Серия «Общежитие»

7

Откуда появилась фраза "На#уй с пляжа"

Серия Общежитие

Данный пост задумывался давно, но, как обычно, не было времени его написать. Сейчас обед на работе и почему бы не потратить какое-то время на данный "интеллектуальный" опус.

К написанию этой истории меня подтолкнул Артемий Лебедев когда в одном из своих выпусков новостей использовал эту фразу. Я итак ее встречал в разных местах и ситуациях, но тут уж понял что пора..)

Для некоторых одаренных сразу оговорюсь: то что я рассказываю это не предположение, не пересказ байки и т.п. Я точно знаю что это так и точка.

В каком-то смысле предысторией можно назвать этот пост "Компьютерный клуб в общаге 2000-х на 300 компов".

Мне, как потребителю контента, известны некоторые истории появления мемов или крылатых фраз на просторах Рунета, но данная история особо примечательна для меня тем, что я лично присутствовал при рождении этой, теперь уже расхожей, фразы.

Данная фраза родилась в 2000 году. Время и место, вплоть до комнаты в общаге, известно точно. И, как часто бывает, никакого отношения не имеет к пляжам в их обыденном значении.

Для начала я глянул в интернете:

17 лет назад задали вопрос. Смотрящий за пляжем... Да-да...

17 лет назад задали вопрос. Смотрящий за пляжем... Да-да...

Ну для такого описания ИИ явно не нужен.

Ну для такого описания ИИ явно не нужен.

Еще интересующийся

Еще интересующийся

Википедия)

Википедия)

Дело в том, что пришла данная фраза из компьютерной игры. Если точнее, то из Quake2. Ещё точнее с карты Q2dm1 "The Edge".

Для просты общения, как во время игрового процесса, так и при обсуждении тактики или хода игры, разным частям карты дают названия. Выглядит это так: вышел на арену, забери броник на парапете, двое на пляже, смотри комнату и т.д.

Так вот "Пляж" благодаря которому появилась эта фраза это не про пляж с песком и лежаками. Это конкретное место на карте Q2dm1. И вот как оно выглядит:

Вот именно так видел Пляж наш герой когда родилась эта фраза.

Вот именно так видел Пляж наш герой когда родилась эта фраза.

Вот Пляж ближе с другого ракурса. Кстати, в руках на картинке именно то оружие, которое было при рождении фразы - Railgun.

Вот Пляж ближе с другого ракурса. Кстати, в руках на картинке именно то оружие, которое было при рождении фразы - Railgun.

Вот ещё один ракурс.

Вот ещё один ракурс.

Сразу извиняюсь за качество картинок. 25 лет минуло с периода расцвета данной игры.

Так вот это кусок воды на части карты и полоска суши около нее. Те кто знают данную карту в курсе, что под водой есть труба, по которой можно проплыть, чтобы взять хороший броник. Именно этим пляж так манил игроков. Оружие же, которое есть на фото, называется railgun. Было придумано и впервые появилось, если не ошибаюсь, в игре Doom. Потом перешло в серию игр Quake, а потом уже появилось во многих других играх. Оно характеризуется большим уроном и мгновенным попаданием в цель после выстрела. Сложность была в том, что надо было обязательно попасть в фигуру, а не рядом и долгая перезарядка. Ещё один момент: когда игрок выбирался из воды на какое-то мгновение его фигура застывала и он становился лёгкой мишенью.

С пляжем все происходило как правило стандартно: один игрок плыл за броником по трубе, второй его подкарауливал с рейлом и в момент выныривания прихлопывал.

Теперь когда все описано и пояснено к сути того, что произошло.

Автор данной фразы Роман П.

Произошло все буднично: очередная игра на популярной карте, Роман П. понимает что второй участник дуэли поплыл за броником, бежит из комнаты и видит как противник выныривает из воды. Без тени сомнения вскидывает свой рэйл и в момент когда при выныривании фигура противника зависает на секунду попадает в него. Противник падает замертво, а Роман П. радостно хохоча выкрикивает фразу: "На#уй с пляжа"!

Получилось, действительно смешно и красиво.

Её слышали несколько человек кто смотрел в комнате Романа за дуэлью.

