Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Manul77
Manul77

Выставка по Fallout открылась в музее ядерных испытаний США⁠⁠

3 дня назад

В Лас-Вегасе открылась выставка, посвящённая вселенной Fallout. Необычно выбранное для этого место: студия Bethesda договорилась с Национальным музеем ядерных испытаний, посвящённым реальной истории американских ядерных бомб и полигонов. Получилось символично, ведь именно эпоха атомного энтузиазма и паники в 1950-е во многом вдохновила создателей Fallout.

На выставке представлены модели многих знаменитых элементов мира Fallout: обстановка убежищ, символы Нью-Вегаса и Новой Калифорнийской республики, фигуры жителей Пустоши, а также множество артов, плакатов и прочей атрибутики.

https://www.mirf.ru/news/vystavka-po-fallout-otkrylas-v-muze...

Показать полностью 5
Fallout Ядерные испытания США Длиннопост
2
19
ArtVoorhes
ArtVoorhes
Fallout

Fallout arts⁠⁠

4 дня назад
Показать полностью 14
[моё] Контент нейросетей Арты нейросетей Арт Fallout: New Vegas Fallout 4 Fallout VHS Олдфаги Олдскул Постапокалипсис Спортивные девушки Девушки Атмосферно Длиннопост
9
15
ArtVoorhes
ArtVoorhes
Fallout

Fallout arts⁠⁠

4 дня назад
Показать полностью 11
[моё] Контент нейросетей Pin Up Традиционный арт Компьютерные игры Спортивные девушки Крепкая девушка Мышцы Fallout Fallout 4 Fallout: New Vegas Арт Арты нейросетей Длиннопост
10
12
ArtVoorhes
ArtVoorhes
Fallout

Fallout arts⁠⁠

4 дня назад
Показать полностью 11
[моё] Контент нейросетей Fallout Fallout: New Vegas Fallout 4 Арт Арты нейросетей Девушки Крепкая девушка Спортивные девушки Компьютерные игры Традиционный арт Pin Up Длиннопост
9
476
OldfagGamer
OldfagGamer
Лига Геймеров

Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента!⁠⁠

5 дней назад

Энтузиасты обнаружили бета-версию Fallout: New Vegas, собранную всего за месяц до релиза. И самое интересное — этот билд примерно на два гигабайта больше финальной игры и содержит огромное количество вырезанного или изменённого контента, который мы до сих пор не видели!!! 😱

Когда казалось, что про Fallout: New Vegas известно буквально всё, спустя 15 лет после релиза энтузиасты обнаружили два девкита Xbox 360 от Obsidian с несколькими ранними сборками игры — включая почти финальную бету от 21 июля 2010 года. Этот билд, созданный всего за месяц до ухода проекта «на золото», оказался примерно на 2 ГБ тяжелее релизной версии и уже выложен в открытый доступ для изучения и запуска.

Этот предрелизный билд показывает Нью-Вегас почти таким, каким мы его знаем, но по всему Мохаве заметны отличия: на Стрипе куда больше NPC, секьюритронов и объектов, чем в финальной версии, а архитектура ключевых локаций иногда ощутимо отличается от привычной. В целом в сборке больше текстур, моделей, аудиофайлов — почти каждый ресурс больше своего релизного аналога. По этим следам прекрасно видно, как Obsidian до последнего момента пытались удержать баланс между собственными амбициями и ограничениями железа консолей седьмого поколения, но в итоге, игру пришлось заметно упростить (не в плане сложности, но наполнения) 😞

Внутри файлов лежат временные озвучки, незавершённые диалоги, отладочные материалы, а вместе с бетой выложены дампы памяти 2009–2010 годов и частичный билд от апреля 2010-го. Благодаря этому можно буквально по шагам проследить, как New Vegas менялся за несколько месяцев до релиза — что вырезали, что оптимизировали и какие идеи не добрались до финальной версии.

