Главная фича - это новые звёздные системы с боссами и их помощниками. Одолеть такого босса - настоящее испытание, поэтому стоит лететь к нему толпой и с хорошим обвесом. Зато море экспы и лута гарантировано! А ещё боссы обычно обитают возле звёзд с астероидными полями, богатыми золотом, так что поддерживать безопасность в таких системах не только весело, но и выгодно)
Негативные эффекты от вооружения. Разные пушки научились наносить разный ущерб противнику: отключать дроид, блокировать двигатель, запускать инверсию защитного генератора, устраивать разгерметизацию, пожар на борту и многое другое.
Ну и ещё сделано 100500 больших и малых исправлений, касающихся и геймплея, и графики, и всего-всего-всего. Гляньте только, какие у нас теперь модные межгалактические порталы!
Держите тизер следующего обновления: специальные звёздные системы со злобными боссами.
Игрокам нужно будет объединить силы, чтобы одолеть врага. У противника генерируются разные сеты оборудования под разные раскачки. Медлить и мариновать босса нельзя, ведь он умеет вызывать подкрепление. Но усилия того стоят: скауты получат ценный лут и безопасное временное окно для майнинга редких ресурсов.
В видеоролике громкая музыка, включайте осторожно)
Вот-вот наступит новый год, а это значит, что у меня есть всего два дня, чтобы выкатить обновление с кланами) Обещал запилить их в 2024 - значит, надо успеть.
Станция в космосе.
По старой традиции, буду оттягивать патч до последнего момента, пытаясь всё отполировать. К тому же предстоит ещё довольно много работы. К примеру, ещё нужно доделать контроль над перемещениями доминиона.
Кстати, если кто не в курсе, доминион - это целая космическая станция, принадлежащая клану. Доминион отвечает за максимальную численность клана, предоставляет доступ к хранилищу и казне, а также к различным устанавливаемым модулям: ремонтным, телепортационным, телеметрическим и так далее.
Хранилище доминона. Здесь происходит перенос шмоток между трюмом, складом и хранилищем, а также можно посмотреть лог этих перемещений.
Что это за модули? Это улучшения, которые вкорячиваются в доминион и которые предоставляют определённые плюшки. Например:
Ремонтный модуль позволяет бесплатно чинить оборудование
Жилой модуль увеличивает максимально возможную численность клана
Телепортационный модуль позволяет мгновенно перемещать предметы между складами планет, баз и доминиона
Телеметрический модуль даёт возможность отслеживать локацию соклановцев и состояние их кораблей
Складской модуль увеличивает объём хранилища
Улучшения доминиона. Можно прокачать его уровень (увеличив броню и открыв оружейные слоты) и установить полезные модули.
Ещё одна фича: контроль разрешений. Глава клана сможет очень гибко настраивать права у соклановцев. Это касается как административных функций, так и доступа к различным модулям.
Можно разрешить или запретить практически любое действие.
Короче говоря, работы ещё полно, но кланы вот-вот вас порадуют своим наличием.
Сейчас игра находится на стадии ЗБТ (закрытого бета-теста), который может продлиться ещё пару месяцев. Поэтому вход в игру возможен только по пропускам (читай: богомерзкие предзаказы), которые помимо доступа к игре дают разные эксклюзивные штучки типа аватарок, рамок и артефактов. Свободный и бесплатный доступ будет открыт после завершения ЗБТ. Как игрок, могу понять потенциальное негодование, но как инди-разраб сообщаю, что это единственный способ поддерживать игру на плаву.
Если вас интересует игрушка, можете найти ссылки на ВК и Телегу у меня в профиле.
В 1999 году я стал студентом СПбГЭТУ (ЛЭТИ им. Ульянова Ленина). Так как был учеником далеко не самым прилежным, а финансы родителей позволяли, пошел на платное обучение. Это позволило мне поступить на весьма льготных условиях и это же определило то общежитие, комнату в котором мне выделил университет. Оно располагается на ул. Торжковская д.15. В него селили студентов трёх групп: иностранцы (в основном африканцы, азиаты, арабы), тех ребят кто учился на ФКТИ (факультет компьютерных технологий и информатики) и платники.
Само по себе здание ничем не примечательное. Только что немного странно построено - две башни соединенные между собой перемычкой. Одна башня в 7 этажей, вторая 16 этажей и перемычка между ними 7 этажей.
Вот и она...
Соответственно наполнение общаги молодыми парнями (и в гораздо меньшем количестве девушками) с деньгами не могло не сказаться на том, куда они в итоге обратят свой взор. Интернет, обмен файлами, игры, чат и прочее около того. До появления ВКонтакте оставалось каких-то 6 лет. Оговорюсь, что круг интересов был куда шире, но сейчас мы говорим только касательно темы поста..
Все что будет написано далее это взгляд через призму автора и происходило лет 20-25 назад , поэтому возможен ряд ошибок и неточностей.
Признаюсь, что люблю заходить издалека, поэтому давайте мотнём ещё приблизительно на 10 лет назад. Типичная советская семья живёт в маленьком военном городке. Отец - летчик стратегической авиации, мать на небольшом заводе, младшая сестра и я - школьник, которому в 89-91 году подарили первый ПК.
Это был zx spectrum 128. Хммм... как бы его описать. Нет, лучше фото вставлю...
На фото не совсем он, но мой почти один в один был...
Пришел местный ИТшник образца 1990 года, припаял сзади телевизора разъем для подключения чудо машины и погнали...
Сейчас трудно вспомнить, но, по ощущениям, большинство игр были что-то похожее на Пакмена. В общем очень простые и не осевшие в памяти совершенно, но это было пока я не встретил её... "Elite"... Если провести параллель для современных игроманов, то это Eve Online образца 1984 года. Вот ссылка для тех кто хочет понять чуть больше: https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite.
Для меня это был полнейший восторг. Для мальчика, который зачитывался Майн Ридом и Жюль Верном, просто что-то невообразимое. Я стал героем книг, которые читал: космические пираты, транспортные и военные корабли, добыча ресурсов, апгрейт корабля, торговля, сражения и еще много всего.... Одна только стыковка с орбитальной базой чего стоила... Эта база вращается вокруг своей оси и ты должен синхронно с ней вращать корабль, чтобы вписаться в её шлюз... В общем восторг, восторг и еще раз восторг.
Орбитальная станция. В центре шлюз. По скрину видно что корабль надо довернуть вправо).
Тем временем, 90-е наступали и в городке стало совсем нечего делать, поэтому мама оставила нас с отцом, а сама уехала в Лен. область помогать сестре развивать собственное дело. Через полгода и мы перебрались вслед за ней.
Для бизнеса(эксель, накладные и т.д.) вскоре понадобился компьютер. На следующий день после покупки я уже в 5 утра сидел на ступеньках в подъезде у тёти и ждал когда они проснутся. Так в 1994 году я познакомился с Doom, Quake 1 и прочими играми тех лет. Мой предел был притащить компьютер друга, соединить их проводом и сыграть вдвоем в Quake 1. Были попытки выйти в интернет по телефонной линии, но качество соединения и скорость были такие, что очень быстро я эти попытки прекратил. Чуть не забыл: в школе появился такой предмет как информатика и учитель нам разрешала играть по сети в GTA 2.
Как видите, тут происходит весьма жесткая перестрелка.
Теперь, когда я сделал небольшое отступление, возвращаемся в 1999 год. В универ приняли, все бумажные процедуры были соблюдены. Родители привезли меня в Питер с вещами и заодно посмотреть условия проживания. Общежитие блочного типа. То есть из общего коридора ты попадаешь в небольшой тамбур, в котором еще четыре двери: в туалет, в маленькую кухню (1.5 кв.м.) и в две комнаты. Одна для двух студентов, вторая для трех. Мне с соседями хватило буквально пару дней, чтобы узнать о наличии растянутой по всему общежитию локальной сети с выходом в интернет. К моменту моего поступления, по большей части, она уже была построена и все что нам оставалось это подключиться к ней. Родителям немедленно было сообщено что для учебного процесса совершенно необходимо перевезти мой ПК в общежитие и в течении месяца это было сделано. Пришел парень назначенный админом сети, помог протянуть кабель, обжал его, выделил ip и готово.
Что в итоге мы получили:
доступ в локальную сеть около 300 ПК
Общий чат для любых нужд, написанный одним из студентов общаги
куча сетевых папок с играми, файлами, фильмами, книгами и т.д.
выход в качественный, по тем временам, интернет.
И это все свалилось на меня после всего того, что я описал ранее. Помножьте на отсутствие рядом родителей, присутствие старших товарищей... ну а дальше лучше не перечислять.
Что-то я разогнался. Так можно и закончить рассказ. Давайте теперь уже немного в сторону. Это пост не уникальной истории; не грусти, сожалений или переживаний, хотя их тоже хватало. По всем общагам были подобные локальные сети и все приблизительно тем же и занимались в те годы. Я хочу чтобы те парни и девчата образца 25-летней давности прочитали это и вспомнили себя в эти годы, чтобы их глаза подернулись дымкой, а взгляд был направлен в никуда. Сейчас когда я печатаю всё это жена проходит мимо и спрашивает почему я улыбаюсь.
В тот момент в нашей общаге играли в большое количество игр. Я бы разделил их на несколько категорий:
1. Классика, в них играли постоянно (CS, Герои 3, Quake, Age of Empires, StarCraft, Warcraft и так далее..).
2. Временная популярность (что-нибудь вроде Dungeon Keeper.. альтернативные варианты всплывут у вас в голове сами).
3. Нишевые (это на любителя. В них тоже играли постоянно, но популярность куда более ограниченная).
У кого как, а у нас королевой общаги была Quake 2. В неё играли круглосуточно. Так как в нашей комнате был только один комп на троих, то играли по очереди. Пока один учится, спит или ест второй может шпилить. С учетом помешанности на игре формировался даже сленг. Никому не было удобно говорить Куэйк. Говорили просто "Квака" или "пойдем поквакаем" или же сообщение в общем чате общаги: "Кто в ку?", "Дуэльку?" С учетом того, какое количество проживающих в общаге играло в кваку становилось уже не важно играл в неё ты или нет. Ты не мог не знать что к чему. Ну и общий уровень игры был достаточно высок. На обучение механике передвижения, стрельбе, таймингам, тактике, трикам (фишка, которая тебе позволяет выполнить то, что изначально не было заложено создателями игры. Например, запрыгнуть с одного выступа на другой и тем самым срезать путь на карте) уходило от полугода и далее.
Это я еще не коснулся сыгранности команды в игре в формате 2 на 2, 4 на 4.
И вот здесь возникал (или нет) один из главных вопросов: а учиться-то когда? Пожалуй, оставлю его без ответа.
В общаге существовало достаточно много кланов, в которых было от двух-трех до пары десятков участников. Вот некоторые из тех, что я помню: 6yxacT, LSD, Trash, C (ЦЭ). У части из них были весьма оригинальные истории. К примеру, клан "С". В нем не могло быть больше восьми участников, потому что всем была присвоена цифра, а 0 и 6-кой никто не хотел быть. И вот кто в нем был:
С1-Vyper, C2-Pan, C3-Baby (после небольшой перепалки в чате у меня появилась мысль навалять ему, но выяснилось что ники бывают весьма обманчивы. Бэйби был вообще не бэйби. На эту роль скорее подходил я.), C4-MexaHucT, C5 (не помню :( ), C7-Slayer, C8-Triny, C9-Raptor.
Клан 6yxacT тоже не на пустом месте был назван. Парни из недели в неделю подтверждали квалификацию.
Все было подчинено игре. Разгоняли процессоры, видео карты, мышки... Больших ковриков для мышек тогда не было, а небольшие ездили по столу. Спустя некоторое время я то ли подсмотрел, то ли сам придумал лайв хак: завариваешь сильно сладкий чай и немного проливаешь его на стол в том месте, где хочешь чтобы находился коврик. Ждешь некоторое время и вуаля. Только отрывать. Когда надо убрать - просто проливаешь горячей воды и можно нести стирать). Просмотр игр PRO команд, скачивание конфигов для игры PRO игроков(файл настройки клавиш, графики игры и т.д.). Один-два раза в год проводили турниры. В общей столовой на этаже (помещение порядка 30 кв.м.) выставляли компы. На один из турниров был даже приглашен [PK]Pele (кто в теме, те знают) и, вроде как(тут не уверен), даже появился. В те годы можно было ходить и надувать по этому поводу щеки и у достаточного количества девочек при его упоминании скажем так "теплело на душе". Вот ссылка на интервью с ним от 10.10.2000 на Интервью с Pele[PK] | KM.RU.
Ну и с учетом такой вовлеченности были скандалы, интриги, расследования - показать всё что скрыто.. Переходы из клана в клан, обвинения в читерстве, просто красочное описание в чате отсутствия квалификации противника и степени кривизны рук. Одно из таких обсуждений переросло в событие всей общаги: C8-Triny (симпатичная кореянка, к тому же весьма остра на язык) в общем чате на пальцах разложила одному из участников клана Trash, что она думает о его способностях в кваке. В ответ на её слова последовал вызов на дуэль. Общага радостно начала готовиться. Краткий отчёт о проделанной работе:
Подготовлены компы.
Определены секунданты, которые присутствовали в комнате игрока с противоположной стороны, для контроля за отсутствием читов.
Организована трансляция.
Оговорены условия проведения дуэли.
Назначена дата и время проведения.
Проведены тренировки и выработана стратегия на игру обеими сторонами.
С обоих сторон было на кон поставлено порядка 12 ящиков пива.
Расскажу немного об одной интересной механике в игре, а именно о передвижении. Передвигаться можно было тремя способами: шагом, бегом и прыжками. Я перечислил их по увеличению скорости. Чтобы передвигаться бегом достаточно было просто выставить в игре настройку "всегда передвигаться бегом" и это будет, скажем, в два раза быстрее чем шагом, но можно было передвигаться еще быстрее. Для этого надо было передвигаться прыжками, а точнее прыжками со стрейфом (в игре это шаг в бок). На освоение данной механики уходило от месяца до трех. В зависимости от желания постичь тот или иной уровень профессионализма. В погоне за скоростью все передвигались прыжками, а так как в игре звук прыжка был озвучен как произнесенный звук персонажем что-то вроде "ху" (аналог звуков, которые издают теннисистки при ударе по мячу. только в игре этот звук при прыжке) засыпал я и просыпался зачастую под следующую музыку: ху - ху - ху.. ху-ху-ху - ху -ху-ху.
Сейчас, вспоминая все это, я вижу это как целый мир за стенами, с виду, обычной общаги. Прямо как на картинке ниже: когда ты заглядываешь в обычный холодильник, а находишь в нем нечто большее...
Для тех кто не видел: это сериал "Любовь. Смерть. Роботы", 1 сезон, 16 серия.
Кстати, в дуэли, про которую я писал выше, победила C8-Triny))). Проигравшая сторона купила, поставленный на кон, объем пива. К чести победителей, они выпили выигрыш вместе с побежденной стороной.
Sasetto рады видеть пикабушников Приятно проводим время в игре Это PC пабг если что) Для тех кто любит пабг и ещё не забыл эту замечательную игру! Клан уже 8 лвл очень даже престижно)
Часто есть люди в сети, скучно не будет Тем более все свои)
Погрузитесь в мир тьмы и тайн с помощью этого увлекательного теста, который поможет вам узнать, к какому из семи кланов вампиров в культовой игре Vampire: The Masquerade - Bloodlines вы бы подошли. Ответьте на несколько вопросов, чтобы раскрыть свою истинную сущность и понять, где ваше место среди бессмертных. Узнайте, обладаете ли вы мудростью Тремеров, аристократичностью Вентру или неистовой силой Бруха. Сможете ли вы управлять тенями, как Носферату, или обольщать, как Тореадоры? Или понять безумие как Малкавиане? Пройдите тест и раскройте свой вампирский потенциал!
Как сейчас, вспоминаю. 20 лет назад. Компьютерный клуб. Толпа малолетних задротов и вездесущее Lineage 2. Пиратские серверы с рейтами начиная от 0.8 дропа до 2000х дропа. Разговоры - какой клан кого нагнул и что накрафтил, что дропнул, какого рейда зафармил. Ночные посиделки, красные глаза и отсып после этих загулов под пиво и матюги. Осада Адена, Гирани, Диона, возня в катакомбах, продажи игровых шмоток за реальное бабло. Гномьи торги. Полеты на драконе, свадьбы в онлайне и сходки в реале. Вроде было так давно, но для некоторых это целая эпоха.