Ну а дальше было все так как часто происходило в общаге... В течении недели уже, наверное, треть игроков Кваки при эффектном или смешном убийстве противника радостно восклицали: на#уй с пляжа! И было уже неважно на пляже это произошло или нет.

В общем фразу растащили так же быстро как тогда мы растаскивали цитаты из Пятого элемента или Бойцовского клуба: "Курбан, милый"! Или... "Мы пасынки истории. Ни тебе войн, ни катаклизмов".

Ну а потом данную фразу начали встречать повсеместно.

Показать полностью 7
10

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов

Серия Общежитие

В 1999 году я стал студентом СПбГЭТУ (ЛЭТИ им. Ульянова Ленина). Так как был учеником далеко не самым прилежным, а финансы родителей позволяли, пошел на платное обучение. Это позволило мне поступить на весьма льготных условиях и это же определило то общежитие, комнату в котором мне выделил университет. Оно располагается на ул. Торжковская д.15. В него селили студентов трёх групп: иностранцы (в основном африканцы, азиаты, арабы), тех ребят кто учился на ФКТИ (факультет компьютерных технологий и информатики) и платники.

Само по себе здание ничем не примечательное. Только что немного странно построено - две башни соединенные между собой перемычкой. Одна башня в 7 этажей, вторая 16 этажей и перемычка между ними 7 этажей.

Вот и она...

Вот и она...

Соответственно наполнение общаги молодыми парнями (и в гораздо меньшем количестве девушками) с деньгами не могло не сказаться на том, куда они в итоге обратят свой взор. Интернет, обмен файлами, игры, чат и прочее около того. До появления ВКонтакте оставалось каких-то 6 лет. Оговорюсь, что круг интересов был куда шире, но сейчас мы говорим только касательно темы поста..

Все что будет написано далее это взгляд через призму автора и происходило лет 20-25 назад , поэтому возможен ряд ошибок и неточностей.

Признаюсь, что люблю заходить издалека, поэтому давайте мотнём ещё приблизительно на 10 лет назад. Типичная советская семья живёт в маленьком военном городке. Отец - летчик стратегической авиации, мать на небольшом заводе, младшая сестра и я - школьник, которому в 89-91 году подарили первый ПК.

Это был zx spectrum 128. Хммм... как бы его описать. Нет, лучше фото вставлю...

На фото не совсем он, но мой почти один в один был...

На фото не совсем он, но мой почти один в один был...

Пришел местный ИТшник образца 1990 года, припаял сзади телевизора разъем для подключения чудо машины и погнали...

Сейчас трудно вспомнить, но, по ощущениям, большинство игр были что-то похожее на Пакмена. В общем очень простые и не осевшие в памяти совершенно, но это было пока я не встретил её... "Elite"... Если провести параллель для современных игроманов, то это Eve Online образца 1984 года. Вот ссылка для тех кто хочет понять чуть больше: https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite.

Для меня это был полнейший восторг. Для мальчика, который зачитывался Майн Ридом и Жюль Верном, просто что-то невообразимое. Я стал героем книг, которые читал: космические пираты, транспортные и военные корабли, добыча ресурсов, апгрейт корабля, торговля, сражения и еще много всего.... Одна только стыковка с орбитальной базой чего стоила... Эта база вращается вокруг своей оси и ты должен синхронно с ней вращать корабль, чтобы вписаться в её шлюз... В общем восторг, восторг и еще раз восторг.

Орбитальная станция. В центре шлюз. По скрину видно что корабль надо довернуть вправо).

Орбитальная станция. В центре шлюз. По скрину видно что корабль надо довернуть вправо).

Тем временем, 90-е наступали и в городке стало совсем нечего делать, поэтому мама оставила нас с отцом, а сама уехала в Лен. область помогать сестре развивать собственное дело. Через полгода и мы перебрались вслед за ней.

Для бизнеса(эксель, накладные и т.д.) вскоре понадобился компьютер. На следующий день после покупки я уже в 5 утра сидел на ступеньках в подъезде у тёти и ждал когда они проснутся. Так в 1994 году я познакомился с Doom, Quake 1 и прочими играми тех лет. Мой предел был притащить компьютер друга, соединить их проводом и сыграть вдвоем в Quake 1. Были попытки выйти в интернет по телефонной линии, но качество соединения и скорость были такие, что очень быстро я эти попытки прекратил. Чуть не забыл: в школе появился такой предмет как информатика и учитель нам разрешала играть по сети в GTA 2.