Самые интересные находки касаются персонажей. Например, давно известно, что у мистера Хауса когда-то была вторая секьюритрон-спутница по имени Мэрилин: её силуэт мелькал на игральной карте из коллекционного издания, а в финальной игре от неё остались лишь следы в ресурсах и одна короткая реплика. В бете от 21 июля Мэрилин наконец появляется как полноценный NPC — с собственной моделью и отдельной веткой диалогов.

Ещё одна сенсация — ранняя версия самого Хауса. В этом билде его лицо заметно отличается и куда сильнее напоминает Стива Бушеми, чем привычный образ из оригинала. Там же обнаружен и набор вырезанных реплик, включая один весьма откровенный диалог, где Хаус предлагает главной героине (если она играет за женщину) деньги за сканирование её тела — фрагмент, который в релизную версию, разумеется, не попал 😄

Прототип наполнен персонажами и деталями, которые до финального релиза так и не дожили. Уже у выхода из Гудспрингс можно встретить NPC по имени Wasteland Adventurer — он буквально берёт игрока за руку: объясняет основы выживания, раздаёт первые советы и даже заранее предупреждает о когтях смерти, если вы пытаетесь свернуть на север. В релизной версии такой «наставник» отсутствует полностью.

Есть и изменения в знакомых героях. Например, победитель лотереи из Ниптона, Оливер Свэник, в бете озвучен совершенно другим актёром, что придаёт сцене иной тон. По всей пустыне попадаются небольшие, но очень показательные отличия: ярко-зелёные радиоактивные перекати-поля, иначе расставленные объекты, NPC, которых позже удалили, и квестовые зацепки, которые пошли под нож ради оптимизации. Все эти мелочи отлично показывают, каким насыщенным был Нью-Вегас за месяц до выхода — и насколько жёстко Obsidian пришлось сжимать и зачищать игру ради стабильности.

Под роликом c этой находкой размещена ссылка на эту версию проекта для взломанной Xbox 360, но сам я её не скачивал и не проверял за отсутствием консоли. Через эмулятор на ПК билд запускается, однако сопровождается множеством графических артефактов, так что полноценного впечатления о предрелизном Нью-Вегасе получить не получится.

В любом случае оставляю ссылку на тот случай, если вы захотите изучить билд самостоятельно. И если опробуете — обязательно поделитесь в комментариях своими впечатлениями😏

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Fallout New Vegas»;

• «Во что поиграть? - Fallout Tactics Brotherhood of Steel»;

• «Ностальгические игры: Fallout».

Показать полностью 5
Ретро-игры Компьютерные игры Xbox 360 Fallout: New Vegas Fallout Ретро Длиннопост YouTube (ссылка)
33
12
JustSheri
JustSheri
Fallout
Серия Мысли

Знаете, чем схожи Fallout 4 и осень, и почему они мне нравятся?⁠⁠

5 дней назад
Знаете, чем схожи Fallout 4 и осень, и почему они мне нравятся?

В игре очень хорошо передана атмосфера. Она там не просто есть. В самом начале ты прямо-таки чувствуешь, сколько прошло времени между спуском в убежище и выходом из него. Чувствуешь осень, чувствуешь этот холодок. Насколько хороши цветокоррекция и сама графика в Fallout 4. А когда видишь взрыв на горизонте — как же пробивает.

Вот сейчас осень. Я смотрю на деревья, а они прямо-таки напоминают об игре. Также прохладно, те же оранжевые и желтые листья. А скоро листья опадут. И деревья станут точно такими же, как и в игре.

Самая лучшая часть в Fallout 4 — начало. Спуск в убежище и выход из него. Наверное, просто лучшее, что есть в игре. Жаль только, что сам геймплей — не «тот самый Fallout».

Показать полностью
[моё] Игры Мысли Fallout
13
2878
Shroomemes
Shroomemes
Герои Меча и Магии 3

Тайны русской души⁠⁠

5 дней назад
Тайны русской души
[моё] Герои Герои меча и магии HOMM III Мемы Пошаговая стратегия Стратегия Fallout Fallout 2 Моды Михаил Салтыков-Щедрин Картинка с текстом
220
671
MechanicalMimic
MechanicalMimic
Лига Геймеров

Меня попросили сделать фигурку, которая орёт на вас "И-ДИ-ОТ" и требует отработки в 510 лет - старый добрый Fallout 2⁠⁠

5 дней назад

Снова стараюсь интересно и немного образовательно поделиться процессом ручной работы в создании фигурок по видеоиграм. На очереди один из любимых персонажей серии Fallout - орущий Сержант Дорнан.

Введение

Год назад меня попросили сделать парочку сержантов Дорнанов, которые могли бы орать несколько своих культовых фраз. Ну вы знаете какие.

Перейти к видео

Это статья про творческий процесс, технические нюансы (3D модель, 3D печать, постобработка, покраска, электроника) и даже про деньги (расскажу почему так дорого).

Интересно будет как тем, кто хочет заняться или уже занимается подобным творчеством, так и тем, кто просто хочет залипнуть, наблюдая как другие работают или расширить свой кругозор.

Орёт моя фигурка, кстати, вот так:

Перейти к видео

Задумка

По моему скромному мнению, орущая фигурка сержанта Дорнана - это гениальная идея. Многие запомнили яркую встречу с сержантом на базе Наварро при прохождении Fallout 2 и я в том числе. Экспрессия, которую нам дарит актер дубляжа (Андрей Викторович Ярославцев) такая сильная, что слюни в тебя чуть ли не с монитора летят!

Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования, его стоимость будет вычтена из вашего заработка и вам придется служить 510 лет, потому что именно столько лет вам потребуется, чтобы оплатить комплект силовой брони модель 2,который вы потеряли!

И-ДИ-ОТ!!!

Оригинальная английская озвучка тоже имеет своих фанатов, но мне кажется в РФ всем запомнился именно дубляж. Вы только посмотрите сколько популярных есть анимационных роликов на эту тему, вот парочка.

Перейти к видео
Перейти к видео

Поэтому когда мне предложили сделать это чудо, сомнений никаких быть не могло. Тем более опыт в создании говорящих мемных фигурок у меня уже был, дайте немного похвастаюсь ящером Камень я не дам.

Перейти к видео

Определяемся с основными референсами

Итак, в Fallout 2 сержант имеет стандартную модельку солдата Анклава. К сожалению, она довольно низко детализированная.

Однако видно, что фигура массивная и эту массивной хотелось сохранить. В New Vegas броня Анклава выглядит как-то недостаточно упитанной. Будем получать что-то ближе к броне из Fallout 4.

Попросили сделать три варианта фраз по нажатию трёх кнопок. В подставке, которая из себя представляет песчаную скалу, будет просто три нажимных выступа для этого.

Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника

Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника

В качестве оружия в руках выбрали гауссовскую винтовку

О выборе оружия я пожалею, но об этом позже.

Создаем 3D модель для 3D печати. Или не создаем?

Если нужно сделать разовое изделие, а год назад это был ещё разовый проект, всегда выгодно немного сэкономить. Fallout популярная серия и если есть какая-нибудь в интернете готовая 3д модель, которую можно взять за основу - это сильно экономит время и бюджет.

Создать детализированную 3D модель персонажа с нуля - это от 10 т.р. в лучшем случае. Найти готовую модель в свободном доступе или даже купить обычно дешевле. Первая, которую нашел была такая:

Габариты худощавые, как упоминал выше, это не очень подходит, а вот винтовка гаусса что надо, забираем. Ищем дальше и на cults3d нашел целый пак моделей на любой вкус! Он был бесплатный.

Вот уберем у парня с пулеметом оружие из рук, вставим ему винтовку гаусса от предыдущей модельки и мы великолепны. Да?

Нет.

Почему не все 3D модели под 3D печать одинаково полезны

3D модели делают под разные задачи. Под анимацию, под игры, под 3D печать. Каждая из задач имеет свою специфику и одна из главных под изготовление на 3D принтере - это толщина. Давайте посмотрим на винтовку Гаусса.

У нашей винтовки куча тонких элементов и я знаю, что большинство фотополимерных 3д принтеров с ними справятся в плане изготовления. Но к сожалению, при дальнейшей шлифовке или уж при транспортировке эти элементы могут легко отломаться.

Ну а модели силовой брони хорошо выглядят только при беглом осмотре. Давайте посмотрим поближе.

Оружие и руки из шершавых полигонов, лишние выпирающие детали-прыщи по всей броне (на заднице, на лице), внутри брони находится непонятный гомункул, объекты брони местами полувисят в воздухе и нормально не стыкуются друг с другом и многое другое. Можно ли это напечатать? Можно. Будет ли это красиво? Нет. Будет ли это надежно? Нет - из-за косяков в топологии сетки будет множество артефактов при печати.

Интересный факт про эту модель.

Модель, которую я благородно позаимствовал, авторы нагло стырили у другого автора! Так вот с этим автором мне довелось познакомиться и получить разрешение на использование и доработку 3D модели. Автор оказался архитектором с 20 летним стажем и очень приятным в общении, пилил данную модель в начале своего пути в 3д моделинге для модификаций под Fallout. От него узнал, что на резьбе у одного из болтиков брони полигонов больше, чем на всей остальной модели - классика моделинга) Поправил.

Начинаем доработку 3D модели

Даже имея очень кривую 3D модель на руках, иногда дешевле доработать её, чем делать с нуля (правда это редкость, обычно наоборот). Начал я с модификации пушки гаусса. Утолстил часть элементов (провода, ручку, оптический прицел и прочее), но дальнейшие опыты в изготовлении показали, что конструкция сама по себе хрупкая (ствол длинный и тонкий) и пушку захотелось поменять на что-то понадежнее. На пулемет.

Новая отредактированная 3д модель

Новая отредактированная 3д модель

Пулемет надежнее, толще, эффектно смотрится по композиции. В самой игре бойцы Анклава им регулярно пользовались, что было эффектно продемонстрировано в стартовом синематике.

Суть Пустошей

Суть Пустошей

Поэтому представить, что им мог бы орудовать Сержант Дорнан довольно легко.

Пулемет есть и в бесплатной 3D модели, но он очень плох по топологии и не поддается редактированию. Делался поэтому полностью с нуля.

1/2

Новый пулемет и старый пулемет

С нуля делались или редактировались множество элементов брони, закрывалось огромное количество косяков с топологией и полостями, которых не должно быть для качественного изготовления 3D печатью. Доработки заняли несколько вечеров. Честно говоря, быстрее было бы, возможно, и правда всё сделать с нуля.

Изготавливаем фигурку вживую

Всё декоративное я советую изготавливать на фотополимерном 3д принтере. Фигурка имеет высоту 17 см, справится почти любой, даже самый бюджетный (можно взять за 13к какой-нибудь Anycubic Photon mono 4). Лично я использовал Elegoo Saturn 3 Ultra.

тут сержант еще с гаусс-пушкой, но с пулеметом примерно также всё выглядит

тут сержант еще с гаусс-пушкой, но с пулеметом примерно также всё выглядит

В фотополимерной 3д печати процесс коротко выглядит так: залили жидкую смолу в принтер -> напечатали, достали деталь -> промыли в изопропиловом спирте -> очистили от поддержек (строительные леса на гифке у сержанта) -> дозасветили под УФ лампой для набора твердости -> шлифуем следы поддержек и другие дефекты.

Подробнее на процессе печати я останавливался в других статьях, повторяться не будем. На гифке можете видеть, что поддержек тонна - шлифовальных работ по удалению их следов тоже тонна.

В конце всё покрываем акриловым аэрозольным грунтом из баллончика.

После покраса первая партия сержантов с Гаусс-винтовками выглядела вот так.

В дальнейшем решил еще поделать сержантов. Немножко. У них уже пулеметы.

Снова под грунтом

1/2

Грунтуются, кстати, вот в таких забавных позах в самодельной покрасочной камере.

Перейти к видео

Покрашенные подставки

Покрашенные сержанты

И финальное фото на фоне моего черепа

Да, череп если что реально мой. В смысле он из пластика, но отсканирован на томографе, так что копия почти 1 к 1) Крышка снимается, там внутри конфетки.

Сколько стоит всё это дело и почему я офигел?

Обещал рассказать о том, почему так дорого стоит подобная фигурка. В среднем она полностью готовая стоит около 10 т.р на разных маркетплейсах. Для многих это совсем недешево, тем более вы можете найти неплохие фигурки по Fallout и подешевле. Взглянем в сторону Алиэкспресс.

1/2

Ребят, сейчас расскажу простую схему для быстрого заработка, фигурка весит грамм 300. 1кг смолы для 3D принтера возьмем дешевую за 2000р. Значит по материалам уходит примерно 300*(2000/1000) = 600р. Так что

Я вам тут рассказываю как можно сделать фигурку за 600 рублей и продать за 10.000 рублей, а вы все еще сидите на Пикабу?

Ну а если серьезно, то новички часто считают только материал. Потом накидывают какой-то % сверху и считают, что они заработали. Сейчас кратко распишу из чего строится цена, цифры буду немного округлять для простоты:

1)Стоимость материала. Мы её посчитали. 600р.

2) Время работы станка. Это называется амортизация оборудования - это нужно чтобы окупить затраты на покупку станка, а также на его обслуживание (запчасти, поломки, износ). Возьмем хотя бы 100р/ч. Десять часов на печать. Итого 10*100 = 1000р.

3) Электроника - аккумулятор, модуль заряда, динамик, звуковой модуль - 1000р.

4) Время, которое тратится на шлифовку, грунтовку, сборку электроники. Минимум 2 часа на одну штуку. Время оплаты часа хотелось бы не ниже раздачи флаеров на улице) Возьмем 300р/ч. Итого 600р. Раньше шлифовал сам, сейчас у меня подрабатывают помощники.

5) Время, которое тратится на покраску. В последнее время стал меньше сам красить, тоже помогает помощник - 600р

6) Различные расходные материалы (спирт для промывки, салфетки) - в пересчете на одного сержанта в среднем - 100р

7) Стоимость упаковки (пупырчатая пленка, заполнители, коробка), время на упаковывание, время на отнести и оформление - в среднем 300р

8) Доставка, эквайринг - коробка у меня большая по объему, в среднем не меньше 700р.

9) Налоги. Для самозанятости налог 4%. у ИП будет цифра побольше. От суммы выше (4900р уже набежало) это например 200р. Платим мы его правда не от этой промежуточной суммы, а от итоговой, которая больше, но для простоты возьмем сейчас.

10) Возможный брак. По разным причинам деталь может сломаться в процессе изготовления, доставка может повредить товар, клиент может захотеть вернуть товар (в том числе без особых причин) и деньги на доставку уйдут в воздух. Сюда надо соответственно закладывать коэффициент брака, как минимум от материала и амортизации, например хотя бы х2 - 1600р. Но нормально брать и х3, х4 в зависимости от рисков.

11) Комиссия маркетплейса. Маркетплейсы сейчас важная площадка для продаж по многим причинам. У Озона в категории игрушек комиссия 43%. Недавно появилась категория фигурки по видеоиграм, у неё 32%. От суммы выше в 6700р это 2144р. Скоро до 100% дойдем видимо.

12) Я арендую небольшой офис, трачу электричество - добавляю к каждому изделию некий коэффициент, чтобы это компенсировать. Пусть будет 400р.

Итого набежало 9244р. Ну что, это итоговая цена? Не совсем.

Это только полная себестоимость изделия. Я тут мало что заработал. Ну то есть ничего не заработал, при том что не совсем всё учел: амортизацию шлифовального оборудования, расходники по шлифовке, затраты на 3д моделирование, на проектирование электроники и конструкторских решений.

Хотелось бы получить и прибыль. Процент от себестоимости является чистой прибылью и называется маржинальностью.

Разные виды бизнесов имеют разную маржинальность. У кофейни с высокой конкуренцией норма где-нибудь 23%, это мало. У какой-нибудь айти компании с уникальной технологией или магазина эксклюзивной брендированной одежды 300-500%. У моих изделий разная маржинальность, от 25 до 100%, в зависимости от спроса и ценности.

Давайте возьмем хотя бы 25%, чуть выше кофейни) Это будет 2311р. Итого плюсуем к прошлой сумме получаем 11555 рублей. При стоимости в 10000р мы в минусе на 1555р.

Ладно, на самом деле не в минусе, есть способы сэкономить, оптимизируя процесс производства и я ими пользуюсь, а конская комиссия озона частично компенсируется его же скидками (за его счет). Но порядок стоимости это не сильно меняет.

Почему у китайцев дешевле? Иногда не только у китайцев

У них массовое серийное производство, хорошо оптимизированное. За счет того, что деталей тысячи (а не как у меня, единицы и десятки), получается экономить на производстве и стоимости соответственно. Это возможно, в том числе, благодаря большим вложениям в оборудование - не мой 3D принтер за 40к, а термопластавтомат за несколько миллионов и с металлическими формами под 1 миллион рублей за штуку.

Почему авторские ручные работы всё равно имеют место быть.

Китайское производство нормально работает при условии наличия больших партий. Они больше скованы в творческих порывах, так как обязаны окупить огромное количество денег. Поэтому редко делают фигурки по нишевым проектам. А я могу позволить себе это делать, например по не самой мейнстримной Pathologic, так как окупать мне нужно меньше.

Также их заводы большие, но инертные, могут готовиться к новому проекту по полгода/году. Моё маленькое производство, если очень постарается, от старта проектирования до небольшой партии справится за месяц. Так можно быстрее реагировать на какие-то хайповые штуки, вроде Silksong.

Стоит ли вам из-за этого покупать фигурку ручной работы за 10к, а не за 3к у китайцев? Если вас китайская полностью устраивает, берите её конечно. Дорогие изделия ручной работы берут только если они представляют для вас ценность. Я стараюсь создавать ценность необычными функциями (интегрирую подсветку, звуки, датчики движения, туман) и уникальностью (стараюсь не делать то, что уже продается).

Выводы

Ребят, на самом деле всё это затевалось ради одного очень странного фанфика.

Перейти к видео

Когда создаешь фигурки можешь делать очень странные кроссоверы :)

Так, ладно, выводы. Сегодня постарался затронуть тему того, почему изделия ручной работы считаются дорогими. Потому что это правда дорого. Надеюсь кому-то поможет более грамотно посчитать и свой собственный труд) Ну и зацените орущего сержанта пожалуйста, он же орёт как в игре, ну круто же! Всегда рад ответить на вопросы, если кому что интересно по производству и фигуркам. Беру вопросики на вооружение в том числе для тем следующих статей.

Если кому-то нравятся мои штуки и вы хотите их в свой дом, то вот мой магазин на Озон и Вайлдбериз. Также связаться со мной (соцсети с новостями, мессенджеры) и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.

Показать полностью 23 7
[моё] Fallout 2 Fallout Фигурки 3D печать 3D моделирование Компьютерные игры Видео Короткие видео Вертикальное видео Гифка Длиннопост
100
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии