есть такие друзья?» К слову, премьера песни «Нога судьбы» была немногим позже выхода Fallout 2… Зато напарники дарят полный спектр переживаний: отрицание, гнев, загрузка сохранения.
Инвентарь выглядит так, будто человечество пережило ядерную войну, а складской учет погиб по пути. Ты можешь таскать десять винтовок, пять комплектов брони, сотни патронов, лопату, секс-куклу и собственный ампутированный палец, но передача одной аптечки напарнику требует дипломатии и ручного перетаскивания предметов через интерфейс бухгалтерской программы.
Квестовый журнал тоже не слишком навязчив. Он сообщает примерно следующее: «Разобраться с проблемой». Какой проблемой? Где? С кем говорить? Fallout уважает интеллект игрока и предполагает, что тот ведет бумажные записи. Или хотя бы не делал перерыв в прохождении на две недели — таких предательств игра не прощает.
Fallout 1 и 2 до сих пор любят. Определенно не за удобство, неудобно сделано все что только можно. Но под слоем кривого интерфейса, тупящих напарников и крыс, способных уклоняться от пуль, находится редкая вещь, каких больше не делают — игра, которая доверяет игроку достаточно, чтобы позволить ему все испортить.
А в конце спокойным закадровым голосом подробно, с картинками и именами, объясняет, как именно от твоих благих намерений пострадала вся Пустошь.
Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал
О книге
В мире, где кончилась нефть, еда и чистая вода, самым ценным ресурсом стало время. А точнее — точная дата вашей смерти.