Как видите, тут происходит весьма жесткая перестрелка.

Как видите, тут происходит весьма жесткая перестрелка.

Теперь, когда я сделал небольшое отступление, возвращаемся в 1999 год. В универ приняли, все бумажные процедуры были соблюдены. Родители привезли меня в Питер с вещами и заодно посмотреть условия проживания. Общежитие блочного типа. То есть из общего коридора ты попадаешь в небольшой тамбур, в котором еще четыре двери: в туалет, в маленькую кухню (1.5 кв.м.) и в две комнаты. Одна для двух студентов, вторая для трех. Мне с соседями хватило буквально пару дней, чтобы узнать о наличии растянутой по всему общежитию локальной сети с выходом в интернет. К моменту моего поступления, по большей части, она уже была построена и все что нам оставалось это подключиться к ней. Родителям немедленно было сообщено что для учебного процесса совершенно необходимо перевезти мой ПК в общежитие и в течении месяца это было сделано. Пришел парень назначенный админом сети, помог протянуть кабель, обжал его, выделил ip и готово.

Что в итоге мы получили:

  1. доступ в локальную сеть около 300 ПК

  2. Общий чат для любых нужд, написанный одним из студентов общаги

  3. куча сетевых папок с играми, файлами, фильмами, книгами и т.д.

  4. выход в качественный, по тем временам, интернет.

И это все свалилось на меня после всего того, что я описал ранее. Помножьте на отсутствие рядом родителей, присутствие старших товарищей... ну а дальше лучше не перечислять.

Что-то я разогнался. Так можно и закончить рассказ. Давайте теперь уже немного в сторону. Это пост не уникальной истории; не грусти, сожалений или переживаний, хотя их тоже хватало. По всем общагам были подобные локальные сети и все приблизительно тем же и занимались в те годы. Я хочу чтобы те парни и девчата образца 25-летней давности прочитали это и вспомнили себя в эти годы, чтобы их глаза подернулись дымкой, а взгляд был направлен в никуда. Сейчас когда я печатаю всё это жена проходит мимо и спрашивает почему я улыбаюсь.

В тот момент в нашей общаге играли в большое количество игр. Я бы разделил их на несколько категорий:

1. Классика, в них играли постоянно (CS, Герои 3, Quake, Age of Empires, StarCraft, Warcraft и так далее..).

2. Временная популярность (что-нибудь вроде Dungeon Keeper.. альтернативные варианты всплывут у вас в голове сами).

3. Нишевые (это на любителя. В них тоже играли постоянно, но популярность куда более ограниченная).

У кого как, а у нас королевой общаги была Quake 2. В неё играли круглосуточно. Так как в нашей комнате был только один комп на троих, то играли по очереди. Пока один учится, спит или ест второй может шпилить. С учетом помешанности на игре формировался даже сленг. Никому не было удобно говорить Куэйк. Говорили просто "Квака" или "пойдем поквакаем" или же сообщение в общем чате общаги: "Кто в ку?", "Дуэльку?" С учетом того, какое количество проживающих в общаге играло в кваку становилось уже не важно играл в неё ты или нет. Ты не мог не знать что к чему. Ну и общий уровень игры был достаточно высок. На обучение механике передвижения, стрельбе, таймингам, тактике, трикам (фишка, которая тебе позволяет выполнить то, что изначально не было заложено создателями игры. Например, запрыгнуть с одного выступа на другой и тем самым срезать путь на карте) уходило от полугода и далее.

Это я еще не коснулся сыгранности команды в игре в формате 2 на 2, 4 на 4.

И вот здесь возникал (или нет) один из главных вопросов: а учиться-то когда? Пожалуй, оставлю его без ответа.

В общаге существовало достаточно много кланов, в которых было от двух-трех до пары десятков участников. Вот некоторые из тех, что я помню: 6yxacT, LSD, Trash, C (ЦЭ). У части из них были весьма оригинальные истории. К примеру, клан "С". В нем не могло быть больше восьми участников, потому что всем была присвоена цифра, а 0 и 6-кой никто не хотел быть. И вот кто в нем был:

С1-Vyper, C2-Pan, C3-Baby (после небольшой перепалки в чате у меня появилась мысль навалять ему, но выяснилось что ники бывают весьма обманчивы. Бэйби был вообще не бэйби. На эту роль скорее подходил я.), C4-MexaHucT, C5 (не помню :( ), C7-Slayer, C8-Triny, C9-Raptor.

Клан 6yxacT тоже не на пустом месте был назван. Парни из недели в неделю подтверждали квалификацию.

Все было подчинено игре. Разгоняли процессоры, видео карты, мышки... Больших ковриков для мышек тогда не было, а небольшие ездили по столу. Спустя некоторое время я то ли подсмотрел, то ли сам придумал лайв хак: завариваешь сильно сладкий чай и немного проливаешь его на стол в том месте, где хочешь чтобы находился коврик. Ждешь некоторое время и вуаля. Только отрывать. Когда надо убрать - просто проливаешь горячей воды и можно нести стирать). Просмотр игр PRO команд, скачивание конфигов для игры PRO игроков(файл настройки клавиш, графики игры и т.д.). Один-два раза в год проводили турниры. В общей столовой на этаже (помещение порядка 30 кв.м.) выставляли компы. На один из турниров был даже приглашен [PK]Pele (кто в теме, те знают) и, вроде как(тут не уверен), даже появился. В те годы можно было ходить и надувать по этому поводу щеки и у достаточного количества девочек при его упоминании скажем так "теплело на душе". Вот ссылка на интервью с ним от 10.10.2000 на Интервью с Pele[PK] | KM.RU.

Ну и с учетом такой вовлеченности были скандалы, интриги, расследования - показать всё что скрыто.. Переходы из клана в клан, обвинения в читерстве, просто красочное описание в чате отсутствия квалификации противника и степени кривизны рук. Одно из таких обсуждений переросло в событие всей общаги: C8-Triny (симпатичная кореянка, к тому же весьма остра на язык) в общем чате на пальцах разложила одному из участников клана Trash, что она думает о его способностях в кваке. В ответ на её слова последовал вызов на дуэль. Общага радостно начала готовиться. Краткий отчёт о проделанной работе:

  1. Подготовлены компы.

  2. Определены секунданты, которые присутствовали в комнате игрока с противоположной стороны, для контроля за отсутствием читов.

  3. Организована трансляция.

  4. Оговорены условия проведения дуэли.

  5. Назначена дата и время проведения.

  6. Проведены тренировки и выработана стратегия на игру обеими сторонами.

  7. С обоих сторон было на кон поставлено порядка 12 ящиков пива.

Расскажу немного об одной интересной механике в игре, а именно о передвижении. Передвигаться можно было тремя способами: шагом, бегом и прыжками. Я перечислил их по увеличению скорости. Чтобы передвигаться бегом достаточно было просто выставить в игре настройку "всегда передвигаться бегом" и это будет, скажем, в два раза быстрее чем шагом, но можно было передвигаться еще быстрее. Для этого надо было передвигаться прыжками, а точнее прыжками со стрейфом (в игре это шаг в бок). На освоение данной механики уходило от месяца до трех. В зависимости от желания постичь тот или иной уровень профессионализма. В погоне за скоростью все передвигались прыжками, а так как в игре звук прыжка был озвучен как произнесенный звук персонажем что-то вроде "ху" (аналог звуков, которые издают теннисистки при ударе по мячу. только в игре этот звук при прыжке) засыпал я и просыпался зачастую под следующую музыку: ху - ху - ху.. ху-ху-ху - ху -ху-ху.

Сейчас, вспоминая все это, я вижу это как целый мир за стенами, с виду, обычной общаги. Прямо как на картинке ниже: когда ты заглядываешь в обычный холодильник, а находишь в нем нечто большее...

Для тех кто не видел: это сериал "Любовь. Смерть. Роботы", 1 сезон, 16 серия.

Для тех кто не видел: это сериал "Любовь. Смерть. Роботы", 1 сезон, 16 серия.

Кстати, в дуэли, про которую я писал выше, победила C8-Triny))). Проигравшая сторона купила, поставленный на кон, объем пива. К чести победителей, они выпили выигрыш вместе с побежденной стороной.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества